概要
メイン射撃技を単品で使った場合と一斉射撃に使った場合のDPSを独自のルールで見比べようって言うページ
検証手順及び暫定ルール、そして現状の測定ルールに決まった理由は、長いため検証ルールページに移動
このページでは
部位が「HD」「BD」「AM」「BS」「LG」「ジョイントパーツ系」
そこから接続される「@パーツ」「専用パーツ」に内蔵されている物理属性の攻撃技をメモっておく
メイン技偏見検証ページ一覧
サブ技偏見検証ページ一覧
テンプレ
|BGCOLOR(white):|単品|一斉射撃|h |BGCOLOR(azure):|||c |測定ダメージ|>|| |/測定時の威力*パーツLv90の威力|>|| |体感30秒の攻撃数||*3.75回| |計算||| |DPS*30||| |補足、感想、他| ~
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HD
メタビーHD
| 単品 | 一斉射撃 | |
| 測定ダメージ | 1発1997 チャージが溜まれば2396 | |
| /測定時の威力*パーツLv90の威力 | /380*515 | |
| 体感30秒の攻撃数 | 5発*6回クリック | 6発*3.75回クリック |
| 計算 | 1997/380*515*5*6 2396/380*515*5*6 | 1997/380*515*6*3.75 2396/380*515*6*3.75 |
| DPS*30 | 81193 97416 | 60895 73062 |
| 補足、感想、他 |
発射間隔が0.8
中途半端に一斉射撃を早めに切り上げると、
1クリック5発となり、DPSは大きく下がる
貫通も無い上に弾道が弧を描くタイプだが、
HDと言う高めな位置になりやすい部位かつ斜め上向きな弾道が幸いして、
目的の敵に当たる前に別の何かに当たって弾が消えると言うケースは結構少ない
誘導性能もかなり高く、射程50付近で強めのカーブがかかり90度以上弾道が曲がったりする
少なくとも自分の構築では小箱相手でもわざとX軸をギリギリまでずらさないとかでもなければ
距離によって当たらないと言う状況は無かった
密着付近だと何故か爆風エフェクトが発生しないがダメージに変動はない
BD
P・モーナRe
| 単品 | 一斉射撃 | |
| 測定ダメージ | 1122+1059 | |
| /測定時の威力*パーツLv90の威力 | /249*429 | |
| 体感30秒の攻撃数 | 5*7 | 6*3.75回 |
| 計算 | (1122+1059)/249*429*5*7 | (1122+1059)/249*429*6*3.75 |
| DPS*30 | 131516 | 84546 |
| 補足、感想、他 |
一旦左右に弾が待機する弾道なため、ダメージが出るにはワンテンポ遅れる
それのせいかルッカTTBDとの2つだけのぶっぱだと弾数は増えなかった
その場合
(1122+1059)/249*429*5*3.75で70455となる
弾数補正が入って6発が撃てる表記通りのDPSにしたい場合は5秒以上の主軸武器が必要となる
貫通が付いてないので残念ながら汎用性は未だにドラブリのが上…かなりいいDPSなんだけどなぁ…
使うなら使うで集団戦の場合は射線に対象外が入らないよう近づいて戦う事になるため射程320の利点は消える
一応爆風ありきのダメージだから爆風耐性の相手には辛いが…現環境では気にする事もないだろう
評価自体はドラブリと同等と言う事にしておく
おっぱいあるしDPS高いし無課金でも手に入るし…おっぱいあるし
……あれ?ドラブリBDはともかくシュトルBDとアルバBD死んでね?
