カイ&グレイシア

Last-modified: 2024-05-04 (土) 15:03:20
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概要

空間を司るシンオウ様を崇めているシンジュ団にて、長を務める少女。
長としては新人で、セキと比べるとどことなく未熟さが見える。
アルセウスの本編中では、バサギリを鎮めるとき材料となる好物を持ってきて共にシズメダマをつくる活躍を見せた。自己アピールにしては弱くないか?
この事は本人も気にしており時折心の内を打ち明けてくれる。固く聞こえる口調も恐らくは長としての威厳を保つためと不安を隠すその名残。
発表当初は北海道モデルのヒスイ地方にしては物凄く寒そうな格好で話題になった。当の本人はかなりの暑がりでシンジュ集落がある雪山でもこの格好。これでも暑いらしいが、ハマレンゲ先生に比べるとまだまだだとか。
印象的な飾り櫛をくれた親友のガラナにイタズラ半分で連れて来られた火山内部ではめちゃくちゃ溶けていた。
ヒスイの事件や主人公との交流を経て「広い世界を知りたい」という目標を口にするようになるのだが、まさか自分が時空を越える旅をする事になるとは想定してなかっただろう……。

性能

こおりタイプを強化するゾーンとあられを同時に展開できるテクニカル!
あられ時は味方全体にわざ威力アップやわざゲージ加速などの効果を付与

「カイ&グレイシア」は、「つららのねがい」でつららゾーンを展開すると同時にパッシブスキルの効果で天気をあられにできる、こおりタイプのバディーズ!
シンクロわざ「れいとうビーム・氷舞」は相手1体の特防を下げて、味方全員の場をわざゲージ加速状態にするよ。
さらに、自分を次回ゲージ消費0状態にできるよ!

プロデューサーレター内容

プロデューサーレター

カイ&グレイシアは、初登場の「つららのねがい」を持つ、こおりタイプのテクニカルです。
「つららのねがい」で、ゾーンをこおりタイプの攻撃の威力をあげるつららゾーンにすることができ、パッシブスキルの効果で、自分がつららゾーンを発生させた時に天気をあられにすることができます。
天気があられの時に真価を発揮するバディーズとなっており、天気があられの時は、相手の特防を4段階さげ、味方全体の場をわざゲージ加速状態にすることができるシンクロわざ「れいとうビーム・氷舞」が解放されたり、パッシブスキルの効果で、味方のバディーズ全員の技の威力をあげ、わざゲージが早くたまるようになったり、バディーズわざ「広い世界に踏み出す れいとうビーム」の威力があがったり、自分の特攻を4段階、急所率を3段階あげる「ふるえあがって!!」で味方のバディーズ全員を回復付帯状態にすることができます。

あられ自体に大した効果が無い為、ゾーンとの同時展開という力業で他のこおりバディーズとのシナジーを解決しに来たマスターバディーズ。
パッシブ「ヒスイに広がる空間」によって、告知時に記されていたあられ時に味方全体の技の威力を上げる効果とゲージ加速だけでなく、味方全体にあられ無効を付与する事ができるのが他にはない特徴。
空間を支配する事でデフォルトであられ無効を持たない、またはこおり以外のバディーズも組み込みやすくなるという、シンジュ団の長のカイに相応しい深謀遠慮なスキルとなっている。


所持しているわざはT技とP技でそれぞれ2つずつ。
待望のつららゾーンを展開できるつららのねがいは、他のこおりバディーズにとっても垂涎ものの効果。
加えてパッシブ自身つららゾーン発生時あられ化により、ゾーン設置と同時にあられを展開する。これにより自身の持つシンクロ技の解放条件を満たしたり、天候書き換えにも利用可能。
つららゾーンとあられはそれぞれ時間延長をわざ3で取得できるが、数字が3と気持ち短め。またつららのねがいの回数回復がない代わりに初登場時つららゾーン化がわざ3に用意されているため、最大3回までの展開を可能としている。

