概要
メイン射撃技を単品で使った場合と一斉射撃に使った場合のDPSを独自のルールで見比べようって言うページ
検証手順及び暫定ルール、そして現状の測定ルールに決まった理由は、長いため検証ルールページに移動
このページでは
部位が「HD」「BD」「AM」「BS」「LG」「ジョイントパーツ系」
そこから接続される「@パーツ」「専用パーツ」に内蔵されている電撃属性の攻撃技をメモっておく
メイン技偏見検証ページ一覧
サブ技偏見検証ページ一覧
テンプレ
|BGCOLOR(white):|単品|一斉射撃|h |BGCOLOR(azure):|||c |測定ダメージ|>|| |/測定時の威力*パーツLv90の威力|>|| |体感30秒の攻撃数||*3.75回| |計算||| |DPS*30||| |補足、感想、他| ~
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HD
ゼファー・K
単品 | 一斉射撃 | |
測定ダメージ | 6984 | |
/測定時の威力*パーツLv90の威力 | /333*572 | |
体感30秒の攻撃数 | 8 | *3.75回 +333 |
計算 | 6984/333*572*8 | (6984+333)/333*572*3.75 |
DPS*30 | 95972 | 47132 |
補足、感想、他 |
射程380で敵味方貫通だから操作性自体は問題視無し
単品サイクルが0.24+0.14*24の3.6秒だから
もう少しサイクルの速い一斉射撃機になら…どうかなぁ…うーん
BD
ドライブリッツBD
単品 | 一斉射撃 | |
測定ダメージ | 射撃1+爆風3:3080 射撃1+爆風2:2420 | |
/測定時の威力*パーツLv90の威力 | /880*1221 | |
体感30秒の攻撃数 | 3発*10クリック | 4発*3.75 |
計算 | 3080/880*1221*3*10 2420/880*1221*3*10 | 3080/880*1221*4*3.75 2420/880*1221*4*3.75 |
DPS*30 | 3:128205 2:100732 | 3:64102 2:50366 |
補足、感想、他 |
1発で5回爆風が自分から見たZ軸に連続発生するブラストレールガン系
敵や壁に当たればそこから奥にドドドドンって言う感じで
1発射撃ダメージが入ると、それと同じ数値の爆風ダメージが発生している
つまり最大フルヒットすれば射撃ダメージ1回と爆風ダメージ5回で
ステ表記の威力の6倍近いダメージが出るのだが…もちろんそうならない
ダメージ発生が順番に後ろに発生するのだから敵の当たり判定を越えてしまう
実際に何発分当たるかは攻撃する敵の厚みや移動してるかどうか次第
大箱で爆風3回(うち同時着弾補正2回)、小箱で爆風2回(同時着弾補正1回)
それ以降はなかなか当たらない
他にも小型の軽い敵ならば1発目が当たったと同時にノックバックで後ろに下がるため
そのまま2回目3回目の爆風も当たったりする
密集している雑魚にも有効だったりするのだろうか…
現状では軽量さも含めて大型相手のぶっぱ向きな気はする
良くも悪くも撃ちきるペースが速いので表の5秒間攻撃でもちょっと効率が落ちる
ぶっぱでのDPSを上げたいならば、補正が入る攻撃時間4秒の構築で
使うかもしれない各レイドボスに対しての基本的なHIT数
レイドボス | 1発で爆風が何回当たるか |
バフォグリーズ | 3 |
オムサドラゴン | 3 |
アズラク | 2 |
カオスディアブロ | 3 |
ナイトフィアー | 2 |
ビックガジェットlocked
単品 | 一斉射撃 | |
測定ダメージ | 1280 | |
/測定時の威力*パーツLv90の威力 | /1280*2200 | |
体感30秒の攻撃数 | 8*6.8 | 9*3.75回 |
計算 | 2200*8*6.8 | 2200*9*3.75 |
DPS*30 | 119680 | 74250 |
補足、感想、他 |
ツールチップ上からみる単品1サイクルの時間が
0.35+0.5*8で4.35秒
つまり30秒間で何回攻撃できるかは
30/4.35で6.896…回となる
表は人力を考慮して6.8とした
