アイテム/プリズムトークン

Last-modified: 2024-03-09 (土) 20:38:24

専用アカウントの場合は公式サイト、Steamアカウントの場合はsteam版公式サイト、にて、
メタル購入やプレミアムサービスへの加入…つまり課金した時にのみ、特典として配布される。
無課金で入手する経路はない、完全な課金専用アイテム。

……つまり「Mt」や「課金特典パーツ」と並び、
重要な物だと思っていい。



入手方法

色々な課金キャンペーン


使用期限

使用期限は設けらていないので、いつでもプレゼントボックスから引き出しても大丈夫。


用途

過去の課金キャンペーンの特典パーツとの交換。

これが現状の主な用途。

「過去の」と言うだけあって、昔すぎる代物は使えないものも多いのだが、
中には、AURAのチャージ時間を短縮してくれるパーツや、
EN回復量にすさまじい+補正をかけくれるパーツ等、無課金プレイでは考えられない便利な物もある。

過去の通常課金の特典パーツの入手手段はこのプリズムトークンとの交換のみであり、非常に貴重かつ重要。

代わりがない絶対的な課金要素なため、
プリズムトークンの消費は、慎重に計画を立てておくことを推奨する。

元特典パーツは、基本的に課金キャンペーンの特典として実装された際の課金額に応じた分のプリズムトークンの数と交換が可能。

  • 元5000円課金特典
    • プリズムトークン2個と交換
  • 元10000円課金特典
    • プリズムトークン5個と交換
  • 元20000円課金特典
    • プリズムトークン13個と交換

ただし、新規にプリズムトークン交換入りした元特典パーツは、+1個の数が必要。
それぞれ3個6個14個、となっている。

そのあと、数回新たな元課金特典パーツがプリズムトークンとの交換に入った時に、上記の交換数に下げられる。
つまり+1個の状態は結構長い。


  • 交換場所はボルド基地のN側から行けるエクストラフィールドの先にあるプレミアムフィールド。
    ポルド基地→エクストラフィールド→プレミアムフィールド
    拡大レーダーにて「リサイクル・プリズムトークンストア」と表示されている所の「ロボストア」の方。
    • 交換品は月ごとに入れ替わる。月初めのメンテナンス情報に記載されているのでチェック。


「○○CRT3 EN/ATK+」への合成素材。

次いで、これも現状の用途。

当然ながらこれもプリズムトークンが無ければできない。
CRTと言えば専用スロットに一つしか装備できない代物だが、
パーツ数にカウントされず、重量も無く、ただ性能を上げるだけ、
と言う何だかんだ便利なパーツではある。
パーツ強化するかはともかく、威力+n%とEN回復+n%のためにCRT3を作り、
とりあえず付けておく、と言う選択肢も十分にあるだろう。

とは言え、まずは元特典パーツ入手計画との相談ではある。


Re化したロボの「無印版」との交換。

非推奨

あくまで古参課金プレイヤーが、
「3,4体ガレージに眠ってて、あと1、2体でRe化の合成ができるし、Re化した奴が欲しい」、
と言う時のみに利用する感じであり、
上記2つのプリズムトークンでしかできない、主な用途を蹴ってまで入手すると言うのは、
たとえ1体だけでも新人には割に合わないレートとなっている。

  • 交換場所はボルド基地のN側から行けるエクストラフィールドの先にあるプレミアムフィールド。
    ポルド基地→エクストラフィールド→プレミアムフィールド
    S側にいるNPC「プリズムトークンロボストアに話しかけて、ショップを選択して移動。
    買わなくとも過去にどんなロボがRe化したのかの確認ができる場所と思えば。


その他パーツ合成。

材料、手間、必要性を考えると…。
これも非推奨。


個人的なオススメトークンパーツ

※1:飽きて更新しなくなった場合、その時点でインフレで過去の話になる。
※2:今現在プリズムトークンとの交換ラインナップに入っていない、またはまだ交換できない物も含む。

開催されている豪華決済キャンペーンの特典でも、似たようなパーツが貰えるなら課金タイミングかも?

プリズムトークン交換とは別に、Pサービスチケットでもらえる課金専用パーツ等もある。
そちらとも見比べたりするように。

最後のギリシャ文字(αとかβとか)が違うだけの、似た様な名前で似た様な見た目のパーツがあるので間違えないように。
性能が全く違うって事もあるので、間違えて交換したら悲しい事件だったねって話になったりもする。

AURA短縮パーツ系

パーツ説明文にて「AURAチャージ時間がn秒短縮される」と記載されているパーツ。
基本的にジョイントパーツ類。

いずれ短縮AURA機についてのページにも書くが、
汎用性を持たせるなら、まずは短縮時間が多いものを優先した方がいいだろう。
次いで、威力関係と重量関係の数値が優秀なものがいい。