もう一つの専用T技ふるえあがって!!は1手で自身に特攻4段階と急所3段階上昇のバフをかけ、さらにあられの場合は回復付帯を味方全員に付与する。
わざ3のボード込みなら1手で自己完結するものの、そのままだと2段階分不足する特攻バフをどうするかは少し悩むところ。
ボードに特攻↑分B技威力上昇もあるため、B技を積極的に撃たせたいと考えているなら尚更である。
通常技主軸に4段階でも誤差だと割り切るか、味方に横から投げてもらってフルバフ積むか、ボード解放するかはお好みで。


P技のうちメインウェポンとなるのは全体技こごえるかぜ
全体攻撃の宿命である威力分散は避けられないものの、つららのねがい相手素早さ↓分威力↑あられ時威力上昇5などのボードスキルにより火力を盛ることができる。
3ゲージ使うので地味にゲージ消費が嵩むことから、ボードや味方でのゲージ補助があると立ち回りやすい。

そして切り札となるのがシンクロ技れいとうビーム・氷舞。解放条件はあられ展開時と達成が容易。
2ゲージ必中技で最大威力240とそれ自体も強力だが、相手特防4段階ダウンと味方の技ゲージ加速、自身に次回消費0と追加効果が盛るペコされた、なんともヨクバリスな内容。
これにより嵩みやすいゲージ消費を抑えつつゲージの貯まりを良くし、こごかぜのダメージアップにも寄与する設計となっている。
なおセキのものと異なり単体かつ1回限定なので、使用する際はしっかりと中央に当てていきたいところ。


編成としては、自身の持つ特防デバフやゲージ消費0の存在から、ゲージが重く特防デバフが欲しいふぶき持ち辺りと組ませると良いかもしれない。
マスターパッシブの存在もあり、同地方のオタケスズナ&ユキメノコと組むのが一番収まりが良いと思われる。
とはいえ、現状つららゾーン自体が貴重かつゾーンによる強化倍率が高いので、強力なこおりバディーズなら実質誰とでも相性が良いと言える。
今はカイの持つ能力すべてを活かしきろうとするのは諦め、物理型であっても素直にこおり編成を組む方がかえって手っ取り早いかもしれない。詳しくは後述のほか、パーティ編成例も参考にどうぞ

意外なところではとの相性も悪くない。天候とゾーンの2面展開で彼らのパッシブをガンガン発動できる。


難点としては使うとわかる、カイ自身のメインアタッカー並のゲージの重さ。
シンクロわざにゲージ加速効果や消費0がついているのでその発動直後1回目までは問題ないし、各自の持つあられ時加速系のパッシブも助けになる。
しかしあられの発動まで、唯一の通常攻撃技こごえるかぜ自体が3ゲージであり、T技でごまかすことも出来ない。
わざレベルが重なっているならボードにいくつか解決策があるが、技1で運用する場合は味方でフォローできると良い。
それだけの価値がある爆発力を見せる。
それでも億が一2回目以降のゾーン発動で相手を倒しきれない場合は、さらなる解答が必要になるだろう。


つららゾーンは展開役が現状カイかタマゴ俺しか存在しない。
タマゴ俺とは違いあられも同時に展開できるために、特殊主体でなくともダメージソースとして組ませたいバディーズは意外と多い。
以下はパシオにおける名誉シンジュ団員候補を挙げていくぞ俺
しかしホントに物理型多いな…

