概要
アタマ、フク、クツのギアに付与される特殊効果。
効果スロットはメインとサブに分かれ、メインスロットは1つ、サブスロットは1~3つまでの効果が付与されている。
メインの効果を10とすると、サブの効果は3相当になる。
また、同じギアパワーを複数合わせた場合、効果は徐々に下がるので注意しよう。
サブスロットのギアパワーは必要なバトルポイントを稼ぐとランダムで効果が付与される。
各部位固有のギアパワーはサブスロットに付与されることは無い。
ダウニーを利用することでサブスロットの数を最大3つまで増やしたり、3つすべて埋まっているギアパワーを付け直す事が出来る。
尚、費用はスロット増加、付け直し共に30000Gかスーパーサザエが必要で、サザエはフェスの報酬にて入手が可能。
ギアパワー検証ではブキやギアパワー数での効果変化量が記載されている。ギアパワーの詳細な内容を知りたい際は、合わせて参考にしていただきたい。
ギアパワー 一覧
攻撃力アップ
画像 | 効果 | 追加されやすい ブランド | 追加されにくい ブランド | サブ |
File not found: "攻撃力アップ.png" at page "sandbox/6"[添付] | メイン・サブ・スペシャルの全ての攻撃力がアップします。 | バトロイカ | シグレニ | ○ |
解説
相手に与えるダメージが上昇する。メインウェポンのほかサブウェポン、スペシャルウェポンにも効果がある。
シューターのメインウェポンには一定の限界値があり、確定数が変わることはない。
確定数の限界値について、詳しくはギアパワー検証 攻撃力アップを参照のこと。
相手の防御力アップのギアパワーで変動した、確定数を変えることはできる。
接近戦において特に効果を発揮する。爆風による確定数が強く影響する、ブラスター系統でも有用となる。
チャージャーのチャージ中の攻撃には限界値がないため、相手を一撃で倒すまでのチャージ時間を減らすことができる。
ただしチャージできない分射程は短くなるため、その際の射程を把握する必要がある。
効果数値
ギアパワー | なし | サブ1 | サブ2 | サブ3 | メイン1 | メイン2 | メイン3 | メイン3サブ9 |
増加率 | 0% | 2.9% | 5.6% | 8.3% | 9.1% | 16.6% | 22.4% | 30.1% |
---|
防御力アップ
画像 | 効果 | 追加されやすい ブランド | 追加されにくい ブランド | サブ |
File not found: "防御力アップ.png" at page "sandbox/6"[添付] | すべての攻撃に対してのダメージが少なくなります。 | シグレニ | クラーゲス | ○ |
解説
相手から受けるダメージを低減する。相手のブキによっては確定数を変えることができる。
確定数が変わる条件について詳しくは、ギアパワー検証 防御力アップを参照のこと。
相手の射程圏内に入ることの多い、射程が短いブキで特に有用。
接近戦が苦手なブキ、連射速度が遅いブキなど幅広く使える。
相手が攻撃力アップのギアパワーを積んでいたとき、効果が相殺されることがある。
特にブラスター系統やチャージャーなど、一撃で倒すことに重点を置いたブキで多い。
相手は駆け引きの要素として、流行のブキを意識して付けることも。
特定のブキに有利になるように付けるなど、試合外の読み合いに大きな影響を与える。
試し撃ち場では、防御力アップのマークが貼られた的が3種類設置してある。
この的ではそれぞれメインに防御力アップを付けたのと同等の効果を持つ。
ブキごとのダメージ変化を体感的に知ることができる。
効果数値
ギアパワー | なし | サブ1 | サブ2 | サブ3 | メイン1 | メイン2 | メイン3 | メイン3サブ9 |
減少率 | 0% | 1.6% | 3.1% | 4.6% | 5.1% | 9.2% | 12.5% | 16.7% |
---|
※減少率は攻撃側の攻撃力アップを上回っている場合のもの。そうでない場合は攻撃力アップと同じ数値になる。
インク効率アップ(メイン)
画像 | 効果 | 追加されやすい ブランド | 追加されにくい ブランド | サブ |
File not found: "インク効率アップ(メイン).png" at page "sandbox/6"[添付] | メインウェポンの消費インク量が少なくなります。 | ジモン | バトロイカ | ○ |
解説
メインウェポンの弾のインク消費量を抑え、一度に撃てる弾の量を増やすことができる。
これにより長時間撃ち続けたり、長い距離を塗り進むことができる。
一度にインクを多く消費するブキのインク消費量を抑えることに使える。
サブウェポン使用後の隙を低減したり、床をより多く塗りたいときなどに使える。
効果数値
ギアパワー | なし | サブ1 | サブ2 | サブ3 | メイン1 | メイン2 | メイン3 | メイン3サブ9 |
減少率 | 0% | 3.9% | 7.5% | 11.0% | 12.1% | 22.1% | 29.9% | 40.2% |
