メモ/つぶやき02

Last-modified: 2022-09-12 (月) 10:03:31

ここはとある天使軍のメモ帳用ページです。
情報提供ページではないので、いつも以上に主観や偏見や覚書も多分に含まれています。

VRタワー登頂攻略メモ

あくまでも1プレイヤーの環境での話を言うのを念頭に。

タイムアタック狙いではないどころか最適解ですらない。
そのため聞いた話と違うとか言われてもどうしようにもないのでメモページ内でとどめて置く。

そもそも今現在はタイムアタックかクアンタム武器が欲しいとかそういう理由がない限りは行く理由はなさげ。
文字通りの廃人向けコンテンツ。否定派。



厄介だと感じたフロアにはのマークを付けるようにした。
連続して戦うために、攻略情報をのんびり見る余裕が現地ではない。


使用したロボ、欲しいなと思ったロボ

敵の耐久が非常に高く、既存回復アイテムの持ち込みが不能なのもあってアセンによっては難易度が非常に高い。
また、前提として
「サブ射撃武器の仕様がわかっている」
「ベースとして強いサブ射撃武器を持っている」
の両方を満たしていない限り非常に難易度が高い。
「バスターアーマーAMJ★」などのシールド付きパーツを装備してやるのも悪くはない。
シールドはマップ移動か機体変更で再生するため、HPの回復に難のあるこのコンテンツでは疑似的なHPとなる…かもしれない。

  • 雑魚狩り用移動サブ射撃
    • 「敵を殲滅する」「撃破スコアを稼ぐ」と言うタイプの階層で主に使う。
    • 回復手段が限定的な以上、敵の攻撃を出来る限り食らいたくないため、
      移動(回避)しながら攻撃が出来るようなロボが欲しい。
    • 主軸となるサブ射撃技は火力を十分に上げるのはもちろんの事、
      敵貫通や広範囲の当たり判定や複数の敵をロックできる等、対多数を想定した攻撃のパーツが欲しい。
    • 回避できるだけの移動速度は欲しいし、被弾対策も用意しておきたい。
    • 雑魚狩りとは言うが、普段使いとは違ってダストバスターが要らない等細かい所で違うので、
      VR用に構築した方が良いかも。
    • 22年頃だとライオウゼンAMRe、ガナハウンド覇AM。
  • ロック不要自動攻撃
    • 自分はオブジェに隠れて敵の攻撃を防いだり、空中に飛んで逃げたりしながら、
      自分からは何かしらの手段で攻撃ができるロボ。
    • 22年頃だとフラガモジュール。
      召喚系とかも入るのだろうけど火力不足になる可能性もある。
  • 空中ダッシュ型格闘
    • 空中に飛んでいると近づいてくるだけでろくに攻撃してこないタイプの敵AI用。
    • 構築する余裕がないなら移動サブ射撃機で代用する場合もある。
      もちろん空中でも安定した攻撃が出来る奴でないと駄目だが。
  • 一斉射撃機
    • 何かしらの理由でサブが使えない状況で使う。ある意味ごり押し用。
    • 当たり前だが被弾対策としてスタン無効や防御バフ等は用意しておこう。
      40F以降だと空中固定バフも使えるといいそうだが…。
  • トライゼリオン
    • トライゼリオン
    • 操作方法は違うが空中ダッシュ格闘の代用品やごり押しとかに。


