武装/コメント
Last-modified: 2019-05-18 (土) 11:18:34
武装
- コストから考えれば追加ダメージが期待できる焼夷弾がおすすめだが、結局のところ火災が起きる可能性は少ない。ある程度腕に自信があるならば勝利すれば弾代を回収できる徹甲弾を使うのもあり。 --
- 銃弾が2種類選べる機種があるのですが、戦闘中に切り替えることが出来るのですか? --
- ちゃんと画面の英語を読め。機銃ごとに選べるだけだ。 --
- 不躾な質問でした。おしえてくださり、ありがとうございます --
- 焼夷弾マジで燃えない。Tier4以上で7mm機銃の弾幕を張れる機体でも、焼夷弾で燃やすのを期待するよりは徹甲弾にして威力上げたほうが安定する。威力0.1も上がってないけど・・・ --
- HP多めのやつにぼけーっとうってるとたまに着火しますね --
- 焼夷弾がコスパを発揮するには長く生き残る事が必要です。1ステージで火災を起こさせるには 合計3機と闘って1機火が付くかどうかって所です。加えて手軽に消化出来る事を考えるとコスパが良いのかは意見が分かれるかと --
- 長く生きなくてもHPの多い人にちびちび7mm当ててたら着火するかもね~ --
- 0.5.1からは口径問わずArmorPiercing(威力減衰しづらい)、大口径砲にはさらにHighExplosive(近距離で低威力・長距離で高威力・発火あり)が追加される様子。これまでもそうだったとは思うが、AP-IやHE-Iはこれらの弾とIncendiary(通常弾の威力・発火あり)が混ざった感じの性能の様子 --
- もしかして、バトル毎に弾代払うのか? --
- はい、試合ごとに発泡した機銃の弾薬費用がかかるシステムです。金弾載せれば赤字、使わなければ黒字みたいな感じ --
- 撃つまではお金はかからないようだ。1発でも撃つとフルで払わされる・・・(下手に反撃しないほうが安いとかねぇ・・・) --
- AP/SCAP安定だな --
- 焼夷弾は、連射の速い7.62mmShKASあたりで使うといいのかな。I-16とかI-15bisDM-2みたいなShKASを4門つけてる機体はブレニムの7mm9門よりも大量の弾をばらまく様子 --
- 焼夷弾は地上攻撃機用だとおもうよ --
- ん?Bf110とかF2Aなんかにもあるよ?今のとこ俺が調べた機体全機にある --
- 地上攻撃機向きって事かい? --
- J語とかWikiに相応しくないので文章変えてみた --
- んな微妙な言葉狩りするぐらいならなんか情報追加しろよぉ --
- 爆弾を投下後、爆弾搭載で下がった機動とかは元に戻るんですか? --
- 元に戻ると思う というか元に戻らないとおかしい --
- 爆弾を投下すれば多少は戻るが懸架装置分の重量なのかやっぱり若干重い。現状戦闘機での搭載は考えものではないかと --
- 爆弾を装備して爆弾自体を装備しなければ懸架装置のみ装備されることになるんだけど、その状態だったら性能の低下は見られないんだよなぁ --
- 優勢ゲージの伸びが結構早いので、ある程度地上物壊せないと、戦闘機が多数健在にも関わらず勝てないことがあるので、一考の余地はあるかと --
- それはわかるが具体名は伏せておくが旋回性重視の機体で積むのは考え直してほしい気がする。最高速で負けるから振り切れないし大体は紙装甲だし。ロケットと違って高度取らない場合肉薄する必要あるからリスクがでかすぎる --
- 投棄したあとに性能低下がなければだが、そりゃ積んだほうがいいに決まってるだろう。 --
- 確か登記したあとも性能低下はある程度もしくは完全に残る。アップデートでゴッチャゴチャ変えまくってたから、どっちが正しいかは知らん --
- どちらにせよ日本機で積んでも・・・下手すりゃ爆弾に命中して吹っ飛ぶのに。 --
- 今まで爆弾やロケットを使用後も懸架装置分機動性は落ちたままでしたが、1.3から全て使用すると元に戻るようになりました --
- どうりで戦闘機に爆装してるやつが多かったのか --
- お!マジか 徐々にではあるが改善されてきてるなぁ…サービス続く限りは頑張ってついてくか… --
- 爆弾のとこに追記しといたほうがいいかね? --
- 試してみたが完全回復するわけではないようだ。爆弾架分のペナルティかね、数km/hは低下したままだった。 --
