Tortoise/コメント
Last-modified: 2021-03-21 (日) 16:12:28
Tortoise
- 最終砲は全戦車中最高のDPMを誇りこいつと正面で殴りあいして勝てる戦車は殆どいないくらいの砲性能を持つ その上砲の可動範囲がものすごい広い でも弱点が多いので過信して車体晒し続けているとすぐ溶けてしまう --
- これ最終砲積まないと話にならない戦車だな。装甲も右半身詐欺だしね。 --
- 砲性能以外は何一つ優れたところがない。 --
- PC版みたいに正面装甲270ミリになってくれたらいろいろ楽になるんだけどね --
- バジャーが来たタイミングで多分そうなるよ。コンカラーの車体装甲やセンチュリオン一族の砲塔装甲もPC版と同じになったし --
- バジャーが実装されましたが、発射速度が大幅に弱体化させられた関係で現在のDPMトップはトータスになったかもしれないですね --
- 既に書かれてるけど中間砲の性能が悲惨すぎるので最終砲じゃないと話にならない。横を取る機動力が無く、真正面から相手を殴らなければいけないこの重駆逐で主砲貫通力が「最大で」258㎜というのはドアノッカーでしかない。高い発射レートも貫通できなければまったく意味をなさない。 --
- なお、解説がPC版準拠なのでコンウェイを開発済みなら乗り出しから120㎜が使えるように見えるが、PS4版は必ず履帯とエンジン(ロールスロイスM120)を開発しなければならないため、どう頑張っても3~5万程度経験値が必要になる。エンジン自体はカーナヴォンが開発済みなら使いまわせるはずだが、イギリス駆逐ルートしか進めてないなら最終砲が使えるのはかなり先。 --
- アプデにより開発状況関係なく1から開発が必要になり最終砲コンウェイ、カーナヴォン開発済みであっても15万程の経験値が必要になった --
- T95と比べるとDPM、砲精度、隠蔽、耐久値のみ勝っててその他はほぼ劣ってる --
- 射界も圧倒的に勝ってるから使い心地はこっちに軍配が上がるだろ。 --
- 貫通上振れしやすくなったせいで、左側垂直228mmの副砲塔が簡単に抜かれるようになった。遮蔽から射界ギリギリの角度で左側だけ出して撃つ方法はもう使えない。 --
- 上振れしやすくなったって人と下振れしやすくなったって人いるけどどっちが正しいの? --
- 上振れしやすくなったのは貫通力、下振れしやすくなったのはダメージ。下振れしやすくなったって言ってた人はダメージのことを言ってたか、ただの勘違いかな。 --
- そういうことか!ありがとう。 --
- マジ産廃 --
- 亀地獄がやっとこさ終わったよ~ブースト×2にして放置してただけ、これからはアナグマだ。 --