情報系/ストーリー攻略と周回作業

Last-modified: 2024-03-09 (土) 20:38:29

概要

初心者FAQや各ストーリー攻略ページで誘導しているように、
ストーリー攻略の合間合間に周回作業(レベリングやパーツ入手)を挟んだ方が、ロボが強くなってスムーズに攻略が進めることができる。

では、どのタイミングで、どの場所で、どのぐらい周回作業をした方がいいのか?と言うのを、
独断と偏見で、身内の新規プレイヤーに向けた案内をしようって言うページ。



もちろん、あくまでオススメであって絶対ではない。

それどころか後述するいくつかの注意点に気を付けていないと、
「書いてある通りに進めても全然強く出来ない」
なんて話にもなったりする。


注意点

注意点1:(一応)経験者が確認したルート

1番の懸念点かつ修正しようが無い注意点として、
このページを書いている1プレイヤーはある程度C21を遊んでいる経験者と言う所だ。



「自分はゲームスキルむっちゃ高くてC21も上手いんだぜ!」
…なんて事は全く無い、下の方のプレイヤーではあるのだが…。

それでも遊びたい範囲でのC21のコンテンツをいくつか触ってきたため、
やはり全く触ったことのない新規のプレイヤーとは感覚的なものが違っている可能性が大いにあるのだ。



そのため、以降のルート通りにやっていこうとしても。

「当たり前のように言ってるけど、このルート辛あじじゃない?」
「当たり前のように言ってるけど、この周回作業めどくない?」

…って言う感想も出たりするんだろうなぁ…と言う不安。

そして先も述べたように、残念ながらこの辺の感覚の差と言う物は修正が不可能だ。
この世界線では記憶消去の技術はまだ一般公開されていない。



一応自分の知っている範囲内での、最短かつ比較的簡単な攻略&寄り道ルートを書いているつもりだが、
それでもハードだと感じたり、ひょっとしたらこれよりもっと効率的なやり方があるかもしれない。


注意点2:縛りプレイでのチェック

縛りと言っても別に難易度を上げたいとかそういうのではなく、
単にランダム要素をできる限り無くした状況でルートを確認してみた、という話。



とは言っても、普通はランダム要素に触れると思うので、
その辺で後述するルートに差異は絶対に出来るんじゃないかな?と。



この件で一番差異ができるランダム要素と言えば、やはり課金ガチャだろう。

「まだ始めたばかりで課金はしないから…」と言う場合でも、
新規登録の特典として課金ガチャチケット類が配布されるので、
基本的には1セット分…4枚のチケットで5回分引くことができるはず。
キャンペーンが開催されている時期なら、更にそれ以上に引くことも出来るはず。



それの何が注意点なのか?と言えば。

もし(リセマラとかして)当たり以上のロボ…正確には当たり以上の攻撃担当パーツを入手出来たら、
「ルートで作ろうって書いてある手持ち武器だけど…これガチャで手に入れた攻撃技の方が強いんじゃないか?」
ってなる可能性があるのだ。

つまり後述するルートの手持ち武器作成のための周回をする必要が無いかもしれない。
最短の寄り道ルートを書いているつもりなのに、その新規プレイヤーには無駄な寄り道になってしまう。



めどいのは、もし火力の高いガチャパーツを手に入れたとしても、
用途や攻撃技の仕様によって、火力とは関係なく使い分ける必要性があったりするため…。
「ガチャで当たりを引いたら絶対に手持ち武器は作らなくていい」とも言えない事。

君が’’今’’どんなパーツを入手しているのか分からない以上、…この段階のプレイヤー相手に無茶ぶりな話だが「作るかどうかは自己判断をしてくれ」という事になってしまう。
火力は違うが、使い勝手は「試作○○」が付いている段階と基本的に同じなので、試作武器を入手出来たら軽く振り回して判断できるといいのだが…。
……分からないなら、とりあえずルート通りに武器を作ってから性能を見比べるしかないな!
そのためにランダム要素を排除した縛りプレイでのルートチェックしたからね…。



それと、これに関する補足の注意点として。

確かに課金ガチャのロボは使ってないし、無課金でのルートチェックはしたものの、
課金通貨であるMtは消費する。



ストーリーを進めた際に貰える報酬分のMtで出来る内容かつ最小限に抑えてはいるものの、
もし「無課金でもストーリー進められると聞いたから」とMtを無暗に消費したら、自分のオススメルートではそこで足止めを食らう事になる。


注意点3:常設かつ最小限のコンテンツ経由

注意点2でも述べたが。
比較的簡単かつ最短。そして不確定要素をなるべく排除したルートにしようとしたわけで…。

その結果、不確定になりやすい寄り道を最小限にしようという判断もしたため、
後述するオススメルートは、C21が用意している色々なコンテンツを無視した物となっている。



しかし。

初期段階から遊べるコンテンツはストーリー攻略以外にもあるし、
そのストーリー攻略をしていけば階級が上がり、C21プレイヤーの定期スケジュ-ルとなっているような色々なコンテンツがさらに解放される。

ウィークリークエストとかその週で終わらせないと、次の週には新しいクエストに変わっちゃうし、
攻略可能な範囲でいいので、早めに触れておきたい。



他にも、常設ではない期間限定イベントが開催されていた場合、そっちを先にやった方がいいって事が多い。
こっちも参加できる時間に限りがあるのだから、常設より優先した方がいいのだろう。ストーリー攻略&寄り道ルートはいつでもやれる。
(ただ期間限定イベントの内容が、実質階級指定されている既存のダンジョン周回作業が主流だったりして、尚の事参加資格を得るために最短でストーリー進めた方がいいって話になる場合もあるが。)



常設かつ初期の段階から行ける寄り道としては、曜日ダンジョンが代表的だろう。

各ストーリーページのオススメパーツでも紹介した通り、
この曜日ダンジョンで入手できる素材アイテムを使って、ラボで★化合成すれば、
この段階かつ無課金で入手できるものとしては結構強い★パーツが入手できる。

その強いパーツでロボを作れば、よりルート進行はスムーズになるだろう。



つまり何が言いたいかって言うと。
「書いてあるルート以外の冒険も色々行ってみようぜ!」と言う事。

ルートどおりの寄り道だけに抑えれば、(少なくとも自分が知っている範囲で)レベルが比較的早く上がって、強い武器も比較的早く作れて、最短でストーリー攻略へ着手できるようになるとは思うが…。
C21はRPGでもある以上、そのレベリングやハクスラと言うのは周回作業になってしまう訳で…。
そんな切り詰めたプレイスタイルをいきなりやるって人は少ないでしょう?と。

ルートに無い寄り道をしても、それはそれでストーリー攻略の足掛かりなるんだし、
「無理してルートみたいに行く必要はないし、ルートを参考にするにしても合間合間に別の事やったほうがいいかも。」という話。


