概要
サブ格闘技とサブ射撃技のDPSを独自のルールで見比べようって言うページ
メイン派生コンボも含まれる
検証手順及び暫定ルール、そして現状の測定ルールに決まった理由は、長いため検証ルールページに移動
このページでは
部位が「HD」「BD」「AM」「BS」「LG」「ジョイントパーツ系」
そこから接続される「@パーツ」「専用パーツ」に内蔵されている電撃属性の攻撃技をメモっておく
メイン技偏見検証ページ一覧
サブ技偏見検証ページ一覧
テンプレ
|BGCOLOR(azure):||c |測定ダメージ|| |/測定時の威力*パーツLv90の威力|| |体感30秒の攻撃数|| |計算|| |DPS*30|| |技アタ属性|コンボ|スパアマ|移動補正|カス当たり|ロック|h ||||||| |補足、感想、他| ~
サブ格闘技のランニング時検証
|BGCOLOR(azure):||c |>|ランニング検証| |ランニング時の攻撃数|| |単品で移動補正バグ|| |バグの回数予想&br;(攻撃数の2/5以上の最低整数)|| |バグ部分の補正計算|| |全補正計算&br;(バグありの場合、残りの回数で)|*1.25| |30秒間の合計|| |ランニング補正込みのDPS*30|| ~
サブ格闘技の射撃部分の検証
|BGCOLOR(azure):||c |>|サブ射撃運用| |射撃部分のみの測定ダメージ|| |計算|| |DPS*30|| ~
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HD
BD
サジタルマクシス・ケイロン
測定ダメージ | 方向キー無し:3667+3667 方向キーあり:4892 |
/測定時の威力*パーツLv90の威力 | /1030*1771 |
体感30秒の攻撃数 | 方向キー無し:18回 方向キーあり:3回 ※移動考慮 |
計算 | (7334*18+4892*3)/1030*1771 |
DPS*30 | 252217 |
技アタ属性 | コンボ | スパアマ | 移動補正 | カス当たり | ロック |
射 | x | o | - | - | o |
補足、感想、他 |
方向キー無しの棒立ちでの発動が、砲門2つかつ2連射(コンボではない)と言う事で
同時着弾補正にズレが生じるらしく、2発目のダメージは3667でない時もある
3474と3860が確認できたので、その中間って事で3667を2つにしておく
30秒で21発撃てたが
方向キー無しの2連弾だと反動モーションが入り、だんだんと後ろに下がる
空中でも連射すると後ろに下がって行く
そのため合間に前進キーを使った射撃を挟み、測定開始地点より対象に近づいた状態で終わる場合を検証した
結果としては棒立ち攻撃の合間に3回前に移動しながら撃てば、開始地点より前に出たので表の計算となる
方向キー押しの射撃も命中精度は良好
移動で通り越しても対象を向いて攻撃してくれるのでそのまま継続攻撃が出来る
とはいえカメラ操作まではしてくれないので、通り越したらすぐに対象を画面内に入らせるようなマウス操作は必須
方向キー押し射撃による移動距離の把握もある程度はしておかなければならないだろう
反動モーションや方向キーによる移動も大変ではあるが
味方貫通もあるし、距離によってダメージが変動すると言う事も無いので
射程350内で暴れりゃいいだけなので使いこなそうと思えば割と簡単な部類
ラグナバレットGROZ
測定ダメージ | 99708 |
/測定時の威力*パーツLv90の威力 | /182*391 |
体感30秒の攻撃数 | 3コンボを14? |
計算 | 99708/182*391 |
DPS*30 | 214207 |
技アタ属性 | コンボ | スパアマ | 移動補正 | カス当たり | ロック |
射 | o | 不 |
補足、感想、他 |
単体ロックのツインガトリング猛射モーション
連打しすぎるとロックサイトが黄色から青になる前に撃ててしまい弾道調整をしてくれない
表のはとにかく連打した回数なのでその点がちょっと怪しいか
AM
ダークレヴナント
レヴナントソード
測定ダメージ | 4648+2928+(3294+7668)/1.5(4コンボ) |
/測定時の威力*パーツLv90の威力 | /1162*1940 |
体感30秒の攻撃数 | 13 |
計算 | 14884/1162*1940*13 |
DPS*30 | 323041 |
技アタ属性 | コンボ | スパアマ | 移動補正 | カス当たり | ロック |
闘 | o | o | 一部走飛空 | x | x |
補足、感想、他 |
計算ずれてるな?と言う事で再検証
めでたく30万越えのDPSとなった
表の通り3コンボ目4コンボ目はジャンプして攻撃をするため、地上待機状態にはならない
ランニングしていても空中前転しているようなモーションがあるが
陸戦補正が無い状態だとランニング攻撃より棒立ち攻撃の方が3コンボ目と4コンボ目のダメージが上だったのと
陸戦型でランニング攻撃と空中ダッシュ攻撃をしたら同じダメージになったのを見るにランニング判定のようだ
つまりコンボと言う事もあって、陸戦補正型が推奨となる
補正が無い状態でのランニング攻撃は棒立ちよりも総DPS下がるし
空中待機維持は最後のジャンプ攻撃で勝手に地上に降りるので無理だし
