メモ/サブ技偏見検証/手持ち/火炎

Last-modified: 2024-03-09 (土) 20:38:26

概要

サブ格闘技とサブ射撃技のDPSを独自のルールで見比べようって言うページ
メイン派生コンボも含まれる



検証手順及び暫定ルール、そして現状の測定ルールに決まった理由は、長いため検証ルールページに移動



このページでは
部位が「手持ち武器」、及びそこから接続される「@パーツ」「専用パーツ」に内蔵されている物理属性の攻撃をメモっておく
基本はサブウェポンとサブ射撃武器の事だがメインウェポンに内蔵されている場合でもこちらへ



メイン技偏見検証ページ一覧

サブ技偏見検証ページ一覧


テンプレ

|BGCOLOR(azure):||c
|測定ダメージ||
|/測定時の威力*パーツLv90の威力||
|体感30秒の攻撃数||
|計算||
|DPS*30||
|技アタ属性|コンボ|スパアマ|移動補正|カス当たり|ロック|h
|||||||
|補足、感想、他|
~



サブ格闘技のランニング時検証

|BGCOLOR(azure):||c
|>|ランニング検証|
|ランニング時の攻撃数||
|単品で移動補正バグ||
|バグの回数予想&br;(攻撃数の2/5以上の最低整数)||
|バグ部分の補正計算||
|全補正計算&br;(バグありの場合、残りの回数で)|*1.25|
|30秒間の合計||
|ランニング補正込みのDPS*30||
~

サブ格闘技の射撃部分の検証

|BGCOLOR(azure):||c
|>|サブ射撃運用|
|射撃部分のみの測定ダメージ||
|計算||
|DPS*30||
~



----------------------------------------

スサノオの七支刀

測定ダメージ7700
/測定時の威力*パーツLv90の威力
体感30秒の攻撃数30
計算7700*30
DPS*30231000
技アタ属性コンボスパアマ移動補正カス当たりロック
ooox
補足、感想、他

振りモーションも速く、計算上ではDPSが出せてはいるが…
多分実践できてもEN消費で死ぬ。


ランニング比較用
ランニング時の攻撃数25
単品で移動補正バグx
全補正計算
(バグありの場合、残りの回数で)
7700*25*1.25
ランニング補正込みのDPS*30240625


ブラッディソード & ★付き

測定ダメージ5108?
/測定時の威力*パーツLv90の威力
体感30秒の攻撃数31
計算5108*31
DPS*30158348
★化
測定ダメージ7404
/測定時の威力*パーツLv90の威力
体感30秒の攻撃数31
計算7404*31
DPS*30229524
技アタ属性コンボスパアマ移動補正カス当たりロック
oo待飛空ox
補足、感想、他

カス当たりの範囲はさほど大きくないが、使うのはネラチャレの雑魚狩りだろうしそうなると気になるかも

それよりも一番の問題は、ランニング中でも強制的に正面に踏み込んで切り付けるモーションと言う点
一応移動キー押しっぱなしにしていれば、モーション後には再びランニング状態を維持はする
ランニング補正がついてくれない事も考えると、常闇不要ならスサノオの方が上だと思う

ナイトフィアー

フォビアンソード
測定ダメージ5655+5929(2コンボ)
/測定時の威力*パーツLv90の威力/638*1201
体感30秒の攻撃数*21
計算(5655+5929)/638*1201*21
DPS*30457931
技アタ属性コンボスパアマ移動補正カス当たりロック
闘射ooox?
補足、感想、他

火炎属性の斬撃と斬撃波
斬撃波はメイン威力も乗ったのを確認



内部処理で技配列の優先補正が入っているらしく
構築に関係なく技選択画面で下の方へと行きやすいっぽい

どうやらフウジンケン辺りを使ったコンボキャンセルは時たま失敗に終わることもある
確実に止めたければパラアシAMとなる

さらに構築によっては斬撃波が飛ばない状況が発生する
要因はよく分からないが…
1番下のBDに付けると多少緩和する…なんで?

ちなみにレプリカの方も同じ



斬撃波だけの場合、計測時は4412+4625だった

射撃部分のみの計算(4412+4625)/638*1201*21
DPS*30357244

DPSは非常に高いが2コンボ目が縦の斬撃波かつ誘導もするわけがないので、当てるのは一苦労しそう
まぁ…レイドボス用でしょうね


ランニング時の攻撃数21

ランニングによる回数変動は多分なし

サブ射撃運用と言う事で計算も無し


Wフォビ剣、サブ射撃のみ
射撃部分のみの測定ダメージ4121+4321+4529(3コンボ)
/測定時の威力*パーツLv90の威力/596*1201
体感30秒の攻撃数*16
計算(4121+4321+4529)/596*1201*16
DPS*30418205

ナイトフィアーをLv30まで育てるのがめどかったので
測定時の威力は上記とは違う

件のWフォビ剣の場合のサブ射撃運用DPS//

ただ…誘導のない縦の斬撃波を2回当てるというのは…大型じゃないと難しいはず
EN消費も増えるので…用途は結局限られるかなぁ…と


VSレプリカ オンザレイド 斬撃波オンリー

レイド報酬であるフォビアンソードレプリカとの比較

測定ダメージ6501+6820(2コンボ
体感30秒の攻撃数*21
計算13321*21
DPS*30279741

操作性とかはオリジナルと一緒
他の要素も一緒なので以降の比較もかなり簡略

違う点は兵科も無く内部コストでベース威力が変動しない普通の手持ち武器になっている

一応格闘攻撃も当たる近距離だった場合、ダメージは8334+8743だった



オリジナルのDPS30が357244だったのだから一見負けがちに見えるが…
先も言ったようにこちらはレイド報酬
永続レイド特効もあるし、その気になればフルスタックもできる

レイド特効を考慮した場合

279741*1.2で335689

そしてスタックとレイド特効で

279741*(1+0.2+0.18)で386042

となる
レイド特効が別の計算タイミングなら

279741*1.2*1.18で396112

ともっと上がるんだけど…どうなんでしょうね?



ひとまずWフォビ剣を利用しないのなら
レプリカの方がレイドに持って行った方がいいという計算っぽい

ましてやこちらは内部コストに左右されないので…実際の構築ではベース値が下がるであろうオリジナルはなかなか厳しいことに




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消したパーツ

念のため記録…書き忘れてもう覚えてない奴もある
補足に「友人協力」「情報提供」ってあるのは自分は持ってないパーツなので再検証はほぼ不可能

パーツ名等操作技アタ属性DPS30補足
チョコレートランスサブ連打闘射188512突進、フィニッシュ兼起点系
パラアシメイン派生297440単体狙い、待空、ダメカ
マリシャスクローサブ連打262507突進、ヒットストップ


コメントアウト

追々再掲するかもしれないけど今は不要なので隠しておこう系
気まぐれで消す