戦術/メダリーグ/コメント
Last-modified: 2022-09-22 (木) 09:48:04
戦術/メダリーグ
- 記述方式に関する意見を募集しています -- b?
- ほとんどパーツ単位の解説になってるから、組み合わせの例や実際のパーティ構築に繋がる統括的な解説を最初に置いたほうがよさそう --
- wikiだし脅威に思ったこととか書いてけばいい?明らかに間違った情報は誰か直すだろうし充実させるの優先で。記述方式は概要に、よく使われるセッティングや僚機とかはどうでしょう? --
- とりあえずサイバーコア書いてみました。セッティングや同時運用を概要に入れてみましたがこんな感じではどうでしょうか? --
- サイバーコアっていうかコンシールなのでサブタイトルを修正しました。後、別に先行のサイバーコアでもレーダーサイトの効果時間中ならコンシールは無効化できるから、先攻後攻は無意味なのでは…? --
- それは私も思ってたけど、使われてるのが現状サイバーコアだったのでそのままにしましたが現サブタイトルのが分かりやすいですね。先行サイバーコア~は書いたの私じゃないのですが、たぶん先手後手関係は無いと思います。 -- 枝・葉1?
- 大見出しを「メダリーグ戦術」と「よく使われる技(仮名)」にして、戦術の方に3機編成と使用方法記載というのはどうでしょうか?今あるのはこのまま技に書いておく感じで --
- 3機編成はめっちゃパターン多いので、そこまでしなくて良いかなあという感じがあります --
- まぁそうなんですけど、ここ見る人はたぶん勝ちたいから来ると思うので、編成の意図が読めないとこのページが活用されにくいかなぁと思ったので… --
- 整えてもらえるなら、記載や修正はしてみますので、出来るならして貰えれば、とは思っています -- 葉1?
- できるだけコンパクトにまとめてみましたがどうでしょう?ピリオド1で使ってたフルチャWガードを書いてみました。今も対戦で見かけますが書いてて正直弱点多いなぁと -- 枝?
- あとよく見るのは…しゃげき+かくとう、しゃげきのみ、かくとうのみ --
- 途切れました) リロライ、辺りでしょうかね?思ったよりないかもです? --
- 本当に雑感でメダリーグの環境・戦術の推移(歴史)なんてのがあると面白いかもしれない --
- あるとしたら開催時期の間に強いメダロットが実装された結果、戦術で使ってたパーツがそのメダロットにアップデートされたとかになるかな?それだとメダリーグ自体のページにおまけで書く感じかもしれんが… --
- 他に良いパーツを持ってないから、バロンキャッスルベースのガード機の右腕に普通のガードを採用してるんだけど、射撃デストロイ持ちに対して1回受け止められるだけで有用だと思えるわ。 --
- サンフリがクソ強くてこれまではかくとうガードが唯一と言っていいくらいのネックだったけど、ぼうがいクリアが浸透してきた昨今は症状かけられない事が増え、パーツ一撃、頭部貫通を狙える高威力格闘はCGが絡みどうしても一手遅れる。この一手の間にパワーライフルで撃ち抜かれて敗北が多くなってきたな。格闘は冬の時代突入かも --
- レジェント1000~100帯だけど、かくとうガード減ったねぇ。数えてると、今回は大体10戦に1回とかだ。その分が丸々ぼうがいクリアにとって変わってる感じだ。ガード対策だけでもやりにくいのに、ぼうがいクリアは対策パーツってのはないからねぇ…サンフリだけじゃ勝ちにくくなってきた。 --
- とにかくパワライが圧倒的に多くて、格闘のメインは症状だから、アイロンで対策済ませてる人が多いな。そのせいでゴーストがぶっ刺さったりする --
- 事実上パワライ以外は選ぶ意味ないですもんね(´;ω;`)ウッ…。かろうじて黒山羊さん、箒、アサシンがメタ的に使い道あるかもっていう程度 --