---|
インク効率アップ(サブ)
画像 | 効果 | 追加されやすい ブランド | 追加されにくい ブランド | サブ |
File not found: "インク効率アップ(サブ).png" at page "sandbox/6"[添付] | サブウェポンの消費インク量が少なくなります。 | ホッコリー | フォーリマ | ○ |
解説
サブウェポンのインク消費量を抑え、使用後の隙を低減できる。
サブウェポンを頻繁に使う立ち回りで特に有用。
投擲系サブウェポンでは攻めの起点にも使える。
クイックボムは連投回数を増やせる。
効果数値
ギアパワー | なし | サブ1 | サブ2 | サブ3 | メイン1 | メイン2 | メイン3 | メイン3サブ9 |
減少率 | 0% | 2.4% | 4.7% | 6.9% | 7.6% | 13.8% | 18.7% | 25.1% |
---|
インク回復力アップ
画像 | 効果 | 追加されやすい ブランド | 追加されにくい ブランド | サブ |
File not found: "インク回復力アップ.png" at page "sandbox/6"[添付] | イカセンプク時のインクタンク回復速度がアップします。 | アロメ | ホッコリー | ○ |
解説
インク回復速度を上げることができ、通常のインク回復の延長で使える。
頻繁にイカセンプクをする立ち回りで特に有用。
インク効率アップを代用するような使い方もできるが、こちらはイカセンプクをしなければならない。
メインウェポン・サブウェポン共にインク消費量が多いブキで、特に有用。
効果数値
ギアパワー | なし | サブ1 | サブ2 | サブ3 | メイン1 | メイン2 | メイン3 | メイン3サブ9 |
インク全回復時間(秒) | 3.00 | 2.88 | 2.77 | 2.67 | 2.64 | 2.34 | 2.10 | 1.80 |
---|
ヒト移動速度アップ
画像 | 効果 | 追加されやすい ブランド | 追加されにくい ブランド | サブ |
File not found: "ヒト移動速度アップ.png" at page "sandbox/6"[添付] | ヒト状態の移動速度がアップします。 | ロッケンベルグ | ジモン | ○ |
解説
ヒト状態での移動速度を上げることができる。
メインウェポンを構えたときの、移動速度も上げることができる。
ローラーの塗り進みには効果がない。移動撃ちや偏差撃ちなどのテクニックを使い、相手より有利に立ち回ることができる。
安全シューズなどのギアパワーと併用することで、より効果を期待できる。
塗りに強いブキであれば、より広範囲を塗ることができる。
効果数値
ギアパワー | なし | サブ1 | サブ2 | サブ3 | メイン1 | メイン2 | メイン3 | メイン3サブ9 |
最高速度(距離/F) | 0.96 | 1.01 | 1.05 | 1.09 | 1.11 | 1.22 | 1.32 | 1.44 |
---|
※距離は試し撃ちのライン間を50とする。また60Fで1秒。
イカダッシュ速度アップ
画像 | 効果 | 追加されやすい ブランド | 追加されにくい ブランド | サブ |
File not found: "イカダッシュ速度アップ.png" at page "sandbox/6"[添付] | イカダッシュ時の移動速度がアップします。 | クラーゲス | ロッケンベルグ | ○ |
解説
イカダッシュの初速と最高速度を上げることができる。
慣性は通常通りかかる。スーパージャンプを使わず、スタート地点から前線に向かいたいときに有用。
自インクの広さを生かした立ち回りにも使える。
相手の背後や側面からの奇襲にも。
さらに相手から逃げることにも有用なため、試合の始めと終わりを通し幅広く使える。
効果数値
ギアパワー | なし | サブ1 | サブ2 | サブ3 | メイン1 | メイン2 | メイン3 | メイン3サブ9 |
最高速度(距離/F) | 1.92 | 1.97 | 2.01 | 2.05 | 2.07 | 2.18 | 2.28 | 2.40 |
---|
※距離は試し撃ちのライン間を50とする。また60Fで1秒。
スペシャル増加量アップ
画像 | 効果 | 追加されやすい ブランド | 追加されにくい ブランド | サブ |
File not found: "スペシャル増加量アップ.png" at page "sandbox/6"[添付] | スペシャルゲージの増加量がアップします。 | ヤコ | エゾッコ | ○ |
解説
スペシャルゲージの増加量を上げることができる。
通常より早くスペシャルゲージを溜められる。
スペシャルウェポンの発動回数が増え、戦況を優位に進めることができる。
少ない動きでスペシャルゲージが溜まるため、生存率の上がりが期待できる。
スペシャルゲージを溜めにくいブキ、溜めやすいブキの両方で有用。
効果数値
ギアパワー | なし | サブ1 | サブ2 | サブ3 | メイン1 | メイン2 | メイン3 | メイン3サブ9 |
