概要
サブ格闘技とサブ射撃技のDPSを独自のルールで見比べようって言うページ
メイン派生コンボも含まれる
検証手順及び暫定ルール、そして現状の測定ルールに決まった理由は、長いため検証ルールページに移動
このページでは
部位が「HD」「BD」「AM」「BS」「LG」「ジョイントパーツ系」
そこから接続される「@パーツ」「専用パーツ」に内蔵されている電撃属性の攻撃技をメモっておく
メイン技偏見検証ページ一覧
サブ技偏見検証ページ一覧
テンプレ
|BGCOLOR(azure):||c |測定ダメージ|| |/測定時の威力*パーツLv90の威力|| |体感30秒の攻撃数|| |計算|| |DPS*30|| |技アタ属性|コンボ|スパアマ|移動補正|カス当たり|ロック|h ||||||| |補足、感想、他| ~
サブ格闘技のランニング時検証
|BGCOLOR(azure):||c |>|ランニング検証| |ランニング時の攻撃数|| |単品で移動補正バグ|| |バグの回数予想&br;(攻撃数の2/5以上の最低整数)|| |バグ部分の補正計算|| |全補正計算&br;(バグありの場合、残りの回数で)|*1.25| |30秒間の合計|| |ランニング補正込みのDPS*30|| ~
サブ格闘技の射撃部分の検証
|BGCOLOR(azure):||c |>|サブ射撃運用| |射撃部分のみの測定ダメージ|| |計算|| |DPS*30|| ~
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HD
BD
AM
ダークレヴナント
レヴナントソード
| 測定ダメージ | 4648+2928+(3294+7668)/1.5(4コンボ) |
| /測定時の威力*パーツLv90の威力 | /1162*1940 |
| 体感30秒の攻撃数 | 13 |
| 計算 | 14884/1162*1940*13 |
| DPS*30 | 323041 |
| 技アタ属性 | コンボ | スパアマ | 移動補正 | カス当たり | ロック |
| 闘 | o | o | 一部走飛空 | x | x |
| 補足、感想、他 |
計算ずれてるな?と言う事で再検証
めでたく30万越えのDPSとなった
表の通り3コンボ目4コンボ目はジャンプして攻撃をするため、地上待機状態にはならない
ランニングしていても空中前転しているようなモーションがあるが
陸戦補正が無い状態だとランニング攻撃より棒立ち攻撃の方が3コンボ目と4コンボ目のダメージが上だったのと
陸戦型でランニング攻撃と空中ダッシュ攻撃をしたら同じダメージになったのを見るにランニング判定のようだ
つまりコンボと言う事もあって、陸戦補正型が推奨となる
補正が無い状態でのランニング攻撃は棒立ちよりも総DPS下がるし
空中待機維持は最後のジャンプ攻撃で勝手に地上に降りるので無理だし
空中ダッシュはコンボ終える前に敵を飛び越してしまう可能性がある
| ランニング検証 | |
| ランニング時の攻撃数 | 15 |
| 単品で移動補正バグ | x |
| 全補正計算 (バグありの場合、残りの回数で) | 14884/1162*1940*15*1.25 |
| ランニング補正込みのDPS*30 | 465925 |
単品コンボ持ちという事もあってか、ランニング時の攻撃スピードが上がる部類
パッと見た感じだが、補正バグは無いみたい
ソアラニンバス
| 測定ダメージ | 3173*3(3コンボ) |
| /測定時の威力*パーツLv90の威力 | /1152*1980 |
| 体感30秒の攻撃数 | 13 |
| 計算 | 9519/1152*1980*13 |
| DPS*30 | 212690 |
| 技アタ属性 | コンボ | スパアマ | 移動補正 | カス当たり | ロック |
| 射 | o | - | - | 不 |
| 補足、感想、他 |
22/02/17の調整後
地上でも空でもダッシュしながら使用すると左側に強制的に移動する仕様は直っておらず…
コンボを繋げてもダメージが一緒なのを見るに固有コンボ補正も取れてない感じなんだろうか
他の武器とやってもダメージ変動は無し
ソアラからやった場合は他の武器はちゃんとダメージが増えた
…動かないコンボ補正稼ぎとして使える?…いや…うーん…
一応それでもアストロAMを越えたのだから十分強いか
BS
サーティクス・ナトラ
友人協力
| 測定ダメージ | 6630 |
| /測定時の威力*パーツLv90の威力 | /520*1118 |
| 体感30秒の攻撃数 | 18 |
| 計算 | 6630/520*1118*18 |
| DPS*30 | 256581 |
| 技アタ属性 | コンボ | スパアマ | 移動補正 | カス当たり | ロック |
| 射 | x? | o |
| 補足、感想、他 |
電撃属性
地上で発動すると空中に飛びあがるモーション
攻撃しつつ空中移動したいという時は便利か?
