潜在覚醒

Last-modified: 2017-01-20 (金) 17:46:47

潜在覚醒

強化の一種。魂珠または同一ストライカーを素材に潜在覚醒Lvをあげることができる。
潜在覚醒効果

  • ストライカーのステータス(緑値)増加
  • アタックタイプの相性(相剋効果)増加
  • 攻撃射程の「基本タイプと特殊タイプ」転換機能獲得

手順:
リスト→ストライカー選択→強化→【潜在覚醒】
(オムニ、または潜在覚醒Lvが最大の場合は、強化の項目に表示されない)

潜在覚醒 機能説明

  1. 潜在覚醒を行うには、ストライカーLv30以上が必要です。
    オムニは潜在覚醒を行えません。
  2. 魂珠以外にも、同一ストライカー同士であれば潜在覚醒の際に使用できます。
  3. 覚醒Lvが上がると、ストライカーの能力値が増加し、アタックタイプの特性がより強くなります。
  4. 覚醒によって得られるステータスは、手動戦闘、自動戦闘、競技場に反映されます。ゼクスタワー(敵側)に影響は及ぼしません。
  5. 潜在覚醒のステータス補正は、緑数値に補正倍率が適用されます。
  6. 覚醒経験値は、素材のレア度によって得られる量が異なります。
  7. 潜在覚醒を行うには、素材のほかにダイム、もしくは名声が必要です。
    名声使用時は獲得経験値0.8~1.2倍、ダイム使用時は1.2倍固定となります。
  8. リンカーライン使用時もリターナースクロール使用時も覚醒Lvに変化はありません。
  9. 覚醒経験値バー
    ダークブラウン→現在の経験値、ブラウン→名声覚醒時最低獲得経験値、クリーム→ダイム覚醒時獲得経験値

アタックタイプ相剋効果例(「>」は攻撃先)
重裝>軽装==>潜在覚醒補正が適用されます
重裝>遠距離==>補正値は最大100%までしか適用されません
重裝>重裝==>影響なし

重裝<軽装==>マイナス補正が適用されます
重裝<遠距離==>マイナス補正は最大100%までとなります
重裝<重裝==>影響なし

≪現在の潜在覚醒上限LV≫
最大潜在覚醒:LV10

潜在覚醒

Lv能力増加相剋効果
(攻撃,防御)
NEXT EXP必要EXP累計
Lv10%+0%,+0%Lv1-26,000Lv1-
Lv22%+3%,+0.5%Lv2-312,000Lv26,000
Lv33%+4%,+1.0%Lv3-424,000Lv318,000
Lv45%+5%,+1.5%Lv4-536,000Lv442,000
Lv58%+6%,+1.7%Lv5-648,000Lv578,000
Lv610%+8%,+2.0%Lv6-772,000Lv6126,000
Lv713%+10%,+3.0%Lv7-8144,000Lv7198,000
Lv816%+11%,+3.5%Lv8-9216,000Lv8342,000
Lv920%+12.5%,+3.8%Lv9-10288,000Lv9558,000
Lv1025%+15.0%,+5.0% -Lv10846,000

強化の数値

魂珠の基礎覚醒経験値を1.0とした場合
[ストライカー]を使って覚醒した場合、同じ★数の魂珠で覚醒したときの1.2倍
[ダイム覚醒]の経験値は1.2倍固定、[名声覚醒]の経験値は0.8~1.2倍

ストライカー★1★2★3★4★5★6★7★8★9★10
覚醒経験値
(下限~上限)
96
144
192
288
336
504
528
792
720
1,080
960
1,440
1,920
2,880
5,760
8,640
28,800
43,200
201,600
302,400
アイテム1★2★3★4★5★6★7★8★9★★10
覚醒経験値
(下限~上限)
80
120
160
240
280
420
440
660
600
900
800
1,200
1,600
2,400
4,800
7,200
24,000
36,000
168,000
252,000
費用
ダイム10,00017,00024,65031,30033,00034,00052,00098,000343,0001,370,000
名声3,0005,0008,00012,00015,00016,00023,00042,000135,000500,000

経験値効率

経験値1に必要な費用
魂珠1★2★3★4★5★6★7★8★9★10★
ダイム / EXP183.3370.8358.6947.4236.6628.3321.6613.619.525.43

ストライカー時は表の数値を[1.2]で割る->(x0.83)。

  • 8★魂珠のみのダイム覚醒でEXP846,000を入手しようとした場合
    846,000x13.61=11,514,060のダイムが必要になる
    実際には魂珠1つ当たりの経験値などで多少前後する
  • 3★魂珠(58.69)で上げた場合、同じ経験値量を8★魂珠(13.61)で上げた時の4倍以上のダイムが必要になる

