Lone Agent

The hurt doesn't go away? Does it?
Forgive us.
Bliss

| タイプ | 詳細 |
|---|---|
| スタン | 有効(無効なタイミングアリ) |
| 追跡型 | プレイヤーを追いかける(本体&手下1) |
| 徘徊型 | フロアをランダムに徘徊する(手下2) |
| 召喚型 | 手下を2体召喚する |
| 加速 | 残り時間150秒で加速する |
| テレポート | テラーの視界内にいるプレイヤーの近くに瞬間移動する |
| 速度 | 初期は+3相当、加速後は+9程度 |
解説
- 生存する。実績解除時にアイテムイルミナを入手可能。
俗にいう「3大オルタネイト」の1体。
他の2体はRoblanderとFusion Pilot。
Nicomal氏制作のアバター【白ハゲ】*を改変したテラーのうちの1体。
出現時に時間を250秒に再セットする。
ターゲットにしたプレイヤーが視界に入ると短い溜めの後、突進のような動きで相手の位置へ瞬間移動し大ダメージを与える。1度モーションが入ると壁等を無視して瞬間移動する。
障害物を使い視認を切ったり、近い距離でチェイスし続けると瞬間移動してこない。また、エメラルドコイル、トワイライトコイル辺りなら真っ直ぐ走ることで安定して回避可能。
ここまではスタンが可能でキル速も遅いのだが、本番は155秒から。
- 155秒になると一時的にHUDが非表示になり、テラーも一時的に停止する。
そして短くセリフを出した後
手始めに性質の違う2種の手下を召喚し、 広範囲に雷を使った攻撃を仕掛けた上で 更に加速して追跡を再開する。
それに伴ってHUD上の名前がBlissに変更される。そう、第二形態への覚醒である。
- ここからは更に攻撃が苛烈になり、広範囲に落雷を落とす攻撃*1や黒いモヤで周囲にダメージを与える攻撃も追加される。覚醒前から行っていた瞬間移動も勿論健在、素の移動速度はエメラルドコイルとよりも少し遅い程度となる。ここからスタンは無効になるためスタンで時間を稼ぐという手は取れない。
- 手下のうち片方は第一形態のBlissとほぼ同等の行動を行う。ヘイローの形が〇。
- もう片方は徘徊型で、発覚時には例の突進とジャンプしてから飛びかかり攻撃をしてくる。ただし溜めが長めで、この個体のみであれば斜め後ろに下がり続けることで素手でも完封可能。ヘイローの形が十字。
本体のヘイロー(頭上の輪っか)がそれぞれ丸と十字で異なるため、覚えておくと区別しやすいだろう。

攻略
エメラルドコイルで逃げるのが最も確実。
- 範囲攻撃、テレポートの回避が安定して可能で被弾リスクが低い唯一無二の選択肢である。
距離が近いと落雷や範囲攻撃を使用してくるためチェイスには少し広い場所が必要だが、基本的に容易く完封できる。タゲが変わりづらいため、キャリーの面では少し面倒な部類ではあるが…
エメラルドコイルなしでは生存が困難。生存者を多く出すためにはインスタンス単位での練度とMAP運の良さ、そして範囲攻撃をなるべく引き当てない運が必要。
- 足の速さに対して対策をするならスピードコイルが候補になるが、スピードコイルの場合は範囲攻撃に被弾してしまうとチェイスが成立しなくなる。かといってこれ以上の速度のコイルは安定しないかさらに範囲攻撃に弱くなるため被弾リスクが極端に上がり選択肢としては弱い。
- 範囲攻撃に対策するためにリジェネコイルを持てばチェイスに弱くなり、テレポーターでも手下がいるため事故のリスクが高い。
- マクスウェルならBliss自身のキル速度が遅いことを加味すれば時間稼ぎとしてはかなり有効。運が良ければ生き残れるかもしれない。
- ソーングロックナッツももちろん有効。Blissは特にパリィ貫通手段は持たないので18秒間フルに足止めできる。タゲが移りにくいためその後の生存は難しいだろうが。
実は分身含めBlissの攻撃は直線には強いが横には大分弱く、必ず予兆代わりの音が聞こえる。それを聞いて斜め前に逃げればかなり安定するだろう。
とはいえ逃げるので手一杯だろうから、2秒タイミングで斜め前(ジグザグに動くよう)に切り返せばだいぶ楽になるだろう。
勿論、曲がりすぎると追いつかれたり他の手下にやられたりすることもある。逃げる軸をずらす程度でもやっておくと損はないだろう。
ファイナルアップデートでのエメラルドコイル強化により、そこまで複雑な技術は要求されなくなった。
基本的にある程度距離を取って加速しておけば攻撃が当たることはなく、第一形態ならばChallenge Cubeですらチェイスが可能なため死ぬことはまずない。
第二形態も近づきすぎなければ当たる攻撃も突進ぐらいなため、曲がりながら動けばまず大丈夫。
距離が近いと黒いモヤを出したり回避の難しい落雷攻撃をするため、出来るだけ距離を離すように動くのがいいだろう。
インスタンス単位で対策して生存を狙うのならチェイス用の速いエメラルドコイルと時間稼ぎが可能なテレポーターやマクスウェルをバランスよく持つのが最も有効だろうか。
- エメラルドコイルを持っている人がいない場合マップは障害物が多いMAPが望ましい。最強MAPと名高いRobland、Isolation、Blackspace、Nexus、突進が完封できるという一点で悪名高いexperimentationも悪くないのかも知れない。
- エメラルドコイルがいない場合、序盤のチェイスは障害物を駆使して突進を誘発させないように時間を稼ぎ、後半は各プレイヤーが可能な限り生存時間を延ばすことで数名の生存は望める。範囲攻撃での巻き込まれ事故に気をつけながら1人15秒程度時間稼ぎが出来れば勝機が見えるかもしれない。
- 本体も手下も(範囲攻撃を除く)攻撃が直線的で横に弱いので行動運次第だが速度負けしていても横にぐるぐる回り続ければそれなりに時間が稼げる場合がある、運次第でリジェネコイル等でも2~30秒は稼げる。
落雷と範囲攻撃を使用してこなければマップが狭くても攻撃が当たらないため、行動運次第ではChallenge Cubeでも生存可能。勿論これ自体は確率的に夢のまた夢の話なので、Beyond人形で無敵を引き続けるのと似たようなノリでネタにされたりする。
NightMare Index

私たちの監獄は永遠。
タイプ:アセンテッド エンティティ
ティア:8
方法 : 鎌と混沌
トレンの最下層には、アーティファクトと謎めいた装身具が沢山ある施設が存在する。
この施設はエージェントによって守られており、部外者が立ち入ることはできない。
彼らは忘れ去られることを望んでいるが、我々はそうさせない。

ー知らぬが仏ー
元ネタ
Beyond氏のRobloxアバターを元にしたオリジナルキャラクター。
使用曲
conflict (lapix Remix)
ゲーム内で使用されている音源では内容の順番が前後する形で編集されている。(下の動画の再生時間で0:55~1:43→0:27~0:55→1:43~)
t+pazolite - Cheatreal
The Binding of Isaac Antibirth OST The Flagbearer (bonus)