マルチロックが可能であり、ロックに合わせて弾は分散するタイプ
6630は1体の対象のみロックして全弾当てた場合のダメージ
空中で戦う事前提らしくメイン同様誘導能力はしっかりしているが
さすがに飛び越して後ろ側になった対象は無理
モーション中はEN回復しない事も含めてホバモードで使うのが普通だろう
ようやくサジケイロンを超える電撃サブ射撃かもしれないが
EN消費は空を飛んでいる分こっちの方が激しい
ビックガジェットLOCKED
情報提供
| メイン派生連打 | |
| 測定ダメージ | 9884 |
| /測定時の威力*パーツLv90の威力 | 1901*3267 |
| 体感30秒の攻撃数 | 24 |
| 計算 | 9884/1901*3267*24 |
| DPS*30 | 407672 |
| 技アタ属性 | コンボ | スパアマ | 移動補正 | カス当たり | ロック |
| 射 | 終 | ? | x | x | x |
| 補足、感想、他 |
正面に衝撃波を発生させる
正面1列に5回エフェクトを発生させるが、07式ピッケルのメイン派生と同じく爆風の攻撃判定は一つのみ
要するにこのエフェクト全てで1つの弾丸と言うのが近い考え方
連打できる分DPSは良好だが
足が止まるモーションだし真正面しか攻撃できない上に弾速も遅いという扱いづらさ
なにより燃費が劣悪でEN3万くらいはないと30秒間の連打にも耐えられない
とは言え似たようなモーションの闘射とは違って間合いを意識する必要もないしちゃんとサブ射撃している
ボス戦向け…なんでしょうね
LG
ラクラボロスPRED
| 測定ダメージ | 約14500?(3コンボ |
| /測定時の威力*パーツLv90の威力 | /619*1309 |
| 体感30秒の攻撃数 | 13 |
| 計算 | 14500/619*1309*13 |
| DPS*30 | 398621? |
| 技アタ属性 | コンボ | スパアマ | 移動補正 | カス当たり | ロック |
| 闘射 | o | o? | o |
| 補足、感想、他 |
尻尾?部分による貫通踏み込み回転横切りと同時に複数の電撃弾をばらまくモーション
ばらまいた電撃弾は誘導して近くの敵へと飛んでいく弧を描く弾道
棒立ちだと毎回踏み込んだ際に敵を通り越していくので3コンボもすると動き回る上に箱への誘導ができず明後日のほうへと行ってしまう
大箱にすらろくに攻撃が当てられない
比較用の検証がめどくて…表の14500も多分これぐらいという感じであきらめた
踏み込み挙動自体は実戦ではランニング攻撃をすればいいので大丈夫なのだが
出だしから大きく広がる弾幕の関係上やっぱり表より期待値は大きく下がるという判断でいい気はする
重箱の隅をつつくような話にはなるが…アズラクとかあの辺の当たり判定では密着でも表の期待値通りの弾を当てるのは厳しいと思う
とは言えそもそも闘射の電撃サブがそんなにないので比較もできない…
| サブ射撃運用 | |
| 射撃部分のみの測定ダメージ | 9067(3コンボ |
| 計算 | 9067/619*1309*13 |
| DPS*30 | 249261 |
こっちは誘導が効く距離を見計らって大砲に全弾当てたうえでの検証なので曖昧さは無い
サブ射運用を考えると減少射程が引っかかる
ミラージュレイドZwei
情報提供
| LG2グリッチ | |
| 測定ダメージ | 近距離:12791 至近距離:15624 密着:16330 |
| 測定時の威力*パーツLv90の威力 | /1312*1360 |
| 体感30秒の攻撃数 | 31 |
| 計算 | /1312*1360*31 |
| DPS*30 | 近距離:416908 至近距離:502063 密着:524750 |
| 技アタ属性 | コンボ | スパアマ | 移動補正 | カス当たり | ロック |
| 闘射 | x | o | o | o |
| 補足、感想、他 |
//?