  • スズナ&ユキノオースズナ&ユキメノコ
    前者が恒常、後者がBPバディーズ。
    シンオウタグを共有し、あられ適正も備える。
    特にユキメノコの方は特殊技であるふぶきをメインウェポンに持つため、編成上での相性の良さは随一。
    ★4なので少々足りていない部分もあるのはご愛嬌。
  • ハラ&ケケンカニゲーチス&キュレム
    恒常または配布で入手でき、強力な4ゲージ技を持つバディーズたち。
    ハラはあられ適正あり。ゲスの方は特殊主体という点でマスターパッシブとの噛み合いが良いのがウリとなる。
    ただし素早さが低く、それをカバーする手段にも乏しいため、カイ以上にゲージの取り回しには苦労する。もう一枠をゲージ加速持ちなどで強く補ってやりたいところ。
  • プリム&オニゴーリ
    恒常で狙えるこおりタイプのサポートバディーズ。
    特攻2段階アップという数字は物足りないように見えて、カイに不足する分のバフをちょうどぴったり補える。
    2割の確率でこおり状態にする1ゲージ技・こなゆきを持っており、これがゲージ消費の激しいところにスーッと効いてくるのもありがたい。あられ時ゲージ加速をわざ1から取得できるのも◯。
    こう見えてあられ下だと意外と耐久力があるので、騙されたと思って一度組ませてみる価値はあるのかもしれない。
  • サイトウ&バイバニラ
    あられをトリガーに防御面が強化されるサポート。季節限。
    物理型へのバフがメインではあるが、実は特攻も同時に4段階上げられるので、微妙に足りていないカイのバフを補うことができる。
    1ゲージ6割ひるみのおどろかすを所持しているため、ゲージ消費を抑えられるのも嬉しい。
  • マジコスN&キュレム
    アタッカータイプのテクニカル。フェス限。
    物理型ではあるが超強力な4ゲージ技・フリーズボルトを攻撃技に持ち、ボードであられ適正も有する。
    またシンクロ技を挟み込むことで相手にデバフを撒きつつ、次回ゲージ消費0でフリーズボルトのゲージ消費を踏み倒すことができるような設計になっている。デバフには全体素早さ2段階ダウンも含まれるため、カイがボードで取得できる「相手素早さ↓分威力↑」ともシナジーが生まれる。
    一応は両刀型であり、特殊技はれいとうビームを持っているが、フリーズボルトの方が単純に強力無比なので正直あまり使わないと思う…
  • マジコスシルバー&ニューラ
    ヒスイ種…ではなく原種ニューラの使い手。フェス限。
    カイの持つ「相手素早さ↓分威力↑」はこごかぜ連打により自力でも満たせるが、彼は1手で単体3段階ダウンが可能なため、下げきるまでにかかる手数を減らしてくれる。
    また上記のように高速デバッファーとしての側面もあるが、トリプルアクセルが2ゲージ技のため消費が軽く、さらに高めの素早さと自己バフの素早さアップ、T技に付随するゲージ加速によって味方のゲージ補助に回ることができる。
    そのほかシンクロ技を使うとBC3加速で行動を1巡分減らせるため、ゾーンを切らす前に速攻を仕掛けることが可能。B技砲台させると初回のB技後にもおまけで2加速という高速っぷりを味わえる。
    こちらもあられ適正あり。
  • ミナキ&スイクンルザミーネ&フェローチェなど
    非こおりタイプながらサブ技としてふぶきを持つバディーズたち。
    カイがパッシブで自動的にあられダメージを無効化するため、特に紙装甲のルザミーネにとっては他のあられ使い達よりも安全に組み込めるのが利点となる。
    ミナキは自前で必中化を持つためゾーンはともかくあられが腐ってしまうように見えるが、ボードにある天気変化時P技B技威力上昇に作用するため無駄がない。またパッシブにより、見かけよりもゲージ運用が楽になりやすいという特徴もある。

そして……

  • レッド(チャンピオン)&フリーザー
    4周年にて登場する、恐らく2023年時点で最高の相方である氷特殊アタッカー。
    あられ時P技B技上昇5がボードにある為、カイとの組み合わせが火力の最大値を叩き出す手段である。
    彼の登場によって、カイの評価をより高く押し上げることになるだろう。

