Smileghost

Last-modified: 2025-04-25 (金) 04:02:25

Smileghost(いんゆめ君)
スクリーンショット 2023-12-15 132923.png

WinterFest2023

SmileGhost_Winter.png

April Fool's 2025
変更名Average chaser, but the issue comes in the quantity, spawning numerous over time. Keep them as grouped as possible or you will be sandwiched.
占領ラウンド霧::)
占領ラウンド狂気:Innyumeme

「追跡能力は平均的だが、問題はその多さで、時間が経つにつれ増えていく。なるべく彼らが群れでいるようにしなければ挟まれてしまうだろう。」
↑言ってる事は真っ当なため、このテラーよろしく文章量を多くすることで読みづらくさせる悪戯かもしれない。
狂気ラウンドの方は、Innyumeとmeme(ミーム)を合わせた言葉遊びと思われる。


タイプ詳細
追跡型プレイヤーを追いかける
即死触れたら即死する
[???]
占領ラウンド霧:Glaggleland Massacre
占領ラウンド狂気:Innyume

解説
時間が経つにつれて増えていく。
速さは素手~速度上昇のアイテムを持っていれば逃げれる程度。
出現した全てのSmileghostからBGMが聞こえてくる。


攻略
逃げる時は曲を目安にする他、複数の彼等から追われている時はBGMを真面目に聞かないようにしよう。
ただし最終的には7体(ブラッドバスorミッドナイトだと手加減してくれるのか4体)まで増えるのと、速度は遅いとはいえ触れられたら即死。通路が狭いマップであればそれぞれのSmileghostが好き勝手追跡し、結果的挟み撃ちに遭うことも数が多すぎるためしばしば起こる。
それと、結構視認が甘いのかほぼ一定距離を円状にぐるぐるしていても「他のSmileghostとぶつかり合って」距離が離れてしまいどっかに行く、ということが多発する。
勿論そんな奴でもブラッドバスやミッドナイトに現れ得る為、意外な詰ませ要因となるだろう。


NightMare Index

N_N_29_Smileghost.png
(^^)

タイプ: エンティティ/グループ
ティア:3
方法: 不明。犠牲者はこの顔にふれると消滅する。


何が起きようとも常に笑顔の顔。彼らの多くは私たちを笑顔にしたいだけかもしれない。



元ネタ



使用曲
↓の音楽を0.8倍速にしたもの。

0.8倍速に編集されたもの

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余談

死亡後のジャンプスケアの音も原作同様ほのぼの神社アレンジ。

ラウンド終了時の音(ほぼ周知の事実)

なんと、sabotageを引いた場合且つ「キラーのみ聞こえる」特殊BGMが存在する

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