ダメージの数値を見ての判断になるが
ナイフ(射撃)だけが当たる距離だと極端に弱いし蹴り(格闘)がダメージソースと考えれば
実質格闘技で陸戦格闘の方を意識した構築がいいので…妥当と言えば妥当か…
HDJ
AMJ
BSJ
LGJ
ミアリー
情報提供
ビット召喚技
各方向キーを押しながら発動することで挙動を変えられる
ビットは基本的にメイン射撃技のみを使う感じ
| 自分追従 | |
| 測定ダメージ | 7616 |
| /測定時の威力*パーツLv90の威力 | 実数値は基本威力10%の19x*0.1で19 今回は関係ない |
| 体感30秒の攻撃数 | 30 |
| 計算 | 7616*30 |
| DPS*30 | 222840 |
| 補足、感想、他 |
Lv90機に付けて検証
角度や位置によって攻撃周期がズレるので横に並べた状態で真正面を攻撃させた時の攻撃回数
実質1分間撃ちっぱなしなので当然DPSも極端な値になる
| 敵追従 | |
| 測定ダメージ | 18188(4826*4) |
| /測定時の威力*パーツLv90の威力 | 召喚系なので今回関係なし |
| 体感30秒の攻撃数 | 13回 |
| 計算 | 18188*13 |
| DPS*30 | 236444 |
| 補足、感想、他 |
Lv90機に付けて検証
1分間攻撃してくれるが30秒でターゲット指定が途切れる
| 自分追従2+敵追従2 | |
| 1分間の測定ダメージ | 482769 |
| /測定時の威力*パーツLv90の威力 | 召喚系なので今回関係なし |
| 体感30秒の攻撃数 | /2 |
| 計算 | 482769/2 |
| DPS*30 | 241384 |
| 補足、感想、他 |
Lv90機に付けて検証
攻撃周期の問題でビットが残業することがあったので展開から1分間の合計値で計算
計測はすべてビットが攻撃を開始してからではなくサブを使用してから開始
自分追従モードの方が攻撃を開始するまでの時間と発射間隔が短く約1.5秒間に2発のペースで発射する
爆風が連鎖しなくなったとは言え並のサブ射撃程度の火力は確保された形になる
キュレーネとは違い一度発動すれば1分間は攻撃し続けるので、その間自機が完全にフリーになるのは大きな利点
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消したパーツ
念のため記録…書き忘れてもう覚えてない奴もある
補足に「友人協力」「情報提供」ってあるのは自分は持ってないパーツなので再検証はほぼ不可能
| ロボ名+部位等 | 操作 | 技アタ属性 | DPS30 | 補足 |
| ハリーアクセルSOLG | サブ連打 | 射 | 229179 | 友人協力、マルチロック分散 |
| ハリーアクセルSOBS | サブ連打 | 射 | 258074 | 友人協力、強制ステップ、空中計測 |
| グリストReBS | サブ連打 | 射 | 214036 | 友人協力、マルチロック分散 |
| ビックガジェットLOCKEDAM | サブ連打 | 闘射 | 258835 | 情報提供、拡散減少射程 |
| ビックガジェットLOCKEDAM*2 | 339616 | |||
| ラグナバレットGROZBD | サブ連打 | 射 | 214207 | 友人協力 |
| メタトゥエルRUINBD | サブ連打 | 射 | 測定不能 | 情報提供、残存EN割合によってダメージ変化 |
| ゼファー・Kハイブリッドシールド | バフ | 闘 | 50809 | 友人協力、防御バフ付き、バフ式CT持ち |
| ゼファー・Kバリオスケラス | サブ連打 | 闘 | 222860 | 友人協力、2コンボ目待空 |
| サブ→メイン派生 | 闘 | 255333 | 友人協力、メイン派生:吸引・空固 | |
| サジタルマクシス・ケイロンBD | サブ連打 | 射 | 252217 | 反動orステップモーション |
| アルバトレオス・ラザReBD | サブ連打 | 射 | 206630 | 友人協力 |
| アーティラス・ブラストReLG | サブ連打 | 射 | 246218 | マルチロック分散、貫通無 |
| ミラージュレイドReAM | サブ連打※ | 闘 | 普:217052? 覚:258686? | 一部走空飛、@パーツにコンボが繋がる |
| ミラージュレイドReAM@ | サブ連打※ | 射 | 普:182989? 覚:250265? | 誘導継続判定弾(バグ有) |
コメントアウト
追々再掲するかもしれないけど今は不要なので隠しておこう系
気まぐれで消す