01-10F

小手調べ。とはいえ厄介な奴はいないわけじゃないので気を付けて。
火炎強耐性でもない限りはライオウゼンよりもガナ覇の方がタイムレコードは速いみたい

  • 1F:撃破スコア:ポイーン地上モンスターロボ軍団
    • ヴッツリーの誘導ミサイルを避けれる程度の移動力が必要と言う最初の目安
      それすらない場合は以降の回避も非常に辛い
    • 欲しいロボ:移動サブ射撃
  • 2F:対象の撃破:レッドマニモ
    • レッドマニモを3匹探して倒す
    • 欲しいロボ:移動サブ射撃
  • 3F:撃破スコア:パタパタの群れ
    • 欲しいロボ:移動サブ射撃
  • 4F:殲滅:エンシェントツリー+ダムツリー
    • 欲しいロボ:移動サブ射撃
  • 5F:対象の撃破:エントゥース
    • 基本的な事は普段のポルド遺跡と一緒
      自動誘導するサブ射撃の類はやめたほうが吉
    • 欲しいロボ:空中ダッシュ格闘、移動サブ射撃(空中)
  • 6F:殲滅:崩壊ポイーンのダーク連中+悪魔軍ロボ
    • 欲しいロボ:移動サブ射撃
  • 7F:撃破スコア:悪魔軍ロボたち
    • 欲しいロボ:移動サブ射撃
  • 8F:対象の撃破:デモウロシス
    • 攻撃技にショックがあるので、食らうとサブ操作が出来なくなる
    • フラガがあれば柱の裏から「比較的」安全に仕留められる
    • デモウロシス以外に敵は沸かないので、
      火力と防御バフがあるなら一斉射撃機でごり押ししちゃってもいい
    • 欲しいロボ:自動攻撃、一斉射撃
  • 9F:殲滅:キンギョ軍団
    • 単発ダメージもそこそこだが個別撃破を目指せば特に怖いことはないはず
      無暗に突っ込まないよう
    • フィールドにちょこっとした段差が多いので
      ランニングで攻撃したいのに、いつの間にか空中攻撃になっちゃってると言う事も多い
    • 欲しいロボ:移動サブ射撃
  • 10F:殲滅:量産型アンニョロ?3体
    • 耐久力は体感ソード>シールド>ガトリング
    • 欲しいロボ:移動サブ射撃


11-20F

この辺から結構嫌な連中が出始める。

  • 11F:撃破スコア:ゲルニア地上ロボ軍団
    • ブーチャーがライオウゼン他水平方向のサブ射撃格闘で薙ぎ払っていると中々当たらないのでちょっと厄介
    • 欲しいロボ:移動サブ射撃
  • 12F:撃破スコア:ソードム亜種の集団
    • 近接格闘しかしてこないが頑丈で安定性も高めなので火力で押し切ろう
      足を止める射撃武器でどうにかしようとすると安定性でごり押ししながら突っ込んでくる
    • 欲しいロボ:移動サブ射撃
  • 13F:撃破スコア:ゲルニア地上ロボ軍団Part2
    • 欲しいロボ:移動サブ射撃
  • 14F:殲滅:ホネボンシリーズ
    • 大型ホネボンの手から5連ボムは懐に潜り込めばまず当たらないが万が一喰らうと結構痛い
      一発くらい大丈夫だろと思うとスタンして追撃を食らう羽目になるので気を付けて
    • 欲しいロボ:移動サブ射撃
  • 15F:殲滅:フルビ深部のボスタコシリーズ
    • 一瞬無敵になったり下半身が無敵パーツだったりと遅延してくるのはいる
    • フィールドもまんまボスタコ部屋と同じ構成なので、大体は空中戦に持ち込んだほうが楽
    • 欲しいロボ:移動サブ射撃(空中)、自動攻撃、空中ダッシュ格闘
  • 16F:撃破スコア:カンビ深部雑魚軍団
    • 欲しいロボ:移動サブ射撃
  • 17F:撃破スコア:フルビ深部雑魚ロボ軍団
    • とにもかくにもマジュウガが厄介
      突進してくる奴にも注意
    • 欲しいロボ:移動サブ射撃
  • 18F:殲滅:ギャランダムの集団
    • グレネードのスタン率が非常に高いため下手に突っ込むとお手玉されてしまう
      スタン無効にしていても、そもそも弾の数が多すぎてダメージも結構酷い
      タイムを考えないなら素直に柱オブジェの裏に隠れての攻撃が安定する
      柱オブジェの裏は完璧な安置ではないが、それでもスタン弾が柱にぶつかってストップするので下手に動き回るよりかは安全
    • 欲しいロボ:自動攻撃
  • 19F:撃破スコア:フルビ遺跡のタコシリーズ
    • 一見数がひたすらに多くエレキガン連発してくるため面食らうが
      限界高度が低めなのか四隅からジャンプして最高高度辺りにいると攻撃が殆ど当たらなくなる
    • 欲しいロボ:自動攻撃
  • 20F:対象の撃破:フレースヴェルグ
    • いる場所の関係で中々こいつを見ることないんじゃないか?
      頑丈なこと以外に特に語るべき点はない
    • グランダムは18Fみたいにスタングレネードを出すわけではないので柱オブジェに隠れる必要はない
      代わりに誘導ミサイルを撃ってくるし、倒しても比較的早く沸いてくるので、結構鬱陶しい
    • 欲しいロボ:移動サブ射撃


