Su-25T
LongShot氏より
概要
東側版のA-10ともいえる攻撃機。現在でもロシア軍がウクライナ戦争で使用している。
A-10と同じく安定性が強く機動性は低い。FC2024の初期型SU-25よりも近代化が図られた上位互換。
スティックを勢いよく引くとビープ音が鳴るが失速警報なので注意
また、一部のサーバーでもSU-25/Tに乗れるので参加しても良いかもしれない
(HeatbIur's Dynamic cold War Campaign PVP/PVE)
アドバイス
メリット
- 公式では無料の機体
- 東側では圧倒的な兵器搭載量と対地攻撃能力を持つ
- 比較的シンプルな電子機器なので操作が覚えやすい
- 操作方法はFC2024と共通なので遊びやすくなる
デメリット
- 全てキー操作(非クリッカブル機体)
- 対空はほぼ無理(出来ても対ヘリぐらい)
まとめ
無料だからと下に見るような機体ではない。
東側でまともな対地誘導攻撃が出来る第4世代はSU-25/TとJF-17である(ヘリを除く)
しかしJF-17は兵器搭載量に難ありなのでCASやSEAD、戦略爆撃等では活躍の場が有る
高コスバで東側をプレイするならSU-27/33と、この機体を使いこなせば何とかなる
ガイド
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=306308496
日本語化パック
動画ガイド(Grim Reapers)
キーアサイン
- ジョイスティック(必須)・スロットル・ラダーペダル
- Axis Commands : アナログ軸
アナログ軸 代替項目
項目名 説明 デフォルト 補足 Pitch ピッチ JOY_Y Roll ロール JOY_X Rudder ラダー JOY_Z Thrust Left スロットル 左 Thrust Right スロットル 右 Wheel Brake Left 車輪ブレーキ 左 ※MiG-29とSu-25には存在せず Wheel Brake Right 車輪ブレーキ 右 ※MiG-29とSu-25には存在せず Zoom View 視野ズーム 項目名 説明 デフォルト 補足 Thrust スロットル 使っているスロットルデバイスが左右非分離の場合 Wheel Brake 車輪ブレーキ MiG-29用 ※Su-25には存在せず
- Axis Commands : アナログ軸
- キーボード(余裕があればジョイスティックやスロットルに割り当てる)
- 必須なもの
カテゴリ 項目名 説明 デフォルト 補足 Communications Communication menu 飛行場などとの通信 \ Countermeasures Countermeasures Chaff Dispense チャフ放出 Insert Countermeasures Countermeasures Flares Dispense フレア放出 Delete Countermeasures Countermeasures Release チャフ・フレア放出 Q Modes (1) Navigation Modes 兵装をオフにし巡航 1 Modes (6) Longitudinal Missile Aiming Modes ミサイル発射モード 6 Modes (7) Air-To-Ground Modes 空対地攻撃モード 7 ※一部機種には無し Sensors Target Designator Down 照準移動 下 . Sensors Target Designator Left 照準移動 左 , Sensors Target Designator Right 照準移動 右 / Sensors Target Designator Up 照準移動 上 ; Sensors Target Lock 照準ロック Enter Sensors Target Unlock 照準アンロック Back Systems Airbrake エアブレーキ B 別途、展開/収納個別キーもあり Systems Canopy Open/Close キャノピー開閉 LCtrl + C Systems Eject (3 times) 射出座席 LCtrl + E 3回押す Systems Landing Gear Up/Down 着陸脚の展開/収納 G 別途、展開/収納個別キーもあり Systems Flaps Landing Position フラップ着陸位置 LShift + F Systems Flaps Up フラップ収納 LCtrl + F Systems Flaps Up/Down フラップの展開/収納 F (収納→離陸位置) View View Center 視線を前方中央へ Num5 Weapons Weapon Change 兵装切替 D Weapons Weapon Fire 兵装発射 Space ※機種により不使用 Weapons Weapon Release 兵装投下 RAlt + Space - 必要に応じて
カテゴリ 項目名 説明 デフォルト 補足 Communications Request AWACS Available Tanker AWACSに空中給油機への誘導を依頼 LWin + I Communications Request AWACS Home Airbase AWACSに飛行場への誘導を依頼 LWin + U Countermeasures ECM ECM On/Off E Kneeboard Kneeboard glance view ニーボードに視線を向ける K Kneeboard Kneeboard Next Page ニーボードの次ページ ] Kneeboard Kneeboard Previous Page ニーボードの前ページ [ Systems Engine Left Start エンジン始動 左 RAlt + Home Systems Engine Left Stop エンジン停止 左 RAlt + End Systems Engine Right Start エンジン始動 右 RShift + Home Systems Engine Right Stop エンジン停止 右 RShift + End Systems Gear Light Near/Far/Off 前方ライト RAlt + L Systems Illumination Cockpit コクピット夜間照明 L Systems Navigation lights 航法灯 RCtrl + L Systems Refueling Bay 空中給油口 LCtrl + R View Cockpit Flashlight フラッシュライト LAlt + L View Cockpit Toggle Mirrors バックミラー M