注意点4:ソロプレイ

このルートは基本的に一介のプレイヤーがあれこれ1人で考えて実戦しながら作った代物。
なので1人でもやれるはずではあるのだが…。

実は1人でやるよりパーティを組んで複数人で挑んだ方が効率がいい。

まるでC21がMMOみたいじゃないか…。



この人数による効率性で影響が出るのは…やはりダンジョン関係。

ルートで行くダンジョンのいくつかは難易度選択が用意されているのだが、
難易度が高い…つまり強い敵が待っているフロアゲートに乗り込めば、その分経験値とドロップ率も高い。

だが、ルートチェックでも最高難易度のダンジョンに挑むのは最後の最後まで出来なかった。
それぐらい最高難易度…「ExHARD」又は「CHALLENGE」と付けられているダンジョンはハードルが高い。



しかし、それはあくまでソロプレイでの話。

複数人いれば1つ上の難易度だって挑めるかもしれない。
そうすれば先も言ったように経験値や素材アイテムの入手効率は格段に上がるのだ。



これは2023年にパーティの仕様が変更されたおかげ。

まず、素材アイテムやパーツは一部を除き各プレイヤーの個別ドロップ。
なので取り合いとかは基本的に無いし、ソロプレイ時と全く一緒と思っていい。

経験値は「均等に分配」か「ダメージを出した人が優先」か、的なルールが決められるので、その辺は相談。(普通は均等分配)
どっちにしても敵1体に対して入手できる経験値はソロよりは減ってしまう。
ただ、周回の難易度が1つ上になったり、周回ペース(敵のせん滅速度)が早ければ、経験値取得ペースも上がるわけで効率は同等以上となる。



つまりパーティを組むデメリットはほとんど無く、
それこそ新規プレイヤーと熟練プレイヤーがPTを組んでも力量差による問題とかも大体大丈夫となっている。

(熟練者側に悪意があったり、ソロじゃないとダメ的な参加条件があるコンテンツとかは無理だけど。)



もし友人から無理やりC21やらされて、ここを見た場合。
「分かったからこのダンジョンの高難易度の周回に連れてけ。」と責任をとらせよう。



公式サイトのパーティ説明の分配ルールは、2023年より前の仕様の代物。以降は個別で反映されるから気にしなくていいよ。
…いずれ書き直されるとは思うけどね。


注意点5:アップデートによるオススメ変更

初心者ページとかでも言ったが、C21はネトゲである以上インフレと言うものがある。

それはどんな事にも当てはまるわけで…。
「常設コンテンツ」と言う枠もまた、今後のアップテートで色々増えていったりバランスが変わったりしていくはずだ。

一応言うと、ガチャページとかに書いてあるインフレとは違って、
この手のインフレは万人に影響と恩恵のある……言うなれば「無償のインフレ」なので、
上手くやればユーザーへ進展感を感じさせることのできる、ありがたい物ではある。



とは言えその影響で環境が変化するのだから、
「このページで書いている時」のオススメルートも、
数年後の君が見た時には、常設コンテンツが増えており、オススメルートも変わっているかもしれない。

あくまで「2024-03-09 (土) 20:38:29」の時点のオススメルートだという事を忘れずに。
ここに書いていない新しいコンテンツについても触れてみよう。



オススメのストーリー攻略⇔周回作業ルート

手順1:まずはレベルアップダンジョン

初心者ページとかでも言っているが、
まずはレベルアップダンジョンを利用して、自分が使っているロボ…コマンドーに入っている5体全部をレベル30まで上げよう。



以降のストーリー序盤の経験値は…残念ながら、もったいないとすら思えない程度には雀の涙。
レベルアップダンジョンで、さっさとLv30にして手軽にストーリー攻略に着手した方が無難となるだろう。



※ちなみにチューニングパーツである「ルーキーバッチ」はアセンブルして装備しておくこと。可能なら2つ。
基礎ステータスが上昇するのも大きいが、
一番のポイントは、ドロップ率・経験値・C$取得と言う方も上昇する効果があり、
付けているだけでレベリング作業とかが格段に短縮される。
2つ付ければもちろん倍だ!

使用期限もあるので、装備してなくても勝手に消えるし、もったいないので忘れないように。


手順2:ストーリーを惑星デゴ編まで進めよう

コマンドーに入っているロボが全員Lv30になったら、ストーリーの惑星ポイーン編から惑星デゴ編までを攻略しよう。

各ストーリーページにあるオススメパーツ系も余裕があったら作っておきたい。



ちなみにデゴ編は全部やらなくても、ミッション「ダブル・リッパーズ」まででもいい。

「ダブル・リッパーズ」が終了すれば、その時点でポルド基地で「チューニングミスト50」と言うキャップ解放アイテムが貰える。
自分のロボの中で、一番操作しているエース機に使ってレベルキャップを解放しよう。

それ以外にもスペシャルチケットが貰えるので、欲しいロボと交換したり、
定期スケジュールのいくつかのコンテンツが解放されるので、それらも併せて進めるようにしよう。

もし「アルバイターのお手伝い」クエスト等で、チューニングミスト50が追加で手に入った場合は、さらに2番手以降のロボのレベルキャップも解放してしまおう。


手順3:ストーリーをリンジャーニ遺跡編まで進めよう

デゴ編まで余裕でクリアできる戦力があるならば、そのまま引き続きストーリーを攻略していこう。
次の目標はリンジャーニ遺跡編を最後までクリアできるところまでが目安となる。



デゴ編で区切っているのは、この段階でエース機がレベル50までキャップ解放したのだから
やろうと思えばレベリング周回と武器作成周回と言う戦力強化に移れるタイミングではあるためだ。
(もちろん他にも色々コンテンツが解放されているのでそういう寄り道をしてもいい。)

しかし。

このリンジャーニ遺跡編までに行かなければならないミッションの中にはコスト制限が含まれている物もある。
下手にレベルを上げるとコストも一緒に上がってしまうため、エース機(一番操作しているロボ)がミッションに参加できないという問題が発生してしまったりする。

そのため、まずはストーリー攻略をしてからレベリング作業に移りたい。
リンジャーニ遺跡編まで無理なく攻略できたのなら、そのまま「手順6」に移って引き続きストーリーを進められるのが一番だろう。



…ただ、すでにコストオーバーしているため新たな戦力が必要な場合や、
ストーリーを進めたいけどどうしても耐久力が足りないと感じる場合等もあるので、
そいう場合は「手順4」であるレベリング作業や「手順5」の武器作成の方に移るといいだろう。

別に「手順3を最後までやらないと以降の手順をやってはいけない」というわけではないので、
まずはストーリー攻略を続けて、行き詰ったらレベリング。
レベルが上がったらストーリー攻略再開、んでまた行き詰ったらレベリング…をリンジャーニ遺跡編クリアまでやってみようという感じ。


手順4:レベル上げをしよう その1

「手順3」でも述べたように、リンジャーニ遺跡編までクリアするのが辛あじだった場合はこちらのルートに進もう。

…どうしても周回作業の話になるため、この段階で無理してやる必要はないだろう。
逆にストーリー攻略や他のコンテンツを手軽にクリア出来るようにしておきたいという場合なら推奨すると言った感じ。