覚醒10にするのに必要なストライカー数・ダイム
ストライカー1★2★3★4★5★6★7★8★9★10★
必要スト数 ※1;
(不足経験値)
5,875
(0)
2,937
(144)
1,678
(288)
1,068
(144)
783
(360)
587
(720)
293
(2,160)
97
(7,920)
19
(25,200)
2
(241,200)
必要ダイム ※258.8M49.9M41.4M33.4M25.8M20.0M15.2M9.5M6.5M2.7M
覚醒10にするのに必要な魂珠数・ダイム
魂珠1★2★3★4★5★6★7★8★9★10★
必要魂珠数 ※1
(不足経験値)
7,050
(0)
3,525
(0)
2,014
(120)
1,281
(540)
940
(0)
705
(0)
352
(1,200)
117
(3,600)
23
(18,000)
3
(90,000)
必要ダイム ※270.5M59.9M49.6M40.1M31.0M24.0M18.3M11.5M7.9M4.1M

※1…★10スト、10★魂珠などは大変貴重なため余剰経験値が出ない個数で表記しています
※2…不足経験値分の費用があるため覚醒10にするにはもう少しかかります

アイテム

基礎覚醒経験値は0.8~1.2倍になる

アイテム名基礎覚醒
経験値
入手方法
一般マップ特殊マップ都市協防その他
1★魂珠1001~6クリプス
2★魂珠2002~12競技場16強,32強
サドンボスN援護報酬
儀式
3★魂珠3503~17競技場64強,128強
サドンボスN優戦報酬
サドンボスH援護報酬
サドンボスH参加報酬
リスクラッチ
儀式
4★魂珠550ゼクスタワー(N)
ジュールズベルグ(M)
13~22サドンボスM援護報酬
サドンボスM参加報酬
サドンボスH優戦報酬
サドンボスH援護報酬
儀式
5★魂珠750ゼクスタワー(H)
ジュールズベルグ(M)ボス
13~22,25競技場商店(35バルスタ)
サドンボスSP援護報酬
サドンボスG援護報酬)
サドンボスM優戦報酬
サドンボスM援護報酬
サドンボスH援護報酬
ヴィネットパック
儀式
6★魂珠1,000ゼクスタワー(N)ボス
ゼクスタワー(M)
19~22,25競技場商店(45バルスタ)
サドンボスSP参加報酬
サドンボスG優戦報酬
サドンボスG参加報酬
サドンボスM援護報酬
ヴィネットパック
儀式
7★魂珠2,000ゼクスタワー(H)ボス
ジュールズベルグ(G)
25VIP商店(2VIPポイント)
ログインボーナス
ザンティカルコア
アビルアーノコア
サドンボスSP援護報酬
サドンボスG援護報酬
ヴィネットパック
たまばこ
狂喜袋
クリプス
儀式
8★魂珠6,000ゼクスタワー(M)ボス
ジュールズベルグ(G)一部ボス
VIP商店(5VIPポイント)
リスクラッチ
ヴィネットパック
たまばこ
ブルーメケース
星の瞬き
9★魂珠30,000凝結フリーレン
氷結フリシオン
暴走新年会2014など、
一部イベントの任務報酬
時の真実:ストーリー任務報酬
新たな始まり:ストーリー任務報酬
プレモ
10★魂珠210,000氷結フリシオン
プレモ
アイテム名基礎覚醒
経験値
入手方法備考
1★魂宝珠1,000オムズファクトリー魂珠を10個単位でまとめたもの
覚醒に必要なダイム、名声はそれぞれ10倍になる
獲得できる経験値も10倍

100個や200個の魂珠の覚醒を行うときに手間が大幅に削減される
2★魂宝珠2,000
3★魂宝珠3,500
4★魂宝珠5,500
5★魂宝珠7,500
6★魂宝珠10,000
7★魂宝珠20,000
8★魂宝珠60,000
9★魂宝珠300,000

コメント

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  • 潜在覚醒の補正値の競技場での反映のされ方がおかしいです。HPの緑数値が1上昇すると闘HPが5くらい上昇しています。 -- 2013-04-15 (月) 11:58:39
  • …この表みてる限りだと、ダイムで合成して経験値+144になったのは★1ストライカーでいいのかな。(10000ダイム使用、名声は覚えてない) -- 2013-04-15 (月) 22:37:08
  • 紫と赤では、ステイタスの数値が微妙に違う様な気がします。 -- 2013-07-07 (日) 02:52:37