メモ/メイン技偏見検証/手持ち/電撃

Last-modified: 2024-06-06 (木) 17:22:57

概要

メイン射撃技を単品で使った場合と一斉射撃に使った場合のDPSを独自のルールで見比べようって言うページ



検証手順及び暫定ルール、そして現状の測定ルールに決まった理由は、長いため検証ルールページに移動



このページでは
部位が「手持ち武器」、及びそこから接続される「@パーツ」「専用パーツ」に内蔵されている電撃属性の攻撃をメモっておく
基本はメインウェポンの事だがサブウェポン等に内蔵されている場合でもこちらへ



メイン技偏見検証ページ一覧

サブ技偏見検証ページ一覧


テンプレ

|BGCOLOR(white):|単品|一斉射撃|h
|BGCOLOR(azure):|||c
|測定ダメージ|>||
|/測定時の威力*パーツLv90の威力|>||
|体感30秒の攻撃数||*3.75回|
|計算|||
|DPS*30|||
|補足、感想、他|
~



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クイントバレット

単品一斉射撃
測定ダメージ2725
/測定時の威力*パーツLv90の威力
体感30秒の攻撃数3*104*3.75回
計算2725*3*102725*4*3.75
DPS*308175040875
補足、感想、他

22/03/11にて上方修正
以前は敵に攻撃が当たって行くたびにダメージが下がったが、それが無くなった
威力自体も上昇したが微々たる量

完璧に雑魚狩り用
一応複数Hit箇所があるボスとかにならガッツリダメージが入るが…
この武器の入手可能タイミングを考えると、その手のボス系にはもう行かないケースが多そうで…
今後新たに実装されるボス次第だろう

雑魚狩りとしても充填冷却がやや引っかかるため
1クリック内…つまり2,3発で1,2か所POPした雑魚群を倒せる状況なのが望ましい


ガストクロウSライフル

単品一斉射撃
測定ダメージ1240
/測定時の威力*パーツLv90の威力
体感30秒の攻撃数15*6+216*3.75回
計算1240*921240*16*3.75
DPS*3011408074400
補足、感想、他

弾のエフェクトは課金パーツのガストクロウLライフルのメインと同じ
専用AMはいらないし発射間隔がこっちは0.3で向こうは1.1…と一斉射撃機への導入のしやすさならむしろこっちの方が上という

弾速はあるのでハエ相手でも程々に当たりはするがそれまでに何回かは避けられるといった感じ

そういう命中精度の件も合わせて中サイズ以上を相手するのが基本の一斉射撃機向けと言えるが…
これまたガストLと同じ爆風無しなので一斉射撃だと同時着弾補正でがっつり火力が落ちることになる

検証ルールに書いた同時着弾補正検証ロボでの測定

ガストS全弾約29291
グラヴィα6発約27369

グラヴィはたまに7発目が出せて、その場合はダメージが29xxx台とほぼ同じ感じになる
おそらくグラヴィより明確に優位な点はメインウェポン判定だからAMJパーツとかに付けれる…とかになるかな?


ゲーミングバズーカ

情報提供

単品一斉射撃
測定ダメージ3443
/測定時の威力*パーツLv90の威力
体感30秒の攻撃数296*3.75回
計算3443*293443*6*3.75
DPS*309984777467
補足、感想、他

単発火力だけ見れば手持ち電撃メインの中では優秀な部類だが間隔1.0がネック

ぶっちゃけ重量や間隔なんかどうでもよくて一番の問題がゲーミング爆風
処理落ちとか酷そうなのが…どうしたものか

ガストクロウが常設されてくれれば…


シールドマシンガンE

試作品から逆算

単品一斉射撃
測定ダメージ4086
/測定時の威力*パーツLv90の威力/186*566
体感30秒の攻撃数*7.6*3.75回 +186
計算4086/186*566*7.6(4086+186)/186*566*3.75
DPS*309449648749
補足、感想、他

非照射マシンガン

ステ表記で見ると「チャージ0.42+(発射間隔0.14*弾数25)」なので1サイクル想定3.92秒
実測でも単品の1サイクルが4秒弱だったので多分発射間隔に問題はなし

マシンガンらしく連射系なので
移動しながら打つと同時着弾補正のズレによって表よりダメージが下がるのも確認



100%カットバフ持ち
アイコンも表示されるし防御性能の細かい検証はしてないけど爆風も防いだし多分100カットバフでいい気はする
範囲は狭そうだったけど…砲台のマシンガン当たるじゃないか…!

アイコンではバフ時間10秒のカウントがされているが単品だと攻撃時間が短くクールタイムまでの4秒弱しかバフを維持できない
逆に言えば10秒以内かつクールタイムになるまでバフ効果は発動するので
一斉射撃で他の武器が攻撃している最中なら防御バフは維持できる

なので射程230が引っかかるのも含めて実戦の用途先はガイナットシールドとほぼ同等



ちなみに念のため見直したらシールドガンは弾丸消去でシールドガトリングは装甲付属
全部防御手順違うやんけ


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消したパーツ

念のため記録…書き忘れてもう覚えてない奴もある
補足に「友人協力」「情報提供」ってあるのは自分は持ってないパーツなので再検証はほぼ不可能

パーツ名等単品DPS308秒ぶっぱDPS30補足
ツインエレキマグネガン常闇8659234440
グラヴィトンカノンα8319660663単品近距離理想射程、サブ射撃武器
エレキビット★100692375412種弾丸、ENドレイン


コメントアウト

追々再掲するかもしれないけど今は不要なので隠しておこう系
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