21-30F

露骨な持ち物検査的なフロアが出てくる。

  • 21F:撃破スコア:ガルド地上ロボ軍団
    • ラクダロスが後半ステージにも出てくるからか若干頑丈で攻撃が痛い
  • 22F:撃破スコア:コブリンの群れ
    • 強いて言うなら黄色い奴のダガーがちょっと怖いくらいか
      緑と赤のコブリンは弾丸が遅いので回避は容易だろう
  • 23F:撃破スコア:バッタと蚊の群れ
    • 蚊は小さい上に頑丈なので射撃武器よりも格闘武器で薙ぎ払うことを推奨したい
      どうせこのフロア一斉射撃できないしね?
  • 24F:目標の撃破:ブタークイーン
    • メイン武器のミサイルもだが手で持った6連ミサイルランチャーらしき攻撃が非常に厄介
      これを封じるためにも懐に潜り込んでヒップアタックを誘発してやることが大事
      後ろに回り込み続けるとぐるぐる回り続けるため、ヒップアタックすらさせないこともできるとか
  • 25F:目標の撃破:浸食された芋虫軍団
    • ガラモは4セットバズーカを打ち込んだのち格闘モードに入る
      その格闘モードとその後少しの間しか攻撃できないので注意したい
      29F共々ここの取り巻きはリポップ間隔がやたら遅いか湧かないので早々と始末したい。
      左側にいる大型はにめり込むほど近づけばバズーカは当たらないので単独なら苦労することはまずないだろう。
      HP調整によりタイミングが厳しいもののトライゼリオンの必殺技でまとめて消し飛ばすことも可能になった
    • 雑魚狩り機→一斉射撃機
  • 26F:撃破スコア:ピアトロ遺跡雑魚の群れ
    • かたい!
      高火力ゆえにマシンガンを持っているバッタには注意したい。
    • 自動攻撃機の火力とスタン値が十分なら、開始地点のフロアの左端に隠れて
      やってくるバッタだけを倒していくという戦法が被ダメ0でやれる
      当然普通にやるより時間がかかるのと、火力かスタン値が足りないと処理しきれず敵がなだれ込んでくる
  • 27F:撃破スコア:ピアトロ遺跡雑魚の群れ
    • ラクダに乗ったブタークが頑丈な上にスタン率の高いミサイルを持っている
      勿論ラクダ連中のタックルもスタン率が非常に高いため足を止めずに攻撃できないと死が見える
    • 26Fと同じ開始地点のフロア陣取り戦法が一応使える
    • 26Fよりも敵の群れ当たりのスコアが若干渋い。出待ちしない場合はしっかりと倒して行かないとタイムロスが発生する。
  • 28F:目標の撃破:マッハガルマジロ ★★★★★
    • このフロア考えた奴はマジで性格悪いよ
    • ここで指定されるマッハガルマジロは「赤い」「やや小さめの」ガルマジロ
      下手に突っ込むと火力高めのガルマジロの弾丸にさらされるし
      そうでなくともデカいガルマジロがスロウ弾丸でこっちを狙ってくる
      対抗策としては引きこもってマッハガルマジロが来るのを待つかスタン無効炊いて火力でゴリ推すかの2択
      前者は定期的にこっちに来る連中を始末しつつガルマジロ待ちになる
      後者はスタン無効付けて突っ込んでどっちが先に倒れるかのチキンレースになる
      非常に強力な機体があるならゴリ推した方が結果としてダメージは少ないんだが…
  • 29F:目標の撃破:ドリモ
    • 牙を破壊し、ガラモと同様のタイミングでのみ露出するコアを破壊したのち本体に攻撃が通る
      正直ドリモの部位破壊を終えたら後はバズーカ除けのために上を飛んで格闘を振ってくるのを待てばいい
      コア破壊後は定期的に無敵時間が発生するが、格闘直後は必ず無敵がはがれている
  • 30F:目標の撃破:ギンヤンマキンヤンマ
    • 単純に数が多くて火力が高い。
      フラガ機があるならロボチェンジ後の無敵時間を使って取り巻きごと一機に削ろう
      ヤンマの足元にいると斧位しか飛んでこないのもあり地対空の攻撃を推奨
      多少の余裕はあるが、大体はロボチェンジ出来るころには取り巻きがリポップしているものだと思ってよい
      トライゼリオンが使える場合は変形後の無敵時間の確保を考えるとロボチェンジ前提となってしまうが、
      後ろ格闘を1セット入れると丁度覚醒するくらいには溜まってるはず。即覚醒必殺を放てば範囲に引っかかる取り巻きは消し飛ばせるためこちらを使うのも悪くはない
      ここまでのフロアと比べたら難易度は落ちているが…正直27F28Fの難易度が高く、楽だと感じているだけと思わざるを得ない


