追想!ロボトル~1st Anniversary編~

Last-modified: 2021-01-28 (木) 14:04:55
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コメント

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  • 最終戦は先にプロテクションをうっとくと安全 -- 2021-01-22 (金) 12:44:43
    • 確かに。でも常に純正で、基本+210%で挑んでる。 -- 2021-01-22 (金) 12:54:52
      • サンジューロの頭だけクロスメサイアにすると周回時間短縮できるで -- 2021-01-22 (金) 12:57:26
      • マア事故ってチャージブレードが潰されることもあるから、クロスのほうもダブルでセットしとくと安心。 -- 2021-01-23 (土) 01:37:20
      • というのも、全部格耐が低いので、攻撃するならチャージでぶちかますのが楽。 -- 2021-01-23 (土) 01:37:55
      • 相手の懸念事項は、デストロイ、パワーライフル、チャージバスター -- 2021-01-23 (土) 01:42:00
  • 周回するとクソほど手に入る12ランクアップ合金、ワンチャン売るまである -- 2021-01-22 (金) 12:59:59
  • リーダー機ってステージで固定? 戦闘ごとに違うとかあるのかな? -- 2021-01-22 (金) 15:31:27
    • 普通に戦闘ごとに異なってると思うが、逆にどこか固定になってるのか? -- 2021-01-22 (金) 17:27:43
  • みんなどこで周回してるの? -- 2021-01-23 (土) 17:41:23
    • 効率良いのかわからないけどステージ12と基本獲得ポイント10しか変わらないからステージ11のハード回してるよ ビーストキメラやスクリューズはBGM変わるのにこっちのラスボス群は「let's dance!」かからないから追想ロボトルとしても周回としてもマイナス点多すぎる 素直にシュシュポップのご機嫌なBGMバックに周回させて貰うわ -- 2021-01-23 (土) 23:50:27
  • これノーマルのほうが効率いい? -- 2021-01-23 (土) 18:09:32
    • 大体の人ができるブースト合計174%(ピック☆3、クロス☆5、助っ人ピック☆5)で計測してみたけどノーマルが4000前後、ハードが5000前後、ベリーハードが5500前後 ノーマルを周回した方がずっとポイントもらえる -- 2021-01-24 (日) 09:49:49
    • ロボトル1でロボトルポイントを比較したところ、ノーマルに対してH,VHでは+50%、+100%の難易度ボーナスがつくのみ。この点消費エナジーの割合と一致しているため変わらない。 -- 2021-01-24 (日) 16:24:44
      • ただし、難易度にともない基礎値が減少する可能性が高い。おそらくここの差で低難度の方が成績良くなる。無損害で同じ効率で破壊できるなら難易度差はない -- 2021-01-24 (日) 16:33:06
    • あとはまぁみんなでミッション貢献でいえば、回数増えるノーマルが圧倒的にいいね -- 2021-01-24 (日) 16:45:16
    • チーム編成としては、ピックアップ3機★5がもちろん、一番いいとは思うけど、あえて1つずつ特性付けない★4の方が安定するかもね。 -- 2021-01-24 (日) 16:51:59
      • 特性つくのはガンノウズのライフルくらいか。他2人は特性付かない武装あるから全部★5でよさそう。 -- 2021-01-24 (日) 16:54:13
  • ステージ12ノーマルを回してる。3体同時撃破は狙わない。精神的に楽なのが一番。 -- 2021-01-24 (日) 00:06:28
  • 同じく、ステージ12ノーマルでふ -- 2021-01-25 (月) 08:20:00
  • …なんか、相手が初手チャージしてくるのを見ないのだけど自分の気のせい? -- 2021-01-25 (月) 12:22:47
  • たまにリーダーに攻撃集中するからデスブレイクだけ入れてる -- 2021-01-25 (月) 15:49:26
  • 始めたばっかりでLvも物資も足りなかったから4VHを回したよ。相手は弱くて経験値コインFPが程よく貯まる。12Nだとポイントが5割ぐらい効率上がるのに気づいたのは昨日の話 -- 2021-01-28 (木) 12:37:32
    • パーツレベル育ってないと破壊されたり機能停止のリスクもあるから、ステージ9以上で安全なところがいいとは思う -- 2021-01-28 (木) 14:04:55