オススメする周回先は、「なっちんダンジョン」
ダンジョンの詳しい内容はリンク先の常設イベントページにて。

まずはクエストクリアしようね。



デゴ編をクリアした際に貰えるチューニングミスト50のおかげで、
エース機がレベル50まで上げられるようになったので、そのレベリングをしようって言う流れ。
ストーリー攻略で行き詰ったらまずはレベルを上げてみよう。

他にもイベント等で追加でチューニングミスト50がまだあるならそれも使用して、レベリングと行こう。



取得できる経験値や、後述する重要な素材アイテムのドロップ率の関係上、可能なら高難易度…
この段階でならHARDに無理やり挑みたいが…。

無理やりすぎて全然効率が良くない場合もあるだろうし、
そこは自分で実際に周回に挑戦してみて、NORMALに行くかHARDに行くか自己判断するしかないだろう。



そうしてレベルが上がったら、再び「手順3」へと戻ってストーリー攻略と行こう。

もっとレベルを上げてからストーリーに挑みたいという場合は「手順4-EX」へ。

最悪「レベルが上がっただけでは防御面が強化されるだけで、火力が足りない…。」とかなった場合は、「手順5」へと進むことになる。


手順4-EX:「チューニングミスト70」を購入しよう

すぐやる必要はないのだが…いずれ通る道なので、この段階で説明しておく。



レベルキャップ解放のページでも述べたように、
どうしても「チューニングミスト70」の入手タイミングは無課金だと遅めになってしまいがちになる。
C21をプレイし始めた時期のタイミングがよければ、期間限定イベント等にてチューニングミスト70が手に入るのだが…。基本的には期待しない方がいいだろう。

そのためMt(課金通貨)を使って、1個(多くても2個)だけでもデパートで購入しておくのが望ましいのが現状となっている。
要所要所で無課金でもMtを貯めることはできるので、チューニングミスト70のために50Mt(2つなら100Mt)は残しておこう。

少なくとも惑星デゴまでストーリーを進めており、かつMtを消費してなければ、この時点で50Mt以上は所持しているはずだ。
購入しておこう。



そうして購入した「チューニングミスト70」をエース機に使用して、レベルキャップを70まで解放してしまおう。


手順5:なっちんダンジョン産武器を作ろう その1

あらかじめ言っておくが…「手順4」のレベリングよりキツあじ。

理由はシンプルで…作るための素材を集めるために、レベリングよりも周回作業を長時間強いられるためだ。

いずれ通る道ではあるが、ストーリーが進められるならまだやらなくていい。
「手順3」のストーリー攻略へと戻ろう。



今この段階でやっておきたいというケースは…。

  1. 優秀な内蔵武器が付いているパーツを持っていないため、手持ち武器で攻撃力を補いたい場合。
  2. 優秀な内蔵武器があるエース機はいるが、すでにコスト制限をオーバーしているため、
    ストーリーで行く必要のあるミッションに参加できない。
    • 手持ち武器はコストが無いため、コスト調整したロボに持たせれば安定した火力になる。
  3. エース機だけじゃ戦力が不安なので、サブエース機を作って手持ち武器をもたせたい。

このあたりの条件が当てはまるプレイヤーだった場合だ。



することは単純にレベリングでも紹介した、なっちんダンジョンを引き続き周回して、
素材アイテムである「コズミックの鉄片」を集めて、正規品の「07式○○」と言う武器を作る事。

…とは言え、その「コズミックの鉄片」の必要数が…合計700個。

正規品の合成には試作武器が10個必要であり、
NPC「なっちん」が受け持っている専用交換所にて、「コズミックの鉄片」70個で試作武器1個と交換できる。
(なっちんからのクエストクリアで1個もらえるので、初回だけは試作武器9個分である630個でいい。)
(ボスクリア時の報酬で試作武器が手に入る可能性もあり、当然その分「コズミックの鉄片」を集める必要がなくなる場合もある。)

これがなんだかんだ結構な数。



可能なら試作07式サバイバルナイフとブラックジェラシーライフル★で難易度HARDの周回をしたいところ。
(もちろん、より優秀な攻撃手段があればそちらで。)

被弾が辛あじなので、お金や換金アイテムは敵がまだ近くにいるなら無理に拾わず、
「コズミックの鉄片」(四角いコンテナボックスのグラフィック)を優先的に回収しよう。

NORMALだと確かに敵が弱く、攻略は簡単だが、「コズミックの鉄片」のドロップ率は結構悪い。

どっちの難易度にするかは、実際に両方回ってみて自分で判断するしかないだろう。



そんな感じで、とりあえず正規武器を最低でも1つ作るのが目標となる。

「手順4-EX」のルートも通っているなら、この周回作業によってエース機はおそらくレベル70まで簡単に上がるはずだ。

…何度も言うが、周回作業がストーリー進行より辛あじだと感じるなら後回しでいいからね!



とりあえずそれで正規品の07式武器が作成できたのなら、
それを片手に「手順3」へと戻って、ストーリー攻略に取り掛かろう。


手順5-EX:どっちの武器にする?

上記でも「とりあえず正規武器を1つ作るのが目標」と言ったが、07式武器は複数存在する。
「コズミックの鉄片」から作れる武器も、「07式サブマシンガン」を「07式サバイバルナイフ」の2種類がある。



どちらの武器も大まかな説明はコラムページにて記載しているが、
この段階でどちらを作るかと言う追加情報を記載。

…代替品が無い場合、いずれ両方作った方がいいって事になるんだけどね。


07式サブマシンガン

シンプルにストーリーを簡単に進めたいならこちらを優先的に作成。

ストーリーを進めるにあたって色んなダンジョンやミッションに行かなければならない以上、
やはり格闘武器の「07式サバイバルナイフ」より射撃武器の「07式サブマシンガン」の方が間合い(射程)は広く、様々な状況に対処しやすい。
不用意に敵に近づかなくていい分、被弾や事故の割合も少ないしね。



ただし、リンジャーニ遺跡編や後述するネラ編ぐらいまでなら、
ダンジョンの難易度をNORMALで進行すれば、「ブラックジェラシーライフル★」や「試作07式サブマシンガン」や
その他内蔵武器等でも、クリアできたりもする。

そうでなくても、もっと長い射程が欲しい状況とかもあったりして、
何でもかんでも「07式サブマシンガン」1本でやれるというわけでもないはず。

まずはストーリーを進めてみて、「火力の高い射撃武器が欲しい!」ってなったら作ってみよう。
逆に作らなくても大丈夫そうなら、追々「なっちんダンジョン」にて再びレベリングをするルートがあるので、
先に「07式サバイバルナイフ」の方を作っておくのがいいだろう。


07式サバイバルナイフ

こちらは「なっちんダンジョン」の周回の効率性を上げられるというのが一番の利点。

この攻略段階(課金パーツ無し、イベント産武器無し、等の条件含む)で、
雑魚敵をまとめて攻撃できて一番効率がいい手持ち武器が、
格闘武器である「07式サバイバルナイフ」となる。

「なっちんダンジョン」に登場する雑魚敵のほとんどは近接攻撃のスピードが遅いので、こちらの攻撃の方が早く当たりやすい。
さらに3Fから登場する「パタパタ」と言うコウモリ型の雑魚敵も、最初は空を飛んでいるが、攻撃するために降りてくるので普通にナイフで攻撃ができる。
要するに「なっちんダンジョン」は比較的格闘攻撃がしやすい。(マシンガン攻撃とかがたまに痛いが。)



