コメント/イベント「江戸城潜入調査」_イベント総合01
Last-modified: 2017-04-10 (月) 21:49:45
期間限定イベント/イベント「江戸城潜入調査」
- 易:全刀装機能しませんでした。 カギの出現場所はランダム(?) -- さにわ?
- 銃兵のみ使用可 -- さにわ?
- 超難にて敵撃破によって行動が2回復。必ずしも一回とは限らないようです。検証を重ねます -- さにわ?
- 画像なくて申し訳ないですが、易でも敵撃破で行動が2回回復されました --
- どちらかと言えばまとめて情報提供の方へお願いします --
- 行動回数0になったマスで戦闘勝っても行動回復じゃなく撤退になるのねー --
- 追記、勝利報酬が必ずしも行動回復とは限らないの忘れてた。申し訳ない --
- MAP画像無かったので過去のMAP画像参考にしつつ手探りで作ってみました。 -- 難易度・易 MAP画像添付者?
- 今回は移動する方向が自由なので適当に左下からアルファベットを振ってみましたが、 -- 難易度・易 MAP画像添付者?
- 良い方法があれば差し替えて頂ければと思います。 -- 難易度・易 MAP画像添付者?
- ありがとうございます ただマスの内容がランダムっぽいのでもしかすると今まで通りのページ作成方法には出来ないかもしれませんね --
- 一マス目に進んだ時にこんのすけの台詞があったのですが、これは進んだ時に出るものなのか、それとも進んだ先が戦闘マスだったからなのか。 --
- 先の記述の方がクリア時を記述して、こちらをされてないのを見ると後者っぽいですかね(とりあえず記述は転記しておきました) --
- 超難マップにアルファベットを振ったのですが、大変見難いです。振っていないものを載せます --
- 難易度超難、鍵マスでの鍵獲得数・三個を確認 --
- 超難はそれぞれのマスの位置は出陣のたびに変わってます(ほかのステージは確認してません) --
- これ鍵集めは超難一択だね。~難は落とす鍵も行動回復も微々たるものだけど、超難は確定で7個鍵落とす敵出たり行動回復も3とかあったり手札当たりの効率全然違う --
- 宝箱の中身って位置で確定なのか、それともランダムなのかも調べたいですね。 --
- とりあえず雑談板で同一パターンでないことだけは確認されています --
- 宝箱の中身完全ランダムなんですかね?報告する場所があればいいなーとは思いますが… --
- 超難全マス踏破でボス到達:苦無2回 鍵マス2回 空マス2回 鍵合計29個 泣いていいですか・・・ --
- 超難で2マス残して踏破した結果、33個の鍵をお持ち帰り。最高は何個なんだろう・・・。 --
- こんのすけ「倒すと鍵を必ず複数個落とす敵がいるようです」←超難クリア時に発言 -- さにわ?
- 今回おそらくドロップないですよね。。。? ドロップ関係の部分消してもいいでしょうか --
- 超難も全マス踏破狙えそう 行動回数余った状態で一マス除いて踏破 鍵は33個入手しました --
- 全体の各マスの数は決まっててそれをランダムに割り振ってる・・・とかかな? --
- 上の方が全マス踏破で空マス2回と言ってるのに対して私は空マス4回の時があったので完全にランダム、もしくは鍵と苦無のマス数だけ決まっているのでは? --
- 全マス踏破で、空マス5、鍵マス4でした。 -- さにわ?
- 超難で二体しかいないけどめっちゃ経験値をもらって鍵と行動回数2もらえたとこありました… --
- 苦無は2体なのに経験値多いみたいですね --
- そうみたいですね、今の所遠戦できるとこで会ってるのでまともに戦闘してないんですけどやっぱり強いんですかね… --
- あわわ超難でお持ち帰り鍵2個ボスマスだけって…orz --
- 遠戦が発生しないマス→S,T,W,K 他にもあるかもしれません -- さにわ?
- ボスマスとその左隣の二つ、左側で池が左にあるマス です。 --
- 基礎経験値および敵部隊編成の編集を行いました。 -- 難易度・易 編集者?
- 敵部隊編成に関してはバリエーションが少ないので1つの編成について出現するマスを -- 難易度・易 編集者?
- マス配置はランダムじゃないんですか?>出現マスについて --
- 記入する形にしてみましたが如何でしょうか。他難易度でも使える形だと良いのですが。 -- 難易度・易 編集者?
- 2017-03-21 (火) 18:35:37>> マスによって戦場の環境が変わるなどまだ不確定な要素が多いので、「このイベントはこのマスで発生した」といった形の方が表として見やすいかなと思い編集いたしました。 -- 難易度・易 編集者?
- 【超難】①鍵マスでの鍵は3個に固定。②苦無出現時、鍵7個入手確定。 -- さにわ?
