期間限定イベント/イベント「特命調査 聚楽第」

Last-modified: 2019-04-08 (月) 01:58:08

公式発表があった為、ネタバレを解禁しました

 

ドロップ報告は → こちら

 

バナー.jpg
長期化した戦いの理由を審神者に求めた時の政府は、特別な任務を命じた。
放棄された世界、歴史改変された聚楽第の調査を行え。

 

公式運営より

イベント・キャンペーン ページ から

【開催期間】2018年10月31日(水曜日)メンテナンス終了時から2018年11月21日(水曜日)13:59まで

【公式運営より】

【遊び方】

【遊び方】
遊び方について
イベント期間中、「出陣」の「合戦場選択」画面上にあります、
イベントバナーをクリックすることで、イベント合戦場が表示されます。

【出陣部隊について】

【出陣部隊について】
「特命調査 聚楽第」は出陣が長期にわたる可能性があるため、近侍がいる第一部隊は出陣することができません。
なお、「特命調査 聚楽第」に出陣中の部隊は本丸での活動に制限が掛かり、以下を行うことができません。

  • 通常合戦場への出陣
  • 遠征
  • 演練
  • 結成
  • 刀解
  • 手入
  • 錬結
  • 習合

【行動選択について】

【行動選択について】
マップ画面で「行動選択」ボタンを選択すると、行動一覧が表示されます。
行動一覧が表示されている際に再度「行動選択」ボタンを選択すると、非表示となります。

賽を振る・・・使用する賽の選択画面が表示されます。
       所持している賽を振ることで、出た目の数だけ行動回数が増加します。
部隊を回復・・「勝栗」を使用して、刀剣男士・刀装の生存を回復します。
       ※戦闘で破壊された刀剣男士は復活しません。
       ※戦闘で破壊された刀装は復活します。
部隊を撤退・・部隊を本丸へ撤退します。
       ※残り行動回数が0になります。
       ※次回出陣する際は、復帰地点からの再開となります。
中断・・・・・部隊の出陣状態を維持したまま本丸へ戻ります。
       ※残り行動回数は減りません。
       ※次回出陣する際は、中断したマスから再開することができます。

【行動回数について】

【行動回数について】
「特命調査 聚楽第」でマスを行軍するためには行動回数が必要となります。
行動回数を1消費することにより、1マス行軍できます。
行動回数は賽を振ることで増加します。
賽の所持数は、最大で2個です。
毎日5:00と17:00に最大まで自然に回復します。
また、「七福賽」を使用することで、賽を消費せずに行動回数を増加することができます。
※消費した賽を小判にて補充することはできません。

【「部隊を回復」について】

【「部隊を回復」について】
「勝栗」を使用して、刀剣男士・刀装の生存を回復します。
※戦闘で破壊された刀剣男士は復活しません。
※戦闘で破壊された刀装は復活します。

【「部隊を撤退」について】

【「部隊を撤退」について】
「特命調査 聚楽第」へ出陣している部隊を本丸へ撤退します。
出陣していた部隊への本丸での活動制限が解除されます。
※残り行動回数が0になります。
※次回出陣する際は、復帰地点からの再開となります。
 詳しくは【復帰地点について】をご確認ください。

【「中断」について】

【「中断」について】
「特命調査 聚楽第」に部隊が出陣した状態を維持したまま本丸へ戻ります。
出陣中の部隊は本丸での活動に制限が掛かります。
※残り行動回数は減りません。
※次回出陣する際は、中断したマスから再開することができます。
 活動制限の詳細は【出陣部隊について】をご確認ください。

【マスについて】

【マスについて】
「特命調査 聚楽第」ではスタートマス、聚楽第本丸を除いて、一度行軍したマスに戻ることができます。
一度行軍したマスでもイベントが発生します。
聚楽第では以下のマスが存在します。

経験値2倍マス聚楽第内で、次回戦闘時に獲得できる経験値が2倍になります。
刀剣男士回復マス刀剣男士・刀装の生存が回復します。
聚楽第本丸入口マス聚楽第本丸に移動します。
抜け道マス抜け道を使用することができます。※1
敵マス敵と戦闘が発生します。※2
ボスマスボスと戦闘が発生します。※3
最終ボスマス最終ボスと戦闘が発生し、評定が行われます。※4

※1評定で「優」を獲得後、マップに出現します。
※2出現する敵の数はマスによって変動します。
※3ボスを撃破後、刀剣男士回復マスに変化し、復帰地点となります。
また、ボスを撃破した直後のみ、残り行動回数を維持したまま一時帰城することができ、聚楽第出陣部隊の本丸での活動制限も解除されます。
※4最終ボスと戦闘後、残り行動回数が0になります。

【復帰地点について】

【復帰地点について】
ボスマスは、ボスを撃破後、刀剣男士回復マスに変化し、復帰地点となります。以下により本丸へ撤退し、聚楽第へ再度出陣する際は、最も行軍した復帰地点が再開地点となります。

  • 「部隊を撤退」の選択
  • 戦闘で敗北

【マップについて】

【マップについて】
「特命調査 聚楽第」にて、マップ上に雲がかかっているマスは通行することができません。
雲が晴れるには以下の条件があり、達成した条件に応じて部分ごとに雲が晴れて通行できるようになります。

  • 洛外のマスを全て踏破
  • 洛中のマスを全て踏破
  • 聚楽第内部のマスを全て踏破
  • ボスを撃破
    聚楽第本丸入口マスに到達するとマップが変わります。
    聚楽第本丸から聚楽第内部に戻ることはできませんので、ご注意ください。

【抜け道について】

【抜け道について】
評定で「優」を取ると、洛中から聚楽第本丸に続く抜け道を通行できるようになります。
抜け道を通るためには「抜け道の鍵」が必要です。
詳しくは【抜け道の鍵について】をご確認ください。

【戦闘について】

【戦闘について】
「特命調査 聚楽第」は聚楽第が舞台となるイベントです。
そのため、戦闘において以下の制限が発生します。

  • 洛外、洛中、聚楽第内部での戦闘
    • ・馬に騎乗した戦闘ができません
  • 聚楽第本丸での戦闘
    • ・馬に騎乗した戦闘ができません
    • ・大太刀、薙刀は単体攻撃となります
    • ・遠戦における刀装の弓、投石の攻撃が行えなくなり、銃のみが攻撃可能となります
       ※弓兵、投石兵を装備することは可能ですが、攻撃はしません。

【強制帰城について】

【強制帰城について】
戦闘において以下の条件となった場合、強制的に本丸へ帰城となります。

  • 部隊全員の戦線離脱
  • 部隊長の重傷
  • 敗北
    ※強制的に帰城した場合、残り行動回数が0になります。
    ※再度出陣する際は、復帰地点からの再開となります。

【重傷状態での行軍について】

【重傷状態での行軍について】
「特命調査 聚楽第」で重傷での行軍は刀剣が破壊される可能性があります。
重傷状態の刀剣が存在している際に、次のマスを選択すると
取り消すことができませんのでご注意ください。

【評定について】

【評定について】
聚楽第本丸の最終ボス戦闘後、監査官が評定を行います。
評定は聚楽第出陣中に敵を多く倒すほど良い評価を得やすくなります。
評定は以下の基準で判定が行われます。 

  • 優・・・・・聚楽第本丸の最終ボスを撃破、総敵撃破数が300以上
  • 良・・・・・聚楽第本丸の最終ボスを撃破、総敵撃破数が0~299まで
  • 不可・・・・聚楽第本丸の最終ボスで敗北
    評定後、再度洛外の1マス目から出陣することができます。
    ※敵撃破数は再度出陣時に引き継がれます。
    ※評定結果で「優」を獲得すると、次回以降評定は行われません

【評定「優」獲得後について】

【評定「優」獲得後について】
聚楽第本丸の最終ボス戦後、評定「優」を獲得すると、
以下の変化が発生します。

  • 全てのマスが初期化されます。
  • 全てのマスを踏破しなくても、ボスマス、最終ボスマスを目指すことができます。
  • 洛中から聚楽第本丸に続く抜け道が表示されます。
  • より強力な敵部隊が登場します。
  • 「特命調査 聚楽第」の回想、評定が発生しなくなります。
    • 「特命調査 聚楽第」の回想は刀帳で見ることができます。

【七福賽について】

【七福賽について】
「七福賽」は「特命調査 聚楽第」でのみ使用可能な便利道具です。
万屋で購入することができます。

「七福賽」の効果
「特命調査 聚楽第」のマップ上で使用することで、賽を消費せずに行動回数を増加できます。
「七福賽」を使用した際は必ず行動回数が7増加します。
※行動回数が残っているときには使用できません。
※「七福賽」の所持数が0個の場合、
「特命調査 聚楽第」のマップ上でも購入することができます。
※「七福賽」はイベント終了後に削除されます。

【勝栗について】

【勝栗について】
「勝栗」は「特命調査 聚楽第」でのみ使用可能な便利道具です。
万屋で購入することができます。

「勝栗」の効果
「特命調査 聚楽第」の出陣中に使用することができ、
出陣中の刀剣男士・刀装の生存を回復します。
「特命調査 聚楽第」の行動選択画面で
「部隊を回復」ボタンを選択することで使用することができます。
※戦闘で破壊された刀剣男士は復活しません。
※戦闘で破壊された刀装は復活します。
※戦闘で敗北、部隊を撤退、評定により本丸に帰城した際、すでに破壊されていた刀装は、再出陣後に「勝栗」を使用しても復活しません。
※「勝栗」の所持数が0個の場合、特命調査 聚楽第のマップ上でも購入することができます。
※「勝栗」はイベント終了後に削除されます。

【抜け道の鍵について】

【抜け道の鍵について】
評定で「優」を取ると、洛中から聚楽第本丸に続く抜け道を通行できるようになります。
「抜け道の鍵」は「特命調査 聚楽第」でのみ使用可能な便利道具です。
万屋で購入することができます。
※評定で「優」を取ると、購入できるようになります。