必要ポイント(メガホンレーザー) | 160.0 | 155.4 | 151.0 | 146.8 | 145.5 | 133.5 | 124.1 | 111.8 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
必要ポイント(通常) | 180.0 | 174.8 | 169.8 | 165.1 | 163.6 | 150.2 | 139.7 | 125.8 |
必要ポイント(スーパーセンサー) | 200.0 | 194.2 | 188.7 | 183.5 | 181.8 | 166.9 | 155.2 | 139.8 |
必要ポイント(スーパーショット) | 220.0 | 213.6 | 207.6 | 201.8 | 200.0 | 183.6 | 170.7 | 153.8 |
スペシャル時間延長
画像 | 効果 | 追加されやすい ブランド | 追加されにくい ブランド | サブ |
File not found: "スペシャル時間延長.png" at page "sandbox/6"[添付] | 時間制限のあるスペシャルウェポンの持続時間が長くなります。 | フォーリマ | ヤコ | ○ |
解説
スペシャルウェポン発動時の発動時間を伸ばすことができる。
ボムラッシュではサブに一つ付けると、ボムを一個多く投げることができる。
トルネードとメガホンレーザーは準備時間だけが伸び、攻撃時間は伸びないので注意。
バリアやダイオウイカでは一瞬の差が勝敗を分かつことも多々あるので有用。
効果数値
ギアパワー | なし | サブ1 | サブ2 | サブ3 | メイン1 | メイン2 | メイン3 | メイン3サブ9 |
スーパーセンサー時間(秒) | 12.00 | 12.46 | 12.90 | 13.32 | 13.45 | 14.65 | 15.59 | 16.82 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ボムラッシュ・ダイオウイカ時間(秒) | 6.00 | 6.23 | 6.45 | 6.66 | 6.73 | 7.32 | 7.79 | 8.41 |
バリア時間(秒) | 5.00 | 5.19 | 5.38 | 5.55 | 5.61 | 6.10 | 6.49 | 7.01 |
クイックボムラッシュ個数 | 17 | 17 | 18 | 19 | 19 | 20 | 22 | 23 |
スプラッシュ&キューバンボムラッシュ個数 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 14 | 15 | 16 |
スーパーショット回数 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 |
復活時間短縮
画像 | 効果 | 追加されやすい ブランド | 追加されにくい ブランド | サブ |
File not found: "復活時間短縮.png" at page "sandbox/6"[添付] | プレイヤーがやられた時の復帰までの時間が短くなります。 | ホタックス | アイロニック | ○ |
解説
相手に倒されたときの復活時間が早くなる。スーパージャンプと合わせると、かなり早く戦線に復帰できる。
ジャンプビーコンを持つブキでは任意の場所に飛ぶことができ、より効果を期待できる。
デスしやすいガチマッチのルール、特にガチヤグラで有用。
比較的デスしやすい、前線で立ち回るブキで使える。
効果数値
ギアパワー | なし | サブ1 | サブ2 | サブ3 | メイン1 | メイン2 | メイン3 | メイン3サブ9 |
時間(秒) | 8.50 | 8.11 | 7.75 | 7.40 | 7.29 | 6.29 | 5.51 | 4.48 |
---|
スペシャル減少量ダウン
画像 | 効果 | 追加されやすい ブランド | 追加されにくい ブランド | サブ |
File not found: "スペシャル減少量ダウン.png" at page "sandbox/6"[添付] | プレイヤーがやられた時のスペシャルゲージの減少量が少なくなります。 | エゾッコ | ホタックス | ○ |
解説
デスしたときに減損するスペシャルゲージの減少量を低減する。
前線で立ち回るブキはデスしやすく、スペシャル増加量アップより効果が期待できることもある。
特にガチマッチのルールで使え、デスしやすいガチヤグラではかなり有用。
フェスTのメインギアパワーには、このギアパワーが付く。
効果数値
ギアパワー | なし | サブ1 | サブ2 | サブ3 | メイン1 | メイン2 | メイン3 | メイン3サブ9 |
減少率 | 50% | 45.2% | 40.6% | 36.2% | 34.9% | 22.4% | 12.7% | 0.0% |
---|
スーパージャンプ時間短縮
