タイプ | 詳細 |
---|---|
追跡型 | プレイヤーを追いかける |
ミニオン | 手下のドローンを引き連れる |
解説
生存する。
Medkitを装備したまま生存する。
残り時間240秒、獲得Ephが200にセットされた状態でスタート。
HUDが消える特殊演出が入り、残り約200秒で起動する。
残り時間80秒で第2フェーズに移行する。
速度+3くらいでプレイヤーを追跡し、攻撃を行う。
第2フェーズでは本体が覚醒し、さらに増速する。
- スタンについて
スポーン時、Virusは3機のドローンを引き連れており、スタンでドローンが1機破壊される。ドローンが全機破壊されると、Virus本体のスタンが可能となる。
第2フェーズまで、Virusをスタンさせると1回につきカウントが10秒減少する。 - ドローン
第2フェーズまではドローンが身代わりとなり本体のスタンを阻止する。
第2フェーズまでにドローンが残っていた場合、各個が独立行動を開始。速い速度でプレイヤーを追跡し、それぞれが即死ビームを放つようになる。
- 攻撃方法(加筆求む)
- 斬りつけ
接近で中~大くらいのダメージで連撃。大きくノックバックする。 - 一閃
大きく振りかぶって横に一回転するかのように大剣一閃。7割ほどのダメージと大ノックバック。 - 引き寄せ
プレイヤーにワイヤーを伸ばし、引き寄せる。
- 斬りつけ
攻略
最難関テラーの1体であり、統率の取れない野良インスタンスでは生存はまず不可能に等しい。
Midnightクリア後の確定枠で、スタン組とMedkit解除組を決め、連携してスタンさせなければならない。
・作戦1 全力で殴る
所謂正攻法。
- あくまでも手ごたえのある編成でしかなく一例ではあるが、前提としてフルインスタンス(14人)であること。
武器5~6、メディキット0~3、その他マクスウェルやシルバーキャットチャーム、テレポーター(特に血塗れ)を詰め込む。
内訳:初手ドローン全損役のほぼ必須枠ジャスティティア(代用としては下にもあるコルクスクリューコイル。実践したところ思った以上に活躍できる。ドローン割り、割った後も攻撃判定の長さによる押し付け連続スタンで時短もできる。ただしバット(=ジャスティティア)より50エンケファリン高い)1本以上、それ以外の武器(主にグランファウスト、ディヴァインアヴェンジャー、イルミナ)を全武器合計で4、5本。- ゴム製のハンマーやジャスティティア以外のMetal Bat系は推奨されない。その他枠を持った方が良いだろう。Antique Revolver系は買うくらいなら同じ値段のコルクスクリューコイルの方を推奨する。
- 理想挙動としては武器持ちが全員テラースポーンに集結し初手ジャスティティアで殴る役を決めた上、ドローンを全損させてからスタンでテラーが叫び終わる(無敵が切れる)毎に代わる代わる武器で殴り発狂までスタンを取り続ける。
その後はスタン不能になる為ターゲット運次第。それでもできるだけ広く散らばることで次のターゲットがダウンするまでの移動時間を多く取らせる可能性が上がる。
発狂後武器持ちが残っても、イルミナ以外ならパリィがあるため時間稼ぎ可能。- なお、レンガか岩石の場合はクールタイムが存在しないため一人でこれらを完遂可能、失敗時のカバー要員として追加でスタン要員を一人用意しておくだけでよくなるためマクスウェルとテレポーターの数が増え、生存数が一気に跳ね上がることも……あるが当て勘が非常に独特なため、他のテラー相手に十分な慣熟しておくべきだろう。
スタン時間もそこそこあるとはいえ、そもそもの速度が圧倒的に負けているため拾う前に切り刻まれることもあり得る。理論値は非常に高いが腕前を問われる。
- なお、レンガか岩石の場合はクールタイムが存在しないため一人でこれらを完遂可能、失敗時のカバー要員として追加でスタン要員を一人用意しておくだけでよくなるためマクスウェルとテレポーターの数が増え、生存数が一気に跳ね上がることも……あるが当て勘が非常に独特なため、他のテラー相手に十分な慣熟しておくべきだろう。