ただし間合いが狭いのも含め、使いこなすには中々骨が折れる。
せめて格闘攻撃を使いこなすなら、格闘攻撃専用の威力補正…。
つまり陸戦兵科のロボでランニングしながら近づいたり回り込んだりして辻斬りできるようにはなりたい。

しかも、それで使いこなせたとしても。
なっちんダンジョンのボスとかは近接攻撃のスピードが速いので、射撃武器による逃げ撃ちの方が安定したりして、
「07式サバイバルナイフ」1本でなっちんダンジョン全てがOKと言うわけでもない。

何より、あくまで「なっちんダンジョンなら07式サブマシよりこっち」であって。
他のダンジョンとかだと、
敵がずっと空を飛んでいてナイフが届かなかったり、
敵の近接攻撃が早すぎてこっちが攻撃する前に相手の攻撃を食らったり、
敵の射撃攻撃の弾幕がすごくて近づくことが出来なかったり、
と格闘攻撃がしづらい状況も多く、使いどころが絞られる。


手順6:リンジャーニ編以降のストーリーを進めよう

引き続き、残ったストーリーの消化をしようと言う流れ。

つまり「手順3」からそのまま問題なく来たのなら、
寄り道なんかしなくてもストーリー攻略だけを進めていけばいい…と言う話になる。
出来ればそれが理想ではあるしね。



ただし。
実際に寄り道無しでストーリークリアはそう簡単には出来ないだろう…と言うのはある。

それぐらいストーリーの途中で難しいダンジョンとかもあるんすよ…。
調整しない運営が悪い。



戦力が足りなくて行き詰ったり、
あるいはあらかじめ戦力強化してから挑みたいという場合は、「手順7」「手順8」へ行くことを推奨する。

これまたストーリーでやらなければいけないミッションにコスト制限があったりするので、過度なレベリンが逆効果になる状況もある事も踏まえ、
ストーリーを優先しつつ、出来る範囲で各手順を交互に進めるって感じでいいんじゃないかな?


手順7:レベル上げをしよう その2

戦力が足りなければ、まずはレベル上げ。
RPGだからね…。



気を付けるのは、リンジャーニ遺跡編以降に行かなければならないミッションにもコスト制限があるので、
下手にレベルを上げる前にコストが大丈夫かも確認した方がいいだろう。

最小コストの目安としては
惑星ガスター編のミッション「黄昏の前哨戦」が合計コスト11000以下とあるので、
エース機のコストが11000以下の状態なのが理想だろう。
ガスター編が終わったらまたレベリングをすればいい。

もうすでにオーバーしているならサブエース機の作成とレベリングとなる。



そしてレベル上げをしようとは言ったものの…。

C21は他のネトゲにもあるように、レベルキャップと言うものが存在するので、
レベリング周回だけをしても高レベルにする事が不可能なシステムとなっている。

なので、まずはエース機のレベルキャップを解放して、レベルを上げるのが目標となる。



ただし、この手順を進める前に「手順4-EX」にあるチューニングミスト70の購入と、エース機への使用は済ませておくことは前提となる。
何度も言うが、チューニングミスト70だけはMtで購入した方が手っ取り早い。

もちろん期間限定イベントとかで運良く入手できてたらいいんだけどね…。


手順7-1:惑星ネラ編を攻略しよう

レベリングをするための下地として、まずはチューニングミスト90を入手するのを目標とする。
することは単に、惑星ネラのストーリーを進めるだけ。

この段階までストーリーを進めていれば、ポイーンの「ポインドラ宇宙港」等から惑星ネラ行きのシャトルが解禁されているので、
宇宙船に乗って移動しよう。
(出発時刻とのタイミングが合わなかった場合、シャトル一覧に表示されないので、少し時間をおいてみよう。)

そのままネラ編を攻略していけば、ポルド基地にあるオブジェクト「ダンジョン転送装置」からC$を払って直接ネラの各所へ行けるようになるので、交通も便利。



ただし、ストーリーラインを無視して先に惑星ネラ編を始める言う形になってしまう上に、
ネラ編を最後まで攻略する訳でも無いため、
ストーリーの流れがこんがらがるという問題が起きるかもしれない。

その対策としては、今から攻略する部分のストーリーをメモ等をしておくといいだろう。
追々ストーリーを進めていけばネラ編に追いつくのだから、後から「どこまで話進めたっけ?」ってならないようにしておけばいい。



目標の攻略到達地点は、ネラ編その1のダンジョン「王室墓地 深部」のクリアあたりまで。
クリアするだけなので難易度NORMALで挑めば簡単だろう。

そしてクリアした際に、NPC「ニコルマリス」からチューニングミスト90が貰える。
その時点で惑星ネラ編は中断してかまわない。



後はその手に入れたチューニングミスト90を、
Lv70までキャップ解放してあるエース機に使用すればOK。


手順7-2:エース機のレベルを上げよう+α

「手順7-1」で、エース機がLv90までキャップ解放(機体名の隣に黄色い星が3つ表示)されたので、
それのレベル上げと行こう…と言う話。



推奨するレベリングの場所は…「手順4」と一緒で、「なっちんダンジョン」となる。
基本的な説明も大体一緒。

一応ここから気にするポイントとしては。
リンク先でも書いてあるように、
Lv66から難易度NORMALが、
Lv76から難易度HARDが、
適正レベル外となって経験値取得量が50%へと下がってしまう。

出来る事なら、後述する手持ち武器作成のためにも上の難易度に挑むようにしてみよう。



他にも、
なっちんダンジョンを周回していれば、C$もそれなりに稼げるので、
1,000,000C$以上溜まったら、その都度惑星ポイーンのポルドシティにて「チューニングミスト50」を購入しよう。

そしてエース機以外のコマンドーに入っているロボに使用して、キャップ解放。
エース機以外のロボも最大レベル50まで底上げしてしまおう。
C21の経験値取得の仕様上、エース機のレベリングをしてたら他のロボもちょっとだけレベル上がるはず。)



そうしてエース機と他のロボのレベルががっつり上がったのなら、
「手順6」へと戻り、ストーリー攻略の続きをしよう。

ただし。
レベルが上がっても内蔵武器が無い、あるいは弱い、あるいは数が足りない、
等々手持ち武器が無いと攻撃面が不安と言う場合は、
「手順8」へと進むことになる。


手順8:なっちんダンジョン産武器を作ろう その2

こちらも結局「手順5」と同様の話。

地獄の周回作業の時間だ!!

