Top > 重歩兵長マチルダ

重歩兵長マチルダ

Last-modified: 2019-06-24 (月) 08:08:28

9d1605f1e67e5a3e12c198a580a6692a.png

  • 入手方法(16/09/08 実装)
    • プレミアム召喚
    • ベース召喚、ベース召喚SP

ユニット Edit

ステータス Edit

アイコンクラス初期HP攻撃力防御力魔法
耐性
ブロ
ック
コストボーナススキルアビリティ
名称上限初期下限スキル覚醒
重歩兵長マチルダ
重歩兵長マチルダ
ヘビーアーマーLv11462208336031916HP+275スタンハンマー-
Lv502030273472
バトルマスターLv12039274474032219HP+660
攻撃力+66
Lv602552330601
ギガントアーマーLv12565317623042421HP+660
攻撃力+66
スタンハンマー追撃
Lv803583378769ストロングハンマー
ギガントハンマーLv12739535646042421HP+660
攻撃力+66
スタンハンマー追撃
Lv994002632840ストロングハンマー

編集

各ステータスは好感度/信頼度ボーナス抜きの数値
クラスチェンジ後は上限レベルでクラスチェンジした場合の数値

c7d76ed9d7f3dd9660d7507d6f59ebe0.png02e1f5cfa1a70ba56fe85065ccaa1177.png

完全成長時の画像 Edit

第一覚醒 ※アビリティ/ステータス/好感度ボーナス変更後の画像募集中
9e32029e4cf46c41059b9b9cd93cf448.png

第二覚醒 ギガントハンマー ※2019/06/20 好感度ボーナス変更後の画像募集
a58ed8f222d94c8553a5ad7fa63ce25e.png

スキル Edit

クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)

スキル効果LvXY再動
(秒)
初動(秒)
スタンハンマー
一覧
X秒攻撃力Y倍
攻撃を数回当てた敵を
麻痺させる
1151.354-36.0---
2161.453-35.3---
3181.552-34.6---
4191.651-34.0---
5201.750-33.3---
補足
攻撃8回で麻痺、防御力減少の重複時のルール

■同一スキル所持キャラクター
(変化なし) 重歩兵長マチルダ
編集

スキル覚醒 Edit

スキル効果再動初動
覚醒後ストロング
ハンマー
20秒攻撃防御1.6倍
攻撃を数回当てた敵を麻痺させる
60秒40秒
覚醒前スタンハンマー20秒攻撃力1.7倍
攻撃を数回当てた敵を麻痺させる
50秒33.3秒

編集

アビリティ Edit

覚醒後アビリティ Edit

アビリティ名効果ユニット備考

編集

クラス特性 Edit

クラス特性備考
下級ヘビーアーマー3体までの敵を足止めできる攻撃速度
ヘビーアーマー系へのバフ
ヘビーアーマー
バトルマスター攻撃速度はヘビーアーマーより速くなる
ギガントアーマー4体までの敵を足止めできる攻撃速度はバトルマスターと同じ
アーマー
ガーディアン
5体までの敵を足止めできる
魔法耐性が上昇
スキル未使用時のみ防御力1.5倍
魔法耐性+15
防御上昇はステータス数値に反映されない
ギガントハンマー4体までの敵を足止めできる
スキル中の攻撃力1.4倍、防御力1.2倍
スキル再使用時間を45%短縮
攻撃防御倍率はステータス画面に適用済み

編集

クラスチェンジ素材 Edit

  • ☆1鉄ソルジャー
  • ☆1鉄ヘビーアーマー
  • ☆3銀ヘビーアーマー
  • ☆4金の聖霊

第一覚醒素材 Edit

  • ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆6覚醒の聖霊
  • バトルマスターの宝珠1個
  • 200,000G

第二覚醒素材 Edit

  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆3銀バトルマスター/☆4金ヘビーアーマー
  • ☆3銀ソルジャーチーフ/☆4金ソルジャー
  • ☆6常闇の聖霊
  • バトルマスターの宝珠1個
  • 200,000G

交流 Edit

台詞 Edit

0%王子、貴方をお守り致します。魔物などに触れさせたりしません。
15%王子の気配はすぐ分かります。貫禄があるからでしょうね。
30%身を挺して傷つくことに、恐れはありません。イベント1
50%私がより貴方を理解できれば、守ることに迷いは無くなります。
60%次の戦いでも、必ず貴方を守ってみせます。
80%触れて欲しいと思うのは、貴方だけです……。
100%この命が尽きるまで、貴方を守り続けます……王子。イベント2
130%
150%
副官どんな敵であろうと貴方を守る。王子、今日の命令は何ですか?

交流クエスト Edit

ユニット交流クエスト名スタミナEXPG(★3)初期コスト出撃数[敵総数]実装日備考
重歩兵長マチルダ重歩兵長の鉄槌230450205[16]18/02/01
動画

雑感 Edit

攻撃型というかHP型というかヘビーアーマー。
ヴァンパイアと違い回復を受けながら麻痺を狙えるというのが最大の利点。
だったのだがヴァンパイアが第二覚醒で回復を受けられるようになりスキル中しか麻痺攻撃できない分麻痺役として劣る。

多ブロと単体麻痺攻撃にシナジーがなく、アーマーが麻痺持ちである利点が耐久の高さしかない。
一応麻痺+アルケミストで多重防御デバフするついでに多ブロで抱えてしまった敵にアルケミストの攻撃が当たるのはシナジーと言えなくもない。
当然、麻痺にリソースを割いている分だけアーマーとしての性能は下がる。
麻痺が通る・麻痺させる意味がある・ヴァンパイアで受けられずこいつなら受けられるという3条件を満たしてやっと使う意味がある。

耐えられなければ始まらないので僅かな攻撃力・回転率悪化と引き換えに防御1.6倍が付くスキル覚醒推奨。
対ワンパン性能(HP+防御)は上位レアリティの聖鎚闘士ミランダを僅かに上回るため、ミスリルゴーレム相手に壁役とアタッカーを兼任できたりする。

18/11/08に第二覚醒実装。
攻撃力上昇により、麻痺させるついでにダメージを稼ぎやすくなった。
素のHP防御もそこそこ強化されており、クラス特性でスキル中の防御力も上がったため、僅かながら攻撃力・回転率に優れた通常スキルで運用する選択肢もなくはない。