「抜け道の鍵」の効果
「特命調査 聚楽第」で抜け道を通行できるようになります。
洛中にて抜け道マスを選択した際、使用することができます。
最終ボスと戦闘後、勝敗に関わらず抜け道は閉ざされます。
再度出陣後、抜け道を利用したい場合には、都度「抜け道の鍵」が必要となります。
周回ごとに抜け道を利用したい場合は、都度「抜け道の鍵」が必要となります。
※「抜け道の鍵」はイベント終了後に削除されます。

【ゲームの中断について】

【ゲームの中断について】
「特命調査 聚楽第」は、意図せずゲームが中断された場合、再ログインすることで中断した箇所より行動可能です。
なお戦闘開始した後に中断した場合は、戦闘は完了し、勝利、敗北が決定した状態となります。
この時、戦闘に敗北していた場合は本丸へと移動し、再度出陣する際は、最も行軍した復帰地点からの再開となります。

【「特命調査 聚楽第」の回想について】

【「特命調査 聚楽第」の回想について】
刀帳画面、回想タブ内の「特命調査」ボタンを選択することで「特命調査 聚楽第」の場面一覧を見ることができます。
※未回収の場面一覧は見ることができません。
※評定で「優」を獲得した場合、一部を除く場面一覧が解放されます。

【最終ボス勝利報酬一覧】

勝利数報酬
1七福賽×1、勝栗×1
2木炭×500、玉鋼×500、冷却材×500、砥石×500
3御札・梅
4七福賽×1
5旅道具
6木炭×750、玉鋼×750、冷却材×750、砥石×750
7御札・竹
8勝栗×1
9木炭×1000
10旅装束
11七福賽×1、勝栗×1
12玉鋼×1000
13御札・松
14手伝い札×1
15手紙一式
16七福賽×1
17冷却材×1000
18勝栗×1
19砥石×1000
20手紙一式
 

ゲーム内お知らせ画像

折りたたんであります

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情報提供まとめ

<本イベントの目標>

  • 1.評定「優」獲得(敵撃破数300を超えた状態で、最終ボスマスをクリア)
  • 2.敵撃破数を増やす(最大1000体まで)
  • 3.最終ボスを複数回倒す(最大20回まで)

<本イベントの注意点>

  • 新形式のイベントの為、【遊び方】をよく読むこと推奨です
  • 刀剣・刀装破壊あり
  • 賽を小判にて補充することはできません。
  • イベント中は部隊が出陣したまま継続する状態が発生します。送り込む部隊には注意をはらいましょう
  • 全マップにおいて馬の効果無効、[ 聚楽第本丸 ] にて銃兵以外の遠戦無効・大太刀と薙刀が単体攻撃となります。
  • 「撤退」と「中断」は別物なので注意しましょう。
    • 「撤退」
      • 本丸に完全に帰還する
      • 本丸での活動制限を受けない
      • 次回出陣時は最後に勝利したボスマスから
      • 評定中はマップ進行度ごとに撤退時に監査官からの3段階の台詞がある。良~不可判定をとった2週目ではスタート時から3段階目の台詞となる。
    • 「中断」
      • 部隊をMAPに残したまま本丸に帰還する
      • 出陣中の部隊は本丸で制限を受ける
      • 次回出陣時は中断時にいたマスから
      • マップ画面に移動した時点で疲労が発生する模様。マップだけ見て進軍せずに「中断」を繰り返すと疲労が溜まっていくので注意。不具合?
  • 一周目はマップの全マスを踏破することで雲が晴れ、次のマップに進めます。
  • [ 洛外 ] [ 洛中 ] [ 聚楽第内部 ] にてボス撃破時のみ、「残り行動回数」を保持して途中帰城が可能です。
    • 上記3マップのボスは日課任務「ボスに勝利」の達成条件にはなりません。
  • [ 聚楽第本丸 ] は一方通行。[ 聚楽第内部 ] へは戻ることが出来ません。
  • [ 聚楽第本丸 ] 最終ボスを倒した際の評定で「優」を獲得すると、次回周回から「マップ」「敵部隊」などが変化します。
    • 評定「優」取得条件=聚楽第本丸の最終ボスを撃破、総敵撃破数が300以上
    • 報酬として山姥切長義を獲得できます。
    • また次回周回から[ 聚楽第本丸 ] 最終ボスでのドロップ枠に山姥切長義が追加されます。
    • 次回周回から各ボスマスおよび聚楽第本丸の全てのマスでドロップが発生します。
      • 2周目から発生したとの情報がある一方、5周目までなかったとの情報もあり、詳細不明。
      • Pocketでは道中ボスマスのみドロップ演出なしで拾っていたという報告多数あり。受取箱の確認を。⇒アップデートにより修正された模様
    • 洛中マップに抜け道が表示されるようになります。「抜け道の鍵」を持っていると通ることができます。
  • [ 聚楽第本丸 ] 最終ボスを倒すと、次回から[ 洛外 ]1マス目からの開始になります。
    • 「残り行動回数」は引き継がれず、リセットされます。七福賽でもリセットされるので、[ 聚楽第本丸 ]での使用はおすすめできません)
    • 「敵撃破数」は引き継がれます。
    • 評定「優」「良」 どちらの場合も2周目からは最短ルートでの攻略が可能です。
  • 初のイベント限定回想あり。詳しくは下記参照

<課金の必要性について>

  • 無料分の自動回復賽子を使いきれる場合、例え全てで1が出たとしても評定「優」をとり山姥切長義を獲得することが可能(=無課金でも達成可能)。
    出目が期待値通りならもっと早い段階で達成可能。よっぽど運が悪くなければ1周目で優をとったあとでも何周かできる。
    • 参考:1周目で優判定をとる場合、必要な最低の歩数は72歩(敵数最低の場合で、聚楽第内部のJ-K間を12往復)。 出目が平均の3.5だと仮定すると、必要な賽子は21個。200戦の報酬で七福賽が手に入るので、日数にするとだいたい5日で達成可能。(あくまで平均の出目なので実際は前後する可能性がある)
    • 参考:周回して優を取る場合、1周目は全マスを最短で、2周目から直行する形を取れば、おおよそ3周目で300を突破できる。上記同様出目を平均の3.5とすると、1周目に必要な賽が15個、2周目以降に必要な賽が9個なので9日ほどで達成可能。(実際は報酬の七福賽を2つ(最終ボス撃破1回・敵200撃破)周回中に確保できるため、7日前後になると思われる。)
      • こちらの方が優獲得は遅くなるものの、周回のペースはわずかに早い。ただし山姥切長義のドロップは優獲得後から。
  • 1000体撃破任務も運がよければ達成可能。ただし、最終ボスマス撃破20回に限っては無課金で完遂することは厳しいと思われる。
    • 参考:優を獲得後、2周目から無課金の最短ルートを行くと、必要マスは30マス、敵の最少撃破数は128体(内訳:洛外13マス・46体、洛中ABルート5マス・25体、内部AFルート9マス・39体、本丸3マス・18体)。賽の期待値を3.5とすると、一周に必要な賽は9つ。一周目に必要な賽が21、一周目終了時点での残りの賽が63(84-21)とすると、63÷9で7周できる。1周目300体+(128体*7周)=1196体。無課金でも1000体撃破は可能な範囲になっている。(出目で左右はされる)(イベント任務報酬の七福賽を使えば更に増やせる)
  • 自動回復賽子を多く逃している場合、イベント任務・最終ボス勝利報酬の全達成を狙う場合、習合用などに山姥切長義のドロップを複数回狙う場合は課金が必要になってくる。
    • ドロップの確率自体はそれほど悪くないので、無課金でも複数ドロップすることもある模様。
  • 課金する場合は、刀剣レベルさえ整っていれば0からのスタートでも七福賽7~8個程度で評定「優」ラインまで到達できる。
    • 参考:優獲得後
      • 「抜け道」と「七福賽」を併用する場合、七福賽3つと鍵でちょうど1周できる。(課金額480*3+600=¥2040)
      • 「七福賽」のみで一周しようとすると最短ルートで5個必要(かつ、余る目は使い切れない・課金額480*5=¥2400)
    • 完全クリア(敵撃破数1000体と最終ボスマス撃破20回)するにはおおよそ620マス進む必要があるが、通常賽で期待値通り294マス進めたとすると326マス不足。七福賽47個ほど足りない。(報酬賽はカウントに入れていない)
  • 全体を通しての共通事項
    • 少しでも早くイベントに手をつけて、1つでも多くの無料分の賽子を振ることが重要。
      • 朝の消化がなかなかできない場合は、5時回復分の2個目のサイコロは振るだけにして中断し夜に再開するなどすれば効率的
    • 目標を達成できるか不安なら残り必要マス数と残り自動回復賽子の数と期待値を計算してみるとよい
       

【賽子の自動回復数と参考値】

  • イベント期間の5:00と17:00の回復分で賽子は最大で84個使用可能。
  • 一般的な六面体サイコロの期待値は3.5なので期待値通りに進んだとしてに294マス進むことができる
    • (戻ることを加味しないトータルでのMAPマス数は50マス・最短進軍で30マス)
    • あくまで期待値なので上回ることも下回ることも考えられること、内部的に各出目の確率が同様に確からしいかどうかは確認できないことを付記しておく
  • 表はイベント各日における自然回復で得られる残り賽子個数の参考値。
    • 報酬でもらえる「七福賽」などは加味していない
日付賽子日付賽子
1日あたり補充分残り補充分1日あたり補充分残り補充分
31日PM○○28411日AM○○442
PM○○40
01日AM○○48212日AM○○438
PM○○80PM○○36
02日AM○○47813日AM○○434
PM○○76PM○○32
03日AM○○47414日AM○○430
PM○○72PM○○28
04日AM○○47015日AM○○426
PM○○68PM○○24
05日AM○○46616日AM○○422
PM○○64PM○○20
06日AM○○46217日AM○○418
PM○○60PM○○16
07日AM○○45818日AM○○414
PM○○56PM○○12
08日AM○○45419日AM○○410
PM○○52PM○○8
09日AM○○45020日AM○○46
PM○○48PM○○4
10日AM○○44621日AM○○22
PM○○44

