しゃげき:センクション
【ゲーム内説明文】
冷却中の相手にヒットすると威力が1.5倍、貫通効果がある射撃攻撃。
技またはMFの充填中および待機中の相手にヒットすると威力が半減、貫通効果もない。
ランダムでマイナス症状を付加する。
使用後の冷却中は回避不能。
【ランク効果】
ランク | 効果 |
---|---|
★3 | 威力+200 |
★5 | 威力+400&冷却中のペナルティがなくなる |
★6 | 威力+450&冷却中のペナルティがなくなる |
【解説】
攻撃特性:貫通
- 貫通(攻撃特性)
相手のいずれかのパーツの装甲を0にして破壊した時に、超過分の追加ダメージを他パーツに与える攻撃特性。
余剰ダメージがなくなるまで順次、他のパーツへ続けてダメージを与える。
なおすスキルの回復技では、余剰回復量がなくなるまで、順次他の損傷パーツの装甲を回復する。
- ver.1.6.0
ver.1.6.0前まで、「余剰ダメージを相手の頭部パーツへと与える」というものであった。
与ダメージは必ず頭部に向かうため早めに勝敗結果がつくものの、
リーダー戦ではパーツ破壊数に比例する報酬が稼ぎにくいという問題があった。
現在でもストーリーやイベントでの報酬に関して同様の問題がある。
制圧戦の導入でこの問題は和らいだ。
症状:キャンセラー
【症状:キャンセラー】=「ヒットしたパーツを使用不能にする(脚部にヒットした場合は効果なし。使用不能状態は重複しない)」
マイナス症状
【解説】
付与手段 | PT最大強化 |
---|---|
かくとう:キャンセラー | 脚部にヒットで脚部特性無効 |
しゃげき:センクション(ヒット時ランダムに付与) |
ヒットしたパーツが破壊されても症状は解除されない。
この症状はパーツ1か所と紐づけされており、複数のパーツを使用不能にはできない。
脚部にヒットした場合は効果が無いが、PT技強化によって脚部特性無効という効果を持つ。
効果:脚部特性無効
確認時点(Ver.3.0.0)では
シュシュポップの右腕チューンナップ効果「技強化」にある効果のみ。
かくとう:キャンセラーのパーツチューンナップ効果の説明に「脚部にヒットで脚部特性無効」とだけ書いてある。
症状の効果中は脚部が破壊された場合と同じ挙動と推定される。
症状:フリーズ
【症状:フリーズ】=「防御・回避不能で一時停止させる。1回攻撃を受けると即解除」
マイナス症状
効果時間3カウント
【解説】
付与手段 | PT最大強化 |
---|---|
かくとう:フリーズ | 症状時間+1 |
かくとう:ハイパーフリーズ | |
しゃげき:フリーズショット | |
しゃげき:HフリーズS | |
しゃげき:センクション(ヒット時ランダムに付与) |
効果:停止症状
その名の通り、停止する症状。以下の3つを指す。
【症状:サンダー】
【症状:フリーズ】
【症状:トルネード】
症状の付与手段については各症状のページを参照。
共通する仕様
- 症状中は充填と冷却どちらも進まない。
- 停止症状を付与された機体は攻撃を受けると停止症状が解除される。
- 停止症状は同時に複数を付加することはできない。
- 停止症状は連続で付加をすることができない。
※一度解除された状態でなければ新たに停止症状を付与できない。
※同じ症状も異なる停止症状も不可。
- 【症状:マッド】
停止症状を受けると【症状:マッド】は解除される。
- Ver.1.7.0
Ver.1.7.0前の仕様では停止症状が付与されている状態で別の停止症状を付与することができた。
サンダーとフリーズを交互に付与するため、「サンフリ」、「サンフリハメ」と呼ばれていた。
その他、停止症状で足止めする戦法を指して「サンフリ」と呼ぶ場合もある。
関連項目
脚部特性:スーパーアーマー
症状:ホールド
【症状:ホールド】=「全てのパーツの充填・冷却性能を25%ダウン&「回避不能」」
マイナス症状
【解説】
付与手段 | PT最大強化 |
---|---|
かくとう:ホールド | |
しゃげき:センクション(ヒット時ランダムに付与) |
症状:メルト
【症状:メルト】=「攻撃がヒットした相手に継続的にダメージを与える」
マイナス症状
【解説】
付与手段 | PT最大強化 |
---|---|
かくとう:メルト | |
しゃげき:メルトショット | |
しゃげき:センクション(ヒット時ランダムに付与) | |
特殊:ファイトFC(行動後、自身に付与) | |
特殊:シュートFC(行動後、自身に付与) |
効果:継続ダメージ
継続的にダメージを受ける効果。
一般的なビデオゲーム用語でいうDot(Damage on Time)か(Damage over Time)。
和製英語では「スリップダメージ」。
メダロットシリーズ過去作に継続症状という用語があるが、メダロットSにおいて正式な用語かどうかは不明。
本作では以下の症状が対象。
【症状:ファイア】
【症状:メルト】
2カウントごとに1パーツに微量のダメージを受けるが、その都度被弾分のCG5%が蓄積されるため有利な面もある。
このダメージによるパーツ破壊は発生せず、対象の残り装甲が1になるとダメージ対象は次パーツに移る。
被ダメージ部位の優先順位は脚部→左腕→右腕→頭部の順。
【症状:メルト】は【症状:ファイア】よりも症状の持続カウント(ダメージ回数)が少なく、1回あたりのダメージ量が高くなっている。
【症状:ファイア】は【症状:メルト】よりも症状の持続カウント(ダメージ回数)が多く、1回あたりのダメージ量が少なくなっている。
ダメージ量はファイア230、メルト295
症状のダメージでCGが増えるため、戦術的なメリットにもなる。
この仕様がおかしいというユーザーの意見もある。
症状:防御シール
【症状:防御シール】=「防御不能&まもるタイプのパーツ使用不能」
マイナス症状
【解説】
付与手段 | PT最大強化 |
---|---|
しゃげき:ぼうぎょシール | 格耐・射耐-20% |
しゃげき:ガトリングA(ヒット時ランダムに付与) | |
しゃげき:センクション(ヒット時ランダムに付与) |
「まもるタイプのパーツ使用不能」という説明文があるが、
防御不能という時点で「まもる技パーツを使用不能&ガード体勢中なら即解除」という挙動になる。
他の防御不能になる症状ではこのことをわざわざ言及していないため、違和感のある説明文である。
- メダロットニュースでの公開内容
冷却中の相手にヒットすると威力が1.5倍になる貫通効果がある射撃攻撃。
わざ、またはMFの充填中及び待機中の相手にヒットすると威力は半減、貫通効果も無くなる。
ランダムでマイナス症状(キャンセラー、フリーズ、ホールド、メルト、防御シール)を付加する。
使用後の冷却中は回避不能。
ランクアップで冷却中ペナルティがなくなる。
シリーズ名 | 部位 |
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デビルヒーロー | 頭部 |