概要
メイン射撃技を単品で使った場合と一斉射撃に使った場合のDPSを独自のルールで見比べようって言うページ
検証手順及び暫定ルール、そして現状の測定ルールに決まった理由は、長いため検証ルールページに移動
このページでは
部位が「HD」「BD」「AM」「BS」「LG」「ジョイントパーツ系」
そこから接続される「@パーツ」「専用パーツ」に内蔵されているビーム属性の攻撃技をメモっておく
メイン技偏見検証ページ一覧
サブ技偏見検証ページ一覧
テンプレ
|BGCOLOR(white):|単品|一斉射撃|h |BGCOLOR(azure):|||c |測定ダメージ|>|| |/測定時の威力*パーツLv90の威力|>|| |体感30秒の攻撃数||*3.75回| |計算||| |DPS*30||| |補足、感想、他| ~
----------------------------------------
HD
ベルツノランダー
友人協力
| 単品 | 一斉射撃 | |
| 測定ダメージ | 30秒:49432 5秒:7989 | |
| /測定時の威力*パーツLv90の威力 | /239*523 | |
| 体感30秒の攻撃数 | (4回) | *3.75回 |
| 計算 | 49432/239*523 | 7989/239*523*3.75 |
| DPS*30 | 108171 | 65558 |
| 補足、感想、他 |
最初のヒットの後ヒット地点にて2回続いて爆風が発生する
単発のダメージは測定時だと
650+549+549
継続ダメージなので素直に時間で測定したのが表の数値
誘導はあるものの弾速が遅いし
先も言ったようにヒット地点に爆風発生するので敵が移動したら追加の爆風ダメージは食らわない
カエルの鳴き声がよく聞こえるぜ…
BD
アクイーアBD★
| 単品 | 一斉射撃 | |
| 測定ダメージ | 1発737 | |
| /測定時の威力*パーツLv90の威力 | /185*330 | |
| 体感30秒の攻撃数 | 10発*5.5回 | 11発*3.75回 |
| 計算 | 737/185*330*10*5.5 | 737/185*330*11*3.75 |
| DPS*30 | 72305 | 54229 |
| 補足、感想、他 |
初期機体となったので検証。
いや無課金かつ初心者用でこれは普通に強い。
ベルゼイラフBD
| 単品 | 一斉射撃 | |
| 測定ダメージ | 1クリック10678 | |
| 測定時の威力*パーツLv90の威力 | /102*176 | |
| 体感30秒の攻撃数 | 5.5クリック | 3.75 -408 |
| 計算 | 10678/102*176*5.5 | (10678-408)/102*176*3.75 |
| DPS*30 | 101336 | 66452 |
| 補足、感想、他 |
高速連射ビームサイガン
弾道の途中で再ロックする上に弾速も高いので命中率は上々
DPSは高いが貫通が無いのがネック…
P・モーナReのビーム属性版みたいな立ち位置
ただしサイズの関係で総合的な評価はあっちより一歩下がる
でも入手経路が違うので準オススメにいったん入れておく
アズヴェスター
友人協力
| 単品 | 一斉射撃 | |
| 測定ダメージ | 2018 | |
| /測定時の威力*パーツLv90の威力 | /384*660 | |
| 体感30秒の攻撃数 | *6*5.5 | 7*3.75回 |
| 計算 | 2018/384*660*6*5.5 | 2018/384*660*7*3.75 |
| DPS*30 | 114458 | 91046 |
| 補足、感想、他 |
弾数プラス補正込みの攻撃時間が0.8*(6-1+1)の4.8秒という事でね
表の8秒サイクル機には最適
敵貫通は無いが味方貫通はあるしそれ以外も引っかかる点が無いので汎用性はかなり高い
…が、重量90t
重量効率で見るとドラブリやビックLOのあの辺が蓋をしてくる
とは言え攻撃パーツに回せるBDは1つだけで重量も気にしないってなると採用候補ではある
後は…使うならサブの方じゃない?って事もありそう
リリレインBD@
情報提供
| 単品 | 一斉射撃 | |
| 測定ダメージ | 1071 | |
| /測定時の威力*パーツLv90の威力 | /330*710 | |
| 体感30秒の攻撃数 | 11*4+2 | 9*3.75回 |