画像 | 効果 | 追加されやすい ブランド | 追加されにくい ブランド | サブ |
File not found: "スーパージャンプ時間短縮.png" at page "sandbox/6"[添付] | スーパージャンプの時間が短くなります。 | アイロニック | アロメ | ○ |
解説
スーパージャンプの時間を短縮することができる。
味方やジャンプビーコンに飛び、リスポーン後の戦線復帰を早めることができる。
スーパージャンプまでの待機時間が減るため、緊急離脱にも使える。
ジャンプビーコンを持つ射程が短いブキで特に有用。
ジャンプビーコンを利用しマップ上を飛び回る立ち回りにも。
効果数値
ギアパワー | なし | サブ1 | サブ2 | サブ3 | メイン1 | メイン2 | メイン3 | メイン3サブ9 |
時間(秒) | 3.83 | 3.69 | 3.55 | 3.42 | 3.38 | 3.01 | 2.71 | 2.33 |
---|
ボム飛距離アップ
画像 | 効果 | 追加されやすい ブランド | 追加されにくい ブランド | サブ |
File not found: "ボム飛距離アップ.png" at page "sandbox/6"[添付] | ボムやポイントセンサー、ポイズンボールの飛距離がアップします。 | なし | なし | ○ |
解説
投擲系サブウェポンを投げたときの飛距離が伸びる。
詳しい飛距離はギアパワー検証 ボム飛距離アップを参照のこと。
ボムラッシュにも効果がある。スプラッシュシールド、スプリンクラーには効果がない。
射程が短いブキでは射程の短さを補える。射程が長いブキでは連射速度の遅さを補うことができる。
相手の背後や側面に投げ、退路を奪う機会を増せる。これにより遠くにいる味方の援護をすることも可能。
落下初めまでの直線飛距離が伸びる性質上、特に有用なのはクイックボム。
効果数値
ギアパワー | なし | サブ1 | サブ2 | サブ3 | メイン1 | メイン2 | メイン3 | メイン3サブ9 |
距離 | 156.8 | 164.4 | 179.8 | 204.6 | 235.6 | 300.6 | 412.9 | 620.1 |
---|
※距離は試し撃ちのライン間を50とする。
スタートダッシュ(アタマ専用)
画像 | 効果 | 追加されやすい ブランド | 追加されにくい ブランド | サブ |
File not found: "スタートダッシュ.png" at page "sandbox/6"[添付] | 対戦開始から30カウントの間ヒト状態とイカダッシュ時の速度がかなりアップします。 | - | - | × |
解説
試合開始から30秒の間ヒト移動速度とイカダッシュ速度が上がる。*1
一早く前線に向かい戦況を有利に進めたいときに使える。
連射速度が速く塗りに強いブキで特に有用。
制圧力の高さを生かしたいチャージャーでも使える。
狭いエリアをうばい合う、ガチマッチのルールで特に有用。
ラストスパート(アタマ専用)
画像 | 効果 | 追加されやすい ブランド | 追加されにくい ブランド | サブ |
File not found: "ラストスパート.png" at page "sandbox/6"[添付] | 対戦終了の30カウント前からインク効率とインク回復速度がかなりアップします。 | - | - | × |
解説
前線を固めてそのまま試合終了に持ち込んだり、前線を奪い返したいときに使える。
試合の延長中には効果がない。塗り性能の高いブキや、インク効率の低いブキで特に使える。
サブウェポンの使用量も増やせるので、スプリンクラーやボム系を起点に攻めることもできる。
ガチマッチでは試合終了時間前に終わることもあるため、レギュラーマッチの方で特に有用。
逆境強化(アタマ専用)
画像 | 効果 | 追加されやすい ブランド | 追加されにくい ブランド | サブ |
File not found: "逆境強化.png" at page "sandbox/6"[添付] | 自チームの人数が相手チームより少ない場合、少しずつスペシャルゲージが増えます。 | - | - | × |
解説
戦闘不能になった味方の数だけ、スペシャルゲージの溜まる速度が上がる。
負けを減らせるギアであり、主に前線を押し上げる性能を持つスペシャルウェポンと相性が良い。
例えば味方3人がデスしガチエリア周辺を敵に占領された場合、すぐにスペシャルゲージが溜まるため、リスポーンした味方とともにスペシャルウェポンで前線を押し上げエリア奪取を狙うことができる。
床を塗らずともスペシャルゲージを溜めることができるため、味方3人がデスし敵中孤立したとしても、イカセンプクで隠れつつスペシャルゲージを溜めることができる。
また、対人を意識し塗ることを抑えた立ち回りをするときに有用。
連射速度が遅く、あまり塗ることができないブキでも使える。
カムバック(アタマ専用)
画像 | 効果 | 追加されやすい ブランド | 追加されにくい ブランド | サブ |