- ③遠戦は銃兵のみ(※遠戦の発生しないマスあり) ④A勝利の場合、回復・ドロップ無し?(検証中です) -- さにわ?
- 初日の17時も手札は回復してました。 --
- 苦無×2は難でも出ました。こちらは鍵×5 --
- 敵、資源、報酬などについては「情報提供」のコメント欄へお願いします。 --
- 鍵マス&泥渋いなあ --
- 全マス踏破頑張るほうが効率は良いのかな…回り方が下手みたいでうまくいかない。運もあるのかもだけど、全マス踏破の人はどういうルートで行ってる? --
- 全マス踏めるかどうかは敵マス踏んで行動回数が2以上プラスにならないと無理だから、小判に余裕あるなら直進でいいような --
- 全マスよりも、きちんとボスにたどり着くほうが効率は良いと思う 予期せぬところで落ちたりするし --
- 全マス踏むことそのものよりどれだけ苦無に出会えるかが重要な気がする。結果的に踏むマスが多い方が出会いやすい訳だけど --
- 全マス踏んでも撤退すると鍵は持って帰れないので、ボスにたどり着くことを重視した方がいいと思います --
- 超難の場合、全マス踏破は最低27回移動する必要があるので、運次第ではボスに行ったほうがいいと思います(続く) --
- (続き)最低2マス重複させないと全マス踏めないので、重複しない最高数23マスを目指すという手もありかと(続く) --
- (続き)なるべく多くマスを踏むには左から攻めるといいですよb(終わり) --
- ボスマス目前で間違えて右に行ってしまった…けど残り行動回数があったからぐるりしてボスへ行けた…ふぅー --
- 1日10個ずつくらい宝箱開けていけば大丈夫そうだから割と小判使えば楽に行けそうだね。1回に得られる鍵の個数が少なくて不安だけど考えたら1000で村正確定なわけだし、運が良ければもっと早く終わるだろうし。 --
- 3連続空マスは流石に焦った…運ゲーだなあ楽しい --
- とうらぶイベントはクリック作業な感じだったんで、今回の運ゲー要素は新鮮で楽しいですね --
- 新要素追加で単純に楽しいのもありますが一筋縄でいかないところもいいですねー!宝箱を開ける瞬間も楽しいです。 --
- わかります…!低Lv.刀剣投入できるしワクワクする。そして宝箱は反則ですよ、あのゴネてしぶしぶ開く感じなんなの笑 --
- 体感としては超難ルートの右側で鍵が落ちやすいイメージ…なんだけど私んとこだけかな?まあランダムなんだけどさ。 --
- 苦無を殴っても審神者経験値は50と他の敵と変わらずか・・・ --
- 超難でも脇差&打刀はLv.40以上あればS勝利取れるので無傷でレベリングできる…やったぜ。 --
- 宝箱200ってなんだよw って思ったけどパコパコ開けるのが地味に楽しくなってきた。なんか抜けた感じの効果音がツボった。 --
- このコメントをまず見て、それからプレイしてさっき1つめ開けました。宝箱の音に思わず吹いたww ツボるの分かりました --
- 複数連続で開けるとさらにジワジワくるのでオススメw --
- 敵編成で鍵の数や行動回数が異なるの、法則性があるんだろうか。1マス毎にスクショ撮ってまとめるだけでも時間かかりそうだ。 --
- 玉集めのときのような報告欄がないので鍵の数はメモしておかなくて大丈夫でしょうかね? --
- 初実装のイベントですから皆手探り状態です。後々そういうコメント欄ができるかもしれませんが。いつもメモされるならしててもいいのでは?ちなみに私は先ほど超難で4マス残して23個でした --
- 期間中ログインボーナスで鍵10個とかくれたらよかった。とりあえず毎日来て開けてみようって思うのにな。 --
- 村正鍛冶難民の私、最初の開錠で村正が出てビビる。今までのイベント任務ではギリギリまで余裕無かったから余計に。後は手紙のために毎日がんばるかー。 --
- 宝箱から出たものって受取箱に入ります? --
- 入りますよー。うっかり取り忘れないようにしないといけませんね。 --
- 全部受取箱に入ってますね。 --
- 宝箱全部開ければ手に入るから確定報酬ではあるんだけど、200個の宝箱を舞台に村正とかくれんぼしてる気分になってきた。とりあえず50個開けたけど、残りの150個の何処に隠れてるのよアナタ。 --
- 超難, 苦無が2マス 空白が5マス 鍵が4マス 敵マスが15マスだと思います --
- 編集の相談です。普の敵部隊編成の欄を、通常のイベントとはちょっと変えて二つの表で作成してみました(内容はまだ未確認の部分もあります)。易のほうはすでに作ってくださっていますが、超難はマス数が多いので見やすさを考えて分けてみました。形式としてこれはいかがでしょうか? --
- それと、各敵編成や鍵マス・ハズレマスの出現数が決まっているのだとしたらその項目の欄もあったほうがいいかなと思っています。数が決まっているのかどうかは自分はまだ確認できていなくてわからないのですが… --
- 銃兵攻撃不可かどうかだけが分かればよいのかもしれないので、加工したMAPも作ってみました。表よりもこちらの画像のほうがよいというご意見が多いようなら他のマップも作成します。 -- 木?