空中ダッシュはコンボ終える前に敵を飛び越してしまう可能性がある
ランニング検証 | |
ランニング時の攻撃数 | 15 |
単品で移動補正バグ | x |
全補正計算 (バグありの場合、残りの回数で) | 14884/1162*1940*15*1.25 |
ランニング補正込みのDPS*30 | 465925 |
単品コンボ持ちという事もあってか、ランニング時の攻撃スピードが上がる部類
パッと見た感じだが、補正バグは無いみたい
ソアラニンバス
測定ダメージ | 3173*3(3コンボ) |
/測定時の威力*パーツLv90の威力 | /1152*1980 |
体感30秒の攻撃数 | 13 |
計算 | 9519/1152*1980*13 |
DPS*30 | 212690 |
技アタ属性 | コンボ | スパアマ | 移動補正 | カス当たり | ロック |
射 | o | - | - | 不 |
補足、感想、他 |
22/02/17の調整後
地上でも空でもダッシュしながら使用すると左側に強制的に移動する仕様は直っておらず…
コンボを繋げてもダメージが一緒なのを見るに固有コンボ補正も取れてない感じなんだろうか
他の武器とやってもダメージ変動は無し
ソアラからやった場合は他の武器はちゃんとダメージが増えた
…動かないコンボ補正稼ぎとして使える?…いや…うーん…
一応それでもアストロAMを越えたのだから十分強いか
ビックガジェットLOCKED
測定ダメージ | 4820 |
/測定時の威力*パーツLv90の威力 | 804*1727 |
体感30秒の攻撃数 | 25 |
計算 | 4820/804*1727*25 |
DPS*30 | 258835 |
技アタ属性 | コンボ | スパアマ | 移動補正 | カス当たり | ロック |
闘射 | o | ? | o | x? | x |
補足、感想、他 |
3way弾を飛ばす
地上ニュートラル時は踏み込みがない
さすがに3way弾を弾だけすべて当てるのは困難なので弾のみの計測は割愛
PvE補正込みでこのDPS*30は厳しいところ
ゼファー・K
友人協力
ハイブリッドシールド | |
測定ダメージ | 40秒間:78832 |
/測定時の威力*パーツLv90の威力 | /224*385 |
先にLv90のダメージ予想 | 78832/224*385で135492 |
計算 | 135492:(攻撃時間40秒+休憩時間40秒)=x:30 |
DPS*30 | 50809 |
技アタ属性 | コンボ | スパアマ | 移動補正 | カス当たり | ロック |
闘 | x | x | x | x |
補足、感想、他 |
最初ジョスAMのサブ射Verかと思ったら…ヒット時のSEが格闘だこれ!!?
有効射程も無し…シールド付きパラアシAMみたいなものか?
バフアイコンはあるみたいなのでおそらく100%カット系なのだろう…と
メイン威力足してもダメージに変動はないので少なくとも技の属性は格闘でいいはず
ただ技ではなくバフでの攻撃なので陸戦補正と移動補正は付かない
もしクールタイムを挟まない40秒以内に決着がつく戦闘を考えるなら
135492/40*30で101619って事にはなる…が
それでも弱いので防御目的となる…バフ式の強制CTがある時点で防御技としてどうしようにもならないのでは?
バリオスケラス | |
測定ダメージ | 7000+(5584+5584+4118)(2コンボ) |
/測定時の威力*パーツLv90の威力 | |
先にLv90のダメージ予想 | 10回 |
計算 | 22286*10 |
DPS*30 | 222860 |
技アタ属性 | コンボ | スパアマ | 移動補正 | カス当たり | ロック |
闘 | o | o | o→待空 | x |
補足、感想、他 |
1コンボ目は普通の前面横斬りモーションで
2コンボ目が強制的に踏み込む回転3連斬りモーション…待機と空中補正のみ
バリオスケラスメイン派生 | |
測定ダメージ | 7000(サブ)+32282(メイン派生) |
/測定時の威力*パーツLv90の威力 | |
先にLv90のダメージ予想 | 6.5回 |
計算 | 39282*6.5 |
DPS*30 | 255333 |
技アタ属性 | コンボ | スパアマ | 移動補正 | カス当たり | ロック |
闘 | o | o | o→空固 | x |
補足、感想、他 |
パラアシAMでの検証は無理でした
吸引能力のある回転斬りをして最後にたたきつけをするタイプ
吸引範囲はダストバスター’クラスであり…あくまでサブ技で飛ばしちゃった雑魚を吸うぐらいしかない
ただしモーションも長いのでダメージ関係よりも行動が遅いと言う評価でしょう
BS
サーティクス・ナトラ
友人協力
測定ダメージ | 6630 |
/測定時の威力*パーツLv90の威力 | /520*1118 |
体感30秒の攻撃数 | 18 |
計算 | 6630/520*1118*18 |
DPS*30 | 256581 |
技アタ属性 | コンボ | スパアマ | 移動補正 | カス当たり | ロック |
射 | x? | o |
補足、感想、他 |
電撃属性
地上で発動すると空中に飛びあがるモーション
攻撃しつつ空中移動したいという時は便利か?