【イベント専用アイテム】

【イベント専用アイテム】

画像名称通常価格効果使用方法
七福賽.jpg七福賽480P
8朱
出陣中に使用することができ、サイコロを使わずに必ず行動回数が7増加賽子選択画面で「七福賽」を選択
勝栗.jpg勝栗120P
2朱
出陣中に使用することができ、出陣中の刀剣男士・刀装の生存を回復行動選択画面で「部隊を回復」ボタンを選択する
抜け道の鍵.jpg抜け道の鍵600P
10朱
出陣中に使用することができ、聚楽第本丸への抜け道を通行できるようになる評定「優」獲得後、洛中で抜け道マスを選択後使用
七福賽セット.jpg七福賽セット4800P
80朱
【イベント専用】七福賽10個のセット(イベント終了後削除)
勝栗セット.jpg勝栗セット600P
10朱
【イベント専用】勝栗5個のセット(イベント終了後削除)

【小ネタ】

【小ネタ】

  • サイコロで得た行動回数は、1サイコロ分までストックしておける。(サイコロを振ってから行動表の「中断」を選択)
    • ただし、その行動回数を使い切らないと次のサイコロを振ることはできない
  • 負傷した状態で、イベントマップに送り出し、回復マスを踏んだり、勝栗を使うと資材を使わずに手入れができる

イベント限定回想・【経過報告シリーズ発生条件募集中】

  • 初のイベント限定回想
    • 本丸の「刀帳」>「回想」>回想一覧内右上「特命調査」で閲覧可能。
    • 極前が条件の回想は、同刀剣の極でも条件を達成できます。
    • 評定で「優」を獲得すると一部(※山姥切国広及び山姥切国広 極を非所持の場合に、同刀剣が必要な回想)を除いた全ての回想が解放されます。
      この場合、山姥切国広および同極を所持していればイベントマップに出陣させていなくても解放が可能です。
      それぞれの刀剣を所持していない場合、イベント終了後でもその刀剣を獲得した瞬間に回想が開放されます。(参照:運営Twitter
      • なので、無理に回想を回収しなくても構いません

  • 詳細はイベント回想一覧

評定中に撤退した際の監査官からの台詞

監査官の台詞

洛外
監査官慎重すぎるのも考え物だぞ
洛中
監査官一度退いて、立て直す……か
聚楽第内部 / 良~不可判定後の2周目以降
監査官ここまできて撤退、か。……失望させてくれる

※イベント回想には収録されていない。

こんのすけより

くだぎつねこんのすけより

【バナークリック時】

【バナークリック時】

 開 始

政府より特命が下されました
11月21日14時まで
放棄された世界へ侵入が可能です

今回は出陣が
長期にわたる可能性があり
近侍を出陣させる事ができません

そのため、「第一部隊」以外の部隊で
出陣する必要がありますので
準備を行ってください

聚楽第へ出陣中は部隊を現地に残し
本丸へ戻る事ができます

しかし、聚楽第に出陣中の刀剣男士は
「結成」「錬結」「手入」などを
行うことはできません

【洛外】

【洛外】

 開 始

改変された歴史
1590年の聚楽第へ到着しました

まずは聚楽第での行動について
説明いたします

聚楽第では「行動選択」ボタンを
選択すると表示される項目から
行動内容を選択できます

・賽を振る
賽を振り出た目だけ
進める事ができます

賽には2種類あり
種類によって出る目が異なります

「七福賽」は万屋で購入でき
使用すると必ず7が出ます

またマスを戻ることもでき
敵が出現したマスへ戻った場合
再度、敵との戦闘になります

・部隊を回復
「勝栗」を消費して
部隊の生存を回復します

部隊を回復を実行すると刀剣男士と
刀装ともに生存が全回復します
勝栗は万屋で購入できます

・部隊を撤退
部隊を聚楽第から撤退させます
再開時は一定の場所へ戻されます

・中断
調査を中断し本丸へ戻ります
部隊は聚楽第にて待機しており

再度聚楽第へ入った時
中断したマスから再開します

中断をした場合、出陣中の部隊は
「結成」「錬結」「手入」などを
行えませんのでご注意ください

「遊び方」ボタンを選択すると
聚楽第での行動内容が表示されます

では監査官と合流し
調査を開始しましょう

【聚楽第内部】

【聚楽第内部】

 クリア時

これより先、聚楽第本丸へ行軍すると
引き返すことはできません
評定は敵撃破数にて行われます

敵撃破数を確認しましょう
なお、敵撃破数は次回出陣時にも
引き継がれます

【評定「優」獲得後】

【評定「優」獲得後】

 洛 外

今回の特命調査は完了しました
しかしながら、この聚楽第には
まだ遡行軍が展開しているようです

展開中の敵部隊には
前回より強力な部隊も
存在しているようです

そのため、威力偵察として
これより時間の許す限り
聚楽第の調査を行います

また、洛中から聚楽第本丸へつながる
抜け道が発見されたため
今回から使用可能となります

抜け道を使用するには
「抜け道の鍵」が必要になりますが
こちらは万屋で購入できます

そして聚楽第本丸より
山姥切長義の気配を感じます

聚楽第本丸の最上階にいる
『ゾーリンゲン友邦団』を倒すと
稀に出現する可能性があります

【評定「優」を獲得せずにイベント終了】

【評定「優」を獲得せずにイベント終了】

 本丸ログイン時

歴史改変された聚楽第への
経路の封鎖を確認しました
現在かの地への進入は不可能です

監査官はすでに政府へと
帰還されたとのことです

…彼はいったい
何者だったのでしょう?

イベント任務

  • イベント期間は全22日間。
  • イベント専用の任務の報酬は、11月21日14時のメンテナンス開始までにしか受け取れないので注意

【イベント任務内容】

【イベント任務内容】

ID任務名内容獲得ボーナス備考
木炭玉鋼冷却材砥石その他
eA-01聚楽第の敵を50体撃破せよ聚楽第の敵を50体撃破せよ50505050
eA-02聚楽第の敵を100体撃破せよ聚楽第の敵を100体撃破せよ100100100100
eA-03聚楽第の敵を150体撃破せよ聚楽第の敵を150体撃破せよ150150150150
eA-04聚楽第の敵を200体撃破せよ聚楽第の敵を200体撃破せよ200200200200七福賽×1
eA-05聚楽第の敵を250体撃破せよ聚楽第の敵を250体撃破せよ250250250250
eA-06聚楽第の敵を300体撃破せよ聚楽第の敵を300体撃破せよ300300300300勝栗×1
eA-07聚楽第の敵を400体撃破せよ聚楽第の敵を400体撃破せよ400400400400
eA-08聚楽第の敵を500体撃破せよ聚楽第の敵を500体撃破せよ500500500500
eA-09聚楽第の敵を600体撃破せよ聚楽第の敵を600体撃破せよ600600600600七福賽×1、勝栗×1
eA-10聚楽第の敵を700体撃破せよ聚楽第の敵を700体撃破せよ700700700700
eA-11聚楽第の敵を800体撃破せよ聚楽第の敵を800体撃破せよ800800800800
eA-12聚楽第の敵を900体撃破せよ聚楽第の敵を900体撃破せよ900900900900
eA-13聚楽第の敵を1000体撃破せよ聚楽第の敵を1000体撃破せよ1000100010001000七福賽×1、勝栗×1

手伝い札入手方法

手伝い札が獲得可能な遠征一覧

  • 遠征大成功すればアイテムを獲得できる
    • コンディション値が高ければ高いほど大成功する確率も上がる
    • 遠征大成功の確定条件は「遠征部隊員全員のコンディション値が100であること」
      • 確実にコンディション値を100にするには 桜吹雪状態の時に、単騎で函館(1-1)を3~4周する
      • 詳しくは好調にする方法を参照


ID遠征名経験値獲得資源・アイテム合計Lv編成時間
木炭玉鋼冷却材砥石アイテム
B4天下泰平85
(170)
100
(100)
0180
(270)
0120
(180)
手伝い札100太1打1以上02:30:00
C2反旗を翻した原因100
(200)
110
(110)
0100
(150)
60
(90)
150
(225)
手伝い札120大太1他1以上03:00:00
C4天下布武85
(170)
100
(100)
0200
(300)
0500
(750)
手伝い札140自由08:00:00
D3甲相駿三国同盟350
(700)
310
(310)
100
(150)
200
(300)
500
(750)
0手伝い札×2200自由12:00:00
E1鎌倉防衛戦340
(680)
310
(310)
250
(375)
250
(375)
250
(375)
0手伝い札×2240自由12:00:00
E2元寇防塁530
(1,060)
460
(460)
200
(300)
500
(750)
300
(450)
0手伝い札×2
小判箱・大
260槍1他2以上18:00:00

※()内は大成功時の数値

手伝い札が獲得可能な日課任務一覧

ID任務名内容獲得ボーナス開放条件/備考
木炭玉鋼冷却材砥石その他
dB1「演練」を3回実施他の本丸の部隊と3回「演練」を実施せよ7510012550手伝い札勝敗は問わない
dC1「遠征」に3回派遣部隊を「遠征」に3回派遣せよ1001255075手伝い札
dF4「刀解」を1回実施刀剣男士を1振り「刀解」せよ50505050手伝い札
dG1「錬結」を1回実施「錬結」を1回行い、刀剣男士を強化せよ50505050手伝い札

レアドロップ集計表

ミスや記念報告、悪戯などの可能性、また誤差なども含まれます。とくに今回は数が集まりにくい為、より参考値としてお読みください。

 

【最終】山姥切長義ドロップ率 12.08%(ログ1 2018-11-23 (金) 02:13:45まで)

 

聚楽第本丸 最終ボスドロップ集計

集計 ログ01 2018-11-23 (金) 02:13:45まで

報告数・判定

 報告総数S判定A判定B判定C判定不明
報告数(件)745316943116
割合-4.16%93.15%0.40%0.13%2.15%
 

聚楽第本丸 最終ボスドロップ集計

刀種刀名報告数(件)確率刀種別
確率
打刀山姥切長義9012.08%12.08%
打刀鳴狐00.00%30.60%
※1
宗三左文字385.10%
加州清光304.03%
大和守安定00.00%
歌仙兼定314.16%
陸奥守吉行354.70%
山姥切国広648.59%
蜂須賀虎徹304.03%
へし切長谷部00.00%
レア3
打刀
和泉守兼定344.69%12.62%
大倶利伽羅314.16%
同田貫正国293.89%
太刀一期一振293.89%26.98%
鶯丸304.03%
燭台切光忠324.30%
江雪左文字162.15%
山伏国広364.83%
獅子王314.16%
鶴丸国永273.62%
大太刀石切丸212.82%9.53%
蛍丸00.00%
太郎太刀263.49%
次郎太刀243.22%
蜻蛉切00.00%3.62%
御手杵273.62%
薙刀岩融334.43%4.43%
ドロップなし10.13%0.13%
合計745--

