★3 ドンドグー -DGU00-
解説*1
どこか愛らしい土偶型のメダロット。
堅固な装甲の内側には火薬・光学・重力攻撃をそれぞれ無効化する特殊装備を搭載している。
パーツ
※パラメーターはゲーム内アルバムと同値を記載
※ステータスの()は脚部パーツ時のステータス
入手方法
メダロットガチャ | 常設 | 2020年12月03日(木)入荷 |
---|---|---|
スポットライトガチャ | 2020年12月03日(木)15:00 ~ 2020年12月10日(木)14:59 | |
Hello!2021お正月SPECIALガチャ | 2021年01月01日(金)00:00 ~ 2021年01月03日(日)23:59 |
雑感
初代『メダロット』から登場する土偶(DoGU)型メダロット。
属性ガードに特化しており、「兵器なんか平気」と言うキャッチコピー通りとにかく硬いのが特徴と言う非常にシブさが光る機体。
実はかなり優遇されており、ゲームにおいては『メダロット3』、『メダロット5』、『真型メダロット』以外の全タイトルに登場。
アニメ『メダロット魂』ではユウヅルのパートナーとして、漫画『メダロッターりんたろう!』ではムツキの相棒「ドングート」としてレギュラー枠で登場している。
元々は火薬・光学・重力無効のエキスパートは3機に分かれており、
本機は全身「火薬無効」、そして全身「光学無効」のハニワゴーレム?、「重力無効」のシェルクッション?が存在した。
本機に役割が集約されたのは『メダロット4』。
本機らの役割をダニン?・ノミン?・シラミン?が継いだため、差別化のために集約されたと思われる。
「○○無効」が「○○ガード」に変わったのは『メダロットDS』からであり、
ここからガード行動をしないと無効にできないという性能に変わっている。
ただし、脚部特性のオートガードを利用することで、搭載しているこれらの属性無効化を自動で発動するようになる。
本作『メダロットS』では脚部の耐性強化の効果も備え、ガード自体もダメージ軽減効果追加でより強固となった。
ただしオートガードを発動するためには火薬光学重力の3種ガードをすべて装備する必要がある点に要注意。
したがって現状では、オートガードを活かすには本機の純正運用に限られる(2020年12月現在)。
コメント
- 先週から格闘または射撃ガード使うとCPUが対応する攻撃をしなくなったが、属性ガード使った場合の相手の挙動ってどうなるんだ? -- 2020-12-03 (木) 18:54:31
- 例えば重力しか持ってない相手に対して重力ガードを使うとチャージしかしなくなる。オートガードで光学か火薬ガードをしたらそのまま攻撃して無効にされる -- 2020-12-03 (木) 19:09:14
- 防御シール中もオートガードの無効は発動するっぽい -- 2020-12-03 (木) 20:52:08
- コメントが多いw 皆、土偶大好きなのねw まぁ、俺もだけど -- 2020-12-03 (木) 23:04:26
- 無効化するのは良いが、対象外の攻撃で簡単に壊れるのがね… GB時代は盾はビームでも使わないとまず一撃破壊できないから、それを防げる光学ガードが強かった訳だが、今作のガードは普通の攻撃でも1~2発で壊れる -- 2020-12-05 (土) 07:24:26
- 2発は言い過ぎでは…?アプデ後は☆5アサッシン相手でも普通のガードなら900前後のダメージ前後で収まるはずでは…? -- 2020-12-05 (土) 12:47:13
- アサッシンは確定クリティカルで無理やり火力出してるので、常に防御する(クリティカルしない)ガードに対しては弱い -- 2020-12-05 (土) 15:35:56
- 逆に常に防御するから回避しないんで成功は低いけど威力と防御無視のあるゴーストやハンマーには容易く破られる訳か -- 2020-12-06 (日) 21:38:27
- 900は言い過ぎ、レフトソーなら1500程度やで -- 2020-12-06 (日) 22:43:41
- 2発は言い過ぎでは…?アプデ後は☆5アサッシン相手でも普通のガードなら900前後のダメージ前後で収まるはずでは…? -- 2020-12-05 (土) 12:47:13
- 気が付いたら足だけ持ってたんだけど利用方法ある?ないよな -- 2021-02-03 (水) 09:27:26
- 一式じゃないとなぁ -- 2021-02-03 (水) 09:37:24
- ドンドグーのパーツってどこで手に入るけ? -- 2021-02-17 (水) 11:10:16
- 頭の悪い人がいると聞いて -- 2021-02-17 (水) 13:13:43
- つかうとしたらどのメダルがいいかな?マジシャン? -- 2022-06-07 (火) 00:17:51
- 使うとしたらどうやって使えばいいんだろう。一式運用でガード系メダルでひたすらガードかな。充填遅いし攻撃パーツ混ぜたりMF運用は微妙そう -- 2023-02-27 (月) 02:19:12
- どこで使うかにもよる気がする。自分のは進撃で兵器型出た時のシャットアウト役になってもらってる。 -- 2023-02-27 (月) 14:24:06
- むしろ遅くていい攻撃パーツとしてトルネード後のアンチエアやガードに合わせてデストロイ等があるから重力ガードを切ってそのへんを混ぜてもいいかもしれない。 -- 2023-03-01 (水) 21:13:05
- ぼんやりずっと考えてたけど、左をかくとうガードかカウンターガードにするのが一番いいんじゃないかと思いました。クロスショック、ハイパーフリーズ、ツジギリとか格闘は色々と使用率高いし。ガトやデストロイ系は防げませんが。コンボパーツ持たせるのもよさげですね -- 2023-03-02 (木) 00:41:12
- その条件満たして重くないのミノスシールドしかない -- 2023-03-02 (木) 18:16:27
- そういう考察でマイナーパーツが唯一の候補に挙がるの面白くない?ない場合はガード300でもギリ代用できるかな -- 2023-03-03 (金) 02:22:34
- むしろ、他種のガードで混ぜる場合は使用率のやや高い重力は残しておいてもいいと思うよ。逆に光学、火薬を変更する候補にあげることができる -- 2023-03-03 (金) 15:22:34
- チューンナップしたらカウンターも300も常時発動すればいいのに -- 2023-03-03 (金) 01:02:27
- オンエキで左ミノスシールドにして使ってるけど格闘が流行ってるからめちゃくちゃ刺さる。相手選べばリーグでもハメられそう -- 2023-03-09 (木) 17:16:30