31-40F

持ち物検査が露骨。34Fで帰ってもいいのよ?

  • 31F:撃破スコア:ペペンギン及び亜種
    • 格闘攻撃しかしてこない通常ペペンギンと
      挙動に難のありすぎる射撃攻撃しか持たないJQKペペンギンしかいない
      特に困るようなことは無いだろう
  • 32F:目標の撃破:プロックファントム*3
    • デゴ遺跡のボスの方ではなく深部の雑魚の方。変な耐性は無さげ?
      基本的にはブリザードを誘発させつつランニング格闘で刻んでやるのが楽だが
      横やりの入らない状況となったならブリザードを誘発しないがミサイルが当たらない距離で適当に射撃してもよい
      中途半端に削るとブリザードの範囲が大きく広がる様子? ある程度削れたら一気に落とそう
      クローリアでHP吸収タイムそのいち。
  • 33F:撃破スコア:デゴ遺跡深部雑魚の群れ
    • アイスグリ―チャーの凍結に注意したい
      倒してもスコア的にはトッドン3体分とあまりおいしくないのでスルーしても問題はない
  • 34F:目標の撃破:スウィープ(アイスガンダー+リッパー)
    • 取り巻きが厄介なので先に始末しよう
      スウィープの上の砲台は感知射程がかなり短く、ライオウゼンAMメイン程度でも感知外から叩ける
      クローリアでHP吸収タイムそのに。
      スウィープは基本的にその場での回転を行い移動はしない。体当たりで位置をずらしてしまえるが…
  • 35F:目標の撃破:フェルディモス(となんかでかいビグモス)
    • 物理・ビーム攻撃に対して非常に高い耐性を持つため火炎か電撃属性を用意しよう
      一応火炎の方が通りはするが次のフロアからベネブなため火力が同じくらいなら電撃属性を優先したい
      トライゼリオンは取り巻きは始末してから出そう
      それ以外の機体でもフリーズ対策してないと凍結ハメを食らうため注意
      基本的にはフェルディモスの頭上をぐるぐる回っていればスタンプ位しか飛んでこないが…
  • 36F:撃破スコア:ベネブ地上モンスター
    • レッドプテランはHP半減するまでは地上中心に立ち回ろうとするため、放っておけば勝手に地上に降りる
      ルガザウルスのハンドガンとレッドプテランのグレネードが少し痛いくらいか
  • 37F:撃破スコア:バクサイガー、ハクサイガー、プテラン、エンフィクス
    • バクサイガー連中のグレネードが単発威力も高めで連発式、プテランのブレイカーもそこそこダメージが出る
      エンフィクスのバーナーだけ威力が落ちているが結果どれも痛いのである
      どいつもスタンはするため高火力武器でとっとと沈めてしまおう
  • 38F:撃破スコア:リンジャーニ遺跡タコンボイルートの雑魚 ★★★★★★★★★★★
    • このフロア考えた奴は以下略
      気を抜けばボルドプテランの誘導弾で動きを止められたところで炎上ハンマーを食らいなすすべもなく終わる
      火力高いわ逃げ道ないわでどうすりゃいいのここ???
      スタン無効でもないとトライゼリオンは変形直後に消し飛ぶ始末
      極めつけには何とか第一波を突破したと思ったらスコア達成のためにはもうあと一湧き分ほど倒す必要がある
      ボルドプテランさえなんとかなれば後の連中は対空手段が乏しいため飛んでいれば何とかはなるが…
  • 39F:対象の全滅:ジャンボイ、ミニンボイ
    • エレキガン避けに空中での行動が基本となる
      時折ジャンボイが回転しながらミサイルを打ってくるが誘導は殆どないため回避は容易だろう
  • 40F:対象の全滅:レッドドラゴン*2
    • 余程削られてなければ38Fを突破できる戦力があれば何とかなるはず。
      目の前を飛んだりしなければ然程痛い攻撃は跳んでこないので基本的にレッドドラゴンの後ろを飛行していればよい