※1 集計表の打刀の刀種別数値には、山姥切長義は含まない。
※2 以下の刀剣46振りは、このイベントにおいて公式から入手可能が告知されていない〔通常マップ5-3以降のボス限定ドロップ・検非違使限定ドロップ・鍛刀限定・他のイベント限定〕の刀剣、またはドロップ報告がない刀剣のため表から除外。

三日月宗近, 小狐丸, 今剣, 大典太光世, ソハヤノツルキ, 数珠丸恒次, にっかり青江, 鯰尾藤四郎, 骨喰藤四郎, 平野藤四郎, 厚藤四郎, 後藤藤四郎, 信濃藤四郎, 前田藤四郎, 秋田藤四郎, 博多藤四郎, 乱藤四郎, 五虎退, 薬研藤四郎, 大包平, 明石国行, 愛染国俊, 千子村正, 物吉貞宗, 太鼓鐘貞宗, 亀甲貞宗, 大般若長光, 小竜景光, 小夜左文字, 堀川国広, 浦島虎徹, 長曽祢虎徹, 髭切, 膝丸, 不動行光, 小烏丸, 日本号, 巴形薙刀, 毛利藤四郎, 篭手切江, 謙信景光, 小豆長光, 日向正宗, 静形薙刀, 南泉一文字, 千代金丸

【修正・集計除外報告】

【誤字等修正・分割修正報告】

  • 刀剣名誤字の修正
    蜂須賀虎鉄、山姥切長義  (^^;

【集計除外報告】
コメント欄で申告のあるものは省略

  • 報酬を誤認した可能性が高い
    聚楽第本丸C入手率・初期・A判定・山姥切長義 -- 2018-11-10 (土) 21:33:11
  • 報告数が少ない
    聚楽第本丸C入手率・優獲得後・A判定・蜻蛉切 -- 2018-11-16 (金) 15:33:52 New
  • 二重投稿の可能性が高い
    聚楽第本丸C入手率・優獲得後・A判定・蜻蛉切 -- 2018-11-16 (金) 15:33:53 New

洛外

難度☆☆☆☆☆
MAP洛外2.jpg
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基礎経験値    初期:道中戦300 ボス戦650
「優」獲得後:道中戦450 ボス戦975
経験値取得上限Lv(平均)-
戦場の種類昼・市街(馬無効)
踏破 必要行動数(最短)最短:13 全マス:13
敵数  初期 38(A:2 B:4 C:4 E:4 F:4 G:2 I:2 J:4 K:4 L:2 ボス:6)
優獲得後 48(A:2 B:4 C:4 E:6 F:6 G:4 I:4 J:4 K:4 L:4 ボス:6)

敵部隊編成(初期)

敵部隊編成(初期)

出現
場所
パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
A遡行軍治安部隊短刀_甲 短刀_甲4020なし
脇差_甲 脇差_甲9020なし
B遡行軍治安部隊短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲8040なし
脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲18040なし
C遡行軍治安部隊短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲8040なし
短刀_甲 短刀_甲 脇差_甲 脇差_甲13040なし
D
二倍
経験値2倍マス次の戦闘での経験値が2倍になる
E遡行軍治安部隊短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲8040なし
短刀_甲 短刀_甲 脇差_甲 脇差_甲13040なし
脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲18040なし
F遡行軍治安部隊短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲8040なし
脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲18040なし
短刀_甲 短刀_甲 脇差_甲 脇差_甲13040なし
G遡行軍治安部隊短刀_甲 短刀_甲4020なし
短刀_甲 脇差_甲6520なし
脇差_甲 脇差_甲9020なし
H
回復
回復マス刀剣・刀装の生存が全回復する
I遡行軍治安部隊短刀_甲 短刀_甲4020なし
短刀_甲 脇差_甲6520なし
脇差_甲 脇差_甲9020なし
J遡行軍治安部隊短刀_甲 短刀_甲 脇差_甲 脇差_甲13040なし
K遡行軍治安部隊短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲8040なし
短刀_甲 短刀_甲 脇差_甲 脇差_甲13040なし
脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲18040なし
L遡行軍治安部隊短刀_甲 短刀_甲4020なし
短刀_甲 脇差_甲6520なし
M
ボス

回復
遡行軍政治教育隊太刀_甲 太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲21660なし
回復マス刀剣・刀装の生存が全回復する

敵部隊編成(優獲得後)

敵部隊編成(優獲得後)

出現
場所
パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
A遡行軍治安部隊短刀_甲 短刀_甲4040なし
短刀_甲 脇差_甲6540なし
打刀_甲 脇差_甲7340なし
B遡行軍治安部隊短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲8080なし
短刀_甲 短刀_甲 脇差_甲 脇差_甲13080なし
打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲16380なし
C遡行軍治安部隊短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲8080なし
短刀_甲 短刀_甲 脇差_甲 脇差_甲13080なし
打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲16380なし
D
二倍
経験値2倍マス次の戦闘での経験値が2倍になる
E遡行軍治安部隊短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲100100なし
脇差_甲 脇差_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲150100なし
脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲150100なし
打刀_甲 脇差_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲166100なし
F遡行軍治安部隊短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲100100なし
脇差_甲 脇差_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲150100なし
脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲150100なし
打刀_甲 脇差_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲166100なし
G遡行軍治安部隊短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲8080なし
短刀_甲 短刀_甲 脇差_甲 脇差_甲13080なし
打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲16380なし
H
二倍
経験値2倍マス次の戦闘での経験値が2倍になる
I遡行軍治安部隊短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲8080なし
短刀_甲 短刀_甲 脇差_甲 脇差_甲13080なし
打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲16380なし
J遡行軍治安部隊短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲8080なし
短刀_甲 短刀_甲 脇差_甲 脇差_甲13080なし
打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲16380なし
K遡行軍治安部隊短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲8080なし
短刀_甲 短刀_甲 脇差_甲 脇差_甲13080なし
打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲16380なし
L遡行軍治安部隊短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲8080なし
短刀_甲 短刀_甲 脇差_甲 脇差_甲13080なし
打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲16380なし
M
ボス
回復
遡行軍政治教育隊太刀_甲 太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲216120なし
回復マス刀剣・刀装の生存が全回復する

ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
M
ボス
宗三左文字 加州清光 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国一期一振 鶯丸 燭台切光忠 江雪左文字 山伏国広 獅子王 鶴丸国永石切丸 太郎太刀 次郎太刀御手杵岩融

この合戦場について

この合戦場について

  • チュートリアルとも言えるMAP。敵も弱く少ないため、敵討伐数を増やすならばぜひもう少し奥で。
    • 評定「優」獲得後もそこまで強くはならないので、新人組や極になったばかりの打刀・脇差のレベリングにも使えるだろう。
  • ボスマスをまでクリアすれば、行動回数を残したまま本丸に帰還できるので、間違って進軍した場合でも余裕があればそこまで進んで態勢を立て直そう。
  • Iマスに居て抜け道ルートを使わない場合、七福賽3つでゴールまで到達できる(残り21マス)

洛中

難度☆☆☆☆☆
初期
MAP
洛中__.jpg
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優獲得後
MAP
抜け道.jpg
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基礎経験値    初期:道中戦600 ボス戦900
「優」獲得後:道中戦900 抜け道1500 ボス戦1350
経験値取得上限Lv(平均)-
戦場の種類昼・市街(馬無効)
踏破 必要行動数(最短)最短:5 全マス:14 抜け道:5
敵数  初期 [全踏破] 41(A:2 B:4 C:5 D:2×2 F:5 H:6 I:5 J:2×2 ボス:6)
      [最短] 15(A:2 F:5 J:2 ボス:6)
優獲得後 [全踏破] 64(A:4 B:5 C:6×2 D:4 E:5 F:5 G:6 H:4 J:4×2 K:5 ボス:6)
      [最短] 25(A:4 F:5 G:6 J:4 ボス:6)
     [抜け道] 21(A:4 B:5 O:6 ボス:6)

敵部隊編成(初期)

敵部隊編成(初期)

出現
場所
パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
A遡行軍宣伝隊太刀_甲 短刀_甲7220
太刀_甲 脇差_甲9720なし
太刀_甲 太刀_甲10420
B遡行軍宣伝隊太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲14540なし
太刀_甲 太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲17740なし
太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲20840なし
C遡行軍宣伝隊打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 短刀_甲16650なし
打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲14050なし
D遡行軍宣伝隊太刀_甲 脇差_甲9720なし
太刀_甲 太刀_甲10420なし
太刀_甲 短刀_甲7220
E
回復
回復マス
F遡行軍宣伝隊打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 打刀_甲 脇差_甲16650なし
G
二倍
経験値2倍マス次の戦闘での経験値が2倍になる
H遡行軍宣伝隊短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲12060なし
脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲27020なし
I遡行軍宣伝隊打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 打刀_甲 脇差_甲16650なし
J遡行軍宣伝隊太刀_甲 短刀_甲7220なし
太刀_甲 脇差_甲9720なし
太刀_甲 太刀_甲10420なし
K
回復
回復マス刀剣・刀装の生存が全回復する
L
ボス
回復
遡行軍弾圧部隊太刀_甲 太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲21660なし
回復マス刀剣・刀装の生存が全回復する

敵部隊編成(優獲得後)

敵部隊編成(優獲得後)