- 編集ありがとうございます。鍵マス、空白マスの数が確認できれば表に記載できるといいですね。敵部隊編成欄ですが、延享の江戸城内では、「時間・環境」と「パターン」の欄を分けて、時間・環境欄に「夜・屋内・銃不可」等の記載があります。過去の同種のマップと表記を統一したほうが望ましいのではないかと思います。それから、些少なことかもしれませんが、報酬は「0~3」という表記のほうが読みやすいのでは? ご検討ください。 --
- 時間・環境については、このwikiの通常マップも公式の表記を元にした記述なのですが、今回のイベントの遊び方に門/城壁/廊下/広間という言葉で説明があります。どちらか一方しか説明がないのは確かによろしくないので、通常マップでも使用している語句を各マップ下に「戦場の種類」として加えてみました。ただ、銃兵不可のマップ画像のほうがパッと見てわかりやすい気もしますし、現状両方置いてありますが城壁/広間などを書いた文字の表は不要なのでは…という気がしております。夜になって人が多くなってからご意見やご指摘が出てくればいろいろ改善していければと思います(とりあえず今は全部載せてみた状態ですみません)。数字のほうは、報告がそこそこ出そろってきたので「0~3」のように修正しました。数字はこちらのほうが良いですね。 --
- 読み返したらご意見の意味を勘違いしている気がしてきました…。もし、通常のマップと同様に敵部隊編成の表の中に「時間・環境」を含めた形で統一したほうが良いという意味でしたら的外れなことを言っていてすみませんでした。時間・環境の情報を入れ込んでしまうと、超難の場合アルファベットが1枠に19個入るような感じ(または[P,Q,R,W,X以外」というような感じ)になるので、かなり見辛いと思ってその情報を分けました。入れ込んだほうがいいでしょうかね、一度そちらで作って実際に見られるようにしてみましょうか… -- 木?
- 易の敵部隊編成の部分は、すでに大部分が確認済みで記載していただいていた情報を、形式だけ同じように変えさせてもらいました。早い段階でまとめていただいてその他のマップにもたいへん参考になりました、ありがとうございます。 -- 木?
- 1日でこんなに見易くなっていて頭が下がる思いです。銃兵不可の情報込みのMAP画像もとても見やすいです。本当にありがとうございます! -- 難易度・易 編集者?
- 今回のイベントって部隊長にはダメージ入らない?超難で途中から4振り部隊で進行する羽目になったけど、レベリング中だった隊長不動くんに全く攻撃が来なかった。偶然かもしれないし、他部隊の出陣ちゃんと見てなかったから断定出来ないけど… --
- 隊長は攻撃を受けないみたいですね 極3振で出陣し攻撃を30回うけてみましたが一度も隊長に攻撃が当たりませんでした また、2振で出陣し隊長一人になるまで敵が隊長を攻撃しなかったことも確認しました --
- 木主さんではないですが、とりあえず情報提供まとめに、部隊長が攻撃を受けないと思われる旨を記載しました。検証ありがとうございます。 --
- あの、部隊長にダメージ表示が出た審神者です。千子さんを本日お迎えして、部隊長(軽騎兵)+極5(軽歩・銃)で超難を周回してました。 よそ見しながらなので実際攻撃されのたか目撃してませんが、HPが-4になっていてエッてなりました。 帰還するまで回復せず、帰還後は回復してましたがバグでしょうか。 --
- 敵部隊に薙刀がいるので、もしかすると薙刀の全体攻撃を受けたのでは。今回は部隊長に関して公式の告知がないけど、今までの部隊長攻撃受けない系イベントでは薙刀は隊長にも当たってました。 --
- ただし、従来の部隊長が攻撃を受けないイベントと同じ仕様だとすれば、敵薙刀の全体攻撃は部隊長もダメージを受ける(要検証)……を書き足しました。ちょっくら超難行って確認してきます --
- 葉です。すみません、敵薙刀も屋内戦だから全体攻撃はないんだった(3振りで出陣して一戦やって気付いた)。すみません理由はわからなくなりました。 --