VRタワー雑感

攻略メモではなく、感想的な場所
何となくまとまったら上に書く

以下個人的にストッパーと感じた所 X5F、X8Fあたりがストッパーな感じ
42Fでひどい目にあって以来これ以上進む気をなくしている

  • 41~
    • 突破できてません。かけない。
      つぶやき3を参照して下さい。

状態異常…フリーズは結構役立つ子?

LvUP音が響くためちょっと紛らわしい状態異常・フリーズ。
こんなもんにする前に今の火力なら倒せてしまうことが多いのだが、意外と厄介な相手に通ることも。

中の人が凍らせていた相手を以下に。

  • レッドドラゴン(21日ミッション)
  • エメラフィクス(リンジャーニ遺跡ジャンボイルート)
  • ダークデルゴン(21日ミッション)

…これ以外の相手は特に覚えていないが、凍る相手は意外と多い。
処理が面倒だなと思ったら試しに何らかの状態異常を吹っかけてみるのもありだろう。

ただし、惑星ネラ以降の強い手持ち武器を用意できるようになったり、
ガチャで最新のロボを用意できるなら、
火力でゴリ押したほうが速かったりする。

今後の状態異常関係のパワーバランスに変更があるかどうか。
一応VRタワーの雑魚も凍るが、ストッパーになってるのは雑魚がヤバいポイントではないのが大半。


ステータス補正とか

※ステータス>EXTの所から見れる補正についてのお話となります
 パーツについてる補正じゃないよ
※数字に疑問符ついてるのはおそらくここが限度だろう、という数字。これら以上の変動の値を確認できなかっただけともいう

安定性能

最大110%~100%
BDの数が少ないほど安定値が割合上昇する。
BD1つなら110%で増やすごとに-5%。

防御性能

最大108%~100%
BDの数が多いほど防御値が割合上昇する。
BD3つなら108%で減らすごとに-4%。
安定性能と防御性能はどちらも最大値、あるいは最低値にすることができない。
※BDの数に含まれないネオンネオスBD、テンポールBD等は
 いくら装備してもこの辺の数字は変動しない様子。
 ネオンネオス、テンポールBDのみならBD一つ扱いの模様。

移動速度

最大108%~83%?
重量が軽ければ軽いほど増加。
ステータスの速度が増減する。
重量190t前後で補正100%になる。

重量制限

最大112%?~100%
重量が重ければ重いほど歩行/飛行制限が増加。
ステータスの制限の値が増加する。
重量453.1tで補正112%となる。

EN回復量

最大176%?~100%
最上段に積んだBDまでの高さが低ければ低いほどEN回復量が増加。
LLサイズにもなれば最低値になっているだろう。

攻撃補正

最大110%~90%
機体のサイズによって変動。
射撃、格闘の値が増減する。
S、Mサイズは変動なし
SSサイズは95%、XSサイズは90%
Lサイズは105%、LLサイズ以上は110%

※これらの増減値はアクセサリーなどの値を合計した後で割合増減が行われている。
 具体的に言うとEN回復補正130%の時にプラズマタービン(EN回復+20)を装備するとEN回復が26(20*130%)増加するよ。

