メモ/メイン技偏見検証/内蔵/電撃

Last-modified: 2024-03-09 (土) 20:38:26

概要

メイン射撃技を単品で使った場合と一斉射撃に使った場合のDPSを独自のルールで見比べようって言うページ



検証手順及び暫定ルール、そして現状の測定ルールに決まった理由は、長いため検証ルールページに移動



このページでは
部位が「HD」「BD」「AM」「BS」「LG」「ジョイントパーツ系」
そこから接続される「@パーツ」「専用パーツ」に内蔵されている電撃属性の攻撃技をメモっておく



メイン技偏見検証ページ一覧

サブ技偏見検証ページ一覧


テンプレ

|BGCOLOR(white):|単品|一斉射撃|h
|BGCOLOR(azure):|||c
|測定ダメージ|>||
|/測定時の威力*パーツLv90の威力|>||
|体感30秒の攻撃数||*3.75回|
|計算|||
|DPS*30|||
|補足、感想、他|
~



----------------------------------------

HD

BD

ドライブリッツBD

単品一斉射撃
測定ダメージ射撃1+爆風3:3080
射撃1+爆風2:2420
/測定時の威力*パーツLv90の威力/880*1221
体感30秒の攻撃数3発*10クリック4発*3.75
計算3080/880*1221*3*10
2420/880*1221*3*10
3080/880*1221*4*3.75
2420/880*1221*4*3.75
DPS*303:128205
2:100732
3:64102
2:50366
補足、感想、他

1発で5回爆風が自分から見たZ軸に連続発生するブラストレールガン系
敵や壁に当たればそこから奥にドドドドンって言う感じで
1発射撃ダメージが入ると、それと同じ数値の爆風ダメージが発生している



つまり最大フルヒットすれば射撃ダメージ1回と爆風ダメージ5回で
ステ表記の威力の6倍近いダメージが出るのだが…もちろんそうならない
ダメージ発生が順番に後ろに発生するのだから敵の当たり判定を越えてしまう

実際に何発分当たるかは攻撃する敵の厚みや移動してるかどうか次第
大箱で爆風3回(うち同時着弾補正2回)、小箱で爆風2回(同時着弾補正1回)
それ以降はなかなか当たらない

他にも小型の軽い敵ならば1発目が当たったと同時にノックバックで後ろに下がるため
そのまま2回目3回目の爆風も当たったりする
密集している雑魚にも有効だったりするのだろうか…
現状では軽量さも含めて大型相手のぶっぱ向きな気はする

良くも悪くも撃ちきるペースが速いので表の5秒間攻撃でもちょっと効率が落ちる
ぶっぱでのDPSを上げたいならば、補正が入る攻撃時間4秒の構築で



使うかもしれない各レイドボスに対しての基本的なHIT数

レイドボス1発で爆風が何回当たるか
バフォグリーズ3
オムサドラゴン3
アズラク2
カオスディアブロ3
ナイトフィアー2


ビックガジェットlocked

単品一斉射撃
測定ダメージ1280
/測定時の威力*パーツLv90の威力/1280*2200
体感30秒の攻撃数8*6.89*3.75回
計算2200*8*6.82200*9*3.75
DPS*3011968074250
補足、感想、他

ツールチップ上からみる単品1サイクルの時間が
0.35+0.5*8で4.35秒

つまり30秒間で何回攻撃できるかは
30/4.35で6.896…回となる
表は人力を考慮して6.8とした

以前に机上計算も載せていたが、まさにその通りのDPSとなった
爆風もない素直すぎる性能なので同時着弾補正で期待値は結構下がるが
それでもドラブリBDと比べて対象を選ばないと言うのはつよあじ


VSドライブリッツ

じゃあ実際にドライブリッツと比べてどうかをチェックしようっていう流れ

まず検証…と言うか自分の一斉射撃機にドラブリBDとビックLOBDを付け替えての大箱相手にダメージチェックをしてみた時の話

1発ダメージ自体はやはりドラブリの方が高いみたいだが
弾数の影響によってか攻撃時間が5秒前後の一斉射撃機ならば
総ダメージは大箱でもほぼ一緒となった…ダメージにブレがある関係上ほぼ…となる



そして次に検証用のロボでも色々な条件で見比べをしていたのだが…
どんな条件でもドラブリBDの方がDPSが良かったせいで実運用と何で違うんだ…ってしばらく混乱していた