- 必須なもの
ゲームパッドレイアウト
- プロファイルのダウンロードはこちら⇒https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3336073/
- コントローラー設定に関する詳細はこちら⇒操作設定
始動
始動手順
- 補助電源ユニット (APU) を起動します (RShift-L) 。計器類とHUDが正常に作動することを確認します。
- スロットル (throttles) をアイドル (idle) 位置に設定します。
- 両エンジンを同時に始動 (RShift-Home) するか、個別に始動します (右エンジン: RCtrl-Home、左エンジン: RAlt-Home)。
- タコメーター (tachometer) でエンジンRPMが33%で安定することを確認します。
- 排気ガス温度計 (exhaust gas indicator) でタービンガス温度が約440度であることを確認します。
注意点
- スロットル位置: スロットルがアイドル (idle) 以外に設定されていると、エンジンが燃料であふれ、始動が中断したり、制御不能な温度上昇により火災が発生したりする可能性があります。
- 緊急停止: エンジン火災などが発生した場合は、直ちにエンジンを停止 (RShift-End) してください。
- 再始動: エンジン停止後、1~5分間冷却させてから始動手順を繰り返してください。
- 空中再始動: 空中でエンジンが停止した場合、自動再始動 (automatic restart) が可能です 。対気速度が150 km/h以上である必要があります。スロットルをアイドル (idle) に設定し、最大推力 (maximum thrust) まで上げてから、再びアイドルに戻します。
飛行
特性
- フライトモデル: Su-25Tは、高度なフライトダイナミクスモデル (advanced flight dynamics model) を特徴としています 。これは、機体の慣性特性 、ジャイロ効果 、エンジン推力やドラッグシュートなどの非対称な力 を正確に計算します。
- 重量と性能: Su-25Tは標準のSu-25に比べて武装搭載能力が向上していますが、追加された重量により飛行性能と操縦性は低下しています 。この機体をうまく飛ばすには熟練した操縦技術が必要です。
- 重心 (CG): 燃料や兵装の搭載状況によって重心 (Center of Gravity) が変化することがモデル化されています。
- 失速とスピン:
- 失速 (Stall): 水平飛行中に速度を失うと、スピン (spin) には入らず、「パラシュート」降下 (parachute" descent) を始め、ヨー (yaw) とロール (roll) が不安定になります。回復するには、スティックを前方に押します。
- スピン (Spin): 通常飛行形態 (Flight Configuration) や機動形態 (Maneuvering Configuration) では、スピンは意図的にしか発生しません。回復はスティックを中立にするか、スティックを前方に倒し反対側のラダー (rudder) を踏むことで行います。
- 危険なスピン: 離着陸形態 (Take-off/Landing Configuration) では、意図せずスピンに入ることがあり、特に機体後方に重心 (CG) がある場合(例:機関砲弾を使い果たした後)は危険です。この形態で一度スピンに入ると、回復はほぼ不可能 (practically impossible to recover) です。
禁止操作
- タキシング (Taxi): 5-10 km/hを超える速度でノーズホイール (Nosewheel) を操作しないでください。機体が翼から転覆したり、ノーズギアを損傷したりする危険があります 。
- 自動操縦 (Autopilot): 12度を超える迎角 (AOA) で自動操縦 (autopilot) を作動させることは推奨されません 。
- 着陸:
- 4-5 m/sを超える横風 (crosswind) での着陸時は、ドラッグシュート (brake chute) を使用しないでください 。
- 離着陸形態 (Take-off/Landing Configuration) での失速 (Stall) は、回復不可能なスピン (Spin) に陥る可能性があるため、絶対に避けてください 。
離陸
- ホイールブレーキ (wheel brakes) は、エンジンRPMが80%になるまで機体を保持できます 。
- RPMが70-75%に達したらブレーキを解除し、フルミリタリーパワー (full military power) まで推力を上げます 。
- ラダー (pedal) で機首方位を維持します 。
- 適切な速度(下記参照)に達したら、スティックを約2/3引き、機首を上げます 。ピトー管 (pitot tubes) の先端が地平線に沿うくらいが適切な離陸ピッチ角です 。
- 地上10mでギア (gear) を格納します 。
- 高度150m以上で、速度が320-340 km/hに達したらフラップ (flaps) を格納します 。
関係する速度
- ローテーション(通常重量): 160-180 km/h
