メモ/メイン技偏見検証/手持ち/物理

Last-modified: 2024-03-09 (土) 20:38:26

概要

メイン射撃技を単品で使った場合と一斉射撃に使った場合のDPSを独自のルールで見比べようって言うページ



検証手順及び暫定ルール、そして現状の測定ルールに決まった理由は、長いため検証ルールページに移動



このページでは
部位が「手持ち武器」、及びそこから接続される「@パーツ」「専用パーツ」に内蔵されている物理属性の攻撃をメモっておく
基本はメインウェポンの事だがサブウェポン等に内蔵されている場合でもこちらへ



メイン技偏見検証ページ一覧

サブ技偏見検証ページ一覧


テンプレ

|BGCOLOR(white):|単品|一斉射撃|h
|BGCOLOR(azure):|||c
|測定ダメージ|>||
|/測定時の威力*パーツLv90の威力|>||
|体感30秒の攻撃数||*3.75回|
|計算|||
|DPS*30|||
|補足、感想、他|
~



----------------------------------------

07式サブマシンガン

単品一斉射撃
測定ダメージ15120
/測定時の威力*パーツLv90の威力
体感30秒の攻撃数6.5*3.75回 +576
計算15120*6.5(15120+576)*3.75
DPS*309828058860
補足、感想、他

非照射系

単品の1サイクルがツールチップ上だと0.25+0.14*30で4.45秒
30/4.45で6.7...なので、回数は測定通りと言う感じでしょう

真っ当な比較対象はスティッキーマシンガンとフィルンガン
必要な射撃能力が155と低めでこれら2つより強いんだからこの段階のプレイヤーにはかなり重要
初心者向け用だね

ただもうその段階を過ぎたプレイヤーの場合
比較対象はいつもの上位武器だから…難しい立ち位置かも
射程が250なので…それさえ何とかフォローできればラピビよりも優秀だとは思うんだけど


試作品

単品一斉射撃
測定ダメージ4530
/測定時の威力*パーツLv90の威力
体感30秒の攻撃数6.5*3.75回 +173
計算4530*6.5(4530+173)*3.75
DPS*302944517636
補足、感想、他

2023/07/06にて入手経路が常設化したため、価値が変動
念のため試作品のDPSも見ようって事で記載



やはりというか、試作品の性能はかなり低め
ブラックジェラシー★の方が強いのだからなっちんダンジョンもすぐに行く必要は無さそう
デゴ攻略後ぐらいか?


6本ぶっぱ(単種)

測定ダメージ57996
体感30秒の攻撃数6
計算57996*6
DPS*30347976
補足、感想、他

周回作業のページにて「ボス戦用に07サブマシ6本のぶっぱを作ればいいんじゃないかな?」
と書いたのでそのDPSの確認

07サブマシ6本だけなのでものすごく弱い
もちろん比較用だからというのもあるので、無課金枠で考えてもBSにNSF-BSとかで威力補正つけたりして上げようと思えばまだ上がる
ENに余裕があるならメイン内蔵があるパーツを用意するとかもあるしね

操作性とか6パーツも使ってこのDPS30とかいろいろ別の視点もあるので、DPSだけを見比べるのも違うとは思うが
無課金かつ中級者なりたてぐらいの人が火力を目指すならこれ以上となるのが一つの目標だろう


シュレッドショットガン

単品一斉射撃
測定ダメージ敵から射程約120まで1発1470
射程約130以上で1365
/測定時の威力*パーツLv90の威力
体感30秒の攻撃数7発*10回クリック8発*3.75回
計算1470*7*12.5
1365*7*12.5
1470*8*3.75
1365*8*3.75
DPS*30128625
119437
44100
40950
補足、感想、他

撃ちきるのが速いため表の5秒間攻撃の一斉射撃ではかなり割を食っている

シュレショ中心の弾数補正による増減有りでの1サイクル時間は
(8-1)*0.3+3となり5.1秒…30秒で5.8回クリックできる計算となるので
1470*8*5.8=68208