出現
場所
パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
A遡行軍宣伝隊太刀_甲 太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲17780なし
太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲20880なし
B遡行軍宣伝隊打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 打刀_甲 脇差_甲166100なし
打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲140100なし
C遡行軍宣伝隊打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲186120なし
打刀_甲 打刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲136120なし
打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲236120なし
D遡行軍宣伝隊太刀_甲 太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲17780なし
太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲20880なし
E遡行軍宣伝隊打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 打刀_甲 脇差_甲166100なし
F遡行軍宣伝隊打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 打刀_甲 脇差_甲166100なし
打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲140100なし
G遡行軍宣伝隊打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲186120なし
打刀_甲 打刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲136120なし
打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲236120なし
H遡行軍宣伝隊太刀_甲 太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲17780なし
I
回復
回復マス刀剣・刀装の生存が全回復する
J遡行軍宣伝隊太刀_甲 太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲17780なし
太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲20880なし
K遡行軍宣伝隊打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲 打刀_甲 脇差_甲166100なし
L
ボス
回復
遡行軍弾圧部隊太刀_甲 太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲216120なし
回復マス刀剣・刀装の生存が全回復する
M
抜道
抜け道マスこのマスは通過する際1マスにカウントされず、行動回数も減らない
N
二倍
経験値2倍マス次の戦闘での経験値が2倍になる
O遡行軍宣伝隊打刀_甲 打刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲 短刀_甲136120なし
打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 短刀_甲 短刀_甲186120なし
打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲236120なし
P
ボス
回復
遡行軍堕落部隊大太刀_甲 大太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲328120あり
回復マス刀剣・刀装の生存が全回復する
Q聚楽第本丸入口マス聚楽第内部の「Qマス」の後ろのマスと同じ扱い?・通過する際1マスにカウントされず、行動回数も減らない

ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
L
ボス
宗三左文字 加州清光 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国一期一振 鶯丸 燭台切光忠 江雪左文字 山伏国広 獅子王 鶴丸国永石切丸 太郎太刀 次郎太刀御手杵岩融
P
ボス
宗三左文字 歌仙兼定 陸奥守吉行 大倶利伽羅一期一振 江雪左文字 山伏国広太郎太刀岩融

この合戦場について

この合戦場について

  • 評定で「優」を獲得すると、MAPに近道(M~Qマス)が出現する。万屋で売っている「抜け道の鍵」を使えば扉を通行することができる。(その場で買うことも可能)
  • 1周目最短で行く場合はA→B→C→D→E→D→G→F→H→I→J→K→J→Lと進めば良い
  • 2周目以降、最短で行く場合はA→B→C→D→LとA→F→G→J→Lの2パターンがある。
  • Cマス・Gマスに居る時、七福賽2個でゴールまでジャストで行ける。(残り14マス)
    • 抜け道を使う場合は、Aマスに居る時七福賽1個でゴールまでジャストで行ける(残り7マス)

聚楽第内部

難度☆☆☆☆☆
MAP聚楽第内部_4.jpg
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基礎経験値    初期:道中戦800   ボス戦1000 
「優」獲得後:道中戦1200 ボス戦1500
経験値取得上限Lv(平均)-
戦場の種類昼・市街(馬無効)
踏破 必要行動数(最短)最短:9 全マス:20
敵数  初期 [全踏破] 72-75(A:2×2 B:4 D:6 E:4-6 F:4 G:4×2 I:5-6 J:6 K:6 L:5 M:4×2 O:4 P:2 ボス:6)
      [最短] 37-39(A:2 E:4-6 F:4 K:6 L:5 M:4 O:4 P:2 ボス:6)
優獲得後 [全踏破] 82(A:4×2 B:4 C:4 D:4 E:6 F:6 G:5×2 I:5 J:5 K:4 M:5×2 O:6 P:4 ボス:6)
      [最短] 41(A:4 E:6 F:6 K:4 M:5 O:6 P:4 ボス:6)

敵部隊編成(初期)

敵部隊編成(初期)

出現
場所
パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
A聚楽第略奪隊大太刀_甲 打刀_甲8820なし
大太刀_甲 太刀_甲11220なし
大太刀_甲 大太刀_甲12020なし
B聚楽第略奪隊大太刀_甲 太刀_甲 脇差_甲 短刀_甲17740なし
大太刀_甲 大太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲22440なし
大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲24040なし
C
二倍
経験値2倍マス次の戦闘での経験値が2倍になる
D聚楽第略奪隊脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲27060なし
打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲16860なし
太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲25060なし
E聚楽第略奪隊大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲24040なし
大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲26050なし
太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 打刀_甲20550なし
太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲なし
太刀_甲 太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲20550なし
太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲26050なし
F聚楽第略奪隊大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲24040なし
大太刀_甲 大太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲22440なし
大太刀_甲 太刀_甲 脇差_甲 短刀_甲17740なし
G聚楽第略奪隊大太刀_甲 大太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲22440なし
大太刀_甲 太刀_甲 脇差_甲 短刀_甲17740なし
大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲24040なし
H
二倍
経験値2倍マス次の戦闘での経験値が2倍になる
I聚楽第略奪隊太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲
太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲26050なし
太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 太刀_甲 打刀_甲20550なし
太刀_甲 太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲20550なし
J・K聚楽第略奪隊太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲25060なし
打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲16860なし
脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲27060なし
L聚楽第略奪隊太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 太刀_甲 打刀_甲20550なし
M聚楽第略奪隊太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 短刀_甲17740なし
大太刀_甲 太刀_甲 脇差_甲 短刀_甲17740なし
大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲24040なし
大太刀_甲 大太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲22440なし
N
回復
回復マス刀剣・刀装の生存が全回復する
O聚楽第略奪隊大太刀_甲 大太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲22440なし
大太刀_甲 太刀_甲 脇差_甲 短刀_甲17740なし
P聚楽第略奪隊大太刀_甲 打刀_甲8820なし
大太刀_甲 大太刀_甲12020なし
大太刀_甲 太刀_甲11220なし
Q
ボス
回復
遡行軍堕落部隊大太刀_甲 大太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲32860なし
回復マス刀剣・刀装の生存が全回復する
R聚楽第本丸入口マス通過する際1マスにカウントされず、行動回数も減らない

敵部隊編成(優獲得後)

敵部隊編成(優獲得後)

出現
場所
パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
A聚楽第略奪隊大太刀_甲 太刀_甲 脇差_甲 槍_甲21180なし
大太刀_甲 大太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲22480なし
大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲24080なし
B聚楽第略奪隊大太刀_甲 太刀_甲 脇差_甲 槍_甲21180なし
大太刀_甲 大太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲22480なし
C聚楽第略奪対大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲24080なし
大太刀_甲 太刀_甲 脇差_甲 槍_甲21180なし
D聚楽第略奪隊大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲24080なし
大太刀_甲 大太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲22480なし
E聚楽第略奪隊太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲250120なし
槍_甲 太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲218120なし
槍_甲 太刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲286120なし
F聚楽第略奪隊槍_甲 太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲218120なし
槍_甲 太刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲286120なし
太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲250120なし
G聚楽第略奪隊太刀_甲 太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲205100なし
太刀_甲 打刀_甲 槍_甲 太刀_甲 打刀_甲214100なし
太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲260100なし
H聚楽第略奪隊太刀_甲 太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲205100なし
太刀_甲 打刀_甲 槍_甲 太刀_甲 打刀_甲214100なし
I聚楽第略奪隊太刀_甲 打刀_甲 槍_甲 太刀_甲 打刀_甲214100なし
太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲260100なし
太刀_甲 太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲205100なし
J聚楽第略奪隊太刀_甲 打刀_甲 槍_甲 太刀_甲 打刀_甲214100なし
太刀_甲 太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲205100なし
太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲260100なし
K聚楽第略奪隊大太刀_甲 大太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲22480なし
大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲24080なし
大太刀_甲 太刀_甲 脇差_甲 槍_甲21180なし
L
二倍
経験値2倍マス次の戦闘での経験値が2倍になる
M聚楽第略奪隊太刀_甲 太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 脇差_甲205100なし
太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲260100なし
太刀_甲 打刀_甲 槍_甲 太刀_甲 打刀_甲214100なし
N
回復
回復マス刀剣・刀装の生存が全回復する
O聚楽第略奪隊槍_甲 太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲 打刀_甲218120なし
槍_甲 太刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲286120なし
太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲 太刀_甲 打刀_甲 脇差_甲250120なし
P聚楽第略奪隊大太刀_甲 太刀_甲 脇差_甲 槍_甲21180なし
大太刀_甲 大太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲22480なし
大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲24080なし
Q
ボス
回復
遡行軍堕落部隊大太刀_甲 大太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲328120投石
回復マス刀剣・刀装の生存が全回復する
R聚楽第本丸入口マス通過する際1マスにカウントされず、行動回数も減らない

ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
Q
ボス
宗三左文字 加州清光 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国一期一振 鶯丸 燭台切光忠 江雪左文字 山伏国広 獅子王 鶴丸国永石切丸 太郎太刀 次郎太刀御手杵岩融

この合戦場について

この合戦場について

  • 1周目に最短ルートで進む場合はA→(B→C→D→E→F・逆周りでもOK)→A→G→H→G→I→J→K→L→M→N→M→O→P→Qと進めば良い
  • 逆に1周目で「優」を獲得するために戦闘回数を増やしたい場合は、JとKがどちらも敵数6のマスのため、ここの往復がおすすめ。
    • 脇差6振りでの押し出し敗北を警戒する場合は、敵数は少なくなるがLとMの間の往復も有効。戦力が削れた場合はNで回復。
  • Kマス戦闘終了後時点で総敵撃破数が261体以上だと、最終ボス撃破で評定「優」獲得が確定する。
    (※現時点。出現敵数は調査中のため適宜確認を)
    • 1周目かつNマス未踏の場合は257以上で確定。

  • 2周目以降最短で進みたい場合はA→F→E→K→L→M→O→P→Qと進めば良い
  • 七福賽を使う場合は、Mマスをすぎて使ってしまうと余りがでてしまう(Lマスに停止中に使うとちょうど7マス)

聚楽第本丸

難度☆☆☆☆☆
MAP聚楽第 本丸_.jpg
クリックで拡大
基礎経験値    初期:A1200 B1500 C3000 
「優」獲得後:A1800 B2250 C4500
経験値取得上限Lv(平均)-
戦場の種類昼・屋内(馬無効)
踏破 必要行動数(最短)最短:3 全マス:3 / 計 最短:30 全マス:50 抜け道:21
敵数共通:18(A:6 B:6 C:6)