理由は検証用ロボはレベル30だったと言う点
そりゃダメージ差も変わってるよね…

なので内部コストをカンスト状態のLv90の検証ロボを用意したところ
やっと「ビックLOBDの方が上回る場合もある」という状況になった

試作07式サブマシンガン
EXマシンガン+2(マガジン強化で弾数25)
検証用BD(Lv90威力値)

この3つの攻撃技及び技配列の状態で一斉射撃撃ちきりしてダメージを確認したところ
ビックLOの方がダメージの振れ幅が大きくドラブリはその振れ幅の間と言う感じになった
自分の一斉射撃機でも似た様な比率となったため
これが最初に言ったほぼ一緒と言う表現になる

一応自分のだとビックLOを導入した場合の方が平均ダメージは高かったが…本当にわずかだったしなぁ…

評価は同レベルとしてもう後は重量を気にするか兵科を気にするか…とかその辺でいい気がする


アマノタツ

友人協力

単品一斉射撃
測定ダメージ897
/測定時の威力*パーツLv90の威力/276*594
体感30秒の攻撃数*9*5.7*10*3.75回
計算897/276*594*9*5.7897/276*594*10*3.75
DPS*309903472393
補足、感想、他

電撃属性の2砲門*2連ライフル
直線弾道だがほどほどに弾道アシストがある

貫通、充冷、弾速、射程…全部問題が無く使いやすいが…
重量が70なのが引っかかる

悪くは無いのだが…
わざわざ純正変形後のサブ射運用を捨てて一斉射撃機を組む層と言うのは少ない気がする
純正サブ射以上のDPSを出せる一斉射撃機を組める層ならビックLOとかを使ってるでしょう…と



ちなみにLAMは発射間隔1.3と明らかに使い道が無かったので検証保留


ハリーアクセルSO

友人協力

単品一斉射撃
測定ダメージ1034
/測定時の威力*パーツLv90の威力197*429
体感30秒の攻撃数*10*4.8*9*3.75回
計算1034/197*429*10*4.81034/197*429*9*3.75
DPS*3010808175995
補足、感想、他

2砲門爆風弾

すでに同時着弾補正が入ってるうえでこのDPS…しかも39tと軽量
問題は味方貫通が無い事
ビックLOとかと比べ汎用性で負けてしまっていると判断


AM

サジタルマクシス・ケイロンAM2

単品一斉射撃
測定ダメージ895
/測定時の威力*パーツLv90の威力/358*616
体感30秒の攻撃数12*4.611*3.75回
計算895/358*616*12*4.6895/358*616*11*3.75
DPS*308500863525
補足、感想、他

大体の要素が平均的なので扱いやすい電撃レールガン内蔵AM
もちろん手持ち可

敵貫通が無いのがネックぐらいと言う程度には汎用性高め
あと衝撃で軽い敵を吹き飛ばすので、雑魚相手にはきついと言うとこか
…そういう用途で使わないとは思うけども


ラグナGROZ

単品一斉射撃
測定ダメージ6621
/測定時の威力*パーツLv90の威力/465*902
体感30秒の攻撃数6.7*3.75回 +465
計算6621/465*902*6.7(6621+465)/465*902*3.75
DPS*308605051544
補足、感想、他

入手したので念のため確認

これを主軸にした場合弾数補正有りでの攻撃時間は0.25*(17-1)で4秒
1サイクル7秒で30秒で約4.28回
(6621+465)/465*902*4.28で58829

他の武器と組み合わせた際に、攻撃時間4秒以下が理想ならサジケイロンAMよりわずかにこっちになる
正直誤差レベルではあるので、後はぶっぱ時の充填冷却を短くできる構築が出来るかどうか
現状では汎用性の高さが理由でサジケイロンが上と判断中


グライノート

情報提供

単品一斉射撃
測定ダメージ5440
/測定時の威力*パーツLv90の威力/389*836
体感30秒の攻撃数*9*3.75回
計算5440/389*836*95440/389*836*3.75
DPS*3010521943841
補足、感想、他

大きめのショック弾を16連射する
表記射程は320だが実射程は350ほど
間隔の問題上偶数発目は常に補正下にあるので弾数補正は一旦抜きにして合計ダメージで計算

貫通と強めの誘導があるのでAMの大きさや銃口の位置は特に気にならない
ラグナAM2と弾数は同じだが単品のDPSを見るに3秒以内のぶっぱなら多分こっち

ただガジェットLOCKEDやラクラBD2と併用すると補助の比率が増えて砲戦を維持できない可能性がある


アルマダ・スパーツィオ

友人協力

単品一斉射撃
測定ダメージ25000?
5秒で17361?
/測定時の威力*パーツLv90の威力/141*242
体感30秒の攻撃数4*3.75回
計算25000/141*242*417361/141*242*3.75
DPS*30171631?111738?
補足、感想、他