武器とか

武器のダメージ計算

((武器の基本性能*スタック強化率)+パワー強化)*(100%+メイン、属性強化倍率)

パワー強化とスタックの合計値から各種強化バフが乗るので基本的にスタックはガンガンやっていこう。
とはいえ、火力に関して言うと昨今の武器は基本威力がすごいことになっているため
パワー強化よりもスタックや各種強化に頼ったほうが倍率が出る。
内蔵武器はそもそもパワー強化ができないのでスタックするかバフを乗せるしかないんだが…

装備の減少射程と理想射程

これ被らせておくとブッパの時は楽なんだけど
「最大表記射程」と「減少射程」&「理想射程」は違うから割と気を付けたい
一例を言うとサイガンみたいな少し進んでから加速して誘導する連中は誘導開始地点直後にぶち当てるのが一番当たりやすい
最大射程だと誘導の関係でロックした場所から離れてるってよくある

装備の有効誘導範囲

上の話と被るんだけど
対空でしか仕事しない奴
対地でしか仕事しない奴
高度違うと仕事する奴
最初の一瞬しか誘導しない奴
ある程度進んでから誘導する奴
とまあ色々あるわけで
その辺も被らせておくとわかり易いんだがこれらは実際に打たないとわからない奴も多い
つまり君
テストミッションだよ

バリアや弾丸消去と爆風とか

バリアは爆風の発生とダメージまでは防いでくれない
なんで旧エアリーデのバリアなんかは格闘攻撃はもちろん爆風攻撃にも無力
範囲狭いって辛いね
弾丸消去も同様に爆風までは消してくれないので爆風を消し飛ばす位置には注意すること
格闘機がいるときに爆風をばらまく機体に弾丸消去をプレゼントすると…
爆風が格闘機にフルヒットしちゃうよね
気を付けよう

爆風キャップとか

爆風が強すぎた時代につけられた枷
一部のボスが持っているため爆風まみれのブッパの場合稀にダメージが出ない事も。
どいつが持ってたかは結構忘れている…

シールド再生とか

壊れてからじゃないとシールド耐久度は回復しない
ちゃんと壊してから再生させよう
張りなおせないんやな…

ぶっぱとか個人的メモ

※本当に適当なメモです
あくまでブッパを組む場合の考えのルートなので鵜呑みにはしないでね
あとブッパは1分で即ロボチェンジするという考えなのでEN「回復」ではなくEN「量」を重視するよ
あとBSは特に理由がなければMAINBURST、あるいはカタストロフBSといったメイン攻撃強化のついたものを装備する、と考えよう
ぶっちゃけ2021/5/26時点で強いBSメイン武器なんて…さほどねえんだ!!!!

1,使いたい武器を考える

基本的には「常闇対応の手持ち型」「特定の相手・状況に向けた特化」「ジョスガン」の3択となる。
前者二つなら大概の場合スキロンLGが前提となるのでこの場合LGパーツはスキロンで固定されてしまう。
スキロンがない? ならジョスガンのと同様の考えで行こう!
ここで注意したいのは、一斉射撃中は足が止まるという事。マシンガンみたいな低射程の武器でブッパする、というのは序盤以外はやめたほうがいい。
出来ることなら、中距離以降でも使える誘導する武器で考えていきたい。「ジョスガン」みたいな例外はあるが。

2.追加の武器を選ぶ

1,で選んだ武器と用途の似通った高火力の武器を選んで付けていこう。
出来ることなら理想射程の似通った武器を選びたいところだが、場合によっては近距離に穴ができたりする。
シュトルバンガー3積みといった正面に穴があるケースも結構できてしまうので、この場合は正面に跳ぶ誘導武器があると穴埋めになってくれるだろう。
それでもやはり、類似の武器を装備させた方が火力は高くなるけれど…。
ジョストガンダーAMなどの貫通照射武器を使う場合は話が別で、同類のパーツで固めないとダメージは出ててもろくな数字になってないというケースも多い。
何かあいつピカピカしてるけどダメージ全然与えてねえな?なんてことにならないよう、同類のパーツのみでしっかり固めていこう。