…何度も言うけど、内蔵武器とかが充実しているなら無理してやらなくていいからね…。



もし「手順5-EX」にて、
先に「07式サブマシンガン」を作成していた場合は、
周回作業を楽にするために、先に「07式サバイバルナイフ」の作成に取り掛かろう。

「07式サバイバルナイフ」を作っていた場合は、
そのまま「07式サブマシンガン」を複数作るれるまで周回しよう。



どれだけ作ればいいのか…だが。

この段階のプレイヤーなら「07式サブマシンガン」をいっぱい持たせた一斉射撃機が、一番DPSを稼げる構築になるはず。
EN消費に余裕があるなら、他のメイン射撃攻撃が付いた内蔵武器とかもつけて…とかその辺は、慣れてきた頃に構築アドバイスページを参考に。
もちろん、あくまでガチャパーツとかでより優秀な攻撃手段が手に入らなかった場合での話でもあるので…そういう見方で言えば最低ラインと言う奴にもなる。

とりあえず、一斉射撃機をボス戦用のロボとして試しに作ってみるといいだろう。
(特定の条件があったり、物理属性に強耐性があったりで、明らかに不利な状況なら別だけどね。)

肌に合わなかったり、もっとDPSが出せる構築があった場合は…許せ。



ひとまず、そのボス戦用ロボのために、
BDパーツ3つからのAMパーツが6本という事で、「07サブマシンガン」も6本用意したい。
(もちろんこの数も絶対ではなく、構築次第ではあるが。)

そこから雑魚狩り用のロボのために「07サブマシンガン」と「07サバイバルナイフ」の数をそろえていくという感じになる。



つまり、理想としては。
「07式サブマシンガン」7本以上。「07式サバイバルナイフ」1本以上。
が目標となる。

…地獄だ…。



一応フォローすると。
必要以上に作ったとしても、スタックして威力の数値を上げることも出来るのだから、
「07式サブマシンガン」と「07式サバイバルナイフ」を使う状況ならば、10本以下なら無駄にはならない。

…頑張ろう。

もう一度言うけど、期間限定イベントで作れる武器とかの方が優秀だったりするかもしれないから、
なっちんダンジョンだけを意識しないようにね。



そうして手持ち武器が充実したのなら、「手順6」へと戻って、ストーリーの攻略に取り掛かろう。

ここまで戦力強化すれば、もう十分だ。

















手順9:…レベル上げをしよう その3

「手順8」まで進めたのならコマンドーにいるロボットのレベルは、
’’最低’’で、エース機がLV90までキャップ解放、その他4機はLv50までキャップ解放されており、
出来る限りレベルを上げておけば耐久力が上がっているはずだ。

攻撃面に関しても、
’’最低’’で「07式サブマシンガン」と「07式サバイバルナイフ」…あるいはそれ以上の手持ち武器、又は内蔵武器を所持しているはずだ。

それだけ性能が上がっていればストーリーを進める分には十分だろう。
後は向かうダンジョンやミッションの内容をちゃんと調べることと、回復アイテムとかを惜しまないようにしよう。



しかし。
「不安だからエース機以外もレベルを50より上にしてから挑みたい」とか、
「ストーリーはある程度終わったので更なる戦力強化をしたい」とか、
「07式の武器しか使えるものが無いから物理属性に耐性がある敵に苦戦する」とか、

一番可能性ありそうなのは
異次元惑星全般でサイズを調整したロボを作り直す羽目になったんだけど、Lv50じゃ攻略できそうにない。」
という問題が発生する事だろうか。

そういう次の苦行段階に、このタイミングで行きたい人、行くしかない人もいるだろうという事でこの手順を書いておく。



つまりこれ以降は次の段階…中級者向けとなる。

ある程度のC21の知識…具体的には中級者クラスのロボ構築とかも出来ていなければ、進めるのは非推奨となるし。
中級者向けの案内なので、手厳しいネガ発言も交えるので覚悟すること。


手順9-1:惑星ネラでチューニングミスト90のクエストを達成しよう

惑星ネラのダンジョン「王室墓地」の攻略後、NPC「ニコルマリス」からチューニングミスト90が貰えたと思うが、
そのまま話せば、納品クエストが発生したはず。

これを達成することで2つ目のチューニングミスト90がもらえるし、
さらにラボにてチューニングミスト90を作るための合成レシピが追加されるので、それを目指そうという話。



ストーリー攻略ページでも述べているが、
このクエストを達成しないとネラ編のストーリーの続きが解禁され無いため、結局必ず通る道ではある。
それをストーリーラインを飛ばして早めにやってしまおうという感じ。

そのため引き続き、ストーリーが気になったり、
ストーリーの途中で攻略中断して後から「どこまで話進めたっけ?」ってならないように、メモは残しておくといいだろう。



納品する素材アイテムは、基本的に惑星ネラのフィールドやダンジョンの雑魚からドロップするのだが…。
納品素材の一つである「常闇のコイン」はダンジョンクリア報酬となっている。(…あるいは課金特典。)

一応「常闇のコイン」も含め、「破片ガチャ」でも納品用素材アイテムは入手可能。
ただ、回すのに各ダンジョンでドロップされる「○○の破片」と言う素材アイテムが1回50個必要なので…結構割に合わなかったりもする。



つまり納品クエスト達成のためにはダンジョン周回が基本。
こちらも難易度が高い方がドロップ率がいいとされているので、出来るなら上の方を頑張って周回したい。

一番難易度の高いCHALLENGEに挑みたいのならば、「07式サブマシンガン」や「07式サバイバルナイフ」をラボにて常闇特性化させておきたいが。
…常闇化に必要な素材アイテムが「特殊設計図」である以上、
今までウィークリークエストをちゃんとやってきたかどうかとなる。
無ければ難易度HARDでの周回を頑張ろう。


オススメの雑魚狩り周回先ダンジョン

番号順にオススメ。

  1. 王室墓地
    • オススメポイント
      • 敵の体力が基本的に低く、倒すのが簡単。
        ネラダンジョンの中で一番難易度が低くてやりやすい。
      • 雑魚敵が落とすC$が非常に多い。素材集めのついでに金策を目的にするならここがいいだろう。
    • 難点・注意点
      • 「バッドフライ」と言う飛行速度が速い敵がよく目につく。
        素早く飛び回りつづけるため、通信環境やPC環境が不安定な場合、等々が理由で攻撃が当たらない可能性もある。
        「07式サブマシンガンで攻撃してるけど倒せない」と感じたのなら、他のダンジョンの周回に切り替えてみよう。
      • B3Fに登場する「ビッグラナアン」だけは一回り強い。しかも不用意に突入すると3体同時に相手する羽目になったりもする。
        下手にビッグラナアンと対峙する前に、エスケープゲートで入り口に戻るようにしよう。
         
  2. ホープ地下道
    • オススメポイント
    • 難点・注意点
      • 王室墓地に比べて難易度が高い。
        雑魚敵自体も強いし、広い区画とかもあって、不用意に突入すると雑魚敵が一斉に湧いたりしてひどい目にあう。
        視覚外から固定砲台のマシンガンで大ダメージを食らったりも。
        敵のPOPする場所の把握をしっかりしよう。
        (バッドフライ系も3Fから登場する。)


オススメのボス周回先ダンジョン(常闇のコイン狙い)