- 上位が行っているヘイト管理を見よう見まねで試したら効果ありました。現状性格パワーとスピードが流行っているのでサブ火力の脚部と腕パーツを充冷低いもので編成すると主軸の被害軽減出来て勝率よくなりました。自分は主に状態異常とパワライがサブ機に集中した感じです。もちろん過信は禁物ですが --
- 試した編成はパワライ機、フラッシュ機、サブ火力兼デストロイ腕で試してけっこうな頻度でサブ機が狙われましたね。スルメ補正で脚充冷上がるので実際のロボトルで比較するのが分かりやすい --
- 試したら結構効果あったんで、追記しました。そういえば速い脚部はガード機や補助機にまわしてました…道理で毎回リーダー機が射貫かれるわけだ --
- 実戦投入するならアトラクターの脚部みたいな遅すぎず堅く扱いやすいやつがいいのかね --
- 戦車まで持ちださんでも、リーダー機が開幕一撃で即死って事件防げるだけで大分違うよ。レンゲドー・スパゲティ・ヴァジュラーとかでも、スルメやアラセちょっと動かせれば、リーダーへの攻撃はそらせるからね。ジャギーじゃ対パワライはスパゲティと大差なさそうだし、素が遅すぎる。。アサッシンが通っちゃう構成ならアリか? --
- ヘイト関係でスナイパーはいらないかね?パワーに押され気味なのと対策が単純とはいえイグニッションが狙われやすい理由の1つではあるからとも思ったんだが --
- ヘイト関連だけど、メダロッター補正は反映される。メダル補正とパーツランク補正は考慮されない。シールドなど減った分を見分けて狙ってくるのでシャトルラン行動事にロボトル時のステータスを参考に狙ってくる。要は実際のロボトル時のステータスがヘイトに適応されるでおk --
- だめだ。スどうやってもスピードで押される --
- まずは脚部の耐性を確認し、パワー性格のメダルなら確実に仕留められるほうを狙う。 --
- もうとりあえずレジェンド行ければいいや、くらいの感覚になっちまった --
- 俺も --
- なんで戦術のページで言うんだよ。雑談掲示板いけ --
- 明日から女性限定・水辺が始まるけど、環境的にはどうなるんだろう。やっぱりヴァジュラーとエンジェルレッグで、状態異常主体になるんだろうか。高火力となるとアサルターとかハードネステンぐらいしか思い浮かばない。 --
- 1体はアイロンだから異常主体にはならんっしょ ヴァジュラーは使えるかどうかも知らんし --
- Nは使えないから火力を出せるのパワライとフルチャレーザーか。 --
- 一番シンプルなレギュレーションの判断はティンペットだから、Nの使用もあり得るかな。というか、そうあってほしいだけだが。性別のレギュレーションでここまで編成が縛られるんだなと改めて再認識してる。 --
- 性別制限はNも不可。ハードネステンとブライトネス腕がないとやってられんな --
- N不可は意外だったね。まあでも個人的にはヴァジュラー無いからプラスかも。 --
- 純正リーグ結構楽しめた。メタビーやタラバクラバとか普段見ないのがリーダーやってたりして、各人のこだわりを強く感じた。特にメタビー、アークビートル、ティタンビートルの組み合わせは熱い! --
- サーティーンが怖すぎる。ROM溢れてるとはいえよく90にする気になったな。Hvだから飛行が活躍する地形で使うのに自身は飛行型にできない点がどうもな --
- 腕をアサッシン+ゴーストorビームソードにしたエイムフラッシュがかなり増えた。実際鬱陶しい --
- フラッシュウザすぎない?使用後のデメリットもないのは正直インチキくさい。 --
- フラッシュもそうだがデストロイもデメリット無は割とおかしい、でもフラッシュの性能はデメリット無と考えるには余りにも強力。 --
- もっと成功低ければいいけどねえ…と思う --
- 今回の山地純正杯ではストロボ使ってる人軒並みスタメン外してるので緊張感が減ってる不思議 --