敵部隊編成(初期)

敵部隊編成(初期)

出現
場所
パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
A遡行軍死守部隊大太刀_甲 大太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲28060なし
B遡行軍時間稼ぎ大隊大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲344120なし
C
ボス
ゾーリンゲン友邦団槍_甲 薙刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲354180なし

敵部隊編成(優獲得後)

敵部隊編成(優獲得後)

出現
場所
パターン
時間・環境
出現敵勢力生存
刀装
遠戦備考
A遡行軍死守部隊大太刀_甲 大太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 打刀_甲 打刀_甲280120なし
B遡行軍時間稼ぎ大隊大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲344156
C
ボス
ゾーリンゲン友邦団槍_甲 薙刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲354156

ドロップ

ドロップ

マス短刀脇差打刀太刀大太刀薙刀
A宗三左文字 加州清光 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国一期一振 鶯丸 燭台切光忠 江雪左文字 山伏国広 獅子王 鶴丸国永石切丸 太郎太刀 次郎太刀御手杵岩融
B宗三左文字 加州清光 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国一期一振 鶯丸 燭台切光忠 江雪左文字 山伏国広 獅子王 鶴丸国永石切丸 太郎太刀 次郎太刀御手杵岩融
C
ボス
宗三左文字 加州清光 歌仙兼定 和泉守兼定 陸奥守吉行 山姥切国広 蜂須賀虎徹 大倶利伽羅 同田貫正国 山姥切長義(※優獲得後追加)一期一振 鶯丸 燭台切光忠 江雪左文字 山伏国広 獅子王 鶴丸国永石切丸 太郎太刀 次郎太刀御手杵岩融

この合戦場について

この合戦場について

  • ここに突入すると後戻りできない。
    • 撃破数を手っ取り早く増やしたい場合は聚楽第内部にて戦闘数を稼いでから来るべし。
  • Cマスの最終ボスを倒すと、「残り行動回数」は引き継がれず、リセットされる。七福賽でもリセットされるのでこのマップに突入してからの使用はおすすめできない。
  • 評定「優」獲得後は、聚楽第本丸全てのマスでドロップが発生する。

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情報提供

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    • コメントが流れてしまう原因になりますので、出来る限り同一場所の内容(部隊編成等)は1つの木にまとめてください。
  • 敵編成の報告テンプレ
    マップ/マス/敵部隊名/編成:刀種_区分(甲乙丙)/生存合計/刀装兵数合計/遠戦(なし・弓・銃・石)/備考(高速槍及びダメージ・基礎経験値等)
    【例】易Aマス ジパング貴金属回収部隊・脇差_丙 脇差_丙 短刀_丙 短刀_丙 生存82 刀装0 遠戦なし
    ※全く同一のものであれば×6などでまとめても構いません
  • 【現在募集中の情報】:MAP(聚楽第内部/優獲得後)各種部隊編成(優達成前・達成後問わず・記載以外のものを発見した場合にもお知らせ下さい)・その他未掲載の内容

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  • 聚楽第内部/Aマス/聚楽第略奪隊/大太刀_甲×2、太刀_甲×2/刀剣生存224/兵数80/遠戦なし/基礎経験値1200/優獲得後 -- 2018-11-06 (火) 07:30:41
  • 聚楽第内部/Gマス/聚楽第略奪隊/太刀_甲、打刀_甲、槍_甲、太刀_甲、打刀_甲/刀剣生存214/兵数100/遠戦なし/基礎経験値1200/優獲得後 -- 2018-11-06 (火) 07:35:22
  • 聚楽第内部/Hマス/聚楽第略奪隊/太刀_甲、打刀_甲、槍_甲、太刀_甲、打刀_甲/刀剣生存214/兵数100/遠戦なし/基礎経験値1200/優獲得後 -- 2018-11-06 (火) 07:37:25
  • 聚楽第内部/Jマス/聚楽第略奪隊/太刀_甲×2、打刀_甲×2、脇差_甲/生存合計205/兵数100/遠戦なし/基礎経験値1200/優獲得後 -- 2018-11-06 (火) 07:44:53
  • 聚楽第内部/Aマス/聚楽第略奪隊/大太刀_甲、太刀_甲/刀剣生存112/兵数20/遠戦なし/基礎経験値800/優獲得前 -- 2018-11-06 (火) 12:48:35
  • 聚楽第内部/Pマス/聚楽第略奪隊/大太刀_甲、太刀_甲/刀剣生存112/兵数20/遠戦なし/基礎経験値800/優獲得前 -- 2018-11-06 (火) 12:56:07
  • ドロップ報告を見るに、聚楽第内部Bマスのドロップは見間違いではないかと推測しますがいかがですか -- 2018-11-06 (火) 15:02:15
    • 見間違いか書き間違いでしょうね。そろそろ消しますか。 -- 2018-11-07 (水) 04:29:23
  • 聚楽第内部/Fマス/聚楽第略奪隊/太刀_甲、打刀_甲、脇差_甲、太刀_甲、打刀_甲、脇差_甲/刀剣生存250/兵数120/遠戦なし/基礎経験値1200/優獲得後 -- 2018-11-06 (火) 17:30:32
  • 聚楽第内部/Kマス/聚楽第略奪隊/大太刀_甲×2、太刀_甲×2/刀剣生存224/兵数80/遠戦なし/基礎経験値1200/優獲得後 -- 2018-11-06 (火) 17:57:53
    • 同数値の部隊が内部Aマスで出ている情報もありますし、大太刀×4の生存224は見間違いではないかと思われます。 -- 2018-11-06 (火) 17:58:53
    • 大太刀×4の生存224の隊をひとまず削除しました。もし見かけたらまたお知らせください。 -- 2018-11-07 (水) 04:18:41
    • ここまで反映しました。 -- 2018-11-07 (水) 04:29:35
  • 洛中/Dマス/遡行軍宣伝隊/太刀_甲×4/生存合計208/刀装80/遠戦なし/基礎経験値900/優獲得後 -- 2018-11-07 (水) 17:27:48
  • 聚楽第内部/Eマス/聚楽第略奪隊/槍_甲、太刀_甲、脇差_甲×4/刀剣生存286/兵数120/遠戦なし/基礎経験値1200/優獲得後 -- 2018-11-07 (水) 17:39:49
    • ここまで反映しました。 -- 2018-11-08 (木) 08:37:54
  • 聚楽第内部/Gマス/聚楽第略奪隊/太刀_甲×5/刀剣生存260/兵数100/遠戦なし/基礎経験値1200/優獲得後 -- 2018-11-08 (木) 23:05:31
  • 聚楽第内部/Iマス/聚楽第略奪隊/太刀_甲×2、打刀_甲×2、脇差_甲/刀剣生存205/兵数100/遠戦なし/基礎経験値1200/優獲得後 -- 2018-11-08 (木) 23:10:32
  • 聚楽第内部/Jマス/聚楽第略奪隊/太刀_甲×5/刀剣生存260/兵数100/遠戦なし/基礎経験値1200/優獲得後 -- 2018-11-08 (木) 23:45:46
  • 洛中(優獲得前)Dマス/太刀_甲 短刀_甲/生存計72/刀装計20/遠戦なし/基礎経験値600・有獲得前の1周目ですが、一覧に記載ない編成のため情報提供まで -- 2018-11-09 (金) 04:43:05
  • 洛中/Fマス/遡行軍宣伝隊/打刀_甲×2、脇差_甲×2、短刀_甲/生存合計166/刀装100/遠戦なし/基礎経験値900/優獲得後 -- 2018-11-09 (金) 22:32:35
  • 洛中/Eマス/遡行軍宣伝隊/打刀_甲×2、脇差_甲×2、短刀_甲/生存合計166/刀装100/遠戦なし/基礎経験値900/優獲得後 -- 2018-11-09 (金) 22:37:33
  • 洛中/Cマス/遡行軍宣伝隊/打刀_甲×2、脇差_甲×4/生存合計236/刀装120/遠戦なし/基礎経験値900/優獲得後 -- 2018-11-10 (土) 02:22:08
    • ここまで反映しました -- 2018-11-12 (月) 06:28:39
  • 洛外/Fマス/遡行軍治安部隊/短刀_甲×2、脇差_甲×2/刀剣生存130/兵数40/遠戦なし/基礎経験値300/優獲得前 -- 2018-11-14 (水) 14:36:30
  • 洛外/Kマス/遡行軍治安部隊/脇差_甲×4/刀剣生存180/兵数40/遠戦なし/基礎経験値300/優獲得前 -- 2018-11-14 (水) 14:37:23
    • ここまで反映しました -- 2018-11-14 (水) 15:20:04
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

通常ドロップ報告

  • ドロップ表に未記載の刀剣を報告するコメント欄です

ドロップ表 報告

  • 各ステージのドロップ表にない刀剣男士をお知らせ下さい。
  • ランクアップ演出と見間違えていないか確認の上報告してください。
  • 注意:ここはドロップ確率の集計データ報告場所ではありません。
  • 〔記入例〕E-1・Aマス・五虎退
  • 付記することがある場合は枝の方へお願いします(抜け道使用・◎週目など)

