ピスケス/コメント
Last-modified: 2023-03-21 (火) 05:25:22
ピスケス
- チェンジ後普通に有能やね。余計にチェンジ前が何したいのか分からん感じになってるけど…。 --
- バラして使う分には両腕がやや速くて、メダロッターで強化すればMF不発に使えそうなんだよな。素の成功も高いし。 てっきりMC後の行動がCG消費だからチャージドレインなのかと思ったら そうではなかった。 --
- mc後は二脚格闘リア様で制限で持ち込めなかった超襲来に持ち込めるかなとか思ったものの初手の遅さだけが気になりそう。冷却デメが防不可だから高回避が活きやすいのはいいですね --
- 頭パーツをバラで使うとすごい見た目… --
- 足破壊されるだけでも凄まじい異形感醸します… --
- 普通に純正じゃ使えんな。弱すぎ --
- 使えるメダルがサルくらいってのも向かい風ですね~ --
- 引こうと思ったけど、合うメダルの少なさに絶望してスルーしたわ...。アイスメダルも射撃特化で使ってるしなー --
- 俺は引いたけど普通に後悔してる。バラしても純正にしても弱すぎて使い道がほぼないから速攻で眠りにつきましたわ --
- カタログスペック的に活かすの無理だよなぁとか思いながら試しにフラットマッチで使ってみたら悪くなく思えてきた。というかコマンダー→フリーズの繰り返しみたいな使い方になるけど相手に回すとこれやらしいな、って思った。 --
- 変形後のエビフライの様な頭が素敵で引いてしまった --
- この機体って変形後のパーツは口の中に格納されているのか? --
- ティレルみたいに変形前は全捨てしてゾイドヒサキ付けて初手コマンダー、コレで潜水限定とか水辺とかでアンチシー掻い潜りつつサンフリコマンダー撒く役やるならそこそこには立ち回れる、筈。スプレマシーは水辺で純正オンリーの時ならGスピ辺りが相手に来たら役立つかな、てくらいの割り切りが必要。変形前がストレートではなく充冷上がる特性かアクロバ辺りだったら強かったかな。 --
- あ、たいちせいぎょは自前でやろうとすると変形前にアンチシーぶっこまれて詰むから僚機に任せような。 --
- 本当ブレイクネックだったなら…とか思う。超襲来インフィニティス3のスチールストークみたいなヤツメタれるなら少なくともピンポ採用がありそうなのが惜しいですね --
- 枝のものですがタイサン実装で超襲来インフィニティス3のスチールストークにフリーズ間に合うようになってました。超襲来で起用してみてからパッとしない所感どっか行った。強い。 --
- 索敵持たずにCアブソ+頭無限コマンダーステルスにあたって勝ったけどひどい目にあったでござる --
- 変形前と変形後が逆だったら使いやすそうなのに…対地制御や潜水やスプレマシーなど。潜水でスタートして二脚になるタイミングってよくわからない。もし逆だったらタイダルボア構築にもハマるのに --
- 二脚としては破格の性能だから、初動だけ脚が遅いパーツ一体型リアリラとして使うのがいいんだろうか --