番号順にオススメ。
「○○の破片」でゲートキーを購入して、ボス直通フロアゲートを利用しよう。

  1. 王室墓地(デッドアイ)
    • オススメポイント
      • 残り体力による攻撃フェーズを覚えれば結構倒しやすい。
        近接攻撃が無いので、本体には07式サバイバルナイフで回り込みながら切りつけるって言うことも出来る。
        (AMは空を飛んでいるので無理だけど)
    • 難点・注意点
      • ストーリー攻略ページを参考に。
      • 1番でオススメなのは、雑魚周回の際に王室墓地を選んだ場合のみ。
        場繋ぎ用ではあるが、スティッキーマシンガンも作れるかもね?という理由から。
        雑魚周回を別の所にしたのなら、オススメからは除外される。
         
  2. スランバー洞窟(ゴウツク)
    • オススメポイント
      • おそらくこの時点でのネラダンジョンのボス中で一番倒しやすい。
    • 難点・注意点
  3. ホープ地下道(デッドセクト)


手順9-1-EX:ラピッドビームライフルが欲しければ作成しよう

先の項目でも述べた

>「07式の武器しか使えるものが無いから物理属性に耐性がある敵に苦戦する」
と言う場合の話。



ただし、ストーリーで行くダンジョンやミッション程度ならば。

ビーム属性なら初期からあるビットガン改’と
曜日ダンジョンの素材を使って作れるアクイーアBD★がある。

電撃属性ならグレートグレートブレード★がある。

これらでもなんとかなるので…「ストーリーのためにラピッドビームライフルを作る」って言う事は多分ない。
レベル上げだけではなくプレイヤースキルも上げればいいだけだ。



おそらく期間限定イベントのダンジョンや、
より難易度の高いコンテンツに挑む場合の足掛かりとして作るかもしれないってレベル。

07式武器みたいに「いずれ通る道」言うほどの物でもないかもしれないので、
どうしてもビーム属性のメイン射撃武器(あるいは射程のあるメイン射撃武器)が欲しいって状況になったら作ってみるという感じでいいだろう。



することは単に、「手順9-1」で惑星ネラ編のストーリー進行が解禁されたので、
地下スクラップ場まで進めて、周回をして作ろうって言うだけ。


手順9-2:チューニングミスト70を入手しよう

チューニングミスト90が作れるようになったら、
次は2つ目以降のチューニングミスト70を入手しようというお話。
(イベントとかの報酬で、すでに2つ目以降のチューニングミスト70がもらえているかもしれないけど。)

順番が逆だが…難易度的にはこうするしかない。
運営の導線がおかしいんだよ。



…と言うのも、専用ページでも言ったように。

チューニングミスト70の主な入手方法は、
現状レイドバトルで入手できるレイドコインとの交換が推奨される。

レイドバトルへの参加条件は無いため、イベント開始時間が来ればどんなプレイヤーでも野良のレイドに参加すること自体はできるが…。
人数制限があるCOOPゲームらしい厳しい環境となっているのが問題。



野良レイドでは不特定多数のプレイヤーが共闘するというシステム上。
中心で戦っているのは、課金している脱中級者以降のプレイヤーとなっているわけで…。

…つまりは、このページを見ているストーリー攻略途中やストーリー攻略が終わったばっかりのプレイヤーでは、
どうあがいたって「戦力外」と言う値踏みを赤の他人にされることになる。



もちろん誰だって最初は初心者なのだから、
決して「戦力外だから参加するな」と言うわけでもなく、
ましてや対人でもないんだしPayToWinの状況に流されて「課金しろ」と言うつもりもない。

そういう戦力外の値踏みをされる状態でレイドバトルに参加するのだから、それ以上は他のプレイヤーのヘイトは貯めないように努力しよう。
と言う話になる。リンク先もガッツリとしたネガ話だぞ。

要するに、自分が出来る範囲の対ボス戦用のロボを作って、真面目に戦えばそれでいいんだけどね。



…んで、あえて負の面で説明したのは。

そういう他人とのめどいリスクもあるレイドに行くぐらいなら、
チューニングミスト70ぐらい50Mtで追加で買ってもいいんじゃない?

という選択もあるため。
時間もかかるっちゃかかるしね。

本当に中級者以降の話なのだから、レイド参加は焦らないように。


手順9-3:エース機以外のレベルを上げよう

以上の手順が終わって複数のチューニングミスト90とチューニングミスト70が手に入ったのなら、
レベル50までキャップ解放しているエース機以外のロボに使用して、レベリングをしようと言う流れ。



効率がいいのはやっぱりなっちんダンジョンだが、
せっかくだから惑星ネラで武器集めついでの周回と言うのもいいだろう。

ここまでくれば、どのダンジョンに挑むかは自己判断できるはずだ。









おまけ:ルート確認日記

2023年07月に新規アカウントでのルートチェックをした際の日記。
上記のルート案内の参考にした物なため、一応記録として残しておく。

当然これ以降のアップデートにて常設コンテンツが増えた場合は、この日記も無意味となる。


大体内容は一緒かつ長文になるため、折り畳み
ポルドクリアまで
  • 初期機体にゼロセイバー★を選択して攻略開始
    • 新規特典配布の課金ガチャチケで出たガチャ産ロボは今回使わない縛り
      そういう時に限っていいロボが出る…とかそんなことは無く…
  • とりあえずゼロセ★をレベル30にさせてポルド編攻略
    • ゼロセ★一式のままパラディンソードを外してダストバター'に変更
      ルーキーバッチもちゃんと2つ付けておいた
  • ポルド編攻略後ブラックジェラシーライフル★を作成
    • ビットガン改'を外してブラックジェラシーライフル★に変更
      Lv30のゼロセ★一式だと能力値がどちらも143だったので装備は可能だった
      • やはりLv50まで行かないと正式07武器は無理って事でもあるか
ゲルニア
  • カンビ遺跡を攻略中に運よくマシンドレットAMJ'を入手
    さっそく基地でのミッション攻略前にアセンブル
    • けど結局利点は無く…以降の攻略もしばらくブラックジェラシー★だけで進めた
      一斉射撃機まではお預けだろう
  • 2つの遺跡と基地のミッションは問題なくクリア
    慣れてる人ならブラックジェラシー★一本で何とかなるという点は2023年より前と変わらず
  • クロットM82ライフル★は普段使いはしないがデゴのミッション等のために必要だろうという事で作成
ガルド&デゴ
  • 引き続きゼロセ★+ブラックジェラシー★一本で攻略
    ここら辺も2023年より前のルートと変わらないのだから想定通りって感じ
    • 想定通りジオ遺跡はスタン爆風で
      置き土産はブラックジェラシー★では弱点が狙いづらい…と言う感じで少し大変だった
      • 置き土産はやっぱりクロットM82ライフル★を作成して狙撃スタイルでの攻略が楽
  • グレートグレートブレイド★はこの時点では作成してない
    ラゾートDNLグレネード★は作成せず
なっちんダンジョン1回目