電撃属性の理郎射程持ち貫通爆風

表のは2HIT時のDPSなのだが…おそらく実戦では無理

と言うのもグラムAMやオガイグAM等と違って理想射程があまりにも短い
他のが大箱相手に理想射程圏内50前後に対してアルスパだけは約25と半分ほど
ここまで行くとグラムAMの項で言った「練習すれば理想のDPSの7~9割出せる」と言うのも当てはまらない

爆風が小さいのか制御時間が長いのか
非AURAのグラムでもこんなに狭くはなかったのでおそらく後者(前者も含む)だとは思うが…
エフェクトのサイズ=当たりサイズでもないし…調べたところで意味ないので止めておく

少なくとも理想射程の維持は非常に難しいだろうという事で評価にはさすがに入れない


ハリーアクセルSO

単品一斉射撃
測定ダメージ972
/測定時の威力*パーツLv90の威力/48*105
体感30秒の攻撃数11*3.75*8*3.75回
計算972/48*105*11*3.75972/48*105*8*3.75
DPS*308770763787
補足、感想、他

ぶっぱDPSだけを見るとサジケイロンAMとほぼ同等という良好な数値
そのうえで重量は18tとこちらのほうが優勢なのだが…

弧を描く弾道なために減少射程があり…そこで1歩下がる評価という感じになる


BS

ハリーアクセルSO

単品一斉射撃
測定ダメージ1166
/測定時の威力*パーツLv90の威力222*484
体感30秒の攻撃数12*3.58*3.75回
計算1166/222*484*12*3.51166/222*484*8*3.75
DPS*3010676776262
補足、感想、他

水平飛行

2砲門バズーカ
DPSは良好だし味方貫通もあるが…
無課金のギガンドロフBSと違って課金パーツである以上無課金入手のNSFとどっちがいいかという比較の評価は厳しめになる


LG

ゼタ・アーセナル

情報提供

単品一斉射撃
LGEX2
測定ダメージ2379
/測定時の威力*パーツLv90の威力/156*270
体感30秒の攻撃数5*55*3.75回
計算2379/156*270*5*52379/156*270*5*3.75
DPS*3010293777203
補足、感想、他

至って普通の電撃ミサイル
アルバV3と違い初期誘導が強烈でほぼ90度真横にカーブする
ただ肝心の間隔がアルバと同じで1秒越えなのでカスタマイズ上のメリット込みでも採用できるかは難しい


HDJ

AMJ

BSJ

LGJ

ミアリーLGJ

友人協力

単品一斉射撃
測定ダメージ650*2?
/測定時の威力*パーツLv90の威力/200*431
体感30秒の攻撃数3発*13回4発*3.75回
計算(650*2)/200*431*3*13(650*2)/200*431*4*3.75
DPS*30109258?42022?
補足、感想、他

表のは大型相手に最高パフォーマンスが出せた場合の話
実際はこれより下なのが普通と言う感じ

多少充填冷却に差があるがドライブリッツBDとほぼ同じ操作性
ただし連続爆風の当たり判定が違うのか、ドライブリッツのように大型相手で安定したダメージを出すことができない
表のDPSが出せる理想射程も、距離ではなく射程内に点在している感じなので難しい

ぶっぱに組み込むなら弾数補正が入る1サイクル約7秒で
(650*2)/200*431*4*4.2で47065


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消したパーツ

念のため記録…書き忘れてもう覚えてない奴もある
補足に「友人協力」「情報提供」ってあるのは自分は持ってないパーツなので再検証はほぼ不可能

ロボ名+部位等単品DPS308秒ぶっぱDPS30補足
ブリッツェルト・TBAM通:91817
A:107577
通:36437
A:42575
友人協力
グリストReAM8630139744友人協力、重量15t、貫通無し
ゼファー・K HD9597247132友人協力
ゼファー・KAM連打:288000
チャージMAX:297000
友人協力、一斉射撃不可、バリオスケラス
サジタルマクシス・ケイロンBD10578479338発射間隔1.1、重い


コメントアウト

追々再掲するかもしれないけど今は不要なので隠しておこう系
気まぐれで消す