以前に机上計算も載せていたが、まさにその通りのDPSとなった
爆風もない素直すぎる性能なので同時着弾補正で期待値は結構下がるが
それでもドラブリBDと比べて対象を選ばないと言うのはつよあじ
VSドライブリッツ
じゃあ実際にドライブリッツと比べてどうかをチェックしようっていう流れ
まず検証…と言うか自分の一斉射撃機にドラブリBDとビックLOBDを付け替えての大箱相手にダメージチェックをしてみた時の話
1発ダメージ自体はやはりドラブリの方が高いみたいだが
弾数の影響によってか攻撃時間が5秒前後の一斉射撃機ならば
総ダメージは大箱でもほぼ一緒となった…ダメージにブレがある関係上ほぼ…となる
そして次に検証用のロボでも色々な条件で見比べをしていたのだが…
どんな条件でもドラブリBDの方がDPSが良かったせいで実運用と何で違うんだ…ってしばらく混乱していた
理由は検証用ロボはレベル30だったと言う点
そりゃダメージ差も変わってるよね…
なので内部コストをカンスト状態のLv90の検証ロボを用意したところ
やっと「ビックLOBDの方が上回る場合もある」という状況になった
試作07式サブマシンガン |
EXマシンガン+2(マガジン強化で弾数25) |
検証用BD(Lv90威力値) |
この3つの攻撃技及び技配列の状態で一斉射撃撃ちきりしてダメージを確認したところ
ビックLOの方がダメージの振れ幅が大きくドラブリはその振れ幅の間と言う感じになった
自分の一斉射撃機でも似た様な比率となったため
これが最初に言ったほぼ一緒と言う表現になる
一応自分のだとビックLOを導入した場合の方が平均ダメージは高かったが…本当にわずかだったしなぁ…
評価は同レベルとしてもう後は重量を気にするか兵科を気にするか…とかその辺でいい気がする
サジタルマクシス・ケイロン
単品 | 一斉射撃 | |
測定ダメージ | 2460 | |
/測定時の威力*パーツLv90の威力 | /518*891 | |
体感30秒の攻撃数 | 5*5 | 5*3.75回 |
計算 | 2460/518*891*5*5 | 2460/518*891*5*3.75 |
DPS*30 | 105784 | 79338 |
補足、感想、他 |
火力は高いんだが…
発射間隔1.1とこの重量は…一斉射撃で考えるとちょっときついんじゃないかな…
アマノタツ
友人協力
単品 | 一斉射撃 | |
測定ダメージ | 897 | |
/測定時の威力*パーツLv90の威力 | /276*594 | |
体感30秒の攻撃数 | *9*5.7 | *9*3.75回 |
計算 | 897/276*594*9.*5.7 | 897/276*594*9.*3.75 |
DPS*30 | 99034 | 65154 |
補足、感想、他 |
電撃属性の2砲門*2連ライフル
直線弾道だがほどほどに弾道アシストがある
貫通、充冷、弾速、射程…全部問題が無く使いやすいが…
重量が70なのが引っかかる
悪くは無いのだが…
わざわざ純正変形後のサブ射運用を捨てて一斉射撃機を組む層と言うのは少ない気がする
純正サブ射以上のDPSを出せる一斉射撃機を組める層ならビックLOとかを使ってるでしょう…と
ちなみにLAMは発射間隔1.3と明らかに使い道が無かったので検証保留
AM
サジタルマクシス・ケイロンAM2
単品 | 一斉射撃 | |
測定ダメージ | 895 | |
/測定時の威力*パーツLv90の威力 | /358*616 | |
体感30秒の攻撃数 | 12*4.6 | 10*3.75回 |
計算 | 895/358*616*12*4.6 | 895/358*616*10*3.75 |
DPS*30 | 85008 | 57750 |
補足、感想、他 |
大体の要素が平均的なので扱いやすい電撃レールガン内蔵AM
もちろん手持ち可
敵貫通が無いのがネックぐらいと言う程度には汎用性高め
あと衝撃で軽い敵を吹き飛ばすので、雑魚相手にはきついと言うとこか
…そういう用途で使わないとは思うけども
ラグナGROZ
単品 | 一斉射撃 | |
測定ダメージ | 6621 | |
/測定時の威力*パーツLv90の威力 | /465*902 | |
体感30秒の攻撃数 | 6.7 | *3.75回 +465 |