- 検証お疲れ様です。今パッチノートを見返してみると「影響を小さくした」だけで「無くした」とは書いてありませんね。念の為フォーラムも確認してきましたがWGと関係無い一般の人が元に戻るようになったと言っているので、そこと混同しちゃっていたのかもしれませんね。 --
- 後方旋回機銃が動いたり撃ってるところを見たためしがない...動かないの? --
- 動かない --
- アプデで旋回機銃はもちろんのこと、パイロットや機銃手も動くようになりました --
- 後方旋回機銃が全く撃たないんだが、ただの置物? --
- 角度が急すぎたり射程外だったり、負傷したりすると撃たない。 --
- 後方機銃は射角や射程の制限が結構キツいよな。 --
- むー・・・P-38Jだと爆弾ロケット弾の搭載量でハンガーの数値変わるけど、震電だと変わらない。しかしゲーム中では投下前後で速度差が出るので追加した部分をコメントアウトで隠しておく --
- 弾薬ベルトは開発していなくても、0crの奴以外は買えるんでリストに出して置いたが・・・爆弾とロケット弾は開発していないとDEPOTで購入できないので価格わかんね。漏れがあるかも知れん --
- 追加武装はどうすれば装備できるのでしょうか?探しても見つけられず困ってます --
- 自己解決しました。どうやらwikiの情報が間違っていたようです --
- 日本語が読めないのをwikiのせいにするなよ --
- 削除された武装がwikiには載ってたんだよ --
- まぁぶっちゃけ公式HP見たほうが早いな。フル装備時の比較もできるし。 --
- 変更後間もないから仕方ないだろ。なんなら編集手伝ってくれよ --
- 搭載部位による命中率の差も記載したいところだがわかんね。内部的には
cowling-mounted
WEAPON_NAME_HULL_CANNON
WEAPON_NAME_HULL_MG
outboard
WEAPON_NAME_OUT_CANNON
WEAPON_NAME_OUT_MG
synchronized
WEAPON_NAME_SYNC_CANNON
WEAPON_NAME_SYNC_MG
wing-mounted
WEAPON_NAME_WING_CANNON
WEAPON_NAME_WING_MG
hub-mounted
WEAPON_NAME_ENG_CANNON
WEAPON_NAME_ENG_MG
に分けられてる。 --
- 翼内機銃の収束距離って何mくらい? --
- ググっても出てこないからトレーニングで地上目標に撃ってみたけどP-51Dの最終砲だと250-300かそこらで一点に収束してる感じ。たぶん大雑把に「有効射程の半分の距離」で収束してんじゃねぇかと思う。ちなみに最大射程は有効射程の1.25倍に設定されてるっぽい。暇な人がいたら追試よろ --
- 1.9.2テストやってるから後部機銃の射程延伸試してみたけど、射程800mの後部機銃はスタビとスキルで1080mあたりでも撃つね --
- 更新ミスっただけすまんすまん --
- 爆弾倉を持つ機体は爆弾を破棄すれば、非爆装時のスペックに完全に戻る。つまり爆装に関するペナルティが無い、外装の場合は爆弾掛吊架などの重量分性能が下がったままになる --
- 爆弾キルは敵機が後方にいるとき以外にも、低空でのヘッドオンで交錯数秒前に投下しておくとできたりする。ぼけーっと地上目標撃ってる敵機にも針路上に落としておくとキルできたりする。 --
- 2017年12月21日のv2.0.2で、Rear Gun及びRear GunnerはそれぞれTurret及びGunnerへ改称されたっぽい。訳語としては、旋回機銃、機銃手あたりが適当かと思う。銃塔だとBeaufighterのみたいなごついものを指しそうだし。 --
- Very当たり辛いだけで最大射程まで弾到達してる、ってサポセンから連絡があったので修正。 --
- 20ミリと12ミリ備えている機体って20ミリがオバヒしたら12ミリって打てなくなりますよねどうすればいいのですか? --
- 発射キー押しっ放しで撃てる時間が、例えば、20mm5秒、12mm20秒なら、12mmは20mmのオーバーヒートに関係なく20秒間撃ち続けられる。 --