Lone Agent
The hurt doesn't go away? Does it?
Forgive us.
Bliss
タイプ | 詳細 |
---|---|
スタン | 有効(無効なタイミングアリ) |
追跡型 | プレイヤーを追いかける(本体&手下1) |
徘徊型 | フロアをランダムに徘徊する(手下2) |
壁貫通 | 地形を無視する |
召喚型 | 手下を2体召喚する |
加速 | 残り時間150秒で加速する |
テレポート | テラーの視界内にいるプレイヤーの近くに瞬間移動する |
速度 | 初期は+3相当、加速後は+4程度 |
解説
- 生存する。実績解除時にアイテムイルミナを入手可能。
俗にいう「3大オルタネイト」の1体。
他の2体はRoblanderとFusion Pilot。
Nicomal氏制作のアバター【白ハゲ】*を改変したテラーのうちの1体。
出現時に時間を250秒に再セットする。ターゲットにしたプレイヤーが視界に入ると短い溜めの後、突進のような動きで相手の位置へ瞬間移動する。
- その際に経路上の相手に大ダメージを与えるため対象にされたプレイヤーは障害物を使い視界内に入らないようにし続ける必要がある。一応エメラルドコイル、やカオスコイル等のかなり速度が速いコイルなら経路から逸れることで回避可能ではあるのだがタイミングがシビアで、リスクがかなり高い。
これだけでも十分強力なのだが本番は155秒から。
- 155秒になると一時的にHUDが非表示になり、テラーも一時的に停止する。
そして短くセリフを出した後
手始めに性質の違う2種の手下を召喚し、 広範囲に雷を使った攻撃を仕掛けた上で 更に加速して追跡を再開する。
それに伴ってHUD上の名前がBlissに変更される。そう、第二形態への覚醒である。
- ここからは更に攻撃が苛烈になり、広範囲に落雷を落とす攻撃や黒いモヤで周囲にダメージを与える攻撃も追加される。覚醒前から行っていた瞬間移動も勿論健在、素の移動速度が上がっているため回避はさらに難しくなっている。勿論スタンは無効になるためスタンで時間を稼ぐという手は取れない。
- その上、手下のうち片方は第一形態のBlissとほぼ同等の行動を行う。第一形態の恐ろしさは前述したとおりそこいらのノーマルテラーよりも断然強力なため危険度は当然高い。
- もう片方は徘徊型で、発覚時には例の突進とジャンプしてから飛びかかり攻撃をしてくる。ただし溜めが長めで、この個体のみであれば斜め後ろに下がり続けることで素手でも完封可能。なお、ミッドナイト時にはこちらの個体は出現しなくなり、難易度が若干緩和される。 細かいことを言うと、本体のヘイロー(頭上の輪っか)が分身それぞれに丸と十字で分かれているため見分けは付けやすい。尤も、逃げている最中にそこまで見ている余裕があるかは別だが。
これのような強力なテラーを100秒凌いだ状態で150秒間逃げ切らないといけないため、生存はシナジーを含めても全テラー屈指の難易度といえるだろう。
攻略
極めて対策が困難なため、インスタンス単位での練度とMAP運の良さ、そしてプレイヤー自身の運が必要。
- 対策が困難な理由はBliss自身のバランスの良さ。
- 足の速さに対して対策をするならスピードコイルが候補になるが、スピードコイルの場合は突進が回避できない上、範囲攻撃に被弾してしまうとチェイスが成立しなくなる。かといってこれ以上の速度のコイルは安定しないかさらに範囲攻撃に弱くなるため被弾リスクが極端に上がるため選択肢としては弱い。
- 範囲攻撃に対策するためにリジェネコイルを持てばチェイスに弱くなり、テレポーターでも手下がいるため事故のリスクが高い。
- マクスウェルなら生存を度外視し、Bliss自身のキル速度が遅いことを加味すれば時間稼ぎとしてはかなり有効。運が良ければ生き残れるかもしれない。
- 持っているならエメラルドコイルが最も有力だろうか、チェイスや範囲攻撃の回避が安定して可能で被弾リスクが低い唯一無二の選択肢である。もっともこれを入手するまでの道のりがBlissの生存よりも厳しいかもしれないが…
実は分身含めBlissの攻撃は直線には強いが横には大分弱く、必ず予兆代わりの音が聞こえる。それを聞いて斜め前に逃げればかなり安定するだろう。
とはいえ逃げるので手一杯だろうから、エメラルドコイルでエンケファリンを補充する(ボタンを押す)タイミングで斜め前(ジグザグに動くよう)に切り返せばだいぶ楽になるだろう。
勿論、曲がりすぎると追いつかれたり他の手下にやられたりすることもある。逃げる軸をずらす程度でもやっておくと損はないだろう。
インスタンス単位で対策して生存を狙うのならチェイス用の速いコイルと時間稼ぎが可能なテレポーターやマクスウェルをバランスよく持つのが最も有効だろうか。序盤でのチェイス位置を固定し、最大限時間稼ぎをすることが望ましい。
- マップは障害物が多いMAPが望ましい。最強MAPと名高いRobland、Isolation、Blackspace、Nexus、突進が完封できるという一点で悪名高いIts Mazeも悪くない。
- 序盤のチェイスは障害物を駆使して突進を誘発させないように時間を稼ぎ、後半は各プレイヤーが可能な限り生存時間を延ばすことで数名の生存は望める。
範囲攻撃での巻き込まれ事故に気をつけながら1人15秒程度時間稼ぎが出来れば勝機が見えるかもしれない。
NightMare Index
私たちの監獄は永遠。
タイプ:アセンテッド エンティティ
ティア:8
方法 : 鎌と混沌
-Ignorance is bliss.-
トレンの最下層には、アーティファクトと謎めいた装身具が沢山ある施設が存在する。
この施設はエージェントによって守られており、部外者が立ち入ることはできない。
彼らは忘れ去られることを望んでいるが、我々はそうさせない。
元ネタ
Beyond氏のRobloxアバターを元にしたオリジナルキャラクター。
使用曲
conflict (lapix Remix)
t+pazolite - Cheatreal
The Binding of Isaac Antibirth OST The Flagbearer (bonus)