- 武器持ちはマップスタート位置からテラースポーンへ直行できる程度のマップ理解が欲しい。自信がないときは編成時マクスウェルを持っておくと良いだろう。
それと理想挙動とあるように初手はともかく1,2回殴ったら相手が速すぎるため逃げ切られることも多いが、それでもテラーが逃げた後発狂前に出くわすことができれば時間短縮のチャンスはある。スタンを取れればターゲットがスタンさせた武器持ちに飛ぶことが殆どの為、本来のターゲットを守る事で時間短縮とブラッドムーン勝利率向上にも繋がる。
・作戦2 エメラルドコイルでチェイス
ウイルスはワイヤーで正面のプレイヤーを掴んで引き寄せることが出来るため、速度勝ちしていてもチェイスは不可能。ならば正面に立たなければ良いということで、障害物を挟んで回り続けることが出来れば延々とチェイスが可能。さらにわざとドローンを残すことで発狂を防ぐ。
この作戦のメリットとしては、少人数でも勝てる可能性があることと、うまく行けば全員生存も夢ではないこと。デメリットは作戦1よりもマップ運が更に必要となり、ターゲットが外れると総崩れして大惨事になりやすいこと。
少しでも勝率を上げるならば、ジャスティティア以外の武器で2回だけスタンさせてドローンを残り1機にすると即死ビームの発動率が減る。また、最初にターゲットにされやすいインスタンスマスターがエメラルドコイルを持つと良いだろう。
どちらにも言えるがメディキット持ちは何もできないし何もしてはいけない。ただ来ないことを祈り、来てしまったとき初めて僅かな抵抗をするしかない。
細かいことを言えば一閃攻撃を選択された場合、大きく吹っ飛ばされる上に即死は壁に詰まったりしなければ無い為回復が間に合う可能性はある。斬り付けの場合は二発目が当たるとそのまま死ぬが、タイミングよく使えれば一発目で減った体力を回復して二発目を受けられることもある。どちらも簡単ではないが、最後の手段はあるに越したことはないだろう。
結局はマップとターゲット運ではあるが、熾烈な戦いにも備えた上で死に物狂いで抗った先にのみ終戦がある。
スタン適性武器はJustitia、Corkscrew Coilなど多段Hitが可能なアイテム。
最初の演出時にいち早くスポーン地点に集合し、ドローンと残り時間を全力で減少させて初めてMedkit組が生き残る余地が生まれる。
引き寄せや覚醒後の速度もあり、チェイスは最初から諦めた方が良い。
Moon Index
名前: ウイルス
タイプ: 実行可能
ティア: 10
同期アイテム: MEDKIT
その唯一の目的は、ターゲットのシステムを破壊することですが、決してできませんでした。 失敗しても、ただただ立ち上がって再挑戦するだけでした。
それは創造者に見捨てられ、絶望的な使命を果たすために残されました。 ゆっくりとシステムを破壊しましたが、最後には必ず失敗しました。
最終的に発見され、マシンから解放されたとき、ウイルスのコピーは依然としてマシン内に残っており、永遠に戦い続けることになりました。
「SparkGate」というシステムは新たな宇宙を創造すると言われていた。 彼女はその力を利用し、前世のかすかな空想の記憶から誰かを蘇らせようと考えていた。
そのマシンは現在、廃墟と化したBRACE施設に保管されている。 稼働しておらず、腐敗したまま放置されている。 ウイルスはまだ内部に残っており、マシンを破壊している。
問題の SparkGate は Iteration 951-302 のものであることが確認されており、すでに起動している。 このウイルスはその活性化において前例のない変数であるため、Iteration 951-302 のステータスを再検討する必要があるかもしれない。
元ネタ
Beyond氏の創作。
使用曲
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