File not found: "カムバック.png" at page "sandbox/6"[添付] | プレイヤーがやられて復帰後、しばらくの間、一部の能力がかなりアップします。 | - | - | × |
解説
約20秒ほど一部の能力でメインギアパワー並みの効果を発揮する。
詳細はギアパワー検証 カムバックを参照のこと。
攻撃力、防御力は上がらない。前線を奪取したいときに有用。
イカダッシュ速度アップがメインに一つ付いたときと同等の効果を得るため、戦線への復帰にも使える。
スーパージャンプを使えば、より効果時間を保つことが期待できる。
試合のルール内では、大量にデスしやすいガチヤグラで特に有用。
マーキングガード(フク専用)
画像 | 効果 | 追加されやすい ブランド | 追加されにくい ブランド | サブ |
File not found: "マーキングガード.png" at page "sandbox/6"[添付] | 相手のポイントセンサーなど、位置を発見してくる攻撃の効果時間を短くします。 | - | - | × |
解説
受けたマーキング効果の時間を約2秒に減らすことができる。
チャージャーや攻撃力の高いブキから見つかりにくくなるため、生存率の上がりが期待できる。
スーパーセンサーを持つリッター3Kや.96ガロンなどへ特に有用。
相手に捕捉されると不利になる、射程の短いブキで特に使える。
イカニンジャ(フク専用)
画像 | 効果 | 追加されやすい ブランド | 追加されにくい ブランド | サブ |
File not found: "イカニンジャ.png" at page "sandbox/6"[添付] | 地面をイカダッシュした時にインクが飛び散らなくなるが、移動速度が少しダウンします。 | - | - | × |
解説
イカダッシュしたときに立つ波を大きく低減することができる。
これにより相手に見つかりにくくなる。ただし走行の軌跡は出る。壁を登るときには効果がない。
射程の短いブキで相手に接近したいときに使える。立ち位置を変え移動したいときにも有用。
特にチャージャーからの攻撃を回避したいときに。
このギアパワーとは別にスティックを半倒しでイカダッシュすると、飛沫だけでなく軌跡が出ない。
うらみ(フク専用)
画像 | 効果 | 追加されやすい ブランド | 追加されにくい ブランド | サブ |
File not found: "うらみ.png" at page "sandbox/6"[添付] | プレイヤーがやられた時に、プレイヤーを倒した相手の位置を仲間全員に知らせます。 | - | - | × |
解説
相手に倒されたとき、その相手に対しマーキング効果を与える。
ほかの相手には効果がない。味方に相手の接近を知らせたいときに有用。
どのブキや試合のルールでも幅広く使える。
相手に倒されることの多い射程のブキで特に使える。
試合のルール内では、戦いの激しいガチマッチで特に効果を発揮する。
スタートレーダー(フク専用)
画像 | 効果 | 追加されやすい ブランド | 追加されにくい ブランド | サブ |
File not found: "スタートレーダー.png" at page "sandbox/6"[添付] | スタート地点にいる間、相手プレイヤーの位置がマップに表示されます。 | - | - | × |
解説
スタート地点にいる間、相手の位置を捕捉できる。
ただし効果は自分のみで、味方には効果がない。
相手と距離を取りたい、射程の長いブキで特に有用。
周りに相手がいない場所を狙い、安全にスーパージャンプもできる。
トルネードを撃つ前にスタート地点に戻るという使い方も。
ボムサーチ(クツ専用)
画像 | 効果 | 追加されやすい ブランド | 追加されにくい ブランド | サブ |
File not found: "ボムサーチ.png" at page "sandbox/6"[添付] | 相手のトラップや視界の外にあるボムが発見できるようになります。 | - | - | × |
解説
相手のボム系サブウェポンにフキダシが付くようになる。
これにより回避行動を早めたり、死角からの投擲などを事前に察知できる。
チャージャーやスピナーなど回避行動が遅れがちなブキで使える。
前線でボムを受け易い射程の短いブキにも。
安全シューズ(クツ専用)
画像 | 効果 | 追加されやすい ブランド | 追加されにくい ブランド | サブ |
File not found: "安全シューズ.png" at page "sandbox/6"[添付] | 相手のインクをふんだ時のダメージや移動速度の減少が少なくなります。 | - | - | × |
解説
相手のインクを踏んだときの、ヒト移動速度の遅さを低減できる。
細かい相手インクの塗り残しで、攻撃の機会を失いたくないときに使える。
ステルスジャンプ(クツ専用)
画像 | 効果 | 追加されやすい ブランド | 追加されにくい ブランド | サブ |
File not found: "ステルスジャンプ.png" at page "sandbox/6"[添付] | スーパージャンプの飛び先が消えます。ただし、ジャンプの時間が少し長くなります。 | - | - | × |