- ローテーション(最大離陸重量): 200-220 km/h
- フラップ (Flaps) 格納: 320-340 km/h
巡航
自動操縦
Su-25TはACS-8自動操縦システム (AutopilotまたはACS) を搭載しています 。
主なモード:
- Route-following (АУ-МАРШР): 割り当てられた飛行経路をたどります 。
- Landing (АУ-ПОСАД): 着陸のグライドスロープ (glide slope) に機体を乗せます 。高度50m AGLで自動的に解除されます 。
- Combat steering (АУ-МАРШR-КВ): Shkvalシステムがロックした目標ベアリングに機体を向けます 。
- Attitude hold (AY): 現在のピッチ (pitch) とバンク (bank) を維持します 。
- Barometric altitude hold (AY-KB): 現在の気圧高度 (pressure altitude) を維持します 。
- Radar altitude hold (AY-PB): 現在のレーダー高度 (radar altitude) を維持します 。地形回避 (terrain avoidance) サブモードが含まれます 。
- Emergency leveling (АУ-ПГ): どの姿勢からでも機体を水平飛行に戻します 。
操作:
- モード無効化: LAlt-9
- 一時的オーバーライド: LAlt-~ (押している間、手動制御が可能)
着陸
成功への鍵
- 速度管理: 適切な着陸には慎重な速度管理が不可欠です 。
- アプローチ: ギア (gear) は400 km/h以下で降ろします 。フラップ (flaps) を下げると機首が上がる傾向 (balloon) があります 。
- フレア: 滑走路のしきい値 (threshold) の約100m手前、高度5-8mでフレア (flare) を開始します 。
- 接地: 高度約1mで推力をアイドル (Idle) に絞ります 。220-240 km/hで接地 (Touchdown) します 。
- 接地後: ノーズホイール (nose wheel) を慎重に降ろし、ブレーキシュート (brake chute) を放出し、ホイールブレーキ (wheel brakes) をかけます 。
- 横風着陸 (Crosswind Landing):
- 横風 (crosswind) に向かってリード角 (lead angle) を取り、バンク (bank) やヨー (yaw) なしでアプローチします 。
- 接地の直前にリード角をゼロにし、機体を滑走路に正対させ、スティックを風上 (into the wind) に倒します 。
- 横風が4-5 m/sを超える場合は、ブレーキシュートを使用しないでください 。
関係する速度
- ギア (Gear) 展開: 400 km/h未満
- グライドスロープ (Glideslope) 降下開始: 290-310 km/h
- インナーマーカー (Inner Marker) 通過: 260-280 km/h
- フレア (Flare) 開始: 250-270 km/h
- 接地 (Touchdown): 220-240 km/h
武装一覧

画像出典:https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/670535/
対空
ロードアウト
| ステーション | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 空対空ミサイル | R-60 | 1 | 1 | |||||||||
| R-60M | 1 | 1 | ||||||||||
| R-73 | 1 | 1 | ||||||||||
| ガンポッド | SPPU | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||||
武装の使い方
NPPU-8(固定武装:30mm機関砲)/SPPU-22-1(ガンポッド:23mm機関砲)
- ターゲットを目視で特定します 。
- 対空モード (6キー) を選択し、機関砲 (Cキー) を選択します 。
- HUDにガンファンネル (gun funnel) が表示されます 。
- ターゲットの翼幅 (target wingspan) を設定します (RAlt-[] および RAlt-]]) 。
- ターゲットの翼端がファンネルの端に触れるように機体を操縦します 。
- トリガー (Spaceキー) を引いて発射します 。有効射程は一般的に800m未満です 。
R-73 / R-60 ミサイル:
- 対空 (Air-to-Air) モード (6キー) を選択します 。これにより、ФиО (FiO - 縦軸照準) モードが起動します 。
- HUDの中央にある照準クロス (aiming cross) をターゲットに重ねるように機体を操縦します 。
- ミサイルシーカー (スキャンゾーン 2度) がターゲットをロックすると、「ПР」 (LA - 発射許可) がHUDに表示され、ロックオンの音声が鳴ります 。
- 注意: 「ПР」 (LA) の表示は、ターゲットをロックしたことを示すだけで、射程内 (in range) であることを意味しません 。パイロットが目視で距離を推定する必要があります 。追跡時の推奨発射距離は、R-60で1500-2000m、R-73で3000-4000mです 。
- トリガー (Spaceキー) を引いて発射します 。ミサイルは「撃ちっぱなし」 (fire and forget) です 。
レーダー
- Su-25Tは、ターゲット追跡用のレーダーを搭載していません。戦闘はミサイルの赤外線 (IR) シーカー (FiO モード) 、または目視による機関砲の照準 (gun funnel) に依存します。
対抗手段