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 聚楽第内部・Qマス・一期一振 -- 2018-11-07 (水) 18:48:31
  • 聚楽第本丸・Aマス・和泉守兼定 -- 2018-11-07 (水) 19:09:45
  • 洛中・Lマス・蜂須賀虎徹 -- 2018-11-08 (木) 00:52:01
    • ここまで反映しました -- 2018-11-08 (木) 05:48:28
  • 洛外・Mマス・燭台切光忠 -- 2018-11-08 (木) 06:29:20
  • 聚楽第本丸・Aマス・御手杵 -- 2018-11-08 (木) 12:41:41
  • 聚楽第本丸・Bマス・江雪左文字 -- 2018-11-08 (木) 12:43:39
  • 聚楽第内部・Qマス・御手杵 -- 2018-11-08 (木) 16:58:02
  • 洛中・Lマス・石切丸 -- 2018-11-08 (木) 17:52:04
    • ここまで反映しました -- 2018-11-09 (金) 05:25:14
  • 聚楽第内部・Qマス・太郎太刀 -- 2018-11-10 (土) 02:54:50
  • 洛外・Mマス・宗三左文字 -- 2018-11-10 (土) 11:21:55
  • 洛中・Lマス・一期一振 -- 2018-11-10 (土) 11:23:35
  • 聚楽第内部・Qマス・獅子王 -- 2018-11-10 (土) 11:25:30
  • 聚楽第本丸・Aマス・岩融 -- 2018-11-10 (土) 11:26:57
  • 聚楽第本丸・Bマス・鶯丸 -- 2018-11-10 (土) 11:32:41
    • ここまで反映しました。 ドロップ表に既に記載済みの刀剣は報告しないでください -- 2018-11-10 (土) 12:44:42
  • 洛中・Lマス・獅子王 -- 2018-11-11 (日) 10:23:41
  • 洛外・Mマス・獅子王 -- 2018-11-11 (日) 13:14:39
  • ここまで反映しました。 ドロップ表に既に記載済みの刀剣は報告しないでください -- 2018-11-12 (月) 12:57:01
  • 洛外・Mマス・大倶利伽羅 -- 2018-11-12 (月) 23:48:04
  • 洛中・Pマス・宗三左文字 -- 2018-11-14 (水) 14:34:32
  • 洛中・Pマス・一期一振 -- 2018-11-14 (水) 14:34:53
    • ここまで反映しました -- 2018-11-14 (水) 15:21:25
コメント:
  • 報告前にドロップ表を確認してください。ドロップ表に記載されている分の報告は不要です。
    ドロップ表とは上記の各ステージ詳細の[+]ドロップに折り畳まれた表のことです。

ボスドロップ報告

  • 最終ボスマスからのすべてのドロップを報告し、確率を算出するための報告欄です
  • レアが出たときだけの報告はおやめください。
  • ミス投稿をした場合、枝で「ミス」と投稿し、再度新たに投稿をお願いします
  • 勝利判定を見落とした場合は空欄にせず「不明」と記入してください
  • 1件の報告コメントに複数の刀剣をまとめて記入しないでください
  • 刀剣名の省略、異体字の使用はしないでください(×大俱利伽羅 → ○大倶利伽羅)
  • 別集計のため、ドロップ表にない刀剣男士は【通常】ドロップ報告にも報告頂けると助かります
     

【入手率算出用】聚楽第本丸 最終ボスドロップ報告

聚楽第本丸最終ボス ボスドロップ報告

  • 「聚楽第本丸」最終ボス(Cマス)でのドロップ率を計るための報告欄です
    • 確率検証のため、記念報告などはせず聚楽第本丸 最終ボスマス(Cマス)でのドロップ全てをご報告下さい
  • 混同ミスを防ぐため「聚楽第本丸C入手率・」の記載をお願いします
    • 〔記入例〕聚楽第本丸C入手率・初期・A判定・五虎退
    • 〔記入例〕聚楽第本丸C入手率・優獲得後・S判定・乱藤四郎
    • 〔記入例〕聚楽第本丸C入手率・初期・B判定・ドロップなし
  • 山姥切長義は刀剣名で投稿してください

現在のドロップ率


最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 聚楽第本丸C入手率・優獲得後・A判定・宗三左文字 -- 2018-11-23 (金) 02:11:02
  • 聚楽第本丸C入手率・優獲得後・A判定・鶯丸 -- 2018-11-23 (金) 02:11:12
  • 聚楽第本丸C入手率・優獲得後・A判定・蜂須賀虎徹 -- 2018-11-23 (金) 02:11:28
  • 聚楽第本丸C入手率・優獲得後・A判定・宗三左文字 -- 2018-11-23 (金) 02:11:41
  • 聚楽第本丸C入手率・優獲得後・A判定・御手杵 -- 2018-11-23 (金) 02:11:52
  • 聚楽第本丸C入手率・優獲得後・A判定・同田貫正国 -- 2018-11-23 (金) 02:12:02
  • 聚楽第本丸C入手率・優獲得後・A判定・次郎太刀 -- 2018-11-23 (金) 02:12:12
  • 聚楽第本丸C入手率・優獲得後・A判定・陸奥守吉行 -- 2018-11-23 (金) 02:12:23
  • 聚楽第本丸C入手率・優獲得後・A判定・歌仙兼定 -- 2018-11-23 (金) 02:12:36
  • 聚楽第本丸C入手率・優獲得後・A判定・山伏国広 -- 2018-11-23 (金) 02:12:48
  • 聚楽第本丸C入手率・優獲得後・A判定・燭台切光忠 -- 2018-11-23 (金) 02:12:59
  • 聚楽第本丸C入手率・優獲得後・A判定・鶴丸国永 -- 2018-11-23 (金) 02:13:10
  • 聚楽第本丸C入手率・優獲得後・A判定・同田貫正国 -- 2018-11-23 (金) 02:13:20
  • 聚楽第本丸C入手率・優獲得後・A判定・山姥切国広 -- 2018-11-23 (金) 02:13:36
  • 聚楽第本丸C入手率・優獲得後・A判定・岩融 -- 2018-11-23 (金) 02:13:45
    • ここで集計一度締めさせてもらいますが今月中の追加報告なら再集計やります -- 2018-11-23 (金) 02:14:40
コメント:

イベント総合

  • ページ編集の相談や雑談用のコメント欄です。

情報提供、ドロップ報告の誤投稿を避けるため、折りたたんであります


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  • 優獲得前ですが、内部の打刀5に対して極初期刀+亀甲(平均36レベ)がほとんど刀装を剥がせずギリギリ勝利となりました ほかのマスではほぼそんな事なかったんですけどなんなんですかね? -- 2018-11-05 (月) 19:25:34
  • イベント集計用のものを追加したら割と行数ギリギリになっちゃいました。一部整理にご協力下さい -- 2018-11-05 (月) 22:34:00
    • 次回の聚楽第を考えると何かしら別ページに移した方がよさそうですね。まずはイベント回想でしょうか -- 2018-11-05 (月) 23:30:37
      • などと言っている間に行数オーバーになっていたのでひとまずイベント集計の詳細な表を削除しました。編集していただいたのにすみません。こちらも大阪城のように別ページにすることを検討するべきかもしれませんね -- 2018-11-05 (月) 23:48:12
      • 敵部隊編成を反映してたら行数を使っていたみたいです。申し訳ありませんでした。 人の少ない時間を見計らって少し整理してみようと思います。 -- 2018-11-05 (月) 23:55:52
      • あとは細かい部分で特記事項の記入などなど非表示になってるいらない行とかを削除すればいけるかも・・・? -- 2018-11-05 (月) 23:59:11
      • >1葉さん 大丈夫です! 衝突してたらすみません。 -- ? 2018-11-06 (火) 00:01:14
      • 衝突してても同じところを同時に編集してさえいなければ両方の更新が成立するようになってるので大丈夫ですよー -- 2018-11-06 (火) 00:03:58
      • 承知してます。お気遣いありがとうございます -- ? 2018-11-06 (火) 00:04:56
  • 2葉さんでした… やっぱり回想で300行以上使っているのを削れたらと思います -- 2018-11-06 (火) 00:04:07
    • 枝付失敗しました。とりあえずひとつの案としてイベント回想の新規ページへの移行を提案しておきます。(回想ページもきつそうなので)ご意見ありましたらよろしくお願いします -- 2018-11-06 (火) 00:07:41
    • イベントページで言うことじゃないかもしれないですが、現状あるページが「回想一覧」なので、別に「回想」というページを作って回想の説明などなどはそちらに移して回想一覧とイベント回想という形で合計3ページにするのはどうでしょうね -- 2018-11-06 (火) 00:19:18
    • それでよさげなので、提案掲示板にもお知らせしてきました。 -- 2018-11-06 (火) 03:42:17
    • こちら特にご意見ないようでしたので、ひとまずイベント回想一覧を独立した新規ページとして作成しました。 -- 2018-11-08 (木) 03:18:25
      • 全くの新規ページを作戦するのは初めてですので、至らない部分も多いかと思いますが、ぜひご意見・編集などをよろしくお願いします。イベントとセットになった回想のため、情報募集・提起は各イベントページで行うのがわかりやすいかと思いコメント欄は設けていませんがいかがでしょうか -- 2018-11-08 (木) 03:26:19
  • 聚楽第内部からの撤退時の監査官からの台詞「ここまで来て~」ですが、一周目(評定前)にも言われましたよ。普通に撤退押したときと、ボス後一時帰城できます>はい、を選んだときに。 -- 2018-11-06 (火) 12:40:49
    • 一周目も入ってますよ? -- 2018-11-06 (火) 13:23:46
    • 自分も同じ勘違いをしたので該当部分を少しだけ変えてみました -- 2018-11-06 (火) 13:38:23
  • 優取得後、抜け道のカギと課金サイコロ3つで1周回れるのですね。dmmポイントだと2040分 -- 2018-11-06 (火) 18:31:38
  • ちょっと他にコメント付けるところが無くてここに書かせていただくんだけど、今後のイベント予定のページに載ってる悲報の里と連隊戦、レアドロの予定とか公式からいつ情報出たの?どこで得た情報が書かれてるの?これもぶっこ抜き? -- 2018-11-06 (火) 20:07:47
    • 見た感じ、単純に前回からのコピペでは? -- 2018-11-06 (火) 20:14:44
    • 横のところに(前回の情報)って書かれてますよ? -- 2018-11-06 (火) 20:37:46
    • ぶっこ抜きとかではなくて、過去のイベントの雛形を流用しているだけだと思います。秘宝の里と連隊戦が今後行われることは10/31付の公式Twitterで告知されていますので、それを見た有志の方が、イベントが実装されたら前回からの変更点を書き換えるつもりで、今は過去イベのコピペを貼り付けて「予定」の告知に使っている感じかと。Wikiは記事内容を誰でも編集できるという点から、イベが開始になってから一気に更新となると複数人が作業したりしてかち合ったりするので、事前に解っていることは、その都度、先にページを作っておいて後追いで編集する感じになるんだと思います。(枝主さんがどこに質問していいかわからないからここに書いた、というのと一緒です。書き換えれば済むページが適切な場所に用意されていれば、変に記事が乱立したりしなくいてよいですし、里や連隊戦は過去イベとそう大きく仕様が変わることは少ないと思いますので、コピペもしやすいですから。なので、ぶっこ抜きじゃなくて、今後のイベントに備え、過去イベのコピーページを仮置きしているんだと思います。その上で、イベ開催日とか、今わかっているだいたいの感じで書き換えてあるのはその為です。) -- 2018-11-06 (火) 20:38:00
    • 編集できる人がおらずイベント開始から日付が変わるまでページができなかったこともあったので、事前にわかる範囲でページ作成してくれて有難いですね。ページの書き換え編集はぐっとハードル下がるので助かります。ここ最近はずっとされていますし、ぶっこ抜きで情報書かれてもすぐ削除されるぐらいには見てる人も編集する人もいますよし、大丈夫ですよ。 -- 2018-11-07 (水) 03:38:29
  • 聚楽第内部の表の、敵数>獲得後>最短のところ、Lマス抜けているようです。どなたか修正できる方いらっしゃいませんか? -- 2018-11-07 (水) 00:07:30
    • 優獲得後はLマスは経験値2倍マスになるようです -- 2018-11-07 (水) 01:07:31
  • 聚楽第イベが始まってから、入手した覚えのない刀剣男士が増えている現象が起きているのですが、同様の現象が起きている方いらっしゃいませんか……? ドロップ演出が表示されないバグ?でも起きているのかな、と思っているのですが…… -- 2018-11-07 (水) 03:51:24
    • ドロップ演出なしでドロップ刀剣を拾っていることがあるという報告があります。意図的にそうするとも考えづらいので運営に問い合わせた方がいいのかもしれませんね。 -- 2018-11-07 (水) 04:32:54
    • pocket(iPhone)勢です。今2周目洛外のボス撃破→中断で帰還、日課の刀解しようと画面開いたら、拾っているはずのない御手杵がいました。※昨日17時回復分で1周目を評価優で終了後、鍛刀はしておらず、出陣は真剣必殺回収のための函館のみなので、報酬の彼以降に槍を入手しているはずがない。 個人的には特に不自由もなく「何かあるかなー?」的な楽しみがあるので別にいいかなと思っていますが、気になるようでしたら問い合わせをされたほうがいいかもしれませんね。 -- 2018-11-07 (水) 10:35:26
    • 注意点にかかれているやつですね。 嬉しい驚きとみるか面倒くさいとみるか・・・・・でもレア多いし初入手だったらドロップ演出みたいですよねぇ -- 2018-11-07 (水) 13:20:55
    • あ~、注意点のところの記述を見落としていました……。お騒がせいたしました。 -- ? 2018-11-07 (水) 14:01:27
  • ???のボスドロ報告、サンプル62件の現在12.9%です。表編集まで手を付けられなくてすみません。 -- 2018-11-07 (水) 10:17:50
  • 最後のひとマスで確実に七が出るサイコロ振ったら残りの六回は繰り上がらず結局七のサイコロなのに一マスしか進めなかった・・・。 -- 2018-11-07 (水) 17:50:08
    • 注意点にかかれているやつですね。 次回は繰り越せるようにしてほしいですよねぇ -- 2018-11-07 (水) 18:08:10
      • 独断ですが、注意点の該当部分をちょっと強調してみました。せめて課金分は持ち越させてほしいですね… -- 2018-11-07 (水) 18:17:39
  • 間違っていたらすみません。聚楽第内部の優獲得後の最短がA→E→FになっていますがA→F→Eではないかと思います。もしそうなら修正できる方お願いいたします。 -- 2018-11-08 (木) 22:30:13
    • おそらくアルファベット順になるようになっているのではないでしょうか? ほかのところもアルファベット順のようですし -- 2018-11-08 (木) 23:55:56
      • 地図が悪いよ地図がってことですね -- 2018-11-09 (金) 20:06:01
      • 言ってないです -- 2018-11-09 (金) 20:35:43
      • なんかワロタ -- 2018-11-11 (日) 15:52:46
  • 最終ボスドロの報告増えてきましたけど結構なドロップ率ですねぇ???さん。一振りぐらいはひろえるかしら -- 2018-11-09 (金) 17:47:59
    • 集計出してみましたがおそらく15%は偏っている気がします。これは下がりますね。でも残りの無料賽子(+鍵)周回で1人落ちるかどうかくらいになるでしょうか -- 2018-11-10 (土) 02:42:32
      • また集計しました。みなさまのおかげで報告数も増えたので正確な値に近づいたと思います。それと山姥切国広のドロップ率は打刀内でも高く設定されているかもしれません -- 2018-11-12 (月) 21:42:20
    • 落ちついたところでどなたかまた最終集計していただければと思います -- 2018-11-22 (木) 17:28:51
      • 集計締めました -- 2018-11-22 (木) 23:10:48
      • 最終集計ありがとうございます、お疲れ様です。もう一振り欲しかったなーと思ってたけど、周回数とドロップ数を考えると概ねドロ率どおりかな、という感じでした。 -- 2018-11-22 (木) 23:23:12
  • イベント任務の説明の次に手伝い札の入手の項目がありますが、このイベントに限った手伝い札の使いどころがあるという意味なのでしょうか? -- 2018-11-11 (日) 18:10:14
    • 大阪城など、本丸に戻ると怪我が回復するタイプのイベントと、負傷したらそのまま手入れが必要なタイプのイベントがあり、今イベントは手入れが必要なタイプです。手入れが必要なタイプのイベントには手入れ札の入手方法を記載するのがテンプレとなっています。ちなみに本丸に戻ると負傷が回復するタイプのイベントなら手形消費のための小判の入手方法がテンプレでつきます。 -- 2018-11-11 (日) 20:06:27
  • 最終ボスマス4回目で????さんドロりましたが、割とドロップ率は高いのでしょうか? -- 2018-11-13 (火) 07:00:08
    • レアドロ集計表がこのページにあるのでどうぞ~ -- 2018-11-13 (火) 07:09:38
  • ボスドロ集計のご相談があります。11/16の15:33:52と15:33:53に蜻蛉切のドロップ報告があるのですが他マスドロップの報告もないので一旦保留にして除外の上計算してもよいものでしょうか。(また投稿時刻から2重投稿になってしまっているようにも見えます) -- 2018-11-17 (土) 03:55:25
    • 集計作業ありがとうございます。1秒差しかないですし二重投稿っぽいですね。とりあえず除外して集計しても良いのではないでしょうか。次に蜻蛉切の報告があった場合、集計に足して欲しい旨を備考として集計表に記載するか、ボスドロ報告コメントに載せておく…などが分かりやすいですかね? -- 2018-11-17 (土) 08:40:20
    • とても悩みますがとりあえずは除外に賛成します。追加の報告があればよいのですが… -- 2018-11-17 (土) 15:04:31
    • 木です。遅くなってしまいましたがご回答ありがとうございます。では保留という形で除外して集計いたします。また2重投稿らしき点から保留除外1完全除外1とします -- 2018-11-19 (月) 22:59:45
  • 賽子の各面の出現率は同じなんでしょうか。私は優獲得まで27回振って賽の目平均2.66、獲得後は3.58になっています。他に記録取ってる方いらっしゃいますか? -- 2018-11-17 (土) 16:11:12
    • 一応自分は全部記録とってありますが、序盤こそ大きく上振れもしましたが最終的には期待値である3.5付近で落ちついています。 10人から20人ぐらいの全日データがあれば有意なデータとして扱えそうですが -- 2018-11-17 (土) 17:25:18
    • 優獲得まで27回平均3.26、獲得後平均3.33です -- 2018-11-17 (土) 17:47:38
    • 優獲得まで22回(+七福賽1個)、平均3.05。獲得後平均3.54 -- 2018-11-17 (土) 23:57:53
    • 一周目で優を取り、二週の後半から記録を始めましたが、19日分終了時点で出目平均値は3.43です。ちなみに出目の内訳はこんな感じです……1)9回 2)14回 3)8回 4)6回 5)10回 6)9回 -- 2018-11-19 (月) 17:20:25
  • そんなに強くなさそうなのに、優獲得後本丸で方陣精鋭固め蛍(99)とか盾膝丸(83)が刀装ばりばり剥けていくのなんでだ……つよいのか……? -- 2018-11-18 (日) 12:15:34
    • 聚楽第本丸内3連戦遠戦けっこう痛いですよ。敵部隊編成欄には記されてませんがAマスでも遠戦する編成部隊にあたったことあります。 -- 2018-11-18 (日) 12:56:34
      • なるほど……遠戦発生してたんですね。あの面子から石やら銃やら弓やらとんでたら痛い訳です。次は本丸だけ極でいきます…… -- ? 2018-11-18 (日) 15:17:37
  • ボスドロップまとめて報告させていただきました、あと一回明日までたどり着けるかどうか1の目に好かれているのでわかりませんがいけたらいいなぁ -- 2018-11-20 (火) 13:09:38
  • 一足早いですが聚楽第お疲れさまでした。前回大阪城で編集のご協力についてコメントした者です。あれを見てくださった方もそうではない方も、ご協力いただきありがとうございました。 -- 2018-11-21 (水) 03:23:02
    • イベントお疲れさまでしたアンド編集ありがとうございました。長義の集計締められていましたが再集計させてもらいました。重要な関係キャラである山姥切国広のドロップ率をあげるためにおそらく大和守分が国広のドロップ率に上乗せされたのかな?というのが内訳の感想です。 -- 2018-11-23 (金) 02:29:23
  • お疲れさまでした。イベント終了後で申し訳ないのですが、優を獲得しなかった場合の追加のこんのすけの台詞があるという話を聞きましたが、どうしましょうか。自分で見たわけではないので何とも言えないのですが… -- 2018-11-22 (木) 21:47:46
    • 他の人のスクショでその文面を確認したのでこんのすけのところに追加してみました -- 2018-11-22 (木) 22:06:17
    • イベント回想内にも収録済みです(最下部) -- 2018-11-23 (金) 13:55:26
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