防御技等も一切含ませない完全シュレショのみの単種ぶっぱにすると
充填冷却は軽量となるが弾数が通常より1個下がって1マガジン6発となる
机上計算上でだが、チャージ時間がツールチップ数値の2倍の0.6秒、クールタイムが3倍の0.9秒なので充填冷却は1.5秒と予想
これに攻撃時間(6-1)*0.3の1.5秒を足して…合わせて1サイクル3秒となる
30秒で約10回撃てるとして…
1470*6*10=88200となる

実際にやると10回目のクールタイムが30秒以内じゃない事が多かったけどね
ラグか何かの影響なんだろうか…あるいはぶっぱの充填冷却の法則がやっぱり予想と違っているのか…まぁいいや

要は短サイクル型か手持ち特化ぶっぱ型向け
射程の事も考えると更に狭まるかも知れない
ただ攻撃時間3秒以上のぶっぱ機でもこれより優秀な手持ち武器が無いって時期もあると思うので
まずは使って見る事でしょう


ブラックジェラシーライフル★

単品一斉射撃
測定ダメージ1クリック10760
/測定時の威力*パーツLv90の威力
体感30秒の攻撃数7回3.75回
おそらく弾数1発分の+615
計算10760*7(10760+615)*3.75
DPS*307532042656
補足、感想、他

2021年3月のアップデートにより強化?されたらしい。
入手可能時期で考えると普通に強いわけで、
ストーリーの攻略のお供代表となるんじゃないかな。


かぐやの銃剣

単品一斉射撃
測定ダメージ1550
/測定時の威力*パーツLv90の威力
体感30秒の攻撃数10*610*3.75回
計算1550*10*61550*10*3.75
DPS*309300058125
補足、感想、他

ディアブロAMの関係で
じゃあ遠距離でも戦える物理属性のメイン射撃ってなんだ?ってなった時に上がったのがコレ

DPS、充填冷却、射程、貫通、重量は許容範囲になりそうなのだが…ブレの数値がとてもすごい
じゃあブレを考慮しないでいい状況ってなんだと言えば…
そうだねタンク形式の一斉射撃用だね

レイドに限った話ではあるけど
同時着弾補正分のマイナスがそのままレイド特効である程度ペイできるという感じだろう

だから後欲しいのは実用性が高い手持ち可物理射撃AM
それがあればディアブロAMの完全上位互換となる


アンブレラガン

単品一斉射撃
測定ダメージ2895
/測定時の威力*パーツLv90の威力
体感30秒の攻撃数12*3.57*3.75回
計算2895*12*3.52895*7*3.75
DPS*3012159075993
補足、感想、他

正規品を作ったので再検証

6方向バラバラに弾丸を飛ばすが、ロックした対象に強めに誘導するので、
ロックさえしていれば地面に当たるとかそう言う問題は…小マニモサイズでもないなら…大丈夫…大丈夫と言っていいのかコレ
ただ対象のサイズが大きければ傘のグラフィックが地面にぶつかるレベルでも大丈夫だったので少なくとも自分の環境ではセーフ
後は弧をえがく分…対象が小型かつ弧が広がっている距離で狙うと外れる……まぁ中サイズ以上のボス戦用だね



発射間隔が0.7という事で
0.7*7の4.9秒目に7発目がギリ出せるので、この5秒間測定でも結構有利な方なのかもしれない。



この武器を主軸にする場合攻撃時間が長い分ぶっぱにすると弾数が減る側だろうと言う事で-1の11発
(11-1)*0.7+3で1サイクル10秒、30秒で3回クリックできる

DPS30は2895*11*3で95535となる

VSシュレッドショットガン

比較対象があのシュレッドショットガン…これが面倒
というのも瞬間火力は向こうの方が上となるため

シュレショが弾数補正有りの2.4秒で1470*8の11760ダメージを出せるのに対し
こちらは2.5秒では発射間隔0.7なので3-4発…2895*3で8685、2895*4でも11580と微妙に負けている
防御関係を捨てた単種特化同士で比べた場合でも同じような事になる