マルチロックが可能であり、ロックに合わせて弾は分散するタイプ
6630は1体の対象のみロックして全弾当てた場合のダメージ
空中で戦う事前提らしくメイン同様誘導能力はしっかりしているが
さすがに飛び越して後ろ側になった対象は無理
モーション中はEN回復しない事も含めてホバモードで使うのが普通だろう
ようやくサジケイロンを超える電撃サブ射撃かもしれないが
EN消費は空を飛んでいる分こっちの方が激しい
ビックガジェットLOCKED
メイン派生連打 | |
測定ダメージ | 9884 |
/測定時の威力*パーツLv90の威力 | 1901*3267 |
体感30秒の攻撃数 | 24 |
計算 | 9884/1901*3267*24 |
DPS*30 | 407672 |
技アタ属性 | コンボ | スパアマ | 移動補正 | カス当たり | ロック |
射 | 終 | ? | x | x | x |
補足、感想、他 |
正面に衝撃波を発生させる
正面1列に5回エフェクトを発生させるが、07式ピッケルのメイン派生と同じく爆風の攻撃判定は一つのみ
連打できる分DPSは良好だが
足が止まるモーションだし真正面しか攻撃でない上に弾速も遅いという命中の不安さ
なにより燃費が劣悪でEN3万くらいはないと30秒間の連打にも耐えられない
ボス戦向け…なんでしょうね
グリストRe
友人協力
測定ダメージ | 4401/1.03 |
/測定時の威力*パーツLv90の威力 | /685*1430 |
体感30秒の攻撃数 | 24 |
計算 | 4272/685*1430*24 |
DPS*30 | 214036 |
技アタ属性 | コンボ | スパアマ | 移動補正 | カス当たり | ロック |
射? | 終 | x | o |
補足、感想、他 |
電撃威力+3%があるのでメイン側の分を考慮して/1.03
サブの方は測定時の威力に入ってる
4ロック4発同時のスターダスト弾
定点&スライドが可能なので操作性は良好
コンボでのロックを記憶するが
ロック無しのサブ技から繋げるとN側の方を向いて撃つ
…これもか
LG
HDJ
AMJ
BSJ
LGJ
ミアリー
情報提供
ビット召喚技
各方向キーを押しながら発動することで挙動を変えられる
ビットは基本的にメイン射撃技のみを使う感じ
自分追従 | |
測定ダメージ | 7616 |
/測定時の威力*パーツLv90の威力 | 実数値は基本威力10%の19x*0.1で19 今回は関係ない |
体感30秒の攻撃数 | 30 |
計算 | 7616*30 |
DPS*30 | 222840 |
補足、感想、他 |
Lv90機に付けて検証
角度や位置によって攻撃周期がズレるので横に並べた状態で真正面を攻撃させた時の攻撃回数
実質1分間撃ちっぱなしなので当然DPSも極端な値になる
敵追従 | |
測定ダメージ | 18188(4826*4) |
/測定時の威力*パーツLv90の威力 | 召喚系なので今回関係なし |
体感30秒の攻撃数 | 13回 |
計算 | 18188*13 |
DPS*30 | 236444 |
補足、感想、他 |
Lv90機に付けて検証
1分間攻撃してくれるが30秒でターゲット指定が途切れる
自分追従2+敵追従2 | |
1分間の測定ダメージ | 482769 |
/測定時の威力*パーツLv90の威力 | 召喚系なので今回関係なし |
体感30秒の攻撃数 | /2 |
計算 | 482769/2 |
DPS*30 | 241384 |
補足、感想、他 |
Lv90機に付けて検証
攻撃周期の問題でビットが残業することがあったので展開から1分間の合計値で計算
計測はすべてビットが攻撃を開始してからではなくサブを使用してから開始
自分追従モードの方が攻撃を開始するまでの時間と発射間隔が短く約1.5秒間に2発のペースで発射する
爆風が連鎖しなくなったとは言え並のサブ射撃程度の火力は確保された形になる
キュレーネとは違い一度発動すれば1分間は攻撃し続けるので、その間自機が完全にフリーになるのは大きな利点
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消したパーツ
念のため記録…書き忘れてもう覚えてない奴もある
(友人協力)ってあるのは自分は持ってないので再検証はほぼ不可能
2024年1月にページ改装したのだが…もう使ってない内蔵武器の属性を忘れたので…せっかくなのでリセット
- HD
- BD
- AM
- BS
- LG
- HDJ
- AMJ
- BSJ
- LG
コメントアウト
追々再掲するかもしれないけど今は不要なので隠しておこう系
気まぐれで消す