| 計算 | 1071/330*710*46 | 1071/330*710*9*3.75 |
| DPS*30 | 105996 | 77769 |
| 補足、感想、他 |
サイガンだが対地対空での誘導性能の差と変速はなし
弾速が極端に上がったこと以外は概ね知ってるリリレイン
一度外側に飛び出した後対象に収束するため、至近距離では後ろの2発分しか当たらない
弾道の都合上射角が固定なのと、実射程が300あるかどうかなのでこっちではサイコリリのような芸当はできない
本命は内蔵サブの方なのでこちらをわざわざ使うことはなさそう
ハリーアクセルRe
友人協力
| 単品 | 一斉射撃 | |
| 測定ダメージ | 668 | |
| /測定時の威力*パーツLv90の威力 | /382*829 | |
| 体感30秒の攻撃数 | 12*5.75 | *3.75回 |
| 計算 | 668/382*829*12*5.75 | 668/382*829*13*3.75 |
| DPS*30 | 100026 | 70671 |
| 補足、感想、他 |
2砲門サイガン
出始めに誘導する
単品攻撃時間が0.4*(12-1)で4.4秒
4.8秒時点で13発目が出せると予想
サイガンだし他の数値や貫通も問題がないので扱いやすい…はず
2砲門なのですでに同時着弾補正もあると考えると…属性を気にしないなら電撃属性の2体と同等か
AM
ヤマトオグナ
ヤサカニオーブ
| 単品 | 一斉射撃 | |
| 測定ダメージ | 1535 | |
| /測定時の威力*パーツLv90の威力 | /662*1139(ステ表記は30%の198) | |
| 体感30秒の攻撃数 | *6*6 | *7*3.75回 |
| 計算 | 1535/662*1139*6*6 | 1535/662*1139*7*3.75 |
| DPS*30 | 95077 | 69327 |
| 補足、感想、他 |
ビーム属性の爆風有り3点バースト弾
発射間隔が0.8なので単品の攻撃時間が0.8*6-1の4.0秒となる
弾数補正が入れば4.8秒に7発目が出るので攻撃時間5秒は最適
ただチャージが0.5とかなりギリギリなので…
その辺が許容できないなら他のAMの方がいいという感じ
ロッソアスピーデBG
ロッソアスピーデAM3
| 単品 | 一斉射撃 | |
| 測定ダメージ | 30秒間:47002 1クリック6910 | |
| /測定時の威力*パーツLv90の威力 | /179*308 | |
| 体感30秒の攻撃数 | (7) | 3.75回クリック 弾数1つ追加で+575ダメージと仮定 |
| 計算 | 47002/179*308 | (6910+575)/179*308*3.75 |
| DPS*30 | 80874 | 48297 |
| 補足、感想、他 |
エフェクト自体は微誘導する普通のビーム弾だが、継続ダメージという事でヒット後に5回ダメージポップを発生させる
ツールチップに爆風表記は無いので射撃属性か無属性か…
1発の計測ダメージは245+89+89+89+89+89の690
ステ威力値が179なので追加ダメージはその半分
179+89*0.75が245となるので、おそらく追加ダメージはヒット時にも発生している
合計6回の追加ダメージ
チャージ0.46+間隔0.3*12発で単品の1サイクルは4.06
継続ダメージの事も考慮して4.06*7回の28.42秒でストップとした
EN吸収は継続吸収含めて大体1発で238~178
ドレイン系はブレるのでしょうがない
EN吸収のステ数値が30なので
射撃ダメ+追加ダメ*6の7回EN吸収すると考えれば1発の平均が30*7の210という事でステの基準値どおりという事でいいのだろう
比較としてはそのまま1発当てればEN210回復するという考えでいい
| 単品 | 一斉射撃 | |
| 想定ドレイン量 | 210 | |
| 体感30秒の攻撃数 | *12*7 | *13*3.75 |
| 計算 | 210*12*7 | 210*13*3.75 |
| 30秒ドレイン量(約) | 17640 | 10237 |
当然EN回復も色々補正が入るので実際の回復量はこれより低いのだが…
AMパーツでのENドレインはこれが上位となる
ジョストガンダー
| 単品 | 一斉射撃 | |
| 測定ダメージ | 1クリック87669(3Hit) 5秒で29223 | |
| /測定時の威力*パーツLv90の威力 | ||