解説
スーパージャンプ先に表示されるマークを消すことができる。
前線にいる味方に向かって飛び、戦線復帰を早めたいときに使える。
イカセンプクしている味方の位置を、マークで知らせたくないときにも使える。
スーパージャンプの待機時間が増えるので、スーパージャンプで緊急離脱したいときには向かない。
また前線では刻々と戦況が変わるので、前線へスーパージャンプするときは高い判断力が求められる。
ギアパワー→所持ギア逆引き
詳しくまとめられたギアパワー別リストも参考にしていただきたい
特殊効果系
ギアパワー | 部位 | 所持ギア☆ | 所持ギア☆☆ | 所持ギア☆☆☆ |
---|---|---|---|---|
カムバック | アタマ | テニスバンド(アロメ) | 5パネルキャップ(エゾッコ) | フェイスゴーグル(フォーリマ) |
スタートダッシュ | バスケバンド(アイロニック) | ボーダービーニー(ジモン) | チドリキャップ(ホタックス) | |
ラストスパート | イロメガネ(エゾッコ) | ロブスターブーニー(フォーリマ) | バイザーメット(ホタックス) | |
逆境強化 | ウインターボンボン(ホタックス) | アローバンド ブラック(エゾッコ) | タコマスク(フォーリマ) | |
イカニンジャ | フク | さくらエビポロ(ジモン) ボーダーモスグリーン(シグレニ) | エゾッコパーカー アズキ(エゾッコ) | ガチホワイト(バトロイカ) |
うらみ | イカバッテンロング(バトロイカ) ヤマビコT アイボリー(シグレニ) | アーバンベスト イエロー(ホッコリー) | ヴィンテージチェック(ロッケンベルグ) | |
スタートレーダー | カレッジラグラン(ジモン) ヤキフグ8bit ホワイト(ホッコリー) | ガチブラック(バトロイカ) | マウンテンオリーブ(シグレニ) | |
マーキングガード | イカノメT ライトブルー(アロメ) よもぎポロ(ジモン) | イカリスウェット(バトロイカ) | アーバンベスト ナイト(ホッコリー) | |
ステルスジャンプ | クツ | キャンバスHi マッシュルーム(クラーゲス) | ラバーソール チェリー(ロッケンベルグ) | クレイジーアローズ(ヤコ) |
ボムサーチ | キャンバス バナナ(クラーゲス) | シーホース イエロー(アイロニック) | トレッキングプロ(シグレニ) | |
安全シューズ | ウミウシイエロー(アロメ) | キャンバスHi トマト(クラーゲス) | モトクロス ソリッドブルー(ロッケンベルグ) |
増幅・減少系
ギアパワー | 部位 | 所持ギア☆ | 所持ギア☆☆ | 所持ギア☆☆☆ |
---|---|---|---|---|
イカダッシュ速度アップ | アタマ | キャンプキャップ(シグレニ) | カモメッシュ(ホッコリー) | |
フク | カレッジスウェット グレー(ジモン) ハラグロラグラン(ロッケンベルグ) ラインT ホワイト(KOG) | ヒーロージャケット レプリカ(アタリメイド) | マウンテンダウン(シグレニ) | |
クツ | グリッチョ オレンジ(エゾッコ) ラバーソール ホワイト(ロッケンベルグ) | シーホース ブラックレザー(アイロニック) | ||
インク回復力アップ | アタマ | ヘッドバンド ホワイト(バトロイカ) | サイクルメット(ホタックス) | |
フク | おどるイカアロハ(フォーリマ) グレープT(ホタックス) | シロシャツ(ジモン) ロッケンベルグT ホワイト(ロッケンベルグ) | ||
クツ | キャンバスHi モロヘイヤ(クラーゲス) シーホース ホワイト(アイロニック) | トレッキングライト(シグレニ) | ||
インク効率アップ(メイン) | アタマ | ショートビーニー(シグレニ) | スタジオヘッドホン(フォーリマ) | サファリハット(ホッコリー) |
フク | ベクトルパターン レッド(ヤコ) レイニーブルーT(クラーゲス) レイヤード ブラック(バトロイカ) | ギンガムチェック アカ(エゾッコ) | ||
クツ | オレンジアローズ(ヤコ) シーホースHi レッド(アイロニック) | |||
インク効率アップ(サブ) | アタマ | ビバレッジキャップ(ホタックス) ランニングバンド(エゾッコ) | オーロラヘッドホン(フォーリマ) | |
フク | イカホワイト(バトロイカ) バスケジャージ アウェイ(アイロニック) ヤマビコT ブルー(シグレニ) | タコゾネスプロテクター(アタリメイド) チョコガサネ(ヤコ) | ||
クツ | ブルーベリーコンフォート(クラーゲス) | グリッチョ グリーン 限定版(エゾッコ) | ||
スーパージャンプ時間短縮 | アタマ | エゾッコメッシュ(エゾッコ) | ボンボンニット(ジモン) | |
フク | ハラシロラグラン(ロッケンベルグ) ベクトルパターン グレー(ヤコ) マスタードガサネ(バトロイカ) | バニーポップ ブラック(エゾッコ) ブロックストライプシャツ(ジモン) | ||