計算 | 6621/465*902*6.7 | (6621+465)/465*902*3.75 |
DPS*30 | 86050 | 51544 |
補足、感想、他 |
入手したので念のため確認
これを主軸にした場合弾数補正有りでの攻撃時間は0.25*(17-1)で4秒
1サイクル7秒で30秒で約4.28回
(6621+465)/465*902*4.28で58829
他の武器と組み合わせた際に、攻撃時間4秒以下が理想ならサジケイロンAMよりわずかにこっちになる
正直誤差レベルではあるので、後はぶっぱ時の充填冷却を短くできる構築が出来るかどうか
現状では汎用性の高さが理由でサジケイロンが上と判断中
グライノート
情報提供
単品 | 一斉射撃 | |
測定ダメージ | 5440 | |
/測定時の威力*パーツLv90の威力 | /389*836 | |
体感30秒の攻撃数 | *9 | *3.75回 |
計算 | 5440/389*836*9 | 5440/389*836*3.75 |
DPS*30 | 105219 | 43841 |
補足、感想、他 |
大きめのショック弾を16連射する
表記射程は320だが実射程は350ほど
間隔の問題上偶数発目は常に補正下にあるので弾数補正は一旦抜きにして合計ダメージで計算
貫通と強めの誘導があるのでAMの大きさや銃口の位置は特に気にならない
ラグナAM2と弾数は同じだが単品のDPSを見るに3秒以内のぶっぱなら多分こっち
ただガジェットLOCKEDやラクラBD2と併用すると補助の比率が増えて砲戦を維持できない可能性がある
ブリッツェルト・TB
友人協力
単品 | 一斉射撃 | |
測定ダメージ | 通常:5092? AURA:6556? | |
/測定時の威力*パーツLv90の威力 | 通:/566*972 A:/709*1108 | |
体感30秒の攻撃数 | 10.5 | *3.75回 通+566 A+709 |
計算 | 通:5092/566*972*10.5 A:6556/709*1108*10.5 | 通:(5092+566)/566*972*3.75 A:(6556+709)/709*1108*3.75 |
DPS*30 | 通:91817 A:107577 | 通:36437 A:42575 |
補足、感想、他 |
AURA時はベース威力も変動
間隔が0.26なのが影響してか単品でも同時着弾補正が出たり出なかったりしてダメージがブレる
距離でも変わらない
測定時の5092及び6556は比較的多く見た数値かつ平均的だろうと判断したもの
単品の攻撃時間が0.26*(9-1)で2.08秒だから、表の5秒攻撃では絶対に使えない
なら短サイクルぶっぱで使えるのかと言われると…
単品のDPSも飛び抜けた感じでもないのでどっちかって言うとAURA効果目的となり…手持ち次第なのかなぁ…
少なくともツインエレキ常闇はブリッツェルトより弱い上に弾数補正で足を引っ張る側っぽい
他の短サイクル手持ち電撃武器が待たれる
アルマダ・スパーツィオ
友人協力
単品 | 一斉射撃 | |
測定ダメージ | 25000? 5秒で17361? | |
/測定時の威力*パーツLv90の威力 | /141*242 | |
体感30秒の攻撃数 | 4 | *3.75回 |
計算 | 25000/141*242*4 | 17361/141*242*3.75 |
DPS*30 | 171631? | 111738? |
補足、感想、他 |
電撃属性の理郎射程持ち貫通爆風
表のは2HIT時のDPSなのだが…おそらく実戦では無理
と言うのもグラムAMやオガイグAM等と違って理想射程があまりにも短い
他のが大箱相手に理想射程圏内50前後に対してアルスパだけは約25と半分ほど
ここまで行くとグラムAMの項で言った「練習すれば理想のDPSの7~9割出せる」と言うのも当てはまらない
爆風が小さいのか制御時間が長いのか
非AURAのグラムでもこんなに狭くはなかったのでおそらく後者(前者も含む)だとは思うが…
エフェクトのサイズ=当たりサイズでもないし…調べたところで意味ないので止めておく
少なくとも理想射程の維持は非常に難しいだろうという事で評価にはさすがに入れない
ゼファー・K