| 体感30秒の攻撃数 | 2回クリック | 3.75回クリック |
| 計算 | 87669*2 | 29223*3.75 |
| DPS*30 | 175338? | 109586? |
| 補足、感想、他 |
2022/07/07にて上方修正
発射間隔の実数値は1.8のまま変動なしのようだ
ツールチップのステ表記がWUGシステムの影響で分かりづらいが
Lv90の内部コストカンスト状態ならば威力204の300%と言う事で612となる
Lv70まではWUGシステムによる基本威力の項の倍率変動だけでレベルごとの威力が変わっていたため
内部コストによる威力変動は無かったが
Lv70→Lv90ではベース威力その物が185から204まで上がっている通り内部コストが影響するようになっている
貫通照射系なので距離によって威力は変わる
射程30以内の密着した距離が3Hitし、1836と言う数値のダメージポップが連続で出る
表のはその状況の理想射程の測定ダメージ
距離が離れるとHit数も減って行き
2Hitだと1224と言う数値のダメージポップが
1Hitだと612と言う数値のダメージポップが出る
恐らくこのパーツが一斉射撃の攻撃時間の主軸となり、そうした場合の計算は
(87669-1836)*1.7となり145916
ただし理想射程の事もそうだが、攻撃時間も約15秒と非常に長いため
十中八九この数値は出せない
遊ぶ上では何の問題も無いが従来の貫通照射系と違う点もあった
従来の貫通照射系はステ表記の威力から-1の数値のダメージポップが連続して出ると言う感じだったのだが
上で書いたようにジョスガンAMのLv90はステ表記通りの数値のダメージポップを出し続けるようになっていた
これの影響かは不明だが、従来の貫通照射系だと1クリックのダメージはブレているのが普通だったのに
Lv90ジョスガンAMの場合は比較的安定したダメージを出すようになっていた
(これより一つ前に実装されたスキロンBstの手持ち武器の貫通照射武器のハドロンマシンガンも-1が基本だった)
一体どういう調整が入ったのか…あるいは測定ミスか…いや知っても何の意味も無いけどね…
グラムスレイヴ
| 単品 | 一斉射撃 | |
| 測定ダメージ | 30930 5秒間で17183 | |
| /測定時の威力*パーツLv90の威力 | /137*237 | |
| 体感30秒の攻撃数 | 3 | *3.75 |
| 計算 | 30930/137*237*3 | 17183/137*237*3.75 |
| DPS*30 | 160519? | 111470? |
| 補足、感想、他 |
理想射程持ちの貫通爆風弾
実戦でのDPSを表の比較通りにするのが難しいタイプ
表のは2Hitを狙った大箱をS側から狙って射程約190の所からの平均
AURA時にはAURA効果が乗るものの、ベースの威力は変動が無いので表からは消して置く
理想射程の説明は小ネタに移動
常に2HITを狙うと言うのはそれなりに難しいはず
AURA時に1クリック3万越えはZ:61~Z:56だったので
大箱相手なら射程限界付近から50手前あたりが2Hitする理想射程と言う事だろう
最低ダメージである1HIT状態なら1クリックは17975
小箱相手に近距離で撃って確認
単品で17975/137*237*3で93286
5秒で(17975/9*5)/137*237*3.75で64782
これより上になると考えればいい
このパーツを主軸にした一斉射撃の場合、30秒間での一斉射撃は体感2.8回
通常:30930/137*237*2.8で149818
グラムAM6本ぶっぱ実測と予想
※AURA補正込みでの数値なので、他の武器と見比べる際には短縮AURA機前提と言うのも考慮に入れる事
全てのメイン射撃との比較用ではないので注意
Lv90かつ多分コストカンスト(威力:237)にしたグラムAM6本機を作成
テストミッションにて2HITする場所から大箱をS側から攻撃した時のダメージの記録
当然自己AURA以外の補正は一切なし
AURA時はビームパワーLv6とメインパワーLv6で+60%になる
| 攻撃 | 大体の1クリックダメージ |
| 通常:AM単品 | 53515 |
| AURA:AM1本単品(デフォ補正込み) | 85640 |
射程限界ギリギリの距離(Z:57)の記録
Lv30時の検証での計算から見ると30930/137*237で53506だったので…まぁこんな感じでしょう
