ドンドグー/コメント
Last-modified: 2023-03-09 (木) 17:16:30
ドンドグー
- 純正メダリーグ来たらかなり暴れそうだな(ボス系メタに重力系使うし --
- 光学無効だからビーム系の武器が効かないのも強い。ただ射撃・格闘どっちのデストロイにも反応するのが辛いところ。 --
- デストロイは属性無い筈だが、反応するの? --
- 属性ガードはガードするまでは普通のガードと一緒で、ガードした攻撃が対応する属性だと無効にするだけ --
- 未だに獣王にお世話になってる自分には正直きつい(汗)ナーフもかかった手前、本当にデッドクエーサーの時代なのかも。 --
- 脚部特性のおかげで兵器なんて平気を続けられている優秀なやつ --
- 平行神「おっそうだな」 --
- デストロイ!ゴースト!ゴースト! --
- クエン酸「さて、何処まで通用するかな」 --
- パラレルはともかく、お前は兵器型じゃないだろ! --
- この時期にドンドグーが出たの、神帝登場の布石だよね? --
- 反則みたいな性能してるシャコを止める為に土偶を回せ!って事か…? --
- どうせ射撃は火薬重力はよう見ないし右腕と足だけ強化して頭格闘ガード左射撃ガードとかメダル防御0振り左アサッシンとかでもいいんじゃねこれ --
- 防御0振りは、相手に光学が多い時に困るんじゃないか?殴り勝てば良いっていうならその通りだが --
- 防御0振りの場合の運用は完全に自衛用でしょ --
- そんなことは分かっているが、他のやつ狙われたら無価値になるのは厳しいと思った、って話だぞ --
- まず射撃ガートと格闘ガードはオートガード対象外 --
- 射撃か格闘ガード張ってレーザーとかビムソ受けられるの強くね? --
- ひとつ目の運用は単純にガードを光学ガードに変えただけで射撃・格闘ガード展開中にも非対応技の光学を防ぐって感じに見えるが --
- 葉2だが、射格ガードと併用はなるほど、対応範囲が広がってアリかも --
- ただなぁ、ドンドグーの足だし普通にクソ遅そうなんだよな、マジシャンのスピード性格と合わない感ありそう --
- 関係ないけどバロンキャッスルのタイラントタワーもそんな感じ。 --
- 一式装備しないと脚部特性発動しないっぽいぞ --
- 未実装の中雑感書いてもらってるのはいいんだけど、ちょっと昔の話が多いな。1段落目まででいいんじゃない? --
- あって困るもんでもないしいいんじゃない?土偶だけに歴史あるメダロットだし --
- 検証してみたけど、脚部と左だけ装備してベティベアの攻撃食らってみたら普通にダメージ通った。う~ん、ほしいのは右腕だけ! --
- フル装備で火薬ガードしたら火薬・光学・重力を無効化!と出てからガード行動に入ったからやっぱフル装備じゃないとダメなんだろうな --
- あー、また表記わかりずらい問題かぁ。 --
- …過去作の威力系を全て無効化できるめっちゃ硬いナイトアーマーみたいな感じなんだろうか… でも土偶で枠一つ減らされるのはMFとかちゃんと考えないと使いづらそうだな… --
- ドンドグーのパーツでどっから手に入るけ? --
- 先週から格闘または射撃ガード使うとCPUが対応する攻撃をしなくなったが、属性ガード使った場合の相手の挙動ってどうなるんだ? --
- 例えば重力しか持ってない相手に対して重力ガードを使うとチャージしかしなくなる。オートガードで光学か火薬ガードをしたらそのまま攻撃して無効にされる --
- 防御シール中もオートガードの無効は発動するっぽい --
- コメントが多いw 皆、土偶大好きなのねw まぁ、俺もだけど --
- 無効化するのは良いが、対象外の攻撃で簡単に壊れるのがね… GB時代は盾はビームでも使わないとまず一撃破壊できないから、それを防げる光学ガードが強かった訳だが、今作のガードは普通の攻撃でも1~2発で壊れる --
- 2発は言い過ぎでは…?アプデ後は☆5アサッシン相手でも普通のガードなら900前後のダメージ前後で収まるはずでは…? --
- アサッシンは確定クリティカルで無理やり火力出してるので、常に防御する(クリティカルしない)ガードに対しては弱い --
- 逆に常に防御するから回避しないんで成功は低いけど威力と防御無視のあるゴーストやハンマーには容易く破られる訳か --
- 900は言い過ぎ、レフトソーなら1500程度やで --
- 気が付いたら足だけ持ってたんだけど利用方法ある?ないよな --
- ドンドグーのパーツってどこで手に入るけ? --
- つかうとしたらどのメダルがいいかな?マジシャン? --
- 使うとしたらどうやって使えばいいんだろう。一式運用でガード系メダルでひたすらガードかな。充填遅いし攻撃パーツ混ぜたりMF運用は微妙そう --
- どこで使うかにもよる気がする。自分のは進撃で兵器型出た時のシャットアウト役になってもらってる。 --
- むしろ遅くていい攻撃パーツとしてトルネード後のアンチエアやガードに合わせてデストロイ等があるから重力ガードを切ってそのへんを混ぜてもいいかもしれない。 --
- ぼんやりずっと考えてたけど、左をかくとうガードかカウンターガードにするのが一番いいんじゃないかと思いました。クロスショック、ハイパーフリーズ、ツジギリとか格闘は色々と使用率高いし。ガトやデストロイ系は防げませんが。コンボパーツ持たせるのもよさげですね --
- その条件満たして重くないのミノスシールドしかない --
- そういう考察でマイナーパーツが唯一の候補に挙がるの面白くない?ない場合はガード300でもギリ代用できるかな --
- むしろ、他種のガードで混ぜる場合は使用率のやや高い重力は残しておいてもいいと思うよ。逆に光学、火薬を変更する候補にあげることができる --
- チューンナップしたらカウンターも300も常時発動すればいいのに --
- オンエキで左ミノスシールドにして使ってるけど格闘が流行ってるからめちゃくちゃ刺さる。相手選べばリーグでもハメられそう --