友人協力
バリオスケラス
一斉射撃不可のチャージショット系
説明通りメイン威力でダメージは上がらない…表記の威力は上がる
連打 | |
測定ダメージ | 単発:4500 30秒間:288000 |
/測定時の威力*パーツLv90の威力 | |
体感30秒の攻撃数 | 64? |
DPS*30 | 288000 |
補足、感想、他 |
チャージ0.2の間隔0.7だからもっと手数少ないはずなのにむっちゃ出せた
無チャージだと射程も50ぐらいしかないので…足が遅い敵に引っ付いて振り回すぐらいだろうか…
EN消費もかなりやばい
チャージMAX | |
測定ダメージ | 27000 |
/測定時の威力*パーツLv90の威力 | |
体感30秒の攻撃数 | 11 |
計算 | 27000*11 |
DPS*30 | 297000 |
補足、感想、他 |
左クリックを長押しして、武器が光るエフェクトが出てから指を放すというフルチャージ状態での計測
DPSは連発とほぼ一緒だが、EN消費も射程も当然こちらの方が上なのでチャージ有りの方がいいのだろう
光るまでの溜め段階は4
即時1溜めで4500→2溜めで12510(278%)→3溜めで18990(422%)→溜めMAXで光って27000(600%)
と言う感じだった
グリストRe
友人協力
単品 | 一斉射撃 | |
測定ダメージ | 724 | |
/測定時の威力*パーツLv90の威力 | /263*550 | |
体感30秒の攻撃数 | 6*9.5 | 7*3.75回 |
計算 | 724/263*550*6*9.5 | 724/263*550*7*3.75 |
DPS*30 | 86301 | 39744 |
補足、感想、他 |
単品の火力は低いし攻撃時間も短いのでダメだこれ…と思いきや
重量がなんと15t
重量効率重視で判断する場合もあるか?
手持ちは持てるが貫通が無い
BS
LG
ゼタ・アーセナル
情報提供
単品 | 一斉射撃 | |
LGEX2 | ||
測定ダメージ | 2379 | |
/測定時の威力*パーツLv90の威力 | /156*270 | |
体感30秒の攻撃数 | 5*5 | 4*3.75回 |
計算 | 2379/156*270*5*5 | 2379/156*270*3.75 |
DPS*30 | 102937 | 61762 |
補足、感想、他 |
至って普通の電撃ミサイル
アルバV3と違い初期誘導が強烈でほぼ90度真横にカーブする
ただ肝心の間隔がアルバと同じで1秒越えなのでカスタマイズ上のメリット込みでも採用できるかは難しい
HDJ
AMJ
BSJ
LGJ
ミアリーLGJ
友人協力
単品 | 一斉射撃 | |
測定ダメージ | 650*2? | |
/測定時の威力*パーツLv90の威力 | /200*431 | |
体感30秒の攻撃数 | 3発*13回 | 4発*3.75回 |
計算 | (650*2)/200*431*3*13 | (650*2)/200*431*4*3.75 |
DPS*30 | 109258? | 42022? |
補足、感想、他 |
表のは大型相手に最高パフォーマンスが出せた場合の話
実際はこれより下なのが普通と言う感じ
多少充填冷却に差があるがドライブリッツBDとほぼ同じ操作性
ただし連続爆風の当たり判定が違うのか、ドライブリッツのように大型相手で安定したダメージを出すことができない
表のDPSが出せる理想射程も、距離ではなく射程内に点在している感じなので難しい
ぶっぱに組み込むなら弾数補正が入る1サイクル約7秒で
(650*2)/200*431*4*4.2で47065
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消したパーツ
念のため記録…書き忘れてもう覚えてない奴もある
(友人協力)ってあるのは自分は持ってないので再検証はほぼ不可能
2024年1月にページ改装したのだが…もう使ってない内蔵武器の属性を忘れたので…せっかくなのでリセット
- HD
- BD
- AM
- BS
- LG
- HDJ
- AMJ
- BSJ
- LG
コメントアウト
追々再掲するかもしれないけど今は不要なので隠しておこう系
気まぐれで消す