実はもう少し手前で攻撃すると単品1クリック54700台まで上がる
けどまぁ…基本的には射程限界での攻撃の方がやりやすいし
実戦でもここから増えたり減ったりするのだからこの数値で見る
| 攻撃 | 大体の1クリックダメージ |
| 通常:一斉射撃 | 223354 |
| AURA:一斉射撃(デフォ補正込み) | 357578 |
上と同じ位置からの攻撃AM6本による一斉射撃
AURA時の机上計算が223354*1.6で357366となるので…計測とほぼ一致
そして30秒間の攻撃回数を2.8とする
充冷が伸びるのもそうだが、AURA発動してから即攻撃で大体そんな感じになったので
| 攻撃 | 30秒攻撃に専念できる場合の予想 |
| 通常:一斉射撃 | 223354*2.8で625391 |
| AURA:一斉射撃(デフォ補正込み) | 357578*2.8で1001218 |
実戦では射程200手前の維持の難しさもあるのでこの通りにはほぼ確実にならない
どれだけダメージが下がるかは…あとはプレイヤーの腕次第
大体の期待値は’’低く見積もって’’0.8倍との事
最低値…つまりずっと1HITのみの計算は/30930*17975で約0.58倍にすればいい
| 期待値 | AURA時のデフォ補正込み一斉射撃の予想DPS*30 | AURA補正抜き |
| 平均的 | 1001218*0.8で800974 | 625391*0.8で500312 |
| ALL1HIT | 1001218*0.58で580706 | 625391*0.58で362726 |
念を押すとこれは比較用であり、本当の実戦のダメージ予想にはならない
ASG-BS4つ付けて何とかコストカンストさせたわけで…実戦では他のBSをつけるでしょう…?
アズヴェスター
| 単品 | 一斉射撃 | |
| 測定ダメージ | 881 | |
| /測定時の威力*パーツLv90の威力 | 221*380 | |
| 体感30秒の攻撃数 | *15*4.6 | *13*3.75回 |
| 計算 | 881/221*380*15*4.6 | 881/221*380*13*3.75 |
| DPS*30 | 104524 | 73848 |
| 補足、感想、他 |
誘導ブラスターガン
ブラスターって事でいわゆるビーム属性のショットガンなのだが
拡散の幅は狭いし誘導もするしで
ちゃんと調べてはいないけど減少射程は小型相手に微々たるものレベルだと判断
手持ちが持てない事以外は汎用的で優秀な性能をしている
手持ちが持てない事が非常に痛いが
代わりにぶっぱが攻撃手段の高速移動機のAMとして見ると優秀と言う感じか
グレート・ロイ
| 単品 | 一斉射撃 | |
| 測定ダメージ | 1337 | |
| /測定時の威力*パーツLv90の威力 | /535*920 | |
| 体感30秒の攻撃数 | *9*4 | *7*3.75回 |
| 計算 | 1337/535*920*9*4 | 1337/535*920*7*3.75 |
| DPS*30 | 82769 | 60352 |
| 補足、感想、他 |
シシナVaとは反対で単品だと弱いけど一斉射撃だと強いというタイプ
攻撃時間が6秒以上あるのがその理由
重量も結構気になるもののリンティエンの弾数補正も+にできるので期待は高い
…が、じゃあ6秒以上の攻撃時間にするとして他の攻撃パーツどうすんのよ?ってなるので
まだ期待を感じるだけの段階…何かないかしら
デバフは…そもそもNPCからの誘導弾に苦戦したとしても
この誘導低下デバフで対策しようって選択肢は十中八九選ばれない
なので実際は他人がかけたデバフを上書きしちゃうのでデメリットでしかない…が
他のデバフも意味がないものがほとんどなので…無視していい
ヘルトカイゼル・AB
| AM3、AM4 | 単品 | 一斉射撃 |
| 測定ダメージ | 8630 | |
| /測定時の威力*パーツLv90の威力 | /266*457 | |
| 体感30秒の攻撃数 | 6.2 | *3.75回 +465 |
| 計算 | 8630/266*457*6.2 | (8630+465)/266*457*3.75 |
| DPS*30 | 91925 | 58596 |
| 補足、感想、他 |
すごくシンプルな2砲門ビーム弾
発射音の間隔と弾速に差があるっていう体感程度の内容だが
なんか一斉射撃をすると発射間隔が短くなるタイプっぽい?