BSB例

P技型

登場時ゾーン&延長&攻撃時特防↓
レッド&フリーザースズナ&ユキメノコにB技を任せ、カイちゃんはシンクロ技とゾーンを担当する運用。
もう1人のオススメは、シンオウ地方出典で急所アップと特殊ブーストのほか、わざ3ボードで特攻↑とBC加速2が担えるマジコスヒカリ&クレセリアや、
こおりのカリスマによるダメージ+20%ができ、わざ3ボードのP技後特攻アップG9で足りない特攻↑2を補えるラジュルネ&レジアイスや、
あられ下であれば特殊サポ兼タンクとして頼れるようになるプリム&オニゴーリあたりが有力な候補になる。

セリフ集

仲間にしたとき

  • [Bサーチ演出 (グレイシア)]
    わたしも 相棒も 強くなって
    広い世界の どこまでもいく!
  • [1組目]
    わたしは カイ!
    シンジュ団を 率いる
    深謀遠慮な 長だ
  • [2組目以降]
    行き先があるなら 迷いはない……
    わたしは 迷わなかったよ!

ポケモンセンター

  • ログイン
    「俺」さん!
    今日も 一緒に でかけよう!
    パシオという 空間に
    なにが 待っているのか 楽しみだね!


    朝は みんな 忙しそうだね
    時間に 追われて 動くのは
    わたし 苦手だなあ……


    ふう…… こんにちは……
    お日様が 昇って
    暑くなって きたね……


    こんばんは!
    夜は ひやっこくて 過ごしやすいし
    これから 島を 冒険してくるよ!


  • プレゼント
    日頃の 感謝を こめて!
    はい どうぞ!

    また なにか おもしろいものを
    みつけたら あげるね!


  1. バディーズは 人と ポケモンが
    共存する 理想の形だと 思うんだ
    でも ポケモンを 恐れる人も 多い
    ヒスイで この関係を 実現するのは
    まだ 難しいだろうね……
    だからまず わたしが なるんだ!
    素敵な バディーズに!

  2. パシオには あらゆる 場所から
    いろんな 人が 集まっているんだね
    だけど ポケモンを 大好きな
    気持ちは みんな 同じはず……
    あなただって そうだもんね

  3. こんなに 大きな 島を
    海の上に 造っちゃう なんて……
    新しい 空間を 生み出す……
    まるで パルキアさまの お力!?

  4. アローラ地方って ところには
    しまキングが いるらしいよ
    いったい どんな ポケモンか
    自分の目で 確かめて みたいよね
    そうだよね!
    ……え ポケモンじゃ ないの?

  5. 「俺」さん
    もし なにか うまく いかなくて
    自分は 小さいなあって 感じたら
    できることを 少しずつでも 増やして
    一歩ずつ 世界を 広げていくんだ
    焦りは 禁物だよ!

  6. [初回]
    わたし この広い パシオを
    すみずみまで 歩いてみたいけど……
    火山の ほうには いきたくないなあ……
    暑いのは 苦手なんだ……
    でも 氷河の ほうなら 大丈夫だよ!
    なんなら 海の中にも 入っちゃう!

    [2回目以降]
    この時代には ぽけもんじむ
    っていうのが あるんでしょ?
    わたし こおりポケモンで
    認める役を やってみたいんだ!
    きっと いつも ひやっこいもん!

  7. [初回]
    笛は いい
    音色は どこまでも 届きそうで……
    吹いていると ヒスイの 景色が
    頭の中に 浮かんでくる
    あなたにも みてほしいなあ
    あの広大な ヒスイの大地を!
    きっと 気に入るから!

    [2回目以降]
    パシオの ことも ヒスイと
    同じくらい 好きに なりたいな
    だから わたしにも たくさん
    パシオの 景色を みせてよ!
    約束だよ!

トレーナーズサロン

  • [親密レベル10未満]
    うん? なにか あった?

    [親密レベル10以上30未満]
    「俺」さん!
    ここに いたんだね!

    [親密レベル30以上]
    この空間を 完成させるには
    やっぱり 「俺」さん
    あなたが いてくれないと!


  • プレゼント

    [親密レベル10未満]
    いい物が あるんだ!
    よかったら 受け取って

    喜んでくれたら うれしいな!

    [親密レベル10以上30未満]
    「俺」さんに
    いい物を あげるよ!