- フレア (Flares): 赤外線 (IR) 誘導ミサイルから機体を守るために、192発のフレアカートリッジを搭載しています 。
- Sukhogruz (Сухогруз) ジャマー: 機体尾部に搭載された電子光学ジャミングシステムです 。6kWの強力なセシウムランプを使用し、IR誘導ミサイルの誘導を妨害する変調ジャミング信号を生成します 。
対地
ロードアウト
| ステーション | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 空対地ミサイル | 9M121 | 8 | 8 | ||||||||||
| Kh-25 | ML | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||
| MP | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| MPU | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||||||
| Kh-29 | L | 1 | 1 | ||||||||||
| T | 1 | 1 | |||||||||||
| Kh-58 | U | 1 | 1 | ||||||||||
| S-25 | L | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||
| 対地ロケット | S-5 | KO | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||
| KP | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||
| M | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||
| S-8 | KOM | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||
| OFP2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||
| OM | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||
| TsM | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||
| S-13 | OF | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||
| S-24 | B | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||
| S-25 | OFM | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||
| O | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||
| 爆弾 | BetAB | 500 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||
| 500ShP | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||
| FAB | 100 | 1・4 | 1・4 | 1・4 | 1・4 | 4・1 | 4・1 | 4・1 | 4・1 | ||||
| 250 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||
| 500 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||
| KAB | 500kr | 1 | 1 | ||||||||||
| KMGU | AO-2.5RT | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||
| PTAB-2.5KO | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||
| RBK | 200/PTAB-25KO | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||
| 250/AO-1SCh | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||
| 500/PTAB-1M | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||
| 500/PTAB-10-5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||
| 500/OAB-2.5RT | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||
| SAB | 100 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||
| ポッド | L-081 | FANTASMAGORIA | 1 | ||||||||||
| MERCURY | 1 | ||||||||||||
| MPS | 410 | 1 | 1 | ||||||||||
| SPPU | 22-1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||
| SPS | 141 | 1 | 1 | ||||||||||
| SMOKE GENERATOR | 1 | 1 | |||||||||||
| FUEL TANK | 800ℓ | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||