その時の一斉射撃時のマガジンは弾数補正が入って21発なのは確認
どちらにしても5秒以内で撃ちきっていたので表の計算結果に支障はない
| カイゼルゲヴィッターⅡ | 単品 | 一斉射撃 |
| 測定ダメージ | 23148 | |
| /測定時の威力*パーツLv90の威力 | /237*374 ステ表記は237*300%で711 | |
| 体感30秒の攻撃数 | 4.75 | *3.75回 -1065? |
| 計算 | 23148/237*374*4.75 | (23148-1065)/237*374*3.75 |
| DPS*30 | 173512 | 130681 |
| 補足、感想、他 |
パーツカウント有りの@パーツ
非照射系であり、レーザーのエフェクトやSEもグラムみたいな見せかけのタイプ
グラムとかの理想射程持ち貫通爆風と違ってただの弾丸だけども
当然スキロンも乗る
ダメージもブレて計測時では233xx~229xxあたりを出していた
表はその中間かつよく見かけた数字
打ち続けているとエフェクトがだんだん大きくなりダメージが2段階上がる
ツールチップで同時発射が3と表記されているので
おそらくエンプティガンブレードみたいな発射タイミングをずらした時間差攻撃で表現しているっぽい
単品での30秒間の攻撃回数は約4.75回だった…
つまりこれツールチップ数値の0.25+(0.15*40)の1サイクル6.25秒どおりと言う事になる
時間上では発射間隔数値詐欺ではない
一見表のDPSは高めなのだが、これはダメージが変動するビームを攻撃時間6秒ちゃんと撃った場合の数値なので
この攻撃時間6秒は固定したいとか、ついでに射程が短いとか、
諸々の要素を考えると特化ぶっぱ機にしないと他の攻撃技の足を引っ張る側になってしまい…
そうなると特化機つくるなら短縮も見据えてグラムAMぶっぱでいいじゃないというオチが付く…付いた
確かに短縮機は今はサブ射が主流なので余ったパーツによる短縮無しの単種特化一斉射撃を作るという意味でならこっちだが…
短縮機を使える段階の人がわざわざヘルトABを4~6体集めてまで作るか?どういう運用を想定して?と言う話になり
短縮機がまだ作れなくて一斉射撃が現状の高DPSって段階の人にとっても
結局ヘルトAB複数入手しろってのは無茶な話
グラッシャ
| 単品 | 一斉射撃 | |
| 測定ダメージ | 610※ | |
| /測定時の威力*パーツLv90の威力 | /218*374 | |
| 体感30秒の攻撃数 | *29 | *6*3.75回 |
| 計算 | 610/218*374*29 | 610/218*374*6*3.75 |
| DPS*30 | 30348 | 23546 |
| 補足、感想、他 |
フリーズ値によってダメージが変動する
ひとまず箱相手の測定値で計算
計測時563→593→620→624*4と言うダメージサイクルだったので
4272/7で1発610と仮定
何だこの数値
どこかで計算間違えた?
ステータスから見直すと…そもそもこの測定ダメージがなんかおかしい気がする
ステータスの数値だと
「爆風:233%」と「同時発射:3」がある…基本威力の記載は無し
なので計算上だとLv30時の初撃のダメージ予想は
(218+218*2.33*0.75)+((218+218*2.33)*0.75*2)で1687となるはず…
ここにさらにフリーズ関係の計算が+されてもうちょっとダメージが上がる…はず…
…が、念のためダメージ測定やり直したけどちゃんと最初の測定通りのダメージポップ値とステ数値通りの攻撃数
うーん?????
色んな可能性を想定しつつ最悪バグか何かか?とも思ったけど…
公式Xのグラッシャの紹介動画見たらマニモ相手に初撃906
563/218*374で965だから諸々の理由でダメージが下がっているなら実際はこれぐらいになると言うわけで…
つまり最初からこのダメージ計算だったと言う事
そもそも測定の初撃ダメージの563ってどういう計算なのかもわからないぞ…
自分の測定ミスとかも考慮して念のため残しておく
BS
ヴァンプウィングBS
| 単品 | 一斉射撃 | |
| 測定ダメージ | 399 | |
| /測定時の威力*パーツLv90の威力 | /228*653 | |
| 体感30秒の攻撃数 | 20*3.5 | 13*3.75回 |
| 計算 | 399/228*653*20*3.5 | 399/228*653*13*3.75 |
| DPS*30 | 79992 | 55709 |
| 補足、感想、他 |
試作品からの逆算
DPS…というか火力は残念な部類でEN吸収がやはり魅力的なポイント
ただしENドレイン技ではなくEN攻撃技(ENドレイン付き)と言う部類
なのでパーツツールチップからはENドレイン量を測る事は不可能っぽい?
