メモ/サブ技偏見検証/内蔵/電撃

Last-modified: 2024-09-10 (火) 21:20:21

概要

サブ格闘技とサブ射撃技のDPSを独自のルールで見比べようって言うページ
メイン派生コンボも含まれる



検証手順及び暫定ルール、そして現状の測定ルールに決まった理由は、長いため検証ルールページに移動



このページでは
部位が「HD」「BD」「AM」「BS」「LG」「ジョイントパーツ系」
そこから接続される「@パーツ」「専用パーツ」に内蔵されている電撃属性の攻撃技をメモっておく



メイン技偏見検証ページ一覧

サブ技偏見検証ページ一覧


テンプレ

|BGCOLOR(azure):||c
|測定ダメージ||
|/測定時の威力*パーツLv90の威力||
|体感30秒の攻撃数||
|計算||
|DPS*30||
|技アタ属性|コンボ|スパアマ|移動補正|カス当たり|ロック|h
|||||||
|補足、感想、他|
~



サブ格闘技のランニング時検証

|BGCOLOR(azure):||c
|>|ランニング検証|
|ランニング時の攻撃数||
|単品で移動補正バグ||
|バグの回数予想&br;(攻撃数の2/5以上の最低整数)||
|バグ部分の補正計算||
|全補正計算&br;(バグありの場合、残りの回数で)|*1.25|
|30秒間の合計||
|ランニング補正込みのDPS*30||
~

サブ格闘技の射撃部分の検証

|BGCOLOR(azure):||c
|>|サブ射撃運用|
|射撃部分のみの測定ダメージ||
|計算||
|DPS*30||
~



----------------------------------------

HD

BD

AM

ダークレヴナント

レヴナントソード

測定ダメージ4648+2928+(3294+7668)/1.5(4コンボ)
/測定時の威力*パーツLv90の威力/1162*1940
体感30秒の攻撃数13
計算14884/1162*1940*13
DPS*30323041
技アタ属性コンボスパアマ移動補正カス当たりロック
oo一部走飛空xx
補足、感想、他

計算ずれてるな?と言う事で再検証
めでたく30万越えのDPSとなった

表の通り3コンボ目4コンボ目はジャンプして攻撃をするため、地上待機状態にはならない

ランニングしていても空中前転しているようなモーションがあるが
陸戦補正が無い状態だとランニング攻撃より棒立ち攻撃の方が3コンボ目と4コンボ目のダメージが上だったのと
陸戦型でランニング攻撃と空中ダッシュ攻撃をしたら同じダメージになったのを見るにランニング判定のようだ

つまりコンボと言う事もあって、陸戦補正型が推奨となる
補正が無い状態でのランニング攻撃は棒立ちよりも総DPS下がるし
空中待機維持は最後のジャンプ攻撃で勝手に地上に降りるので無理だし
空中ダッシュはコンボ終える前に敵を飛び越してしまう可能性がある


ランニング検証
ランニング時の攻撃数15
単品で移動補正バグx
全補正計算
(バグありの場合、残りの回数で)
14884/1162*1940*15*1.25
ランニング補正込みのDPS*30465925

単品コンボ持ちという事もあってか、ランニング時の攻撃スピードが上がる部類
パッと見た感じだが、補正バグは無いみたい


ソアラニンバス

測定ダメージ3173*3(3コンボ)
/測定時の威力*パーツLv90の威力/1152*1980
体感30秒の攻撃数13
計算9519/1152*1980*13
DPS*30212690
技アタ属性コンボスパアマ移動補正カス当たりロック
o--
補足、感想、他

22/02/17の調整後
地上でも空でもダッシュしながら使用すると左側に強制的に移動する仕様は直っておらず…
コンボを繋げてもダメージが一緒なのを見るに固有コンボ補正も取れてない感じなんだろうか

他の武器とやってもダメージ変動は無し
ソアラからやった場合は他の武器はちゃんとダメージが増えた
…動かないコンボ補正稼ぎとして使える?…いや…うーん…

一応それでもアストロAMを越えたのだから十分強いか


BS

サーティクス・ナトラ

友人協力

測定ダメージ6630
/測定時の威力*パーツLv90の威力/520*1118
体感30秒の攻撃数18
計算6630/520*1118*18
DPS*30256581
技アタ属性コンボスパアマ移動補正カス当たりロック
x?o
補足、感想、他

電撃属性
地上で発動すると空中に飛びあがるモーション
攻撃しつつ空中移動したいという時は便利か?

マルチロックが可能であり、ロックに合わせて弾は分散するタイプ
6630は1体の対象のみロックして全弾当てた場合のダメージ

空中で戦う事前提らしくメイン同様誘導能力はしっかりしているが
さすがに飛び越して後ろ側になった対象は無理
モーション中はEN回復しない事も含めてホバモードで使うのが普通だろう



ようやくサジケイロンを超える電撃サブ射撃かもしれないが
EN消費は空を飛んでいる分こっちの方が激しい


ビックガジェットLOCKED

情報提供

メイン派生連打
測定ダメージ9884
/測定時の威力*パーツLv90の威力1901*3267
体感30秒の攻撃数24
計算9884/1901*3267*24
DPS*30407672
技アタ属性コンボスパアマ移動補正カス当たりロック
?xxx
補足、感想、他

正面に衝撃波を発生させる
正面1列に5回エフェクトを発生させるが、07式ピッケルのメイン派生と同じく爆風の攻撃判定は一つのみ
要するにこのエフェクト全てで1つの弾丸と言うのが近い考え方

連打できる分DPSは良好だが
足が止まるモーションだし真正面しか攻撃できない上に弾速も遅いという扱いづらさ
なにより燃費が劣悪でEN3万くらいはないと30秒間の連打にも耐えられない

