Starved&Furnace



| 変更名 | im hungry do any of u got something to eat |
お腹がすいた。新しい食べ物はどこだ。
| タイプ | 詳細 |
|---|---|
| スタン | 両方とも有効(推奨) |
| 追跡型 | プレイヤーを追いかける |
| 加速(Starved) | 一定時間経過するたびに段階的に加速する |
| 加速(Furnace) | プレイヤーをキルすると最高速度になる |
| 即死 | 触れたら即死する |
解説
ラウンド中Starvedを一度もスタンさせずに生存。
StarvedとFurnaceの2体が出現する
Starvedは最初は遅い速度で移動するが、一定時間ごとに画面が赤く光るのを合図に段階的に加速していく。プレイヤーをキルする、もしくはスタンすることで速度がリセットされる。
反対にFurnaceは登場時しばらく通常より速度が上がった状態になり、プレイヤーをキルすることで効果時間がリセットされる。
キルで減速とキルで加速の真逆の性質を持つテラーが同時に出現するため難易度は非常に高い。
攻略
とにかく距離を離し続け、少しでも時間を稼ぐことが重要。武器持ちは追いつかれそうになったらスタンをすることで時間を稼げる。
2体の性質が大きく異なる為、可能であれば個別にチェイスをしたい。
Starved
赤い体の大きな男性の姿をしたテラー。
最初は徒歩以下の速度だが、画面が赤く光るたびに加速し、最終的にデリケートコイル以上の速度になる。
エメラルドコイルがあればチェイスは可能だが、そうでない場合はスタンさせるか誰かが死ななければならない。
また、加速するたびに視界を悪化させる。最大まで加速すると暗いマップではほとんど何も見えなくなることも。
豆知識として、Starvedをスタンをするなら加速した直後に攻撃を当てることをおすすめする。そうでないと、スタン直後にまた移動速度が上昇してしまうことがある。
Furnace
鋼鉄のボディとオレンジのライトが特徴のテラー。
加速した状態で出現し、時間経過で減速する。プレイヤーをキルすると速度がリセットされる。スタンが非常に有効で長時間その場で動かなくなる。
一度ターゲットした相手をキルするまで追い回す。ターゲット以外にも接触で炎上効果が+20秒付与されるため近づかない方がいい
コイルがあれば安定して逃げられるが、時折直線長射程炎飛ばしをしてくるため直線チェイスは厳禁。
緩い円挙動ができるような広いマップだと格段に難易度が落ちる。但し至近距離では炎上に対処できなくなるため一定の距離を保つこと。
コイルを持っているなら加速が途切れて歩きに移行してしまえばあとは余裕をもってチェイス出来る。
Furnaceにキルされそうになった場合、近くにStarvedが居るなら可能ならそちらに突っ込むようにしよう。Furnaceの加速を防げStarvedの速度リセットも出来て良いだろう。
Starvedはエメラルドコイルで余裕で対処できるがFurnaceのチェイスは蒼白リジェネコイルが適切。
Furnaceは炎飛ばし射撃をするとその直後一瞬加速が緩和する上に、何発も射撃させていると完全にガス欠して普通に走って追いかけてくるようになる。
蒼白コイルのパリィが張り直される頻度が炎飛ばしの頻度を余裕で上回っているため、バニホしながらずっと回っていれば終わり。
狂気ラウンドでは最強クラスの性能に化ける。
Starvedはシンプルに速度上限がエメラルドコイルより速く、速度上昇のスパンも早くなる。スタン可能なTeuthidaといった具合か。
問題はFurnaceの方で、最初からApathyの最高速一歩手前くらいの速さを維持したままプレイヤーを殺し回る。バグで一時的に遅い事もあるが基礎速度がアレである。
もはやこちらを優先的にスタンしたいレベルだが、速すぎるが故に岩石ハメの難易度も高いため基本的に止めることができない。
しかし時間が経つと今度は全く動かない時間が発生するようになる。
誰かが死ぬと活動を再開する…がすぐに活動停止に戻る場合もある。何も起きなくても動き出す場合もある。
生存するにはFurnaceの調子が悪くなるまで生き残るしかないのだが、その後もエメラルドコイルより速いStarvedが待ち受けているため決して楽な戦いではない。
NightMare Index
元ネタ
Friday Night Funkin Sonic.exe
使用曲