- コメありがとうございます。極5や全刀装には全くダメージが無かったので不思議だったんです。 んで今もう一度思い出してみたら、その回で千子さんに特が付き、その後HP表示が48/52になっていたと思います。 調べたらこれって特前と後の生存値だなと気付き、一時的に表示がおかしかったのではと推測しました。 お騒がせしました、すいません。 --
- あわわ、検証までしてくださったのですね。 葉さん、すみませんご足労おかけしました。 素早い対応ありがとうございました。 --
- 確認するつもりはなかったけどたまたま今明石国行隊長がランクアップして生存値が上がらないのを見たのでスクショ撮りました!命に別状はないし今話していたばかりの話題だったのに、覚悟してないとドキッとしますねこれ…!画像 --
- 超難にて全マス踏破&行動回数6を残して鍵を34個獲得 敵から落ちる鍵数によってはもっと獲得できるのかも? --
- 潜入調査部隊、苦無だし忍者なんだろうなと一人ニヤニヤしてしまう --
- 鍵集めが行動数制限でかなり面倒くさい… --
- ハッキリ言ってボスマス優先の方が効率良さそう。今回のイベントはレベリングとして使ってますw --
- カンストしている資源が受取箱から入手出来ないのがなんかモヤッとするー --
- ボス戦で鍵一個って萎える・・・ボスなんだからもうちょっとくれよ --
- 宝箱全部空けてから今日1日空マスが多かったのだけど同じ人はいますか? --
- 敵の陣形、横隊陣6:雁行陣3:他1って感じ。他の陣形全然みない…私のとこ --
- ページごとにあける宝箱散らしてたらもう村正手に入った。でも先行時に資材つぎ込んで入手できなかったからトントンかな --
- 超難10マスは進んだのに鍵はボスでの1個だけだった… --
- コメントの初期の方確認したら、宝箱は現時点では全員同一の位置に同じもの、ではないのですね。でも何らかの法則があるのかは気になる…。ちょっと調べてみたい気はするけど、完全ランダムなら情報集めても…ですよね。でも気になる。 --
- 某サイトで前※と同じ場所にあった!って人がいたので完全ランダムかもしれないけどいくつかの配置パターンがある可能性もありますよね。 --
- 宝箱半分開けたところでお目当てのものは全て出たのでもう初期化手形買うしかない。運営も上手い課金方法を考えついたな… --
- そうですね。イベント任務が今回ないのも助かります。ずっとPCしているわけにも行かないし、運次第では早く終われるのは良し。宝箱初期化も600円で修行道具一式とそのほか課金アイテムも再取得可能というのはお得感がある。 --
- 最終ページの一番最後の箱に千子さん入ってました…「1から順に開けて最後だったら嫌だなあ」くらいの軽い気持ちだったのに…当初の予定通り1から順に開けなくてよかったです --
- というのを拝見して開けてみたら、小判150でした。うーん・・・。やっぱり何パターンかあるのかランダムなのか。 --
- まじでかんべんしてくれ超難6回出撃してボス6回倒してカギ30個だけってどういうことだよ・・・ --
- どういう回り方されてるのか不明ですが、参考までに。鍵マスや苦無を踏んでいない状態で --
- →残り回数5程度あるなら、ボスまで1マス余分に回ってみると半分くらいは敵マス踏めると思います。敵マスの8割くらいの確率で行動回数+1にはなると思うので、ボスまで到達できると思いますよ。もしそこで行動回数増えなくても、失う鍵がそもそも極少量なのだから回数稼ぐ方向が良い気がします。 --
- 敵とかたおしても1しか回復できないし、苦無がでないし、鍵マスも2,3回しか踏んでないので1周で持って帰るのが5~6個だけになる。やはり失敗覚悟で端っこの出っ張ってるところも踏まなきゃだめなのですかね? --
- 鍵マス2回踏めればまずますかと。お勧めはE→Dの左回りでなるべく外周を回ります。ルートの応用が効きやすいです。行動回数の不足は1~2に抑えて、行動回数5~4以下になったとき、ボスまで行動回数が不足するならボスへ直行。ちょっと運が絡みますが。 -- 枝1、葉1?
- …宝箱って複数選択できるんだ. --
- 途中送信。複数選択できると知らず、ちまちま一個ずつ開けてたよ・・・orz -- 木?
