MF/ブレイブ

Last-modified: 2023-11-30 (木) 21:10:07

MF:ブレイブ

【説明】
味方への攻撃に割り込むガード体制をとる。
1回だけ味方への攻撃に対して1回身代わりとなり必ず回避する。
【アンロックLv】
メダルLv.100
【解説】
※ゲーム内の説明文にガード体制と書いてあるが、おそらくはガード体勢の誤字。

MFでガード体勢になる場合の共通仕様

まもるパーツ行動のガード体勢と基本同じだが、行動選択・充填・発動には防御不能の影響を受けない。
「防御不能」状態からでも「ガード体勢」になるが、ガード体勢中に「防御不能」を改めて付加されるとガード体勢は即解除される。

過去の仕様

(2020/08/22)
過去のバージョンで「MF攻撃を受けるとガード待機が解除される」という現象があったが現在は確認されない。
公式への問い合わせ回答:MF攻撃では解除されないのが仕様

攻撃結果の優先順位

ロボトル中の「必ず命中する」、「必ず回避する」といった効果の優先順位のまとめ
以下、優先順位の高いものから順に記載する。

ガード待機状態になり、味方へのパーツ攻撃に対して1回身代わりとなり、必ず回避する。
これは絶対ヒット特性の攻撃も例外ではない。
ガードに類する行動であるため、相手が攻撃パーツを使用しない限り一定時間は待機状態となる。
かくとうガード、しゃげきガード、カウンターガードと同時に待機状態になっている場合、相手の攻撃パーツが対応するなら前述の3種のガードが優先される。
ガード待機についてはまもるを参照。

ガード割り込み発動時に「回避」を行った扱いがあり、「脚部特性:バトルダンス」の対象となる。
【習得するメダル】
ストーリークリア報酬:ドッグ,サムライ,ハート
イベント限定報酬:シャドウ