    どうぐは 活用してこそ だからね
    遠慮なく 使ってよ!

    [親密レベル30以上]
    「俺」さんへ 贈り物だよ!
    どうぞ 受け取って!

    わたしからの 感謝の気持ちを
    めいっぱい こめたんだ
    「俺」さんの 心に
    響いてくれたら いいな!


  • 交流
    • 開始時

      [親密レベル10未満]
      どんな 話を しようか?

      [親密レベル10以上30未満]
      「俺」さん
      なにか 話そうよ!

      [親密レベル30以上]
      「俺」さんと
      話す機会 待ってたんだよ!

    • プレゼント

      [扇子、いい扇子]
      ありがとう!
      受け取らせて もらうよ

      [すごい扇子]
      わあ! ありがとう!
      大事にするよ!

      「俺」さんにも
      なにか お返しするからね!

    • 終了時

      [会話評価WONDERFUL未満]
      楽しかったよ!
      それじゃあ またね

      [会話評価WONDERFUL]
      すっかり 話しこんじゃったね……!
      また今度 話そうよ
      今日よりも おもしろい話を たくさん!


  • 話を聞く
    ここは いい空間だね
    いると 心が 落ち着く……
    この場で 活力を 十分に たくわえたら
    また 広い世界に 踏みださなきゃ

    [親密レベル10以上]
    疑似的な 空間を 創ろうなんて
    すごい 発想だよね……!
    パルキアさまも ビックリだよ!
    新しい空間を 創っちゃうなんて
    パルキアさまが お怒りになるかもなんて
    思ったけど 心配ないはず!
    だって パルキアさまは
    どこまでも続く 空間のように
    ひろーい心を お持ちだから!

    [親密レベル30以上]
    笛を 吹くと
    心が 落ち着くんだ
    どこまでも 届きそうな
    音色と 一緒に わたしの 心も
    世界に 広がっていくみたいで……
    世界と 一体に なるかのような
    感覚が するの
    「俺」さんも
    心を 落ち着かせたいときは
    わたしの 笛の音を ききに きて!

掛け合いボイス

専用編成ボイス

  • テル × カイ
    テル「一緒に広い世界へ挑むよ! カイさん!」
    カイ「今回も頼りにしてるよ! テルさん!」
  • ショウ × カイ
    ショウ「調査隊の変化、あたしが見せてあげましょう!」
    カイ「調査隊の力を貸してね! ショウさん!」
  • セキ × カイ
    セキ「おおっ! 約束の時間を守れたな! カイ!」
    カイ「もう! 人を置いていくな、セキ!」

専用勝利ボイス

  • テル × カイ
    カイ「勝てたよ! テルさん!」
    テル「ああ! ナイスファイト!」
  • ショウ × カイ
    ショウ「っと、こんな感じです!」
    カイ「勉強になるよ! ショウさん!」
  • セキ × カイ
    セキ「いっちょあがりぃ!」
    カイ「調子に乗るな、バカ!」

データ

No.167 カイ&グレイシア
戦闘前.png入手方法マスターフェス
CV小松未可子
登場日2023/06/02
BSB拡張日
★6EX解放日
レアリティ★★★★★
ロールテクニカル
タイプこおり
弱点はがね

ステータス

★の数のびしろ値レベル






★50/20Lv.140606312206448206271
MAXLv.140706352246488246311
Lv.150734368256512256325

わざ

こごえるかぜ
消費わざゲージ:3
タイプこおり相手の素早さを1段階さげる
分類特殊
威力92(110)
命中95
対象相手全員
効果タグ-
つららのねがい
消費わざゲージ:2 わざ回数:2
タイプ-ゾーンをつららゾーンにする
(つららゾーンはこおりタイプの攻撃の威力をあげる)
分類変化
威力-
命中-
対象全体の場
効果タグ-
れいとうビーム・氷舞
消費わざゲージ:2 わざ回数:1
タイプこおり【解放条件】
天気があられになったとき
【封印条件】
あられが解除されたとき