攻撃時間が約8.5秒と長いので途中で切り上げることが必須となるだろう
安定したDPSと吸収量を確保できるともいえる
ENドレインも実際の吸収量は毎度ブレるので簡単に実計測したところ
1クリックの回復量は平均約8200
1クリック20発なので8200/20で1発410
ステータスでの数値がEN攻撃:95とあるので2発同時発射を考えると…
つまりEN攻撃数値の約2倍ぐらいの95*2*2の380が実際のENドレイン量と仮定
| 単品 | 一斉射撃 | |
| 想定ドレイン量 | 380 | |
| 体感30秒の攻撃数 | *20*3.5 | *13*3.75 |
| 計算 | 380*20*3.5 | 380*13*3.75 |
| 30秒ドレイン量(約) | 26600 | 18525 |
無課金枠で考えるならEN吸収量は非常に優秀
ただ…無課金枠でもASG-BS★とかがある以上絶対と言うわけでもない
メタトゥエルBS
| 単品 | 一斉射撃 | |
| 測定ダメージ | 2142 | |
| /測定時の威力*パーツLv90の威力 | /141*242 | |
| 体感30秒の攻撃数 | 3*8.5 | 4*3.75回 |
| 計算 | 2142/141*242*3*8.5 | 2142/141*242*4*3.75 |
| DPS*30 | 93746 | 55145 |
| 補足、感想、他 |
EN回復力がすごい事になった…と思う
計測時の回復量が1発平均2046
ステ表記のENドレインが165で同時発射数6かつ爆風持ちなので
ステ表記からの計算では165*6*2で1発1980となる
なので…大体測定通りステ表記通り
発射間隔1.0が許容できるかどうかって所が採用判断になる気はする
| 単品 | 一斉射撃 | |
| 想定ドレイン量 | 1980 | |
| 体感30秒の攻撃数 | 3*8.5 | 4*3.75回 |
| 計算 | 1980*3*8.5 | 1980*4*3.75 |
| 30秒ドレイン量(約) | 50490 | 29700 |
もちろんダメージ同様
実際はいろいろ補正が入ってこの通りではなくなるのであくまで比較用数値
攻撃時間4秒ならもっと吸収量/秒は良くなるが…5秒でもヴァンプの1.5倍ぐらいってのはいいね
ここまで来れば採用する可能性は大いにあるかもしれない
実際このBS等を採用してみたENドレイン調整ロボは箱4つ全部壊れるまでアイテム無し無休憩で一斉射撃し続けれた
(メインバ+スキロン使用)
もちろん火力はドレインパーツ分減ってしまったがそこまでDPSが低かったわけでもないのと…
火力だけを考えるなら結局行きつく先は短縮グラムぶっぱになりそうだからこういう差別化も普通にあるでしょう
ただアイテム無しという前提でもトリンティアグリッチが来たから…うーん
LG
レヴェール
| 単品 | 一斉射撃 | |
| 測定ダメージ | 1282 | |
| /測定時の威力*パーツLv90の威力 | /733*1260 | |
| 体感30秒の攻撃数 | *10*4.8 | *9*3.75回 |
| 計算 | 1282/733*1260*10*4.8 | 1282/733*1260*9*3.75 |
| DPS*30 | 105778 | 74375 |
| 補足、感想、他 |
2砲門のビーム誘導弾
誘導力は高いが、誘導が無いと左右に広がりながら飛ぶ弾道なため
密着した小型には片方しか当たらないという事も
オウカに続いた女性型のBS接続可LG
歩行速度も高めなので…見た目用の価値はかなりの物
HDJ
AMJ
アズラク
| 単品 | 一斉射撃 | |
| 測定ダメージ | (534+801) | |
| /測定時の威力*パーツLv90の威力 | /534*919 | |
| 体感30秒の攻撃数 | *12*3 | *7*3.75回 |
| 計算 | (534+801)/534*919*12*3 | (534+801)/534*919*7*3.75 |
| DPS*30 | 82710 | 60309 |
| 補足、感想、他 |
レスしづらい。
AMJ枠にしては結構いい火力を出す
これで重量5tは強い
ただ構築面と命中率がつらあじ
まず構築の問題として
内蔵武器のないBD等に付けると射角調整ができない
ジョイントパーツ系ではよくある仕様なのだが、
この攻撃は誘導のない直線弾道なために
仕様を知らない場合致命的にはなりそう
次に命中率だが
この弾のエフェクトは細いデザインのせいか、そもそもの当たり判定も狭い気がする
そのうえで、とくに弾速も早いわけではなく連射力もあるわけでもない物だから…
