Hotel

| 変更名 | Hazbin Hotel |
同名のアメリカのアニメが存在する。登場するキャラクターが置かれていたり、視界が赤くなっていたりと雰囲気が寄せられている。

小部屋にある隙間をしばらく覗く
部屋と廊下が延々と繋がっているホテルのマップ。アップデートで倍近く拡張された。
通路も部屋も狭いが、周回出来るような構造になっているのでチェイスをするには困らない。直線が多く視認加速のテラーとは少し相性が悪い。
部屋に入ってしまうと行き止まりなので、逃げる際は不必要に曲がらずに突き当りまで駆け抜けるのが安全。
扉にも当たり判定があるので、扉につっかえて敵に攻撃されるなんて事も起こりがち。なるべく時計回りで周回するとひっかかりにくい。
- 大きく分けて2つのルートに分かれる。下図で表すと、右上のルートと左下のルート。
右上ルートは途中で分かれ道になっている。他のプレイヤーやテラーと引き離したいときにはここを使おう。 - Thorn周辺は意外と広め。低速のテラーであればここでチェイスが可能。
8ページで選ばれることのあるマップ。似たような場所が多く行き止まりも存在するので自分が今どこにいるのか把握する能力が必要。
ページの殆どが部屋の中、つまり行き止まりに出現する。真っ直ぐな道により視認は通り放題なためかくれんぼテラーとはめっぽう相性が悪く、それ以外に関しても逃げながらページを集める事が不可能なので厳しい。
しかし、Angry Munciに対してはかなり強いマップである。
マップ図

Location Index

ねえ、まるであのゲームみたいじゃない?
エリアはIteration 904-075に由来し、無限に移動出来るように見えるホテルで構成されていた。
私たちは感染した部分を隔離し、安全に除去することに成功したが、一緒に持ち込まれた複数の実体の対処をする必要はあった。
元ネタ
DOORSの舞台