攻撃が必ず命中する
10%の確率で相手をこおり状態にする
相手の特防を4段階さげる
味方全体の場をわざゲージ加速状態にする
自分を次回ゲージ消費0状態にする
分類特殊
威力200(240)
命中-
対象相手1体
効果タグ必中
ふるえあがって!!
わざ回数:1
タイプ-自分の特攻を4段階あげる
自分の急所率を3段階あげる
天気があられのときは味方のバディーズ全員を回復付帯状態にする
分類変化
威力-
命中-
対象自分
効果タグ-
広い世界に踏み出すれいとうビーム
タイプこおり

天気があられのときは威力があがる


追加効果 (★6EX)

追加効果 (★6EX)

バディーズわざのいりょくが1.5倍になる

分類特殊
威力200(240)
命中-
対象相手1体
効果タグ-

パッシブスキル

マスターパッシブスキルシンオウの信念
味方のバディーズ全員の特殊技の威力を20%あげる
味方のバディーズ全員の
特殊技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する
この効果は自分のチームにシンオウのタグを持つ
味方のバディーズが多いほどさらに上昇する
(1組増えるごとに
威力上昇+15% ダメージ軽減+3%)
(最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%)

ヒスイに広がる空間
味方のバディーズ全員が
あられによるダメージを受けない
天気があられのときは
味方のバディーズ全員の技の威力をあげる
天気があられのときは
わざゲージが早くたまるようになる

自身つららゾーン発生時あられ化
自分がつららゾーンを発生させたときに
天気をあられにする

急所無効
相手の攻撃が急所に当たらない

チームスキル

※カッコ内の数字はチームスキルのLv.最大時

  1. こおり・テクニカル
    発動条件自分と同じタイプのバディーズを2組以上編成する
    効果味方はこおりタイプの攻撃をするときだけ攻撃と特攻が12(24)上がる
    味方全員の最大HPを12(24)上げる
  2. シンオウ・テクニカル
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を1(4)上げる
    味方全員の最大HPを1(7)上げる
  3. 自然を愛する者・テクニカル
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を2(5)上げる
    味方全員の最大HPを2(8)上げる
  4. 表現者・テクニカル
    発動条件自分と同じタグのバディーズを2組以上編成する
    効果味方全員の攻撃と特攻を2(5)上げる
    味方全員の最大HPを2(8)上げる

バディストーンボード

青パネル合計H+40, A+0, B+20, C+25, D+15, S+35
緑パネル合計こごえるかぜ:威力+15, 命中率+5
れいとうビーム・氷舞:威力+9
紫パネル合計バディーズわざ:威力+50

青パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
HP+10HP+1001
HP+10HP+1021
HP+10HP+1021
HP+10HP+1021
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+501
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
ぼうぎょ+5ぼうぎょ+521
とくこう+5とくこう+501
とくこう+5とくこう+501
とくこう+5とくこう+521
とくこう+10とくこう+1042
とくぼう+5とくぼう+501
とくぼう+5とくぼう+521
とくぼう+5とくぼう+521
すばやさ+5すばやさ+501
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+5すばやさ+521
すばやさ+20すばやさ+2072

緑パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
こごえるかぜ:
威力+3
こごえるかぜ:威力アップ+331
こごえるかぜ:
威力+3
こごえるかぜ:威力アップ+331
こごえるかぜ:
威力+3
こごえるかぜ:威力アップ+331
こごえるかぜ:
威力+3
こごえるかぜ:威力アップ+331
こごえるかぜ:
威力+3
こごえるかぜ:威力アップ+332
こごえるかぜ:
命中率+5
こごえるかぜ:命中率アップ+532
れいとうビーム・氷舞:
威力+3
れいとうビーム・氷舞:威力アップ+331
れいとうビーム・氷舞:
威力+3
れいとうビーム・氷舞:威力アップ+331
れいとうビーム・氷舞:
威力+3
れいとうビーム・氷舞:威力アップ+331

