
※リワーク前
| 変更名 | im hungry do any of u got something to eat |
お腹がすいた。新しい食べ物はどこだ。
| タイプ | 詳細 |
|---|---|
| スタン | 両方有効 |
| 追跡型 | プレイヤーを追いかける |
| 加速(Starved) | 一定時間経過するたびに段階的に加速する |
| 加速(Furnace) | プレイヤーをキルすると最高速度になる |
| 攻撃 | 4割ほどのダメージを与える |
解説
ラウンド中Starvedを一度もスタンさせずに生存。
このテラーは2026/05/02に実施されたアップデートにて、モデル(姿)及び性能の大幅な更新が行われました。その為、記事を格納及び一新する可能性があります。
StarvedとFurnaceと呼称される2体のテラーが出現する。
赤色の巨漢がStarved。
初期状態では遅い速度でプレイヤーを追跡するが、一定時間ごとに画面が赤く光るのを合図に段階的に加速していく。最終的にデリケートコイル以上エメラルドコイル未満程度の速度になる。
プレイヤーをキルする、もしくはスタンを受けることで速度が初期状態に戻る。
プレイヤーに接近すると両手を叩き付ける攻撃動作を行い3割程度のダメージと出血を付与してくる。
プレイヤーの体力が半分以下の場合、接近すると掴み攻撃をしてきて即死する。パリィ貫通かは要検証。
移動中と被スタン時に台詞を喋るようになった。
鋼鉄のロボットがFurnace。
Starvedとは正反対の性質を所持しており、登場時にしばらく通常より大幅に速度が上がった状態になる。この状態ではおそらくデリケートコイル以上の速度。
時間経過や攻撃動作により段々と速度が低下して行き、最終的には徒歩での低速移動になる。この状態では素手とほぼ同速。
Starvedと同様にプレイヤーをキルすることで速度が初期状態に戻るが、スタンでの速度抑制は出来ない。その代わりに、スタン時間が非常に長く設定されている。
Furnaceに接触すると20秒間炎上が付与される。
一定距離まで接近するとプレイヤーに突進してくる。この際に接触すると3~4割程度のダメージ。
突進が発動しないギリギリの距離感を保っていると、時々直線上に炎飛ばしをしてくる。当たると1~2割程度のダメージと炎上60秒付与。
かなりターゲットが変わりづらくデスによるタゲチェン以外はほぼしない。
両者共にスタンは有効だがキルでの減速とキルでの加速の真逆の性質を持つテラーが同時に出現する為、クラシックテラーの中では非常に難易度が高い。
攻略
チェイス要員やスタン要員等の各プレイヤーの連携が確実に必要となる、小規模のレイド戦。
チェイス役はとにかく距離を離し続けつつヘイトを取り、少しでも時間を稼ぐことが重要。もしも武器持ちにヘイトが向き、追い付かれそうになった場合はスタンをすることでも時間を稼げる。
2体の性質が大きく異なる為、可能であれば個別にチェイスをしたい。
Starvedはエメラルドコイルがあれば安定して完全チェイスが可能だが、そうでない場合は誰かがスタンさせるか最終的には命を代償に減速させなければならない。
デリケートコイル並の速度があれば速度自体は負けているものの、攻撃モーションの時に足を止めるためチェイス自体は可能だが、安定はしないため要注意。
豆知識として、Starvedをスタンをするなら赤い点滅が発生し加速した直後に攻撃を当てることをおすすめする。そうでないと、スタン直後にまた移動速度が上昇してしまうことがある。
ただしスタン時に近づきすぎるとスタンしてそのまま殴られてしまうため距離感には気を付けよう。
Furnaceは登場直後やキル直後はエメラルドコイルでしかチェイスができないためとにかく離れること。減速した後は距離感に気を付けつつ軸をずらしながらチェイスしよう。
炎飛ばしは発生が早く素手では軸をずらしても回避できないことがほとんどなため、自身が素手速かつ生存したいならさっさと逃げてしまおう。
前述の通りデス以外でのタゲチェンはないに等しいため、逃げられないと判断したらキルされる前にリスポーンしてしまうのも一つの手。
Furnaceにキルされそうになった場合、近くにStarvedが居るなら可能ならそちらに突っ込むようにしよう。Furnaceの加速を防げStarvedの速度リセットも出来て良いだろう。
Starvedはエメラルドコイルで余裕で対処できるがFurnaceのチェイスは蒼白リジェネコイルが適切。
Furnaceは炎飛ばし射撃をするとその直後一瞬加速が緩和する上に、何発も射撃させていると完全にガス欠して普通に走って追いかけてくるようになる。
蒼白コイルのパリィが張り直される頻度が炎飛ばしの頻度を余裕で上回っているため、バニホしながらずっと回っていれば終わり。
狂気ラウンドでは最強格の性能に変貌する。
Starvedはシンプルに速度上限がエメラルドコイルより速く、速度上昇のスパンも早くなる。スタン可能なTeuthidaといった具合か。
単純な強化ではあるが、スタン可能な以外は殆ど出現後即行動開始するTeuthidaとなる……訳で十分過ぎる強化である。
しかし真の問題はFurnace。なんと最初からとんでもない速度を維持したままプレイヤーを殺し回る。
バグで一時的に遅い事もあるが、基礎速度がまぁそういう事である。
元々オルタネイトに位置していたという過去の威厳を、狂気の力を以て遂に示した。同様に過去に存在したオルタネイトテラーであるApathyの最高速一歩手前くらいの速さと言えば、中参から古参のプレイヤーにはその恐ろしさが嫌でも理解出来るだろう。
当然初期状態ではエメコでのチェイスは不可能。時間稼ぎに有効なのはナッツや猫ちゃんシリーズ等のアイテムになる。但しナッツの場合は使用前に炎上を受けた場合、炎上での死を回避出来ない。使用タイミングに要注意。
最早こちらを優先的にスタンしたいレベルだが、速すぎるが故に岩石ハメの難易度も高いため基本的に止めることができない。
しかし時間が経つと今度は全く動かない時間が発生するようになる。
誰かが死ぬと活動を再開する…がすぐに活動停止に戻る場合もある。何も起きなくても動き出す場合もある。
生存するにはFurnaceの調子が悪くなるまで生き残るしかないのだが、その後もエメラルドコイルより速いStarvedからの逃避行が待ち受けている。故に決して楽な戦いではない。
NightMare Index
元ネタ
Friday Night Funkin Sonic.exe
使用曲