グラムスレイヴRAGE
| 単品 | 一斉射撃 | |
| 測定ダメージ | 通:6444 A:9324 | |
| /測定時の威力*パーツLv90の威力 | 通:/221*380 A:/319*457 | |
| 体感30秒の攻撃数 | 7.5 | *3.75回 通:+386 A:+588 |
| 計算 | 通:6444/221*380*7.5 A:9324/319*457*7.5 | (6444+386)/221*380*3.75 A:(9324+588)/319*457*3.75 |
| DPS*30 | 通:83101 A:100181 | 通:44039 A:53249 |
| 補足、感想、他 |
AURA時はベース火力も変動する
表のAURAの方の測定時の威力の319はAURA効果も入った状態
なので実際はAURA効果が入ってもっとダメージが出る
比較用なのでその分を差っ引いた計算
充冷も軽いし射程も370あるので…まぁ…一斉射撃でもEN消費以外は支障はないはず
AM
メタビーRAM(ライフル)
| 単品 | 一斉射撃 | |
| 測定ダメージ | 通:2065 覚:2478 | |
| /測定時の威力*パーツLv90の威力 | /2065*2805 | |
| 体感30秒の攻撃数 | 5発*6回クリック | 6発*3.75回クリック |
| 計算 | 通:2805*5*6 覚:2478/2065*2805*5*6 | 通:2805*6*3.75 覚:2478/2065*2805*6*3.75 |
| DPS*30 | 通:84150 覚:100980 | 通:63112 覚:75735 |
| 補足、感想、他 |
素直な物理のライフル
表のDPSはよさげだが、実戦では着弾補正の影響がモロに来るタイプなので期待値はそこそこ
発射間隔が0.9なのがちょっと気になるかな?
グラムスレイヴRAGE
グラムスレイヴAM4
グラムスレイヴと同じ
ジルドアーマーAM
友人協力
| 単品 | 一斉射撃 | |
| 測定ダメージ | 9185 5秒約5500 | |
| /測定時の威力*パーツLv90の威力 | /138*297 | |
| 体感30秒の攻撃数 | 3.5 | *3.75回 |
| 計算 | 9185/138*297*3.5 | 5500/138*297*3.75 |
| DPS*30 | 69187 | 44388 |
| 補足、感想、他 |
距離で威力がガッツリ変わると言う事は無かったので恐らく非照射系。
バルカンである分射程が短いのがネックだが
そもそもジルドアーマーを性能目的で買うのは新規の無課金微課金層が対象であり
となるとシュレショ中心の混合近距離ぶっぱを作る人もいるだろうから
そう言う層が本当にいるかは別として2021年の一部の客層のニーズに合っている気はする
ギガルノレックスAM2
| 単品 | 一斉射撃 | |
| 測定ダメージ | 695 | |
| /測定時の威力*パーツLv90の威力 | /278*479 | |
| 体感30秒の攻撃数 | *14*5.6 | *15*3.75回 |
| 計算 | 695/278*479*14*5.6 | 695/278*479*15*3.75 |
| DPS*30 | 93884 | 67359 |
| 補足、感想、他 |
発射間隔0.35の1クリック14発なので
補正で15発になると(15-1)*0.35の4.9秒と言う攻撃時間になるので
まさに5秒間攻撃で最適DPSを出す
チャージ時間も0.33なので
充填冷却を表の8秒サイクルの想定値3秒より短くできればよりDPSは上がるはず
逆に攻撃時間が5秒よりも離れているならば予想よりも下がるはず
ただ…手持ちが持てないからなぁ…
ゼタアーセナルより使う層が広いはずだし
その分、そこが不安な気はするんだ…
重量とAM枠に余裕があるならディアブロAMよりもギガルノAM2*2だとは思うし
充填冷却が軽くて汎用的と言う意味ではこちらのはず
一応無課金オススメ枠もディアブロAMと入れ替えて置く
BS
ギガンドロフBS
| 単品 | 一斉射撃 | |
| 測定ダメージ | 1HIT2717 | |
| /測定時の威力*パーツLv90の威力 | ||
| 体感30秒の攻撃数 | 6発*5回クリック | 7発*3.75回クリック |
| 計算 | 2717*6*5 | 2717*7*3.75 |
| DPS*30 | 81510 | 71321 |
| 補足、感想、他 |
内蔵武器でありながら、まるで手持ちみたいに基本威力がLvと内部数値に依存しない固定ダメージ。
どんなロボでも一定のDPSが出せる。
とは言えオススメページでも言ったが、BS枠は攻撃パーツではなく、
ASG:S★でも積んで他の攻撃手段の底上げと燃費と重量の効率を良くした方が無難。
LG
HDJ