- スクショも何もないのでこちらで。先ほど超難で六編成の部隊に遭遇。連結・内番MAXの極57前田が一撃KOされました。経験値は苦無と同等でした。また、同じ周回のボスマスで同じく57五虎退も一発KOされました。どちらも刀装は金重歩と金銃。今まではS勝利しか見たことありませんでした。編成も何もメモしてないのですが、他に遭遇した方いませんか? --
- 上の情報提供欄にて同じ報告がされているようです --
- 打刀部隊甲乙丙丙丙丙で極57乱一発KO。経験値と鍵は苦無相当。修正はいった? --
- 入ったかもしれないですね。かなりのぬるイベだったし --
- このくらいのぬるさで丁度良かったんですけどねぇ。低レベルの打刀以下をレベリングしつつやれてるから。 --
- 書いてる内に他にも書き込みありましたね。すみません。メンテも何もなしに修正って可能なんですね --
- 負けて帰城したら鍵0って玉集めより質悪い… --
- 江戸城遡行軍が出なくなった…?従来の敵ばっか出る…私だけ? --
- さっきまで江戸城遡行軍にボコボコにされていたけど、今は従来のやつにしか遭遇してないです。戻った? --
- 統一編成、私はまだ見ていません。部隊編成が関係する?それともログイン?ちなみにうちの部隊は、打刀以下の極なし、レベル50~70程度です。 --
- どうやら備前鯖だけ一時的に遭遇したようで今は修正されていますよ --
- 何それ怖いし、備前の方かわいそうに。 --
- その備前鯖だけってどこの情報です? --
- 少なくとも薩摩鯖では見かけませんでした。運営のミス? --
- 軽く漁った情報ですが、何度も繰り返し遭遇していたのでレア敵ではない、備前だけ報告されている、といった具合のようです --
- まじか。備前だけどたまたま合わなかったのかな…運が良かった… --
- ほぼありえない話だろうけど、もしかして江戸遡行軍って毎日1時間限定で出現する敵(倒すと鍵がっぽり入手)とか…?明日も出たらどうしよう… --
- もしかしたら8面以降の敵部隊データが紛れ込んだんじゃないかとも言われてるね。いずれにせよ、真実は歴修(と運営)のみぞ知る…? --
- のこり行動回数7回からスカ→スカ→鍵→スカ→鍵→スカ→スカで撤退。いくらなんでもひどすぎる --
- 超難コースでも鍵の数一桁しか取れないこともあり、運次第ではしんどくなりそう…明日のメンテまでにできるだけ鍵集めたいな --
- 初日は20前後持ち帰れたけど、今日なんか10以下ばっかり。。しょせん運よな --
- 超難全マス踏破でも、鍵は28。結局、苦無をどれだけ引くかがポイントのよう。 --
- ヘンだな。メンテの後は、行動回数一回も引かず、途中撤退の連続。超難の広いマップ意味なし化? --
- 同感。戦闘後行動回復しないパターンがメンテ後やたら増えた気がする… --
- マスの運要素が強すぎるからせめて鍵半分だけでも持ち帰らせてほしいな…スカと鍵連チャンで撤退orボス直行で鍵0か一桁とかもう疲れたよ…運悪すぎ… --
- 課金しないと底堀りできない程度に行動回数回復率を調整したってことかな。 --
- 修正を疑うほど変わったかな…?集計回数が少ないからはっきり言えないけど。 --
- 大阪城の件もあったし、不具合の内容が内容だから疑われても仕方がない部分はあるなぁ…。これが鍵が大量ゲットできてしまう不具合とかなら好意的にも見れたけど --
- 行動絞られても苦無さえ出ればノルマ達成は出来るからなあ ていうか今まさに行動回復ばっかで鍵でないよ 苦無どこー? --
- メンテ後に行ったけど特に感じなかった。運だと思うよ --
- 行動回数増える課金アイテム無いし、調整は無いんじゃないかな。 --
- 全マス踏破で鍵29の行動余り6…鍵は多分ボスがランダムで変わってくるんだろうけど、行動余るってことは回復ってもしかして0~3の中から完璧ランダム…?運が悪いと全部0か1とかあり得るのか? --
- あるんじゃないかな。全マス踏破しなくても鍵が30貰えることもあるし、戦闘しても行動回復少なくて苦労することもあるし --
- 行動回数1回しか増えなかったことあるよ~。敵倒しても増えない場合ほぼボス直進なのがきついわ --
- 脇道はいったらボスにたどり着けなくなって帰らされたんだが…直進以外のマスの存在意義がないじゃん。 --
- 今回のイベント、遠回りでギャンブルか近道で堅実に行くか選べるのが嬉しいね --
- チキンだからなかなかギャンブルに出られないという。審神者の性格出るイベントだよね --
- 自分はギャンブルせずに常にボスマスまで行けるだけの行動回数が残るように動いてる。おかげで鍵0は一回もないし何気に一桁の回数も少なくてスムーズに行けて快適。選べるっていいね。*ただし村正が出ない --
- ほぼ一筆書きのコースで行こうとすると、ギャンブル性が高まる。 --
- 調査道具は鍵マスより苦無マスがわかるようにしてほしいわー… --
- 同意。鍵マス見えても、行動回数増えなきゃ寄り道してボスマスに辿り着けないからなぁ…最悪の場合、課金アイテム使ったのに鍵0ありえるし。だったらボスに着けなくてもお持ち帰りできる経験値マスがわかった方がありがたい --
- ごめん、アイテム使ったら撤退でも鍵持って帰れるんだったね。運悪くてアイテム未使用の時と鍵数あんまりかわらなかったけど… -- 枝?