- ちょっと更新&整形しました。デスロックも結構人気と思うけど特筆するほど特殊な対策は無いし別にいいのかな。 --
- 射撃ガードと妨害クリア一緒に装備してる機体多いけど、ウェーブ撃つと妨害クリア、集中砲火するとガードっていうCPUムーブされんのキレそう。このパターン毎回症状と射撃集中させてるけど解決策あるのかな… --
- 相手の動きはどうもランダムではなく、普段使ってる行動優先してる気がする(NPCリロライとかそうでないと再現できぬし)。機体の情報見て、レベル高いヤツやメダロッターで上げてるヤツを使ってくる可能性が高い。なおす99&スルメなら、まず初手妨害クリアなんで、砲火が通りやすい。まもるの方が高い&スルメ以外だと初手は読めないけど、その場合例えばフラッシュで先制出来る。あとは、妨害クリア狙ってデストロイ撃つってのも無くはない。そんなんで大体なんとかなってるよ。 --
- なるほど、何戦か確認してみましたが、確かに意識してみるとこの法則には一定の信頼性があるように実感しました。今後は目安としてきちんと情報を確認していきます。 --
- お礼書き損ねました。ありがとうございました! --
- え、メダリーグの話だよね?普通に設定されたローテ通りの行動をしてるってだけじゃないの? --
- 自分もローテ通りの認識だが、パッと確認したところwikiにもゲーム内にも記載が見当たらなかったなあ --
- 狙いは性格が影響するが基本ローテ通り。ローテ行動がランダムの時は4択だし確率が大きくて体感は当てにならん。むしろローテがある分、人が考えてる(最善手を設定してる)と思って後手を指す気持ちのほうがいい。 --
- というか実際にあのリロライを見てるのによく普段使ってる行動?を優先してるとか謎解釈できたな。きっと100%善意なんだろうけどよく知らない人が更に知らない人に教えるのは考えもの。 --
- よくわからないのが、上で当たり前のようにメダリーグ編成にローテ振ってる前提で話してるけどそういうものなの?相手次第で変えるから設定自体してない人が大半だと思ってた。確かにガード機が初手射撃やチャージするみたいな編成のセオリーじゃない行動取ることは稀にあるけど、ほぼランダム設定のままっていう自分の感覚とはズレてたから学習説もなるほどなぁと思ってしまったんだけど --
- 誰も統計を取れないからと言って「ローテ設定してない人が大半だろう」→「セオリー通りの行動をすることが多いな」→「プレイヤーごとに行動を記録してAIに反映しているのかなるほど!」は暴論過ぎないか?普通は2段階目で「じゃあ設定してる人が多いのか」で終わるのでは --
- 徹底防御+回復+設置妨害相手に手も足も出なかった --
- 徹底防御、回復、ま~大丈夫!デストロイとか貫通とか駆使すればええからな、だ~がディスターバンス!テメーは駄目だ!弱体化しろ!オメーメダロットの戦術のほとんどを根底から否定し過ぎるんだよぉ!使われたら解るし使ってみたら解る!やり過ぎなんだよぉ! --
- トラップクリアの脚部がもっと活躍できれば違いそう --
- トラップバスターでした…トラップクリアはわざだわ… --
- ↑トラップクリアがディスターバンスに引っかからず除去出来たならば良かったんだけど実際は...orz --
- デストロイは格闘射撃完全ガード破壊できるのにな --
- ディスターバンスの弱体化案としてはマジに回数を1回にするだな、充填が劣るロードランの方を更に充填下げて回数2回とか。 一番コイツの強いとこって一度に最大5回妨害してくる癖に貼り直しを3、4回出来る所にあるんだよな。 --
- 逆にトラップ枠に他に使える物を追加してしまえば同時に展開できない事によって意味が出てくるかもしれない --
