MF:ブレイブ
【説明】
味方への攻撃に割り込むガード体制をとる。
1回だけ味方への攻撃に対して1回身代わりとなり必ず回避する。
【アンロックLv】
メダルLv.100
【解説】
※ゲーム内の説明文にガード体制と書いてあるが、おそらくはガード体勢の誤字。
攻撃結果の優先順位
ロボトル中の「必ず命中する」、「必ず回避する」といった効果の優先順位のまとめ
以下、優先順位の高いものから順に記載する。
- MF(メダフォース)攻撃
- 「ヒット」確定
- 技攻撃に対して「回避」確定
- MF:ブレイブによる割り込み発動時
- MF:ステルスアタックの充填中
- ガード割り込み発動時
- 命中が確定
- 割合ダメージは「ヒット」固定。
「パーツ破壊効果」は優先 - それ以外は「防御」
クリティカルヒット確定化効果は失われる。
- 回避不可
- 症状などの回避不可状態
- 脚部が戦車タイプ
- クリティカルヒット確定化効果
命中することも保証されている模様。 - 絶対ヒット
攻撃が必ず命中するという性質。
「回避」と「かすり」は発生しない。
ガード待機状態になり、味方へのパーツ攻撃に対して1回身代わりとなり、必ず回避する。
これは絶対ヒット特性の攻撃も例外ではない。
ガードに類する行動であるため、相手が攻撃パーツを使用しない限り一定時間は待機状態となる。
かくとうガード、しゃげきガード、カウンターガードと同時に待機状態になっている場合、相手の攻撃パーツが対応するなら前述の3種のガードが優先される。
ガード待機についてはまもるを参照。
ガード割り込み発動時に「回避」を行った扱いがあり、「脚部特性:バトルダンス」の対象となる。
【習得するメダル】
ストーリークリア報酬:ドッグ,サムライ,ハート
イベント限定報酬:シャドウ