基本トークン交換数が同じものかつ短縮の数値が低いほど、他の数値の補助が優秀というバランス。


BSJ
  • フォーメーションウィングBSJα
    • 短縮6秒。
    • サブ威力+6%。
    • 歩行制限補助が+8.5~30.5と高め。
      重量-1%。
  • ユスティーツウィングBSJα
    • 短縮6秒。
    • メイン威力+6%。
    • 移動速度に補正が入って各+8。
    • 重量関係は重量-3%しかない。
  • ヴェスピルウィングBSJβ
    • 短縮6秒。
    • メイン威力+2%、サブ威力+5%。
    • 移動速度に補正が入って各+15。
    • 重量関係は重量-3%しかない。




  • フォーメーションウィングBSJβ
    • 短縮6秒。
    • メイン威力+2%、サブ威力+3%、電撃威力+3%。
      • 威力補正の内訳に電撃威力が付いているため、電撃属性の攻撃技を主軸にするなら、実質メイン威力+5%、サブ威力+6%、と同等。
        反面それ以外のタイプ属性の攻撃技を主軸に置く場合、優位性は無く、汎用性は低い。
    • 歩行制限補助が+8.5~30.5と高め。
      重量-1%。
  • グラシェ・ドラコソードBSJ
    • 短縮6秒。
    • サブ威力+4%、ビーム威力+3%。
      • 威力補正の内訳にビーム威力が付いているため、ビーム属性の攻撃技を主軸にするなら、実質メイン威力+3%、サブ威力+7%、と同等。
        反面それ以外のタイプ属性の攻撃技を主軸に置く場合、優位性は無く、汎用性は低い。
    • 歩行速度+20、飛行速度+10。
    • 重量関係は重量-3%しかない。
  • ヴェスピルウィングBSJγ
    • 短縮6秒。
    • メイン威力+1%、サブ威力+3%、火炎威力+3%。
      • 威力補正の内訳に火炎威力が付いているため、火炎属性の攻撃技を主軸にするなら、実質メイン威力+4%、サブ威力+6%、と同等。
        反面それ以外のタイプ属性の攻撃技を主軸に置く場合、優位性は無く、汎用性は低い。
    • 歩行速度+15、飛行速度+15。
    • 重量関係は重量-3%しかない。




  • オーロラBSJ
    • 短縮5秒。
    • メイン威力+4%、サブ威力+6%。
      • 短縮が5秒と低い分、威力補正が多め。サブ射撃には嬉しい。
    • 歩行制限補助が+8.5~30.5と高め。
      重量-2%。
  • フローラルウィングBSJ
    • 短縮5秒。
    • メイン威力+6%、サブ威力+4%。
      • 短縮が5秒と低い分、威力補正が多め。サブ射撃には嬉しい。
    • 移動速度に補正が入って各+12。
    • 重量関係は重量-2%しかない。




AMJ
  • アイシクルウィングAMJβ
    • 短縮3秒。
    • ビーム威力+5%。
    • 重量-2%。
      歩行制限+5.5~+19.0t。
  • オネストマニモAMJシリーズ
    • 短縮2秒。
    • αが物理威力+5%。
      βがビーム威力+5%。
    • 元1万課金の特典パーツなので、2万課金系より短縮性能が下。
      その分交換に必要なトークンの数も少ないので、数で勝負する場合も。
      • 重量関係も-2%しかないものの、
        威力補正自体は2万課金の短縮AMJと同じ+5%という事で、一応オススメに。
    • 見た目での話になるが、メッセージキャットAMJと同様に接続部分にパーツが無いというのがある。
      パーツ(ポリゴン)があるAMJだと肩幅が広くなったりしてしまうのだが、
      オネストマニモシリーズならロボ本体の見た目を変える事なく強化できるのは強あじ。




HDJ
  • クリスタルエッジギアHDJα
    • 短縮4秒。
    • 電撃威力+3%
    • 2023年に始めて実装された課金短縮持ちHDJ。
      BSJ以外で短縮を4秒出来るというのも初…のはず。1パーツしか余裕ないけどAMJの3秒短縮じゃ1足りないという場合に活躍するかも?
      ただし、HDJはロボに一つしか付けられないというのと、威力補正が微妙という事もあって、
      (元1万課金の特典品だから同系統の2万課金特典が来た時の可能性と言うのも含めて)追々インフレに流される可能性が他よりかはある感じ。




メインバ、サブバ系

オススメ無課金ページでのNSF-BS用語ページでの説明の通り、
基本となる重要なバフであり、使用するロボ分だけ用意したい代物。
無課金でも入手できるとは言え、数をそろえるのは地獄だし、当然特典パーツの方がいいってケースも多い。
※技操作をする関係上、操作性にも大きく影響しているので、「以下のおすすめと近い性能説明だから即入手!」と言うのは控えた方がいい。