- トラップ系も本来はそれほど弱いわけじゃないと思うし貫通ランダム化になってトラップは上手く搦め手に置けばかなり活用幅があると言えるんだが・・・やっぱディスターバンスの効果が相手全般に効き過ぎるし、反対にトラップ系のなおす・たすける・しかけるとかが限定的にし過ぎるのがな・・・やっぱ新しいトラップが出るより弱体化と微量強化にした方がいい気がする。 --
- 個人的には他のトラップのダメージ計算式を上方修正して欲しいなあ…相手の使用パーツの成功値を参照するような感じで威力偏重じゃダメよみたいな戦術の幅があれば… --
- 設置5の状態から大まかにダメージ900→800→600→500→300という順に喰らわせるから全弾1パーツに集中したなら約3000、単体でも5の状態で900ダメ与えるから相手の使用パーツの残り装甲をそれ以下程度に抑え込めば攻撃行動その物を誘発しつつトラップで阻止が狙える、基礎威力が低めで破壊に至らないけどダメージ自体は出る症状系攻撃とか全体にダメージを与えるハンマー系とか使うとたまに決まって気持ちいい、けど...やっぱ後100ぐらいは底上げして欲しいな4と5の時ぐらいは --
- 最初に「階級を問わず全部位★5前提の環境」って書いてあるけど、さすがにそれは言い過ぎな気がする。レジェタッチくらいなら、「脚部+主な使用パーツは⭐︎5前提」で、1メダロットあたり2~3部位くらいじゃない? --
- 上位勢の中に全パーツ★3とか居て真面目にどうやったんだ...?と思う時はある、多分途方も無い数の勝ち負けを超えてきたんだろう... --
- パワーライフルとハイパービームにデスロックかけてくるようなナーフからのベルゼルガピックアップで運営から射撃は捨てろとのお達しが来てるようだ --
- 格闘も高威力なものは実質デスロックだったし、ノーリスク攻撃系も使えって事じゃね? デメリット付きのパーツが相手なら冷却中を狙って攻撃すればクリティカルの可能性が高まるし、クリティカルなら成功値が大きく関与するし… 久しくメダリーグでライフルとソード見てねぇわ… --
- アサッシン「^^」 --
- ライフルは威力アップだからまだ見る。ソードは見ないなあ。あとアサッシンはガードで事故っててくださいお願いします。 --
- 現状の仕様ではサンフリ鳥かごはできなくなったので注意 --
- 未だにパワーライフルとか使ってるヤツwww 初手で大ダメージ食らわせて来るのやめてください行動選択したパーツ壊さないでください --
- パワーアサッシン向かわせて何故か腕(しかもパワライじゃない方)壊すまでお約束 --
- 了解、初手ゴースト! --
- 最近Hvパーツの使用率が減ってきたから脚部狙いよりも行動を潰せる腕狙いの方が良いような気がしてきた --
- フルチャ機&支援機2体編成でやってたら、フルチャ→ソニックショット3連射くらって壊滅状態になった --
- 最近始めた新規勢だけど、オートレジェタッチとかまだまだ全然だわ… --
- まず90で揃えなきゃいけないからなぁ…… --
- やっぱそうだよね --
- 合金足りなくてまだ2体しか90到達してないからなぁ --
- 戦術にファイア、メルトがないぞ! --
- 組み込むとしたら継続かけて停止で止めながら継続ダメ+CG上昇させてトドメにアンチCGか? --
- ネタで言ってるのか本気で言ってるのか分からないが、使えると思うなら有力な使い方を書いてくれ。 --
- 戦車リバースガード500機にカウントリペアする編成が硬過ぎる。特性フォートレスでフルチャインプレ、回復機にエイド、妨クリ、カウントリペア。自分がオートで使う分には良いけど、相手にしたら最悪だ。 --
- 補助2機で最速脚ディスターバンスと妨害クリア、2ターン目でファーストエイドとコンシール、その後コンシール維持で3機目のフルチャゴースト機がリバースされてゾンビ戦法してくる構成に全然勝てないです。下手に叩いてもMF飛んできますし、コラボ脚無いと無理な気が。リーグダントツトップの人の構成も案の定これでしたね。 --