AMJ
バアル(ベルゼイラフ)
| 単品 | 一斉射撃 | |
| 3HIT位置 | ||
| 測定ダメージ | 約19392(3HIT) 19392/5.4*5で5秒間17955 | |
| /測定時の威力*パーツLv90の威力 | /346*594 | |
| 体感30秒の攻撃数 | 5.5 | *3.75回 |
| 計算 | 19392/346*594*5.5 | 17955/346*594*3.75 |
| DPS*30 | 183103? | 115591? |
| 単品 | 一斉射撃 | |
| 2HIT位置 | ||
| 測定ダメージ | 約12910(2HIT) 12910/5.4*5で5秒間11953 | |
| /測定時の威力*パーツLv90の威力 | /346*594 | |
| 体感30秒の攻撃数 | 5.5 | *3.75回 |
| 計算 | 12910/346*594*5.5 | 11953/346*594*3.75 |
| DPS*30 | 121898? | 76951? |
| 補足、感想、他 |
物理属性の貫通照射系レーザー
一見細めのレーザーだが当たり判定はそれなりにあり、少なくともロックできる状態ならカスってる感があってもダメージを出す
測定時は1HIT距離で345、2HIT距離で691、3HIT距離で1038のダメージポップが連続して出る
そして最後のダメージポップだけ数字がずれて、最終的な1クリックダメージもブレる
攻撃時間は5秒ちょい
弾数30*間隔1.8で5.4秒という事だろう
なので単品30秒の回数は5.5回
3HIT距離が射程内にいくつか点在している
大箱相手に観測できた射程が
| 0~10 | 50~70 | 100~110 | 150~160 |
の4箇所
50~70の距離をどれだけ維持できるかが勝負と言った所
それ以外の個所での3HIT維持は期待できない
レイド特効があるためレイドボス相手ならよりダメージを稼げる
| 単品 | 一斉射撃 | |
| 3HIT | 183103*1.2で219723 | 115591*1.2で138709 |
| 2HIT | 121898*1.2で146277 | 76951*1.2で92341 |
単種一斉射撃を想定する場合
部位がAMJと言う事もあって左右に付ければ2段AMJを利用しないとW発射補正が確実に付いてしまい単品火力が下がる
| 単種一斉射撃 | 単種レイド一斉射撃 | |
| W発射補正付き3HITのDPS30 | 156720*0.75で117540 | 156720*1.2*0.75で141048 |
| W発射補正付き2HITのDPS30 | 104332*0.75で78249 | 104332*1.2*0.75で93898 |
- 単種ぶっぱの机上計算として
- 1サイクルの予想が、チャージ0.2と弾数30と言う事で
0.2*2のチャージと(30-1)*0.18の攻撃時間と0.18*3のクールタイムで6.16秒
30秒で4.87セットできると判断 - 3ヒット距離での1クリックの総ダメージは19392/5.4*5.22で18745
2ヒット距離での1クリックの総ダメージは12910/5.4*5.22で12479 - 18745/346*594*4.87で156720
12479/346*594*4.87で104332
- 1サイクルの予想が、チャージ0.2と弾数30と言う事で
表の数値は高いが…ギガルノ相手だとどれぐらい3HIT射程を維持できるかが課題となる
当たり判定大きそうだしいけそうな気もするんだけども
サブ射撃にてデルゴノフAMが実装されたため無課金枠内での判断も難しくなってきた
無課金でどれだけ威力補正が盛れるのか…
BSJ
LGJ
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消したパーツ
念のため記録…書き忘れてもう覚えてない奴もある
補足に「友人協力」「情報提供」ってあるのは自分は持ってないパーツなので再検証はほぼ不可能
| ロボ名+部位等 | 単品DPS30 | 8秒ぶっぱDPS30 | 補足 |
| ガシマ乙式ReAM3 | 119696 | 45827 | 友人協力、拡散系減少射程、手持ちx |
| ランパーニルBDRe | 90244 | 35251 | 友人協力 |
| ランパーニルHDRe | 108611 | 22273 | 友人協力 |
| ウルフェンAM | 95891 | 放棄 | 友人協力 |
| ハティガルムAMRe | 76475 | 24438 | 友人協力、手持ちx |
| ドミクラウンAM★ | 96800 | 45375 | 拡散系減少射程、手持ちx |
コメントアウト
追々再掲するかもしれないけど今は不要なので隠しておこう系
気まぐれで消す