メモ/サブ技偏見検証/手持ち/ビーム

Last-modified: 2024-03-09 (土) 20:38:26

概要

サブ格闘技とサブ射撃技のDPSを独自のルールで見比べようって言うページ
メイン派生コンボも含まれる



検証手順及び暫定ルール、そして現状の測定ルールに決まった理由は、長いため検証ルールページに移動



このページでは
部位が「HD」「BD」「AM」「BS」「LG」「ジョイントパーツ系」
そこから接続される「@パーツ」「専用パーツ」に内蔵されているビーム属性の攻撃技をメモっておく



メイン技偏見検証ページ一覧

サブ技偏見検証ページ一覧


テンプレ

|BGCOLOR(azure):||c
|測定ダメージ||
|/測定時の威力*パーツLv90の威力||
|体感30秒の攻撃数||
|計算||
|DPS*30||
|技アタ属性|コンボ|スパアマ|移動補正|カス当たり|ロック|h
|||||||
|補足、感想、他|
~



サブ格闘技のランニング時検証

|BGCOLOR(azure):||c
|>|ランニング検証|
|ランニング時の攻撃数||
|単品で移動補正バグ||
|バグの回数予想&br;(攻撃数の2/5以上の最低整数)||
|バグ部分の補正計算||
|全補正計算&br;(バグありの場合、残りの回数で)|*1.25|
|30秒間の合計||
|ランニング補正込みのDPS*30||
~

サブ格闘技の射撃部分の検証

|BGCOLOR(azure):||c
|>|サブ射撃運用|
|射撃部分のみの測定ダメージ||
|計算||
|DPS*30||
~



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フィルンセイバー

測定ダメージ6644
/測定時の威力*パーツLv90の威力
体感30秒の攻撃数28
計算6644*28
DPS*30186032
技アタ属性コンボスパアマ移動補正カス当たりロック
ooox
補足、感想、他

ビーム属性
必要格闘能力150

トップの格闘攻撃にはさすがに追いつけないが
それでも初心者向けとするなら十分すぎる性能

対抗馬がガチャ産のフランベルジェα★なので…
サブウェポン視点でもフィルンウェポンパックが良いなこれは


ランニング比較用
ランニング時の攻撃数28
単品で移動補正バグx
全補正計算
(バグありの場合、残りの回数で)
6644*28*1.25
ランニング補正込みのDPS*30232540


回転斬りモーションでは珍しく25回越え
ラグが無ければ棒立ちより回数が多い
なんで?


グレイシャルソード

測定ダメージ5500+4228
/測定時の威力*パーツLv90の威力
体感30秒の攻撃数27
計算(5500+4228)*27
DPS*30262656
技アタ属性コンボスパアマ移動補正カス当たりロック
闘射ooxx
補足、感想、他

まず普通に斬って5500
つらら3発による追い撃ちで4228

つららは再自動ロック直線弾道で、発動と同時に周囲につららを出し、1テンポ置いて自動で敵へと狙いを定めて飛んで行く
誘導ではないので狙った方向から敵がいなくなると当然外れるが
それでもロックしてくれる分従来の勝手に決まった方向に飛んで行く追い撃ち系よりかは当たりやすい
…ただ攻撃対象が複数いる場合…つららのその自動ロックが狙った敵に行かないなんてこともある

メイン威力が乗ったのでつららはサブ射撃でいいでしょう
何の武器が比較対象なんだこれ
仕込み傘よりかは対多も可能だけどその分性能が低いし…うーん…

ハクメンに試しに持っていったが、
案の定斬撃部分とつらら部分のダメージの比率が変動
つまりつららは射撃属性


ランニング比較用
ランニング時の攻撃数25
単品で移動補正バグx
全補正計算
(バグありの場合、残りの回数で)
((5500*1.25)+4228)*25
ランニング補正込みのDPS*30277575