ここから新ルート

  • アルバイターのお手伝いをクリア
    • この時の報酬が最後までやるとチューニングミスト50が貰えたため
    • ソーラー装甲は購入で済ました
  • なっちんダンジョンの雑魚狩りに向いているだろうという判断でグレートグレートブレイド★を作成
    • 以前までは即ネラに行くためGGブレイド★…と言うか格闘武器を使う必要性は無かったのだが
      なっちんダンジョンはポイーンのMOBのおかげか陸上かつ動きの鈍い雑魚が密集する状況になりやすく格闘でまとめて攻撃しやすい
      唯一飛んでいる敵のパタパタも攻撃を仕掛ける際には降りてくるので他の雑魚を倒しながら降りてくるのを待っていればいいと言うのもポイントだろう
      ならこの段階で作れる手軽な格闘武器は?となると…GGブレイド★に白羽の矢が立った
    • 追記:
      後になっての感想だが
      ★化しても火力は試作07ナイフと大差ないため
      むしろ間合いの把握+練習のためにナイフの方を持って周回した方がいいと判断
      後述の2回目の途中からは試作07ナイフに切り替えた…GGブレイド★の作成もやっぱり必要ない感じか?
  • チューニングミスト50をゼロセ★に使用
  • なっちんダンジョンに行き
    まずはなっちんのクエストクリアのためにNORMALを1周クリア
  • なっちんの交換所にてプロトタイプなっちんを購入
    2つ目のチューニングミスト50をなっちんに使用
    • とりあえず暫定使用
      カスプレ効果があるうちに再アセンをしたい
  • スペシャルチケットでフィッシェルを入手
    • フィッシェルこの検証で使わない気はするが…一応
    • もう1枚をどうするかはこの時点では悩み中
  • なっちんダンジョンを難易度HARDで周回してレベル上げ
    ゼロセ★となっちんを各Lv50に
    • NORMALだとあまりにも鉄片が落ちなかったため経験値とドロップ率のいいHARDで…と言う選択
    • 想定外だったのはルーキーバッチ2つ付けた状態でのなっちんダンジョン周回が
      あまりにも経験値効率が良すぎた…と言う所
      ゼロセ★とプロトなっちん2体ぐらいならあっという間にレベル50に到達してしまい
      鉄片が全然集まらず…07正規品作成なんて当分無理…保留
  • チューニングミスト70を購入
    ゼロセ★に使用してキャップを70まで解放
    • ストーリー進行となっちんクエストの報酬によってこの時点で103mt溜まっていた
      残り53mt…もう1個買うべきか?
  • 思うのは…
    こんだけレベルが早く上がるのなら
    今どきの内蔵武器パーツがあればブラックジェラシー★やGGブレイド★より火力が高くなっているだろうし
    よりスムーズになるのかな…?と
寄り道:ルート別案確認
  • なっちんダンジョン周回より楽な道はないのか再度確認
    ついでに戦力強化
  • なっちんダンジョン
    • NORMAL
      • NORMALでも経験値効率は良く
        ゼロセ★程度なら51以上でも十分なレベリングができる
        反面一番欲しいコズミックの鉄片が手に入りづらいので…
    • HARD
      • NORMALよりドロップ率がいいし経験値の時間効率もやっぱりこっちの方が上
        ただしブラックジェラシー★とGGブレイド★では火力不足感はやっぱりあり…立ち回りを意識したいところ
  • 曜日ダンジョン(今回は水曜日)
    • トッドンとか大型だけは難易度と言うか殲滅速度がなっちんダンジョンNORMALと一緒で
      それ以外の小型はやっぱり簡単
      • 場合によってはいっそ最初期はダンジョンに挑まずポルドシティのアイテムストアで秘跡買って
        それで★化パーツが作れてから挑むと言うルートも有りなのだろうか?
    • 試作NSF-BS:M:SUBもこの時入手したので追々エース機に導入予定
    • 一応今回のルートチェックでは「この曜日ジャンプ持ってない」ってなる場合もあるし
      新規特典で貰えるカスプレも1週間しかないので配布をのんびり待つと言う足踏みもダメでしょうという事で
      ★化パーツは今回は作らない…初期選択のゼロセ★のみ
  • 惑星ネラ
    • 現状ネラで必要なのはミスト90とC$だけなので王室墓地でいいのでは?…と
      ミスト90自体はこの時点では無理だが納品用の素材だけでも今のうちに集めればいいし
    • 先も言ったように今回のルートチェックの縛りとして★化パーツを作らないというのがあったので
      その代用品としてスキロン一式を入手するのも目的…使うかは不明だが
    • 王室墓地NORMAL
      • 体力が低い分ブラックジェラシー★でバッドフライとかも十分やれてなっちんダンジョンよりも楽
        反面ドロップ率もよくないため周回する目的はC$ぐらいかな…と言う感想
    • 王室墓地HARD
      • 体力が増えた分バッドフライの対処を速くしないと厄介
        ビッグラナアンとボスがやっぱりブラックジェラシー★一本じゃきつい…ボスは一斉射撃機が欲しくなる
        難易度的にはこの部分でなっちんダンジョンのHARDの方でいいんじゃないかって感じにはなる
  • 惑星ベネブ…要するにストーリー進行
    • 当たり前だが一番簡単だった
      ただ…このまま進んだって戦力強化はできないからやっぱり強くなってからの方がいい気はする
      でもストーリーミッションとかはコスト制限があるため
      下手にレベルが上がってコストが上回ってしまうという問題も出てきそう…出てきた
      サブエースのLv50プロトなっちんがコスト3120だったのでそいつで事足りたが
ルート分岐の各感想を羅列

まずは火力に自信があるならミッションコストの問題でストーリーを進めたほうがいいのだろう
火力が足りないとかすでにコスト問題が発生しているとかならなっちんダンジョンでレベリングと07正規品作り
ただし今どきの内蔵武器があるなら07正規品を作らなくてもレベルを上げればそれで火力は確保できるはず
もっともそれでミッションコスト問題に引っかかったら笑うしかない…サブエース機に07正規品をもたせよう
この時点の火力の理想は…贅沢言うなら王室墓地のHARDの雑魚狩りだけでも苦なく周回できる程度