とは言え似たようなモーションの闘射とは違って間合いを意識する必要もないしちゃんとサブ射撃している
ボス戦向け…なんでしょうね


LG

ラクラボロスPRED

測定ダメージ約14500?(3コンボ
/測定時の威力*パーツLv90の威力/619*1309
体感30秒の攻撃数13
計算14500/619*1309*13
DPS*30398621?
技アタ属性コンボスパアマ移動補正カス当たりロック
闘射oo?o
補足、感想、他

尻尾?部分による貫通踏み込み回転横切りと同時に複数の電撃弾をばらまくモーション
ばらまいた電撃弾は誘導して近くの敵へと飛んでいく弧を描く弾道

棒立ちだと毎回踏み込んだ際に敵を通り越していくので3コンボもすると動き回る上に箱への誘導ができず明後日のほうへと行ってしまう
大箱にすらろくに攻撃が当てられない
比較用の検証がめどくて…表の14500も多分これぐらいという感じであきらめた

踏み込み挙動自体は実戦ではランニング攻撃をすればいいので大丈夫なのだが
出だしから大きく広がる弾幕の関係上やっぱり表より期待値は大きく下がるという判断でいい気はする
重箱の隅をつつくような話にはなるが…アズラクとかあの辺の当たり判定では密着でも表の期待値通りの弾を当てるのは厳しいと思う

とは言えそもそも闘射の電撃サブがそんなにないので比較もできない…


サブ射撃運用
射撃部分のみの測定ダメージ9067(3コンボ
計算9067/619*1309*13
DPS*30249261

こっちは誘導が効く距離を見計らって大砲に全弾当てたうえでの検証なので曖昧さは無い

サブ射運用を考えると減少射程が引っかかる


ミラージュレイドZwei

情報提供

LG2グリッチ
測定ダメージ近距離:12791
至近距離:15624
密着:16330
測定時の威力*パーツLv90の威力/1312*1360
体感30秒の攻撃数31
計算/1312*1360*31
DPS*30近距離:416908
至近距離:502063
密着:524750
技アタ属性コンボスパアマ移動補正カス当たりロック
闘射xooo
補足、感想、他

 //?
ダメージの数値を見ての判断になるが
ナイフ(射撃)だけが当たる距離だと極端に弱いし蹴り(格闘)がダメージソースと考えれば
実質格闘技で陸戦格闘の方を意識した構築がいいので…妥当と言えば妥当か…


HDJ

AMJ

BSJ

LGJ

ミアリー

情報提供

ビット召喚技
各方向キーを押しながら発動することで挙動を変えられる

ビットは基本的にメイン射撃技のみを使う感じ


自分追従
測定ダメージ7616
/測定時の威力*パーツLv90の威力実数値は基本威力10%の19x*0.1で19
今回は関係ない
体感30秒の攻撃数30
計算7616*30
DPS*30222840
補足、感想、他

Lv90機に付けて検証

角度や位置によって攻撃周期がズレるので横に並べた状態で真正面を攻撃させた時の攻撃回数
実質1分間撃ちっぱなしなので当然DPSも極端な値になる

敵追従
測定ダメージ18188(4826*4)
/測定時の威力*パーツLv90の威力召喚系なので今回関係なし
体感30秒の攻撃数13回
計算18188*13
DPS*30236444
補足、感想、他

Lv90機に付けて検証

1分間攻撃してくれるが30秒でターゲット指定が途切れる

自分追従2+敵追従2
1分間の測定ダメージ482769
/測定時の威力*パーツLv90の威力召喚系なので今回関係なし
体感30秒の攻撃数/2
計算482769/2
DPS*30241384
補足、感想、他

Lv90機に付けて検証

攻撃周期の問題でビットが残業することがあったので展開から1分間の合計値で計算

計測はすべてビットが攻撃を開始してからではなくサブを使用してから開始
自分追従モードの方が攻撃を開始するまでの時間と発射間隔が短く約1.5秒間に2発のペースで発射する

爆風が連鎖しなくなったとは言え並のサブ射撃程度の火力は確保された形になる
キュレーネとは違い一度発動すれば1分間は攻撃し続けるので、その間自機が完全にフリーになるのは大きな利点


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消したパーツ

念のため記録…書き忘れてもう覚えてない奴もある
補足に「友人協力」「情報提供」ってあるのは自分は持ってないパーツなので再検証はほぼ不可能

ロボ名+部位等操作技アタ属性DPS30補足
ハリーアクセルSOLGサブ連打229179友人協力、マルチロック分散
ハリーアクセルSOBSサブ連打258074友人協力、強制ステップ、空中計測
グリストReBSサブ連打214036友人協力、マルチロック分散
ビックガジェットLOCKEDAMサブ連打闘射258835情報提供、拡散減少射程
ビックガジェットLOCKEDAM*2339616
ラグナバレットGROZBDサブ連打214207友人協力
メタトゥエルRUINBDサブ連打測定不能情報提供、残存EN割合によってダメージ変化
ゼファー・Kハイブリッドシールドバフ50809友人協力、防御バフ付き、バフ式CT持ち
ゼファー・Kバリオスケラスサブ連打222860友人協力、2コンボ目待空
サブ→メイン派生255333友人協力、メイン派生:吸引・空固
サジタルマクシス・ケイロンBDサブ連打252217反動orステップモーション
アルバトレオス・ラザReBDサブ連打206630友人協力
アーティラス・ブラストReLGサブ連打246218マルチロック分散、貫通無
ミラージュレイドReAMサブ連打※普:217052?
覚:258686?
一部走空飛、@パーツにコンボが繋がる
ミラージュレイドReAM@サブ連打※普:182989?
覚:250265?
誘導継続判定弾(バグ有)


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追々再掲するかもしれないけど今は不要なので隠しておこう系
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