  • オネストウィングBSシリーズ
    • αが物理威力+6%、サブ威力+6%。
      βがビーム威力+6%、サブ威力+6%。
    • メイン操作のサブバ。
      • メイン操作で出来るというのが大きなポイント。サブ技主体のロボの操作性がかなり広がる。
      • デフォルトサブとダイレクトサブの操作枠が、主軸攻撃と別の技で両方埋まってしまっている。
        メインの操作枠なら空いている。
        …と言うケースで役立つ。
  • クリスタライトウィングBS
    クリスタルエッジBS
    • ライトウィングがメイン威力+6%、ビーム威力+6%。
      タルエッジがメイン威力+6%、電撃威力+6%。
    • サブ操作のメインコンバート。
      特定の攻撃要素の補正を大幅に上げる代わりに、他の攻撃要素にはマイナス補正を掛けるタイプのバフは、コンバートと呼ばれている。
      • サブ威力にマイナス補正をかける代わりにメイン威力を大きく上げる。
    • 一斉射撃機向けの代物。
      自分が使っている一斉射撃機の数以上は要らない。
      • サブ威力にマイナス補正を掛けるため、ダメージが減るサブ格闘はもちろん、サブ射撃もダメージの伸びが悪くなるので、
        それらを使う予定のロボならば、他のバフがいいだろう。
      • パーツのステータスにある○○威力+n%に対応していないタイプ属性の武器だとしとも、
        大体は威力+n%で増える量よりもバフの上がり幅の方が大きいので、属性複合の一斉射撃でも気にせず採用した方がいい。
      • むしろタイプ属性を統一している一斉射撃機なら後述する「ダメージ補正」のバフを使った方が大体の状況で強いはず。




  • フェニックスウィングBSβ
    • メイン威力+3%、サブ威力+3%、火炎威力+5%。
    • サブ操作のファイアコンバート。
      特定の攻撃要素の補正を大幅に上げる代わりに、他の攻撃要素にはマイナス補正を掛けるタイプのバフは、コンバートと呼ばれている。
      • 他のタイプ属性にマイナス補正をかける代わりに火炎属性のダメージを大きく上げる。ダメージ補正バフ。
        「威力補正」ではなく「ダメージ補正」なので、威力+n%等とは別のタイミングで計算がされる。
        そのためサブ射撃での二乗効果等はない。
        ただし別のタイミングという事で、このバフ自体が新たな乗算として計算されるので、普通の加算方式の威力補正バフより強いことも。
      • バフの系統に関しては、威力補正バフと同じカテゴライズされているため、威力補正バフと重複できない。
    • 攻撃技がサブ操作である場合、どうしてもクールタイムによる出遅れが引っかかる。
      (火炎サブ技で攻撃したい→その前に威力を上げるためにバフを使おう→バフのクールタイムが響いてすぐにサブ技攻撃ができない!)*1
      他にも「デフォルトサブ」と「ダイレクトサブ」の操作枠が、攻撃技とこのバフ技で埋まる。
      次点攻撃手段や補助等はメイン操作で出来きないか、その辺の構築にも悩むことになる。
      • 要は操作性に問題が発生する感じ。
        その分ダメージが大きく上がるのだから採用して操作の練習をするか、上記のメイン操作で出来るオネストウィングシリーズで我慢するか。その辺は自分で判断するしかない。
        これに関してはNSF-BSのサブバとかでも同じ問題を抱えているので、
        トークン交換の選択に悩むのなら、まずは他のサブ操作のサブバを仮組して、どんな使い勝手になるのかお試し運用してみよう。
  • グロリアスウィングBS
    • メイン威力+3%、サブ威力+3%、物理威力+5%。
    • サブ操作のソリッドコンバート。
      • 以降フェニックスウィングと同様の説明の、物理属性版。


  • コンコンテイルLGJ
    • EN回復量に「+50」という数値を加算する。
      • 上でも言った高めのEN補助をしてくるパーツ。
        割合では無く、まんま+50なので、AURA機でもないならEN回復量が500以下が普通の環境でこれは破格。
    • 何気に歩行制限+5.5~+19.0が付いているのも嬉しい。
  • チャンピオンベルトLGJ
    • サブ威力+4%、物理威力+4%。
    • LGJ枠では珍しく普通めの数値の威力補正パーツ。
  • アイスレイドBSα
    • メイン威力+4%、サブ威力+2%、ビーム威力+6%。
      • 実質ビーム属性のサブ射撃用。
    • 重量が10tしかないのが一番の強あじ。
    • BSとしての性能は微妙、内蔵武器も使わない。
    • アイスブレードというBSもあるので間違えないように。
      そっちもビーム威力補正がついてるし。


参考サイト

おまけ:新規追加は不定期

※ネガ話なので注意



参考サイトのC21@wiki様のページを見ればわかるが…。
元課金パーツが新しく交換に追加される、(初出)と書かれているタイミングは結構バラバラとなっている。

酷い時は、2019年6月にフォーメーションウィングBSJα等(33番目)が追加されてから、
2020年9月と言う1年以上たった後で、ようやくヴァルキリーウィングBSJα等(34番目)が追加された。

2020年9月に、ようやく、2018年末に実装されたパーツが手に入るようになったのだ。
課金で取り逃がしたら、2年半は待たないと手に入らないケースもあると言う事。
……待ち時間が長すぎる……。

そもそも豪華決済キャンペーンは、最短3ヶ月間隔と言う時もあり、
明らかに追加ペースが間に合っていないのだ…。
普通に出し忘れているのか…出し渋っているのか…。

何にせよ、まだ追加されていない元課金特典パーツが欲しい場合は、気長に待つ意識が必要だろう。
ジジババかよ。



*1 発動間隔キャンセル操作しても結局その分のタイムロスがある