クツ | スリッポン レッド(クラーゲス) | ヒーローキックス レプリカ(アタリメイド) | ヌバックブーツ レッド(ロッケンベルグ) | |
スペシャル減少量ダウン | アタマ | 2ラインメッシュ(クラーゲス) ジェットキャップ(ホッコリー) | スケボーメット(ホタックス) | |
フク | ドカンT ブラック(KOG) レイヤード ホワイト(バトロイカ) | バスケジャージ ホーム(アイロニック) ベクトルラインガサネ(ヤコ) | フェスT(バトロイカ) | |
クツ | キャンバス ホワイト(クラーゲス) | タコゾネスブーツ(アタリメイド) | ウミウシレッド(アロメ) | |
スペシャル時間延長 | アタマ | キャンプハット(シグレニ) | アローバンド ホワイト(エゾッコ) | |
フク | アイロニックロング(アイロニック) イカブラック(バトロイカ) パイレーツボーダー(ジモン) | ジップアップ グリーン(ホッコリー) マウンテンベリー(シグレニ) | ||
クツ | シーホースHi パープル(アイロニック) | ホワイトアローズ(ヤコ) | ||
スペシャル増加量アップ | アタマ | ヤキフグ サンバイザー(ホッコリー) | イカベーダーキャップ(ホタックス) ダテコンタクト(アロメ) | |
フク | カモガサネ(バトロイカ) サニーオレンジT(クラーゲス) | ミスターベースボール(ホッコリー) | ||
クツ | キャンバス クマノミ(クラーゲス) シーホースHi ゾンビ(アイロニック) | ラバーソール ターコイズ(ロッケンベルグ) | ||
ヒト移動速度アップ | アタマ | キャディ サンバイザー(アイロニック) | ヒーローヘッズ レプリカ(アタリメイド) | テンタクルズメット(フォーリマ) |
フク | イカノメT ブラック(アロメ) ウーニーズBBシャツ(アイロニック) マリンボーダー(ジモン) | オレンジボーダーラガー(ヤコ) | ||
クツ | ウミウシパープル(アロメ) オイスタークロッグ(クラーゲス) | シーホースHi ゴールド(アイロニック) | ||
ボム飛距離アップ | アタマ | ウーニーズBBキャップ(ホタックス) | タコゾネススコープ(アタリメイド) | パイロットゴーグル(フォーリマ) |
フク | イカバッテン マスタード(バトロイカ) シャンブレーシャツ(ジモン) | ギンガムチェック ミドリ(エゾッコ) ホッコリー ネイビー(ホッコリー) | ||
クツ | スリッポン ブルー(クラーゲス) ピンクビーンズ(アロメ) | ヌバックブーツ イエロー(ロッケンベルグ) | ||
攻撃力アップ | アタマ | スカッシュバンド(アイロニック) | ダイバーゴーグル(フォーリマ) | |
フク | アイロニックレイヤード(アイロニック) かくれパイレーツ(アロメ) ロッケンベルグT ブラック(ロッケンベルグ) | ボーダーネイビー(ジモン) | スタジャンロゴマシ(エゾッコ) | |
クツ | シアンビーンズ(アロメ) | アケビコンフォート(クラーゲス) | ||
復活時間短縮 | アタマ | クロブチ レトロ(ジモン) バックワードキャップ(エゾッコ) | ||
フク | トリコロールラガー(ヤコ) わかばイカT(バトロイカ) | ボーダーホワイト(ジモン) | ジップアップ カモ(ホッコリー) | |
クツ | ブラックビーンズ(アロメ) | チョコクロッグ(クラーゲス) モトクロスブーツ(ロッケンベルグ) | ||
防御力アップ | アタマ | ヤコメッシュ(ヤコ) | スプラッシュゴーグル(フォーリマ) | |
フク | エゾッコラグラン(エゾッコ) ミントT(ホタックス) ヤキフグ8bit ブラック(ホッコリー) | ベイビークラゲシャツ(ジモン) | レトロジャッジ(バトロイカ) | |
クツ | グリッチョ ブルー(エゾッコ) | スリッポン チドリ(クラーゲス) |
コメント
- 正直なところスパセンマキガ環境にうらみをこの仕様でテコ入れしたところで一部のマキガイラネなブキが恩恵受けるだけで、結局リッターダイナモが蔓延ってる以上はマーキング飛び交う泥沼環境は変わらんよね うらみが増えれば更にあちこちでマークしたりされたりになるし-- 2016-03-07 (月) 09:01:10
- その「マキガイラネなブキが恩恵受ける」が怖いような... 個人的な意見だけど -- 2016-03-07 (月) 15:57:08
- そうだよ だからブキ調整が入らないとギア周りのアプデは差し引きでリッターダイナモ96デコ強化になってる -- 2016-03-08 (火) 11:44:25