- 公式コミュに調査道具使用後、鍵マス3の画像があがっていました。4マス固定ではないのでしょうか? --
- 見てきました。1マス目にいて鍵を3個獲得済みなのでそのマスがもうひとつの鍵マスなのだと思います。 --
- どこかに記載されてたら申し訳ないんだが、マップに対するマスの割合ってどこかに出てる?完全にランダム? --
- 調べて編集してくれてる人がいるので、各マップの折り畳みの「敵部隊編成」の表を見てください(一番右の欄ですー) --
- 記載されていたんですね。ありがとうございます。統計とってくださった方もありがとー --
- 過去のイベントでも資源マスの内容が「敵編成表」の折り畳みに入っているのに気付かず質問されてる方がいたので、各マップの折り畳みは「敵部隊編成・報酬・マス出現数」にしてみました。今後のイベントはそのイベントごとに柔軟に説明を加えたり省略したりでいいかなと思います --
- 一応書いておくと、通常マップでも敵編成表の中に資源マスの情報も含まれるのがこのwiki全体のテンプレです。わかりにくいかどうかはともかく、もし変えるなら提案掲示板で議題にしたほうがよさそうな案件なので、イベントページのテンプレまでは変えてないです。 --
- 1枝は木です。書き忘れ申し訳ない。 -- 木?
- はじめての人にもわかりやすいと思います…どんどん見やすくなって気持ち良いです…ありがとうございます! --
- 超難は周回する人も多いので情報がありがたいのは勿論なんですが、易・普・難は報酬やら出現数を調べようとしても全マス踏むのが本当に難しくて…自分はあきらめてしまいましたが、調べてくださった方々ありがとうございました。空マスが多いし行動回復が超難みたいにうまくつながらないので大変だったと思います。おかげさまで全部埋まったようです。 --
- 上の※にあるのとは違うかもしれませんが、行動回数が残り2回の時に敵をS勝利で撃破、3回回復のアナウンスが出たにも関わらず、2回のままというのがありました。昨日も何度かありましたが、不具合なのでしょうか…キツいぜ…。ちなみに相模鯖です。同様の件が起こった方はおりますでしょうか? --
- 同じ現象になったことはありませんが、鍵3個入手の表示を行動回復と見間違えたということはないでしょうか。もしそうでない場合は不具合として運営に報告することをお勧めします。 --
- 木主です、レスありがとうございます。私の見間違いも有り得るので、再度確認が取れたら状況をまとめて運営さんに報告してみます。 --
- 残り移動回数1で移動したのに1のまま、ってことが2~3回ありました@大和 --
- 易の通常敵マスで鍵2入手を確認しました。録画データが残ってるので間違いないです。敵編成は既出のものでした。 --
- 今日もボス前鍵マスで撤退。ようやく理解したわ。鍵マスとハズレマスは同じだってことが --
- 超難30周して鍵は一周平均16.7個。一回だけミスって0になった以外は最低4個、最高32個。チキンゆえ冒険ができず確実にボスマス踏む派。冒険派審神者さんは鍵の数どんな感じなんだろうか --
- 120個開けてようやく来たか......。別に待ってた訳じゃないけど。 --
- 今日になってから途中撤退ばかりで、たった今はオレンジ枡が4つ連続したんで、オレンジと灰色枡が増えたのと、敵が鍵落とさなくなったのかなって気がしてる。あくまで15回くらい回した範囲ですが。今日はなんと1回しかボスマスに到達していない。宝箱リセットしたけど焦らず行くべきかな。 --
- オレンジ枡3つだと思ってたけど4個だったのか。↑コメ見て自己完結。失礼。 --
- 難全踏覇の確率はどのような感じですか?1日100出撃以上で1回…1日1回なのでレア刀より確率は高いと思います…もっとアドレナリンを出したい人にお勧めです --
- 超難、メンテ後100回出撃したけどメンテ前に比べて露骨に行動回復率下がったな。冒険ギャンブラーやってたけど苦無2マス踏んだらボスに向かったほうがよさそうだ。 --
- 戦闘回数と回復回数ってどのくらいでした? --
- 戦闘回数はゆうに1000超えてる。めんどくさくてその先数えてないけど。回復は0~1の確率が増えて、2~3の確率が落ちたね。イベント初日から同じルート通ってたから、あ~調整入ったなぁ、って感じ。 --
- 1葉のコメントは木主さんでしょうか。メンテ前とメンテ後での具体的な試行回数と回復率を、各マップの情報欄(「この合戦場について」あたりでしょうか)に追記するのはどうでしょう? -- 枝?