結果として
バッドフライみたいなそこそこのサイズかつ常に移動しているタイプの敵には
弾に当たったとサーバーが判断するケースが少なくなりやすい
実質大型ボス相手の一斉射撃機向けとなるのだが…
ビーム属性と言う事でナイトフィアー戦が視野に入れられるとまずい
フィアー自体にはいいのだが、(言われていた通り)ドラゴスケアには中々当てづらかった
プレイヤースキル次第なのかね…
カオスAMJと一緒で「手持ち武器が持てるなら手持ち武器を持とうぜ」って言う枠にはなると思う
しかもカオスAMJと違ってその手持ちが比較的手軽に作れるラピッドビームライフルだから…
結局プレイヤーの持っているパーツ次第と言う立ち位置な気はする
オススメする場合は射角関係の仕様の説明から要る感じかなぁ…
現状は保留にしておく
BSJ
ツインバット
| 単品 | 一斉射撃 | |
| 測定ダメージ | (567-84) 後に+84 | |
| /測定時の威力*パーツLv90の威力 | /271*508 | |
| 体感30秒の攻撃数 | 20*3.5 | *13*3.75回 |
| 計算 | ((483/271*508)+84)*20*3.5 | ((483/271*508)+84)*13*3.75 |
| DPS*30 | 69258 | 48233 |
| 補足、感想、他 |
HPドレインではなくHP攻撃(ドレイン付き)
なのでドレイン量はパーツツールチップからの判断は無理
HPドレイン吸収量は数値を基準にブレる上に
吸収分の追加ダメージが発生するため測定ダメージもブレる
計測時には11450~11220の間だったので
その間の11335と言う数値から計算しやすく+5とした
11340/20で1発567と言う事にする
そこから後述するHPダメージ分の84を別途計算
5秒間だと11~13発だと思う
クセも無くマガジン数が多いので大体の一斉射撃機に使えるのはありがたい
HP吸収10回測定
| 3019 | ||||
| 3129 | 110 | 3528 | 80 | |
| 3199 | 70 | 3623 | 95 | |
| 3276 | 77 | 3698 | 75 | |
| 3369 | 93 | 3785 | 87 | |
| 3448 | 79 | 3872 | 84 | |
(3872-3019)/10で1発の回復は平均85.3
ステ表記だとHP攻撃:42とあるので
銃口2つと言う事を考えれば42*2で84…HP攻撃と同等の数値のHPドレイン量を持ってると言う事でいいのだろう
単品だと85*20*3.5で5950
8秒ぶっぱだと85*12*3.75で3825
LGJ
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消したパーツ
念のため記録…書き忘れてもう覚えてない奴もある
補足に「友人協力」「情報提供」ってあるのは自分は持ってないパーツなので再検証はほぼ不可能
| ロボ名+部位等 | 単品DPS30 | 8秒ぶっぱDPS30 | 補足 |
| ジーウェインBDRe | 88571 | 39857 | 友人協力、 |
| バスタークロタクスBD | 192500 | 一斉射撃不可 | 友人協力、2パーツカウント、セラスカノン |
| トリンティアReBD@ | 96631 | 覚醒チャージo、覚醒発動x | |
| イグザインAM | 105274 | 65796 | 手持ちx |
| イグザインBS | 116736 | 69457 | 発射間隔1.2 |
| シェイデン・カイReAM | 98142 | 34175 | 友人協力、手持ちx |
| ベルツノランダーAM2 | 97767 | 68742 | 友人協力、手持ちx |
| セツカ垂氷AM | 93729 | 55558 | 友人協力、フリーズ蓄積値でダメージ変動 |
| ハリーアクセルAMRe | 87735 | 時間短い | 友人協力、サイガン |
| フェアリス・FAM | 104322 | 78241 | 友人協力、凍結持ち、手持ちx |
| ダンクルテスAM | 87711 | 52626 | 友人協力、つむじ→竜巻エフェクト、手持ちx |
| ダンクルテスBS | 110880 | 45210 | 友人協力 |
コメントアウト
追々再掲するかもしれないけど今は不要なので隠しておこう系
気まぐれで消す
ゼタ・アーセナル系
専用スロットが今後拡張されるかもしれないので
クアンタムジョイントパーツシリーズ
今後VRミッションタワーの更新の際に強化先があるかもという事で一応