紫パネル詳細

スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
広い世界に踏み出すれいとうビーム:
威力+25
広い世界に踏み出すれいとうビーム:威力アップ+2553
広い世界に踏み出すれいとうビーム:
威力+25
広い世界に踏み出すれいとうビーム:威力アップ+2553
スキル名スキル説明文必要
パワー
わざLv.
相手素早さ↓分威力↑相手の素早さがさがっているほど
自分の技の威力をあげる
103
あられ時威力上昇5天気があられのときは技の威力をあげる101
特攻↑分B技威力上昇自分の特攻があがっているほど
バディーズわざの威力をあげる
103
あられ時攻撃技軽減2天気があられのときは
技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する
72
初ピンチ時HP回復2初めてピンチになったときだけ
自分のHPを最大HPの約20%回復する
82
登場時特防アップ2登場したときに自分の特防を2段階あげる72
攻撃時特防ダウン9技での攻撃が成功したときに
相手の特防を1段階さげる
103
相手に技後特攻ダウン9相手を対象にした技が成功したときに
相手の特攻を1段階さげる
73
あられ時異常無効天気があられのときは状態異常にならない72
ひるみ無効ひるみ状態にならない51
B技後次回ゲージ消費0バディーズわざをつかったあと
自分を次回ゲージ消費0状態にする
92
初登場時つららゾーン化初めて登場したときだけゾーンをつららゾーンにする
(つららゾーンは
こおりタイプの攻撃の威力をあげる)
103
あられ時間延長3天気があられになったときにあられの時間を延長する103
つららゾーン時間延長3ゾーンがつららゾーンになったときに
つららゾーンの時間を延長する
103
初登場時場に技ゲージ加速初めて登場したときだけ
味方全体の場をわざゲージ加速状態にする
82
こごえるかぜ:
技後技ゲージ増加3
対象わざ:こごえるかぜ
技が成功したときに40%の確率で
自分のわざゲージを1増やす
72
つららのねがい:
技後次回ゲージ消費無9
対象わざ:つららのねがい
技が成功したときに
自分を次回ゲージ消費0状態にする
103
ふるえあがって!!:
技後特攻アップ2
対象わざ:ふるえあがって!!
技が成功したときに自分の特攻を2段階あげる
82