ただ8秒サイクルぶっぱはもちろん、補足による主軸の攻撃時間での場合でも、DPS30自体はアンブレラガンが勝っていると言う
どうしよっかなこれ

複合ぶっぱなら射程の関係でこっちだとは言えそうではあるが…



試しに常闇8本ほど作って単種ぶっぱ機に持たせてデッドセクトとゴウツクに行ってみたけど…

デッドセクトの場合
シュレショぶっぱ1クリックで無敵回転レーザーのフェーズに入るほど削れるならシュレショの方がいいはず

ゴウツクの場合
ゴウツクのグラフィックが見えたら防御バフ有りアンブレラぶっぱを1回するだけと言う操作になる分周回が楽になるはず

ただ…どちらも大して討伐時間に変動が無いと言うのが現状
ある程度の火力の底上げをしなければどっちのぶっぱも辛あじだし、底上げがしっかりしてるならどっちでもいいじゃない…と


ハドロンシューター

チャージ時間(正確にはチャージと5回分の発射間隔)が影響したDPS≠瞬間火力の例として

単品一斉射撃
測定ダメージ10048
/測定時の威力*パーツLv90の威力
体感30秒の攻撃数*1*10?*1*3.75回
計算10048*1010048*3.75
DPS*30100480?37680
補足、感想、他

22/06/16にて上方修正されたので検証


チャージ時間0.2だが、指を放すまで攻撃が実行されず
発射間隔0.4を跨げば跨ぐほど、指を放した際に出る1発の攻撃が高いダメージとなる
要は溜め撃ちとかチャージショット系とか呼ばれてる奴


溜めた分だけダメージは増えていき
696→1400→2775→4600→7072→10048
と言う感じで増えていく
5回発射間隔を跨いだ10048以降も溜めれはするのだが、ダメージはこれ以上増えないし
発射間隔ゲージの消費が無くなると強制的に射出される

なので0.2+0.4+0.4+0.4+0.4+0.4の2.2秒溜めた後に指を放すのが一番攻撃効率が高い
これにクールタイムの0.4秒をたして単品の1サイクルは2.6秒
机上計算では30/2.6で11発以上撃てるのだが…いや無理
撃つことだけに集中しても10発+ため途中という方が多かった

実戦で意識して効率よく撃つのはなかなか難しいと思うので恐らく表のDPS通りには…
いやプレイヤーの腕次第だと思うし
そもそも用途がDPSを求めるような物じゃないとも思うけどね

ハドロンマシンガン

友人協力

単品一斉射撃
測定ダメージ44783
5秒間で31099
/測定時の威力*パーツLv90の威力
体感30秒の攻撃数*4*3.75回
計算44783*431099*3.75
DPS*30179132?116621?
補足、感想、他

貫通照射系
1Hit射程で939のダメージポップが連続で出る
2Hit射程で1879のダメージポップが連続で出る
表のは2Hitの距離かつ1クリックのダメージがブレるので比較的多く見た数字の奴

大箱相手に2Hitする射程は約0-40と80-140

3Hitアストラにはかなわないが
2Hit同士ならばこちらの方が上

発射間隔が0.1表記だが、攻撃時間は約7秒
弾数は40なので…つまるところ
40*0.1の4秒ではなく
40*0.18の7.2秒と言う発射間隔上限値の方の時間通りとなる
なのでいわゆる数値詐欺組

一斉射撃のダメージはめどいので、44783/7.2*5が5秒間攻撃した数値とした


グラムランチャー

グラムRAGEの手持ち

単品一斉射撃
測定ダメージ22412
9発で16901
/測定時の威力*パーツLv90の威力
体感30秒の攻撃数4.2*3.75回
計算22412*4.216901*3.75
DPS*309413063378
補足、感想、他

敵に着弾した後1テンポ置いて爆発する、徹甲榴弾的な奴
1発だけなら弾ダメージで735と爆発ダメージ1470となる

ただし1クリック長押しで連射をすると、1発目の爆発ダメージが2発目の弾HITダメージと被って同時HIT補正が発生する
そして2発目の爆発ダメージは3発目の弾HITと被って…となったので表の様に1クリック測定
密着でも射程限界でも同じ事が起きたので理想射程は無いっぽい