3.防御用、あるいはブースト用の武器を選ぶ

また武器だな!と思うがブッパは基本武器しかねえんだ!!あきらめよう!
使いたい武器、追加の武器を選んだなら次は防御、移動、ブースト用武器選びとなる。
ブースト用の武器なんかは前述のカタストロフBS、MAINBURST系BS、メダロットコラボのセーラーマルチHD、マンティサイスBD2などがあげられるか。
マンティサイスBSは90秒とブースト時間が長い一方で強化率は控えめであるため、他のブースト用武器と組み合わせる場合のみの採用にしたい。
MAINBURST系はブースト効果が30秒と短いが倍率は高め。
これらの攻撃強化はアイテムによるものと同じ扱いなので、アイテムの効果で代用してもいい。毎度使うとなるとキャリーがすごいことになりかねないが…
防御用パーツだが、「ルッカAM2」などの正面にバリアを出せるパーツがあれば組み込みたい所。
ジョストガンダーAMのようにバフの形で防御効果を発生させるパーツを使ってもいいが
此方で発動する効果は1種類のみなので「ルッカBD2とジョストガンダーAMを同時につければ全面無敵じゃね?」などという事は発生しない。
変わりどころの防御パーツとしては、「イルグリプスBD」や「オータムマントBS」といったスタン無効パーツを選ぶという事も。
一斉発射機としてはスタンで攻撃やチャージが中断されることはとにかく避けたいよね! という事で採用されている。

4.移動用武器を選ぶ

大概の場合においてブッパは移動力が死んでいる。重量オーバーは前提と言ってもいい。射撃武器がたくさんほしいからね!
ジョスガンを使う、あるいはスキロンLGがないならパーツ数圧縮のため移動用パーツか制限の多い、EN量のあるLGパーツを選びたいところ。
LG枠で移動用の武器を持っている、というならベクターLG’やマウントスLG2改、コルディプスLG2なんかが候補になる。
特にコルディプスは以外にもさほど大きくもなく、そのくせHPENお化けと言えるほどの耐久を持ち、LG2なら移動用サブもついてくると至れり尽くせり。
HPやENが欲しい場合はコルディプスLG、コルディプスLG2のお世話になることもあるだろう。
制限こそ非常に切ないがベクターLGは移動距離がステータスに依存しない、という事からどれだけ積んでも移動力に問題がないという利点がある。
マウントスやコルディプスは結構この辺引っかかってくることもあるのでこれはベクターLGの明確な長所と言えるだろう。
スキロンLGを持っている、あるいは移動用LGパーツがない、使いたくない場合移動用パーツはBSかBDから選ぶ羽目になる。
この場合の選択肢としてはシシナBDがいい…んだが、当然のごとくガチャの景品。余計なメイン武器がついてくるがクエストで貰えるBD2で代用してもいいだろう。
他にもいろいろと候補はあり、強いパーツもあるのだが…ガチャの景品が多くいちいち並べるのも手間なんだ。ごめんね。
割と余りがちなHD枠に限定していいならビートランダーHDやカモノーHDといった移動力に優れたパーツも店売りや無課金にはあったりする。
レイド用といった移動力を考慮しなくていい場合についてはこの項目は飛ばしてもいい。

5.とりあえずテストしてみる

これで恐らく一通りパーツ選び、ロボの構築は終わった(武器、AM、LG、BSパーツの選定は前述)わけだが
武器がない穴埋め部分のパーツについては特に何も言っていない。
基本的には、EN消費を減らすための砲戦パーツであること、EN量が多いこと。この二つを中心に選んでいけばいい。
…そうしてロボが組みあがったわけだが、次はとりあえず安全区域で1分間一斉射撃をしてみよう。
1分ちょっとでENが切れたなら重畳、消費の面で問題はない。
それ未満の時間でENが切れたなら、それはENの使い過ぎ。武器を削って攻撃力を上げるパーツを採用するか、何らかの方法でENを補給することを考えたい。