補正が入るのは斬撃部分の5500の所のみ
陸戦補正を加えるときも同じように


ヴァリアブルセイバー

測定ダメージ通:4264+4472
A:7890+8284
(2コンボ)
/測定時の威力*パーツLv90の威力
体感30秒の攻撃数17.5
計算(4264+4472)*17.5
(7890+8284)/1.05*17.5
DPS*30152880
269566
技アタ属性コンボスパアマ移動補正カス当たりロック
ooox
補足、感想、他

AURA時は自己バフでサブパワーLv1があるため/1.05
グレイシャルの比較対象として同じビーム武器のこれを再調査

…グレイシャル強いって事でいいのかな?
イベントの所に書いておこう

こちらはグレイシャルと違って格闘属性オンリーでこのDPSなので
AURA必須だがハクメンみたいな格闘弱点かつビーム弱点のボスが実装されたならこっちが採用されるはず
皮算用かね…


ランニング比較用
ランニング時の攻撃数16.5
単品で移動補正バグ
全補正計算
(バグありの場合、残りの回数で)
通:(4264+4472)*16.5*1.25
A:(7890+8284)/1.05*16.5*1.25
ランニング補正込みのDPS*30通:180180
A:317703


クアンタムソード &+5予想

測定ダメージ6014
/測定時の威力*パーツLv90の威力
体感30秒の攻撃数28
計算6014*28
DPS*30168392
技アタ属性コンボスパアマ移動補正カス当たりロック
ooox
補足、感想、他

斜め斬りのモーション
挙動自体は凄い素直
体を1回転させてはいないが後ろの方にもエフェクトが発生して当たり判定もある

しかもリロードも早く連打しまくってもEN燃費は非常に良好

従来と同じ斜め切り仕様なら左右でY軸の当たり判定に差が発生するが…どうなんだろうね?



充冷及び挙動は同じと想定して+5にした場合
ベース威力が1719から2769になるので

168392/1719*2769で271249

となる
PvE補正も同じ100%なので追加計算も要らないはず


ランニング比較用
ランニング時の攻撃数25
単品で移動補正バグx
全補正計算
(バグありの場合、残りの回数で)
6014*25*1.25
ランニング補正込みのDPS*30187937

ランニング時は回転斬りモーションへと変動
元々360度当たり判定があったので多分モーション以外は変わってないのでは?

+5の予想だと

187937/1719*2769で302732


グレイシャルハルバード

測定ダメージ1980+4388
/測定時の威力*パーツLv90の威力/1650*2750
体感30秒の攻撃数17
計算6368/1650*2750*17
DPS*30180426
技アタ属性コンボスパアマ移動補正カス当たりロック
闘射ooox?
補足、感想、他

試作品から逆算



格闘の2連横回転斬りをした後射撃の3つのつららが敵に追撃をする感じ
つららの挙動とかはグレイシャルソードと同じだろう

回転斬りは2つ別々のヒット判定…正確にはモーションに合わせてダメージエフェクト発生タイミングが2つに分けられている
勿論コンボでもないので同じダメージ
表の4388は回転斬り2つ目の1980+つらら3つのダメージ
棒立ち検証だとどうしても1回転目で敵に近づくため2回転目の時点で敵に密着してつららも発生と同時に当たってしまう

つらら3発だけだと測定時2533
正規品だと2533/1650*2750で4221なのでまんまグレイシャルソードと同じ代物でしょう
サブ射運用は厳しい

ランニング時の攻撃回数もほとんど変わっていないので割愛


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消したパーツ

念のため記録…書き忘れてもう覚えてない奴もある
(友人協力)ってあるのは自分は持ってないので再検証はほぼ不可能

2024年1月にページ改装したのだが…もう使ってない内蔵武器の属性を忘れたので…せっかくなのでリセット

  • マニューバーライフル(友人協力)、クアンタムランス、オーディンRep(グラムソード)、

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追々再掲するかもしれないけど今は不要なので隠しておこう系
気まぐれで消す