Rush


| 変更名 | walk |
| 占領ラウンド | 霧 : NOWHERE TO HIDE |
Rush(突撃)の対義語。
隠れる場所はない。(嘘)
| タイプ | 詳細 |
|---|---|
| 徘徊型 | フロアをランダムに徘徊する |
| 即死 | 触れたら即死する |
| 速度 | 非常に速い |
| シナジー | ミッドナイトラウンド(詳細:Eyes) |
| 占領ラウンド | 霧 : HIDE |
解説
クローゼットに入った状態で一定時間経過するとキルされ、実績解除。(Ambushと共通)。)
ブラッドバス、ミッドナイトラウンドで出現した際に生存。(Ambushと共通)。
テラーの名前開示数秒後にマップ上にいくつかクローゼットが出現する。
明かりの点滅を合図に周期的(15秒毎)に出現と消滅を繰り返し、レッドブルでも逃げられない超速度で徘徊する。プレイヤーを見つけると向かってくるが、クローゼットに隠れれば襲われずに済む。
しかしながら、クローゼットにあまり長く入っていると視界が徐々に暗くなっていき(設定ではクローゼットの中の魔物によって)死亡する。
そのため、明かりが点滅したら早くも遅くもなくクローゼットの中に入らなければならない。
テラーが近くにいる時は激しいノイズが発生する。
クローゼットの定員はないので取り合いという事態は起きない。昔は定員1名だった
実はクローゼットはプレイヤーが近くにいるとちょっと光ってアピールしてくれる。恐らくガイディングライト(元ゲームのサポートシステムのようなもの)を再現しているのだろう。
出現していないときでも徘徊はしているので、運が悪いとテラーと重なっている時に出現されてそのまま死ぬなんてことも。点滅したらクローゼットに入っておこう。
攻略
急いで空いているクローゼットを見つけ、それを背にして明かりがチカチカする合図が来たら入る。ノイズが消えたら早急にクローゼットから出るの繰り返しになる。
近づいてきたら音が非常に大きいのでそれを頼りにクローゼットに入るとよい。
とはいえテラーにクローゼットの前を右往左往されると今度はクローゼットの魔物に殺されるので、運要素もある。
このテラーは当たり判定が非常に広く、Mallでは2階通路にいても1階から轢いてくるし、Gartenなど壁の薄いマップでは向こう側の通路から轢いてくるため、ある程度のクローゼットの選別は必要。
相手の突進はパリィできるためチャーム等は非常に有効、特に蒼白リジェネは15秒に1回自動で防御してくれるため格段に難易度が下がる。
狂気ラウンドでは出現していない際も紫のエフェクトで位置が丸見えになるので簡単…と思いきやプレイヤー追跡のような挙動をしばしば取るようになり、クローゼットの前に張り付かれ続けチャーム系が無ければ詰みという状態にしばしば陥る。体感難易度の個人差が大きいが人によっては難関狂気の1つと言える。
大抵の場合問題ないが、ラグの影響でゲーム時間が長引くと、周期的に最後にほんの一瞬だけ出現したRushに轢かれることがある。(たまに終了と同時に死亡ログが流れるのはそのせい)
確実に生き残りたければ最後の点滅も油断せずクローゼットに引きこもろう。
ブラッドバスやミッドナイトではクローゼットに隠れても他のテラーはお構いなしに殺しに来るためかなりの難易度になる、生存できるかどうかは他テラーの面子と運しだいになるだろう
因みに、ブラッドバスやミッドナイトで他のテラーが時間延長した場合、本来の最終周期(出現から180秒~195秒付近)を凌げばそれ以降は出現しない。ミッドナイトの場合アイズは出現する為気を抜かない事。
特にタイマー再セット勢オルタネイト入りミッドナイトの場合ほぼ間違いなく起こる為、最終盤はテラーが実質一つ減ることになる。尤も、それまで超高速即死テラーをほぼクローゼット無しで凌ぐ必要があるが。
図鑑
元ネタ
Doors - Rush
使用曲