- はい木主です。情報欄に追記するほど精密なデータではないので、こっちでボヤいたのです。失笑するくらい落ちたので、全踏狙いや大きなギャンブルはオススメできませんね、くらいの感想です。乱数調整くらいならオンメンテで出来るでしょうし、プレイヤー側も運営側も手探りなのだろうな、と思っています。 --
- 村正、182個目にして到来。鍵0個を3回、平均23 --
- 超難、まじめに回って鍵四個。 --
- 行動回復も道中ドロップも0でボス泥の1個で終わりよりはマシかと… --
- それ、理論上最低値じゃないですか、すごいですよ。 --
- たった今私も達成しました…<ボス泥1本だけ --
- きっと明日良いことあるよ --
- 自分も今しがた出たわ鍵1個。行動はいくらか回復してたけど --
- 常に残り回数でゴールできるように進んでも1日50個余裕で越えてるから毎回遊べるなら超難はギャンブルする必要ないな --
- 確かに2とか3とか回復する確率が減った気がする…。ひょっとしたらアレかな、予想ほどリセット課金してリピする審神者がいなくて、周回自体への課金をという方向にシフトしたのかな。 --
- 宝箱、残り80になっても、村正、修行道具、一個も出ず。どんだけ駄菓子屋モードよ? --
- 今のところ超難の空マスが全員、皆勤賞してるんだ。うおー!お前らはもう良いんだ!休めよぉお~‼鍵は渋いってわかってるから、せめて経験値くれ~~!!! --
- 体感で鍵落ちる率も行動回復率も下がった感あったけど結構同じこと思ってる人いるんだなあ~。二週目やるつもりだったけどめんどくさくなってきた。 --
- ある程度運が絡む進軍・アイテムを集めて刀剣と交換するって点では秘宝の里や連隊戦と変わらないいつものイベントの筈なのに何でこんなに神経に優しいんだろう。手形3枚消費するまでに時間掛かるのは同じだけど、精神の磨り減り具合が全く無い。軽い。何でだろう。自分でマスを選べるからかな? --
- 自分でマスを選べるのは大きいと思う。宝箱を自分で選べるのも楽しいし。報酬全部もらっても、課金すればまたもらえるから、里とかみたいに玉余らせても報酬がないってことはなくなるし。敵もそこまで強くないからマガマガしないし。 --
- 自分の場合、だいたい自己責任で納得できるからってのがある。鍵が少ない→多少冒険すれば良かった 行動0で帰城→ボスマス行けば良かった という感じで。泥率も回復率も(あくまで体感だけど)高めっていうのもあるかなぁ。 --
- 村正出てからずっと隊長にして周回してるんですが、苦以外の敵から一切鍵がドロップしなくなった様な……データ取ってないし、周回数・接敵数も不明、村正が練度1→23になるまでとしかわからないのでアレなのですが。 --
- あ、ボスは鍵落とします(木) --
- とりあえず3/22以前と23以降で分けて集計しました。前半は12出陣,38遭遇,期待値0.13で後半は45出陣,323遭遇,期待値0.20でした。数が少ないので参考程度に。 --
- このイベントの何が良いかって、無傷で打刀&脇差カンストさせられるところだと思うの。 --
- 手入れ資源と時間のことを考えなくていいから、自分は槍さんを連れて行ってるよ。超難でも、通常マップの難易度で言えば5-1程度の敵に遠戦無しって感じだからおいしい感ある! --
- 体感だけど、最初よりはしぶくなったなあ。。。空マスもなんか増えたし。。。気のせいかな --
- 自分は宝箱完空してから空マス多くなったかなって思ったんですけど鍵マス数自体は変わらずで連続で空マス踏率が高くなった感じです…鍵は個人差あると思いますがトータルで落ちたと感じました…初日と2日目くらいが結構順調に鍵集めできて運営さんのご褒美やっほーってうかれてほくほくしてました --
- あ、空マス鍵マスの出現数自体は変わらずで連続で空マス踏率が高くなった感じです/訂正 --
- 返事ありがとうございます。 昨日やっと村正さんが出ました。二周目に行くかどうかは絶賛躊躇中...旅道具欲しい --
- 良かったです おめでとうございます!超難で全体的にドロ率下がっているように感じますけどイベ最終日までに2周目完済はできると思います…木主さんの情熱次第で修業道具ゲトできますファイトです --
- 戦闘で戦線離脱していた短刀がその後に踏んだ鍵マスで出てきた(グラは負傷時のもの)けど、戦闘画面からは普通にいなくなってたし不参加だったから単にこういう仕様なんだろうか --
- 戦線離脱しても進軍出来て資源マス(鍵だけど)があるイベントは初めてになるのかな。仕様なんだろうけど大怪我して鍵見つけて喜んでるのシュールだね --
- 想像したら笑ってしまった。戦闘に参加できるほどの元気はないけど、鍵発見して喜べるくらいの元気はあるんだよきっと --