  • 07正規品があれば王室HARDが楽になるのか?
    • ネラに行くなら07サブマシを優先した方がよさそうだが…
      なっちんダンジョンを引き続き周回するなら07ナイフの方がいい気がしている…
なっちんダンジョン2回目
  • この検証環境では内蔵武器は無いしすでにゼロセ★ベースのエース機はコストが1万超えていたので
    07サブマシを作るルートを選択
  • スペチケ2枚目はルッカデーコにしてエース機に組み込んだ
    • ゼロセ★もルッカも陸戦なので格闘のための補正も高く維持しやすい
    • 普段はGGブレイド★or試作07ナイフとブラックジェラシー★の移動狩りで中ボスとかは一斉射撃で足りない火力を補ってちまちまと戦うオールラウンダー型
      なっちんダンジョンぐらいならこれで何とかなるでしょう
      • 1回目の話の通り途中からGGブレイド★ではなく試作07ナイフに切り替え
      • 試作07サブマシも使うので射程自体は短くなった
  • 07サブマシ作る前にエース機は無事Lv70カンスト…早い…
07サブマシ作成後の寄り道
  • 07サブマシを作るまでにC$が2Mいってたのでチューニングミスト50とプロトなっちんを購入
    めでたくコマンドー5体50までキャップ解放完了
    ……チューニングミスト70どうしよ…追加で買うか…?
  • 予定としてはストーリー攻略着手からのネラ周回なのだが
    その前にちょっと他のダンジョンがどうかという現状確認
    • なっちんダンジョン
      • 確かに距離が離れている雑魚や中ボスの処理が早くなったが
        07サブマシ1本では全体的な処理速度はGGブレイド★or試作07式ナイフと同等レベルであり
        そこまで劇的に変わっていない
        やはりHARDをより速くクリア…あるいはExHARDに挑戦したいなら07ナイフの作成もしたいところか
        試しにExHARDも挑戦したが…あまりにも火力不足で中断
        07ナイフができても挑めるかどうか…
      • ちなみにHARDでの鉄片ドロップ数はボス含め1周の平均45個と言う感じ
        ExHARDが大体75個だったので…やっぱり結構差を感じる
    • ネラ王室墓地
      • こっちは劇的に変わったと言える…前が効率悪すぎたってだけで早いわけではないけども
        どうせなら難易度CHALLENGEのために常闇化も検討したいところ
        素材のドロップ率次第…と言いたいが…そもそも特殊設計図4つ要るじゃん!
        ウィークリーミッションで週に3つ手に入るペースだから…ちょっと厳しいな…ストーリークリアで1個貰えたりしたっけ?
      • この後も進めた範囲でだが、特殊設計図の入手先はやっぱりなし…2週間分以上はウィークリーやらないとダメだな。
    • ポルド遺跡深部、フルビ遺跡深部、ピアトロ遺跡深部
      この時のウィークリークエストの指定ダンジョン
      • 常闇化は難しいかもしれないが
        深部…ウィークリークエストをこの段階でクリアできるかの確認
      • 感想としては…ルートとか分かっていれば簡単だが…この段階の新規だとどうかな…と言う気はする
        あとウィークリーがジオ指定だった場合どうするんだ…と
        フェルディモスにビットガン改'とGGブレイド★で挑むしかないのか?
        →ビットガン改'で挑んだら案外簡単に倒せたわ…
        さらに言えば格闘が出来る場合はGGブレイドの空中ダッシュでより簡単にいけたが…こっちは新規プレイヤーにはきつい操作なので無視
        とりあえずラピビ作ろうぜって話にはなら無さそうで安心
ストーリー攻略
  • ダスド編からリンジャーニ遺跡クリアまで
    ベネブはルートチェックの際に攻略済み
  • リンジャーニもNORMALで済ましたので簡単に終わった
  • ストーリーを進めるという点で見れば、やはり07サブマシの方が融通が利きそうな感じだった
    07ナイフが欲しいタイミングは再度なっちん周回を検討する時…
    07サブマシを複数作る状況になってから考える感じだろう
惑星ネラ
  • 再度なっちんダンジョン周回する前にチューニングミスト90を入手しようという流れ
  • 王室墓地HARDボスも07サブマシとブラックジェラシー★と試作スティッキーの一斉射撃で何とでもなったが…
    べつにチューニングミスト90のためならNORMALでもいいか
  • 無事クリアしてストーリー進行
    チューニングミスト90をゲット
    • 納品クエスト(2つ目以降入手)はどうするかなぁ…
なっちんダンジョン3回目
  • 今度はレベリングついでに07ナイフ作成を目指す
  • HARDなのでLv76から経験値50%になる…それでもルーキーバッチ2個のおかげでわりかし貰える
    • 途中経験値2倍デーの時もあったので
      07ナイフが完成するまで周回した結果Lv86まで上がった
正規07ナイフ完成後
  • コマンドーのレベルは最終的に
    エース機Lv86でその他がLv50で終了
  • なっちんダンジョンHARD
    • かなり楽になった
      雑魚が基本的に1発で倒せるおかげでサクサク進むように
  • なっちんダンジョンExHARD
    • まさに試作07ナイフでHARDに挑んでいたのと同じペース
      雑魚相手に2~4回斬りつける感じ
      ただ被弾ダメージは増し増しになったのでリペアパックの消費は増える
    • 適正レベルによる経験値とドロップ率の関係上Lv76になったら
      リペアパックの消費量が増えようと自分ならExHARDの方を周回するかな…
  • ネラ全般
    • ニコルのクエスト達成必須なのは変更なし
    • NORMALで何となく予想はついていたが念のため各ダンジョンのHARDも回ってみた
      07ナイフが結構活躍してくれてHARDでもやれたが…やっぱり王室墓地以外は時間がかかる
      C$目的なら完璧に墓地でいいと判断できるが…しいて行くならシュレショのために地下道ぐらいかな…
  • この後はストーリーを進めつつ
    DPSが必要になったら07サブマシかシュレショを複数作って一斉射撃機を用意するという感じでいいのだろう
    ルートチェック終了
その他感想
  • 当初小ネタページに殴り書きしてたルートと違って
    予想以上に鉄片の集まり具合とレベルの上がり具合に差ができてしまっていた
    なので書き直すついでにせっかくだから専用ページ作ろうという流れ
    • ひとまず今回のルートテストとほぼ同じ内容+もうちょっと補足したものをオススメルートにしようかと
  • なっちんダンジョン実装当初は
    「フィルンウェポンパックの武器2つはもう不要になっちゃったのかな?」とか思ったのだが
    やってみた感じやっぱり欲しいわこれ
    正規07武器作るまでにフィルン武器があればなっちんダンジョンHARDの周回が楽になるんじゃないかなと
    ただオールドダムツリーがビーム耐性が結構高いのかそこで足が止まりやすくExHARDは多分推奨できない
    • オルダムを07サブマシの一斉射撃で仕留めるというのを前提にするなら07ナイフ作成の必要が無くなるのか?わからん
  • もしなっちんのコラボ2弾ダンジョンとコラボ3弾ダンジョンが常設化した場合ルートが変わるのかどうか
    気になる点は以下
    • 経験値もそのままならレベリング自体は1弾のままでいいはず
      あと雑魚もダスドとタワーのMOBになってるから近接する余裕あるのかな?…と
      試してないからわかんないけど
    • 第2弾で作れるピッケルがナイフより優先されるかどうか
      間合いと1撃の大きさに加え回転斬りモーションとメイン派生コンボの練習に…と考えたら初心者向けとしてはこっちを作りたい気はするが
      良質鉄片630個分集めるまでの労力がいかほどなものかが課題となる…ブラックジェラシー★と試作ピッケルでやれるか?
      07ショットガンはシュレショがある以上07サブマシより差別化できないので作らなくてもいいはず
    • 第3弾で作れるパラカノも作りたいが…07サブマシの後にはなりそう
      属性をはじめとして用途が07サブマシとは別物になるのでどっちも作ろうって言う話にはなる
      なので比べるならラピッドビームとどっちがいいかという話になるが…これがわかんね
      もし3弾も今回の1弾と同条件で周回できるならパラカノはニコルの納品を達成していなくても作成可能と言う明確な強あじが発生するが…
      パラスタは少なくともこの段階では作る必要はないかと