ファンシーエール/コメント
Last-modified: 2024-05-07 (火) 21:17:13
ファンシーエール
- ナパーム威力違うかも --
- また復刻しないかな?爆死したから右手だけでも今度こそ入手したい --
- この間はアークビートルの復刻だったしこの流れならしばらくは来ないんじゃなかろうか。右腕、ROM突っ込んでランク上げようかと思うけど結局いつも尻込みして他を優先してしまう…。実際どんな感じなんだろう --
- レベルマの箒使ってる。格闘編成ならパワライ編成へのメタとして優秀。ただ、ヘイト管理は必須。 --
- ありがとう。どうせだったら揃えて使ってみたかったからROM溜まったら突っ込んでみる --
- やっと復刻きたー!前回の復刻の後から始めたからずっと欲しかったんです --
- 予想以上に脚部硬い --
- 装甲3000以下の脚部にアサッシン耐えられて何事かと思ったらペップンポップだった…チャーム強いな --
- 砂漠純正みたいなリーグだとラスボス機体を撲殺し続ける最強の魔法少女になるな --
- 年内のPU来そうにないのだが… --
- まぁ 今年はもう来なくても来年の二周年やバレンタインに来そうだし… って思ったけどメダロットSってもしかしてバレイベやってなかったりする?今年やってたっけ? --
- ファシーちゃんの方も後継機そのうち来るかな? --
- 元からジェット機のキャノピーやノズルが意匠に組み込まれてるから戦闘機にチェンジしたりすると面白そう --
- 確かに戦闘機味あるね。ツインテ先のプロペラから連想してレシプロ機、潜水に変化するのもアリな気はするがどうか? --
- 魔女っ子要素が深夜アニメになっちまう --
- キャノピーの中に人みたいなのいるから変形したら人が乗ってるようなデザインになるのかなw --
- パンツじゃないから恥ずかしくないもん! --
- 新機体はファンシーエースですね --
- ファンシーエールZやで --
- それメダルはファシーちゃんじゃなくてゼットが入ってそうw --
- 後継機のMC後は兵器型っぽい浮遊戦車になりそうな気がするなあ。元箒からハイパービーム、元腕からナパームと。十中八九ヘベレケ博士がヒサキ護衛の為に作るんだろうしね。 --
- そういえばファンシーエールってヘベレケ製だっけ? 特にそういった記述は見た覚えが無いからパーツ自体は市販品っぽい気がするが --
- そういう記述はない。ただ、エールも重力、火薬の属性技、従来よりメカっぽい意匠とヘベレケ博士が好きそうな設計してるから、なんとなく設計に携わってそうな臭いはするってところ。 --
- ファシーちゃん、プラモ化決定おめでとう! --
- 超可動とのW立体化めでてぇ!寿屋イベントサイトのアンケでじゃんじゃん応援しよう --
- 復刻するけど、限定パーツミッションが砂漠だし元々チューンナップ対象機体の予定だったし、復刻に合わせてチューンナップミッション追加しましたとかあったりしないだろうか --
- 元々チューンミッション調整がなかったらクロスアークファシーの同時実装で草原砂漠の予定だったよ --
- ゲーム内お知らせにチューンナップ追加の告知が来ました。 --
- サイレントで追加されるよりはいいんだけど、出来るなら普通にメダニューで告知が欲しかったかな… --
- サイレント告知よりは全然良いが、ニュースでTP内容を紹介してガチャ引く意欲を高めさせるのが普通に売上に良いのではって思うよな。 --
- ただ単にニュースに載せ忘れたんだと思う。コラボもあって盛り沢山だったし --
- 脚部のチューンナップ、どの項目もとんでもない性能しとる…これは悩むなぁ --
- こんなん男だと勝てない --
- ダメージ半減は最優先として地形相性強化は2つつけるか悩むところ。一つは無駄になるわけだし。デザートタイプと同じく相性Sが無い荒野が優先かな --
- 頭部のパーツ破壊系のミッション、どうやって稼げば楽だろうか?ファンシー一式、フルチャリロード機、回復・復活・ぼうクリ機体、の3体でオート周回しようとしてるけど、リロード機体が落ちて、うまくオートにできない・・・ --
- 他の人の編成例見た感じオートは半ば諦めて相手を残り1機にしてからのノンイバーシブ→バグ×4やってるみたい。うーん面倒… --
- デビルメダルでバーサークするか、ステルスメダルでステイシスするか --
- パーツミッションで強化した左ナパーム+アラセ+パワーメダルの威力2811絶対命中はサポート機体相手にして心強くなるのかな?まだミッション終わって無いからわからないが --
- 威力と威力+ってどう違うんだっけ 威力はメダルの補正を受けられて威力+は受けられないんだっけ? --
- 補正の計算式は知らんけど、「パーツの威力」に加算するか、「技のランクボーナス」に加算するかの違いじゃないか? --
- 多分なんだけど、パラメータ強化は常に数値補正されていて、技強化の補正はその技を使用中だけ補正されるんじゃないか?後者はMFの威力参照とかに影響しない。 --
- うーんやっちゃった感 威力+に振っちゃった ルビー10枚痛い --
- 公式がどう違うか公表してくれないから、正直何が違うのでしょうね・・。 --
- プラモ出るし純正のガチな使い道を考えたけどなかなか思いつかない。Sブースト入れてもナパはまだ足りないのでガード削り用にして、最速バグを当て続けながらHV1以上の相手に補正込み約3500の貫通防御無視ホウキを当て続ける感じかな。こう書くと普通に強そうに思えてきた --
- 今週のメダリーグだとゴッドエンペラーやゼロスーサイドが多いから、チューンした本機が非常に強い。ジャッカルのガードをバグで解除できるのも偉い --
- ファシーちゃんの頭部パーツLv.100冷却値ですが、正しくは596であることを確認しました。本ページ、パーツ別Lv.100のページにつきまして、修正できる方、よろしくお願いします。 --
- 報告ありがとうございます。当ページ及びパーツ別ページを修正しました。 --