一斉射撃の方はルッカTTBDとのセットでやった場合
バフが切れるまで9or10発って感じだったので
比較的多かった9発で撃つのを止めたダメージで測定



射程を考えるならアンブレラガンより優秀なのだが…
じゃあアンブレラガンみたいに数を揃えられるのか?と言われたら…ねぇ…


マロンシューター

単品一斉射撃
測定ダメージ4000
/測定時の威力*パーツLv90の威力
体感30秒の攻撃数*9*4.2*6*3.75回
計算4000*9*4.24000*6*3.75
DPS*3015120090000
補足、感想、他

物理属性の凄い素直な射撃攻撃
C21にしては高解像度テクスチャのいがぐりを撃つ

着弾時にしばらくいがぐりが残るが
別に消えると同時に追加ダメージがあるとか
ダメージ判定が残るので設置トラップ的に使える…とかそんなことは無い

テストミッションの壁とかなら密着すれば貫通させることができる
おそらく弾丸が大きいのを考慮して銃口座標が普通のメイン射撃武器より前の方で設定されているのだろう
おかげで壁の内部で弾を発生させることが出来て…と言う流れ
…とは言えロックができるわけでもないので使い道がわからない…

高DPSだが、素直な性能な分同時着弾補正がモロに影響するので…一斉射撃だとどうなるんだろ?
と言う感じ



属性は違うがほぼ同DPSのリンティエンは3発同時ですでに時たま補正が入っている状態であれなので
流石にリンティエンよりかは実戦では低い…という事にはなるはず

計算上でも同時着弾補正が常についている場合の比較用ダメージは90000*0.75で考えれば67500
リンティエンの73912には追い付いていないっぽい

同じ物理属性のメイン射撃を比較にする場合…どの武器だろう…アンブレラガン?
あっちはまさに6弾同時発射だから計算できねぇ…


VS傘銃、霊杖

というわけで検証ルールに書いた同時着弾補正検証ロボでの測定

武器名今回の1サイクルで撃てる弾数5秒攻撃の測定ダメージ
マロンシューター7発多分33546
アンブレラガン8発多分34337
リンティエン7発多分36901?
正式07式サブマシンガン全弾多分28092
  • リンティエンはダメージ発生自体は1テンポ遅いため5秒以上かかった数値
    5秒以降は同時着弾補正が掛からないため、比較用ダメージ数値はもう少し下になるはず
  • 07式サブマシンガンは弾数補正があっても攻撃時間が5秒以下なので明確に不利な条件ではある



ただし、アンブレラガンの項でも述べたが
発射間隔の関係上5秒間攻撃がそもそもアンブレラガンに有利な状況

1発のダメージはマロンシューターの方が上なので
栗と傘がどちらも同じ弾数になるような攻撃時間を想定している場合は栗の方を採用した方がいいという事になる

そしてその逆で発射間隔0.05の差によってアンブレラガンの方が弾数が1回多く撃てる状況や
弾数も傘の方が多いので単種ぶっぱ等の攻撃時間が長くとれる状況ならば
傘の方が強いという事になる……っぽい


レジナムガン

単品一斉射撃
測定ダメージ13005
/測定時の威力*パーツLv90の威力
体感30秒の攻撃数7.5*3.75回 +757
計算13005*7.5(13005+757)*3.75
DPS*309753751607
補足、感想、他

棒立ちでもブレ2なのでちょっと命中率が怪しめ
それも含めて現状用途先が分かんない
単品でも07サブマシより弱いっぽいので…
爆風でスタンを狙える雑魚狩り用か?

なんにせよ使うならサブの方だろう

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消したパーツ

念のため記録…書き忘れてもう覚えてない奴もある
(友人協力)ってあるのは自分は持ってないので再検証はほぼ不可能

2024年1月にページ改装したのだが…もう使ってない内蔵武器の属性を忘れたので…せっかくなのでリセット


  • スマートバズ★、仕込み傘、Xmasドリルツリー、ガデラーンシールド、
    スティッキーマシンガン、ダブルガトリング、ハイレートマシンガン、デモウロシスガトリング、07式ショットガン、D.N.G.キャノン、クロウワンド
    ヘヴィアーティラリガン★、イクスクレアガトリング


コメントアウト

追々再掲するかもしれないけど今は不要なので隠しておこう系
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