コメント

  • ラリーで思ったけど、今の強バディーズの1つの行動で起こる出来事が多すぎて、効果延長をつけていても1回目のB技まで保たないぞ俺。今後ますますその傾向が進むはずだからフィールド操作系の弱点になるかも -- 2024-01-31 (水) 23:28:09
  • こおりタイプのフィールドが来たらあられとつららゾーンのどっちを展開するのかはゲーム内でまだ明言されてない以上分からなくね?と思っていた俺だが、明らかに今後EXフィを貰うであろうカイちゃんのパッシブを見てほぼほぼゾーンの方で確定なんだろうなと思ったぞ俺。仮にあられ展開だとするとパッシブが1つ残念なことになるからな俺 -- 2024-02-06 (火) 23:38:01
  • ボードで完成する性能してるのにゾーン延長が3しかないとか、特攻バフを追加するのに1回しか使えないシンクロ技の威力をたった+3するだけのパネルを2枚も取らなきゃいけないとか、メインウェポンの命中が100じゃないとか……なんでこんな悲しくなる性能してるんだろう?急所無効がデフォでついてるから?急所無効いらないからもっと強くして欲しかったな -- 2024-02-09 (金) 22:25:27
    • 単純に氷バディーズに全然強いのがいなかった時代だったからだぞ俺 -- 2024-02-09 (金) 22:53:07
    • ゾーン持ち自体が抑えられがちっていうのと、同時展開が有用かは置いといて手数が省略できる性能は抑えられがちっていうのもあると思う サロンのカイもほのおのキバの評価が内部で高いからああなったんだろうし -- 2024-02-10 (土) 01:47:22
    • これでも十分強いと思うが、物足りない人がいることにインフレを感じるな俺 -- 2024-02-10 (土) 02:59:11
      • 出た当時も相方のセキ強すぎ~って評価だったし、評価上がったのも強化パーツポジだし、最新寄りのマスターとしてはもっと欲しくなるのはしょうがないぞ俺 -- 2024-02-10 (土) 06:58:03
    • 上にも書いたけど延長3の短さはCメイなんかと並べると特に目立つんだよな。ぶっちゃけ高難度の敵やチャンバトの有利ルールでも「天候変えられるまでは永続」が当たり前にあるのだから、天候フィールド全般デフォでもっと長くていいと思ってるぞ俺 -- 2024-02-10 (土) 08:43:17
  • カイちゃんは人に火力を出して貰うことに特化したまさに長として頼りないカイちゃんそのものな性能してるだけだぞ俺。延長付ゾーンと天候を同時に撒いて味方を霰スリップから守りつつパッシブとマスパで味方のP技恒久的に強化しつつDデバフも一気に5段階下げられるって割と色々出来るんだけど、本人の攻撃性能がいまいちだから主役張れないのはしょうがないな俺。でもこのゲームの今の最強アタッカーはレッドさんだし、そのレッドさんの相方務められる時点でグルーシャや俺イシアよりは遥かに有能だぞ俺。 -- 2024-02-10 (土) 09:17:37
  • インフレで見劣りしたわけじゃなくて実装当初からセキと露骨に差をつけてて不満な人は多かった。旧キャラを意識したあられが足を引っ張った後レッドにわざわざあられを採用した流れだからレッドに興味があるかどうか、旧キャラの強化がしたいかどうかで評価が変わる。どちらもNOなら期待はずれか -- 2024-02-10 (土) 12:19:25
  • セキと差どころかセキより強いだろ -- 2024-02-10 (土) 13:32:25
    • 草はアタッカーが不甲斐ないからトントンになってるだけで流石に単体スペックはセキさんの方が遥かに上だぞ俺 -- 2024-02-10 (土) 19:48:47
  • 俺は唯一無二があるカイちゃんをすごく評価してるぞつららゾーンついでに氷の火力アップ要素となるあられ展開できるからな 同じ理由でオリーヴも相当評価してるぞ -- 2024-02-10 (土) 16:09:11
  • セキがB技の度に晴らすならカイもB技の度にあられして良いよね -- 2024-02-11 (日) 04:26:39
    • セキにEXスピード、カイちゃんにEXフィールドあげる予定なのでB技後は無いんだと予想してるぞ俺 -- 2024-02-11 (日) 10:57:15
      • スピードセキさんとかいう予測可能回避不可能の絶望…ラリー適性上がるのが唯一の救いだな俺 -- 2024-02-11 (日) 11:03:38
  • EXフィールド貰っても延長するのゾーンだけであられはそのままだよな?ボードのあられ延長が5なら良かったのに -- 2024-03-06 (水) 14:14:07
  • 2着目自体はおめでとうだが、引きそびれたこっちのが欲しい まああられはともかくゾーンはのびしろ奮発した色グレイシア&俺君にも愛着わいてるから急がなくても良いかって感じだが -- 2024-03-13 (水) 08:00:22

Tag: バディーズ カイ マスターフェス ★5 テクニカル こおり シンオウ 自然を愛する者 表現者
Tag: 特殊技:こおり シンクロわざ ◯◯の信念 必中:S技 威力↑G:P技:あられ時 攻撃技軽減:あられ時 ダメージ無効G:あられ 特攻↓:技後 特攻↓:S技後 特防↓:技後 特防↓:S技後 素早さ↓:技後 回復付帯G:回数技後 次回ゲージ消費0:回数技後 次回ゲージ消費0:S技後 次回ゲージ消費0:B技後 あられ:回数技後 あられ:登場時 あられ:延長 つららゾーン:回数技後 つららゾーン:登場時 つららゾーン:延長 わざゲージ加速:登場時 わざゲージ加速:S技後


遠い過去からの旅人たち_ポケマスアート.jpg

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