武装の使い方
低抵抗爆弾 (CCIP モード):
- 対地 (Air-to-Ground) モード (7キー) を選択し、兵装 (Dキー) を選択します 。
- HUDにCCIP (連続計算着弾点) ピッパーが表示されます 。
- 機体を操縦し、ピッパーをターゲットに重ねます 。
- HUDに「ПР」 (LA - 発射許可) が表示されたら、トリガー (Spaceキー) を引いて投下します 。
高抵抗爆弾 (CCRP / "H3" モード):
- 対地モード (7キー) を選択します 。
- HUD下部に表示されるCCRPピッパーをターゲットに重ね、トリガー (Spaceキー) を押し続けます 。
- ターゲットがダイアモンドマーカー (diamond target marker) でロックされます 。HUD上部に誘導用のディレクターサークル (director circle) が表示されます 。
- 機体の「キール」 (keel) シンボル をサークルの中央に保つように操縦します 。
- HUD左側のレンジバーが投下までの時間 (time-to-release scale) に変わります 。
- タイマーがゼロになると自動的に爆弾が投下されます 。
無誘導ロケット / 内蔵機関砲:
- 対地モード (7キー) を選択します 。ロケット (Dキー) または機関砲 (Cキー) を選択します。
- 緩やかなダイブ (shallow dive) に入り、照準ピッパー (strafing pipper) をターゲットに合わせます 。
- 「ПР」 (LA) が表示されたら発射します 。
- TV誘導 (KAB-500Kr / Kh-29T) - "Fire-and-Forget":
- 対地モード (7キー) を選択し、兵装 (Dキー) を選択します 。
- Shkval (シュクヴァール) TVシステム (Oキー) または Mercury (マーキュリー) LLTVポッド (RCtrl-Oキー) を起動します。
- センサーカーソル (; , . / キー) でターゲットを探し、ズーム (= - キー) で確認します。
- ターゲットサイズ (target base) を設定します (RCtrl-[] / RCtrl-]]) 。 (例: 戦車は10m, 航空機は20m) 。
- ターゲットをロック (Enterキー) します 。TVモニターに「AC」 (自動追尾) と表示されます 。
- HUDに「ПР」 (LA) が表示されたら、発射 (Spaceキー) します 。発射後は即座に離脱可能です 。
レーザー誘導 (Kh-29L / Kh-25ML) - 要・連続照射:
- 上記TV誘導のステップ1~5 (ターゲットのロックまで) と同じ手順を行います 。
- レーザーレンジファインダー (laser rangefinder) を起動 (RShift-Oキー) します 。
- 「ПР」 (LA) が表示されたら、発射 (Spaceキー) します 。
- ミサイルが着弾するまで、ターゲットをロックし続ける (must lock the target the entire time) 必要があります 。
- 着弾後、レーザーを停止 (RShift-Oキー) します 。 (レーザーは冷却時間が必要です )。
レーザービームライディング ("Vikhr") - 要・連続照射:
- 上記TV誘導のステップ1~5 (ターゲットのロックまで) と同じ手順を行います 。
- レーザーを起動 (RShift-Oキー) します 。
- 機体を操縦し、HUD上のターゲットマーカー (target marker) を、ミサイル発射ゾーンレティクル (missile launch zone reticle) の内側に収めます 。
- 「ПР」 (LA) が表示されたら、発射 (Spaceキー) します 。
- ミサイルはレーザービーム (laser-guidance beam) に乗って飛ぶため、着弾までロックを維持し、急激な機動を避ける必要があります 。
- 着弾後、レーザーを停止 (RShift-Oキー) します 。
対レーダーミサイル (ARM) (Kh-58 / Kh-25MPU):
- Fantasmagoria (ファンタスマゴリア) ポッドの搭載が必要です 。
- 対地モード (7キー) を選択し、兵装 (Dキー) を選択します 。
- RWR (SPO-15 "Beryoza") で脅威レーダーを探知します 。
- 脅威の方向に機首を向け、エミッターターゲティングシステム (ETS) を起動 (Iキー) します 。
- HUDに脅威がダイアモンドマーカー (diamond markers) で表示されます (例: P = Patriot, H50 = HAWK) 。
- ARMカーソル (四角) をターゲットマーカーに合わせ ( ; , . / キー) 、ロック (Enterキー) します 。
- マーカーが円形 (circular marker) に変わります 。
- HUDに「ПР」 (LA) が表示されたら、発射 (Spaceキー) します 。兵装は「撃ちっぱなし」 (fire-and-forget) です 。
対抗手段
- SPO-15 "Beryoza" (RWR): レーダー警報受信機 (Radar Warning Receiver) 。敵の地上、航空、艦船レーダー波を探知し、脅威の種類 (Π, 3, X, H, F, C) と方向をパイロットに警告します 。ロックオン (Lock) やミサイル発射 (Launch) も探知します。
- 電子攻撃 (EA) ポッド: 敵の兵器管制レーダー (weapon control radars) を妨害 (jamming) するために、主翼下のハードポイントに搭載できます 。
- Fantasmagoria ポッド: ARM (対レーダーミサイル) の運用時に、敵レーダー波の放射源を特定し、ターゲティングするために使用するポッドです 。