6.後は実戦で調整しよう

テストも済んだ、使ってみた、なら次は実戦投入だ。
使ってみてこうじゃなかった、というのはとてもよくある。
その場合はまた1からやり直しになる…せつなみ…

ステータスとか

速度補正とか

要約すれば軽けりゃ2重に早くなる
重けりゃ余計に遅くなる

ステータス>EXT表記
ここの移動速度補正とは別に元々から別に重量補正がかかってるみたいで
軽い機体はより早く、重い機体はより遅くなる模様
パタパタLGやカッパLG6といった単細胞連中はこれのお陰でとても速い
…のだが、昨今の移動サブの類にはさすがに負ける。
ちなみにシェイデンREサブ発動中はありとあらゆる制限を無視して速度が最高値で固定される

アーマーシステムとか

3までなら作るのは楽だがベアーギアが強すぎるよねって話
属性別のは作る手間がアレだがその分効果は悪くない
悪くないんだが固定値上昇ってことは大型機には使えないよね…
積載とAC欄に余裕があって外見を崩さずHPと防御を同時に増やしたいって時は便利だが
そんな需要は見た目特化機にしかないのである
というかHP固定値上昇パーツとか初期にこそ配れと思ってしまうんじゃが

お勧めACパーツ

みんな大好きコンバット3G(リサチケ90枚)
下位互換のスナイプシステム3G、グラップシステム3Gもあるが値段が同じなので要らん
プラズマタービン3(リサチケ55枚・不定期)
軽量化、EN回復強化、電気属性強化と至れり尽くせりだが防御安定は据え置き。
パーフェクト3(リサチケ30枚)
攻撃力・積載・HPEN関連以外がとりあえず全部上がる
ブースターエフェクトの色が変わる
プロテクター2(フルビ遺跡)デルントリックギア(期間限定)
とりあえずで防御が全部上がるのは有難いよね

うろ覚えメモ

火力・威力・ダメージ増幅関係

火力とかに関するバフ系の重複メモ
同じ系統のバフはあとから発動したほうにのるよ
火力強化系のメインブーストした後にサブブーストかけるとメインのほうが消えるから気を付けて!
ただしうろ覚えなので抜けてる可能性特大

  • 火力強化系
    メイン+X、サブ+X、メインサブ+Xの3種。
    基本的な奴。アイテムでも代用可能。
  • スキロンLGのアレ
    [高速連射]状態を付与する。
    マガジンが増え、発射間隔が下限を突破する上に短縮されるため消費ENと連射速度がすごいことになるが
    レーザーなどの発射間隔が事実上無意味な照射系の武器にはマガジン増しか効果がないため注意。
    何故かグラムなどの着弾爆発レーザーには乗る。ナニアレ。
  • その他
    非常に雑だがカウントシューティングブースト、スランバーサーク等はこちらに。
    スランバーサークが消えるのは発動消費コストの問題もあり非常に痛いので
    クローリアを組み込むなら火力強化、スキロン以外のブースト効果を持つパーツを組み込むのはやめたほうがいい。


防御・安定強化

なんか特殊な能力のある連中書いとく
ガチャからしか出ない連中は消しておこう

パーツ名タッチダウナー一式
入手法年末年始C$ガチャ、どっかのストアかデパート
備考固定値防御上昇
パーツ名パラディナイトBS
入手法砂雪デゴレアドロップ あるいはガチャ
難点結構遅め。
防御値を上昇させるわけではなく防御値のあるBSなので場合によっては防御が落ちる
パーツ名スティルドBS
入手法Mt店売りあるいはボーナスチケット
備考安定値上昇

歩行制限持ち

なんか特殊な能力のある連中書いとく
ガチャからしか出ない連中は消しておこう

パーツ名ゲンブラBS
入手法ゲンブラ系列
備考単細胞以外では現状唯一の歩行制限持ち
歩行制限強化系のパーツでは足を外せないがこいつは足を外せる

BD、LG以外のブースター内蔵

なんか特殊な能力のある連中書いとく
ガチャからしか出ない連中は消しておこう

パーツ名テラノスケHD
入手法店売り
パーツ名テンポールAM1,2
入手法Mt店売り あるいは年末年始C$ガチャ
パーツ名クロスラプターAM
入手法ガチャ あるいはホープシティ防衛シフト
パーツ名B・リーナAM
入手法ガチャ あるいはどこかのドロップ 砂雪だったはず
パーツ名
入手法