- 村正、ラスト3個目で発見。ここまで来たら1番最後(しかも鍵が足りなくてこれだけまだ開けられない)だった方がネタになったのに・・・ --
- 超難でもあんまし強くないのと経験値そこそこ貰えるからレベリングがはかどるンゴねえ --
- ボスの周りRSTJKLでいっさい回復しなくなったね。よそのアカウントは違うかもしれないけど自分のところは今日一日ここで回復しなくなった。運営の嫌がらせがひどいね --
- 今Sで3回復したんで一切しないわけではないようですが、確率は下がってますよね --
- アカウント単位で率を変更してたりはしませんし、ただの乱数ですね --
- 先程RSTJKLで合計22回戦闘したところ、0回復:4、1回復:11、2回復:5、3回復:2 という結果でした。ここだけ極端に低いという事は無いかと。 --
- アカウントごとに設定ができるよう作るなんて運営は優秀ですね --
- ボスでちょうど使いきるように進んでいくのだから、ボス周りでは回復しないほうが余りが出なくて嬉しくないですか --
- 他所からの情報だけど、超難での空マス7個や苦無との3回遭遇報告が増えてるっぽい?メンテ前からあったらしいけど、自分はどちらも会った事がないので情報提供出来ない。本当だろうか --
- 空マス7個は2回目踏んだのを間違えてカウントしてたとかじゃなくて? 苦無は自分も最大2回しか遭遇してないな --
- 自分も木主さんと同じです…超難全踏覇&ボス以外踏覇合わせて108回できましたけどご報告できる発見がありませんでした…ランダムなので個人差があってしょうがない案件 --
- 190個目くらいで村正さん。後ろの方から開けてって、1枚目のページにいたoz --
- 鍵マスで行動回数0になったんだけど、鍵持ち帰ることができました。ボスクリアしなくてもいいの? --
- 調査道具一式を使用している場合は、「敗北や撤退による帰城でも入手した鍵をすべて持ち帰ることができます」だそうですよ? --
- 195個目で村正さんが来た。最後の1個で来るっていうのをやりたかった・・ --
- 残り71個目にして村正…あとは修行道具を集めるのみ…! --
- 割と新米なんで修行道具のストックがないんで、周回しようと思ってたけど、2周目に入って途端に渋くなったし、3周目やるか迷うところ。 --
- 今回はやるつもりないんですが、次回あったら鍵取得数の偏差とかとります?(秘宝の里みたいに) --
- どうでしょう…ランダム要素だけではなく、堅実に進むかちょっとギャンブルするかという行動方針によって決まるところが大きいですが、それも含めての偏差ということであればちょっと知りたいです --
- 3回連続で行動3回復したんだけど…どうした出血大サービスか --
- 初めて全マス踏めた!でも29個か~全マス踏まなくても30超えた時あったしやっぱ運要素でかいな~ --
- 村正は実はやり始めて2日目くらいに来てくれたんだけど、あとこれ入手したらリセットかけちゃえ…の手紙がなかなか来ない。偶然かもしれないけどこれもひとつの物欲センサー? --
- PC版とポケット両方でやってるけどポケットの方が回復・鍵の出方渋い気がする…ポケットで苦無以外が鍵くれた記憶がほとんどない --
- 帰還イベントの中じゃあ、このイベントが一番好きだな。正直楽器集めも、このイベント形式でやってくれないかな --
- この優しさ満載のイベントでも、ぶつぶつ文句が出て来るんだな。驚きだわ --
- 堅実に進む方針で宝箱全開封して、ボス行けなくてもいいやと思って方針変更してから運が良くなったような。残り行動回数が少ない時ほど回復するのは気のせい? --
- 宝箱10個選択して開けれるの今日気づきました…今まで1個ずつ開けてて腱鞘炎の自分には苦行だったけど毎回千子さんのテンション爆笑と修行道具で大満足 --
- 行動12余って踏破で鍵27の時もあれば、左だけしか回れなくて鍵32の時もありますねぇ・・・運だなぁ --
- ストレートに言うとディバインゲートっぽいですね。 --
- ストレートに言うとディバインゲートっぽいですね。 --
- イベントについての質問なんですがここでもいいでしょうか。確か通行手形0だったはずなんだけど進軍できて代わりに調査道具一式が使用されていた方っていないでしょうか?調査道具なんてクリックした記憶無いしましてや小判で手形補給した記憶も無い。それなのに進軍できたので「あれ?」と思いまして。自分の思い過ごしかな。 --
- アイテムの正しい動作です。通行手形0、なおかつ調査道具一式を所持している場合、調査道具一式を使用しての出陣となります。(出陣の際に「通行手形が足りないため、調査道具一式を消費して出陣してもよろしいですか?」と注意文が表示されます) --
- 回答いただきありがとうございます。イベント案内に記載してあるのですね。捜索不足で申し訳ありませんでした。重ねて御礼申し上げます。 --