- アプデ前からS+帯でうらみを使っている立場から言わせてもらえば、今回の攻撃防御アップ強化はかなりおいしい。うらみの本質は数的不利の緩和であって、ホコを率先して持つ・ヤグラに率先して乗るといったキルされやすい立ち回りでデスを多少重ねつつもチームに貢献する場合につけるもの。この立ち回りをする以上デス上等位置バレ上等なので、マーキングされ攻撃防御アップして返り討ちできる確率・延命できる確率が上がったってのがおいしい。役割分担できるチームなら前線を張る1人に付けておいていいくらいの劇的強化だと思うよ。センサーを発動させることに大きなリスクが付くギアが増えればリッター減るよねって思うけど。 -- 2016-03-12 (土) 06:58:07
- その「マキガイラネなブキが恩恵受ける」が怖いような... 個人的な意見だけど -- 2016-03-07 (月) 15:57:08
- うらみはマーキングに加えて、「一定時間SP増加しない」を付与とかの方が良かった気がする。とまれ明日に触ってみないと分からんが -- 2016-03-08 (火) 17:04:13
- トルネードの硬直短縮試してみたけどイカがパッドを押してからトルネードが発射されるまでの時間は多分変わってないからいまいちだな。その後は目に見えて早くはなっているけど、前線で使えるようなもんじゃない。でも、障害物とか相手の射程外の場所とかうまく使えば相手の誘導はできるから、うまく使えば追い込みには使えそう。そのためだけにギア枠を使うか、と言われるとやはり微妙なんだけど。 -- 2016-03-09 (水) 18:20:40
- スペ延が不人気だから上方修正してついでにメガホントルネにも効果があるようにしたんだろうけど、普通ブキの方でやるべき修正だよな プレイヤーがギア枠割いてまでやることじゃない -- 2016-03-10 (木) 10:39:01
- 何でマキガ付けるかっていうとダイナモとリッターが流行ってるから -- 2016-03-09 (水) 18:40:00
- そう だからインク系、特に回復まで強化された今回はトップメタの厨ブキには軒並み追い風 4月に来るであろうブキ調整でよほど上手くやらないと環境はむしろ悪化する -- 2016-03-10 (木) 10:40:33
- ギアの効果上限が増えたな。 -- 2016-03-10 (木) 19:24:20
- 連投スマン。上限解放と同時にギアの1つの効果も増えたと解釈していいよな…? -- 2016-03-10 (木) 19:25:48
- いいぞ。例えばインク効率(メイン)の場合、消費インクの軽減率は3積みから57積みまで全部1.125倍になってる。 -- 2016-03-10 (木) 21:26:22
- カムバック結構強化されたなぁ……ヤグラのステジャンゾンビで前はスペシャルなんか1回も撃てないことの方が多かったけど、今は2、3回撃てるようになった -- 2016-03-11 (金) 12:28:48
- ヒト移動速度はまーだコロコロ移動に効果が出ないんですか? パブロとホクサイが結局シューター勢の雷神ステップに機動力で負けてて泣いてるんですが。まだ? -- 2016-03-11 (金) 15:51:28
- ヒト速ガン積みスプラローラーがホクサイ並(厳選すればそれ以上)の速度で轢きに来るがよろしいか -- 2016-03-11 (金) 19:25:39
- 「まだ」という言葉をつかうと、ヒト速がコロコロに効果が出て当然みたいなニュアンスが出るから議論を1段階飛ばしてて不適切なんだよね -- 2016-03-11 (金) 19:56:50
- ほんとそれ。木主の中で「これ以外は認めない!」って意思をひしひしと感じるから、肯定か否定(大抵後者)でしかレスできないんだよね。疑問を投げかけるだけにしとけばいろんな意見が出るのに -- 2016-03-12 (土) 02:12:29
- それならパブロとホクサイを強化すればいい話で、コロコロ移動というのがローラーも含むなら禁じ手だよ。バランスが根本から崩壊するレベル。 -- 2016-03-12 (土) 00:39:35
- 頭悪そうなコメントだなぁ みつを -- 2016-03-12 (土) 01:51:37
- フデダッシュを強化するなら壁を駆け登れるようにしたら面白いと思う。強すぎるんなら途中で減速して落下させればいい。 -- 2016-03-23 (水) 10:11:05
- タチウオですごい光景がみられそう -- 2016-03-25 (金) 10:06:44
- 今の有効射程のローラーがギア枠を消費してまでコロコロが速くなってもバランス崩壊にはならないと思うが・・・この辺はあれか、S+を人外とか言うレベルの人たちにとっては今のローラーすら強いって話しか -- 2016-03-25 (金) 15:08:19
- そうかもね。リッターとかダイナモのページを見れば、最上位S+カンスト勢以外も考慮した議論がされているところもあるから参考にするといいよ -- 2016-03-25 (金) 15:11:17
- S+でロラコラが激減している今、近距離でぐらい強みを与えていいと思うんだけどなあ。結局イカ状態なみに加速してもローラーはシューターのキルタイム内に引き撃ちしてる相手をひき殺す事はムリなんだし。それができるならイカ速ボールドはもっと背後とか取れてる -- 2016-03-25 (金) 15:12:55