メモ/ロボ一式偏見検証

Last-modified: 2024-04-01 (月) 21:00:38

ここはとある天使軍のメモ帳用ページです。
情報提供ページではないので、いつも以上に主観や偏見や覚書も多分に含まれています。


概要

ここでは解体不可能や変形を目的とした純正運用のDPS検証をしていきたい
通常の解体可能なロボ等はここではなくパーツ単位で見る事



一番注意すべき点として、このページのみメイン技検証とサブ技検証と違い、

デフォルトで付いている威力補正も含めた測定とする…という点



パーツ単体で切り離せない以上、ベース威力が上限値に達していない場合や、技によっては補正なしの計算が不可能な場合もあるだろうと考えたため
ほかにも「課金上級者を目指すならこれより上のDPSを出せるように」的な一種の目標ラインでもあるだろうという概念
もちろん手持ちやらチューニングやらで一式の方もより強く出来るが、操作性とか耐久面で問題があるしね

補正が無いDPSの方が都合がいいと感じた場合は…後日何とかする



どうしてこういう検証手順になったのかと言う理由や、DPS表や補足等の書き方は、検証ルールページのほうにて


テンプレ

メイン技
一斉射撃も(使うと思うなら)この表を使って別枠で算出

|>|メイン|
|BGCOLOR(azure):||c
|技タイプ属性||
|測定ダメージ||
|/測定時の威力*パーツLv90の威力||
|体感30秒の攻撃数||
|計算||
|DPS*30||
|補足、感想、他|
~



サブ技

|>|サブ|
|BGCOLOR(azure):||c
|技タイプ属性||
|測定ダメージ||
|/測定時の威力*パーツLv90の威力||
|体感30秒の攻撃数||
|計算||
|DPS*30||
|技アタ属性|コンボ|スパアマ|移動補正|カス当たり|ロック|h
|||||||
|補足、感想、他|
~

サブ格闘技のランニング時検証

|BGCOLOR(azure):||c
|>|サブ格闘ランニング検証|
|ランニング時の攻撃数||
|単品で移動補正バグ||
|バグの回数予想&br;(攻撃数の2/5以上の最低整数)||
|バグ部分の補正計算||
|全補正計算&br;(バグありの場合、残りの回数で)|*1.25|
|30秒間の合計||
|ランニング補正込みのDPS*30||
~

サブ格闘技の射撃部分の検証

|BGCOLOR(azure):||c
|>|サブ射撃運用|
|射撃部分のみの測定ダメージ||
|計算||
|DPS*30||
~

暫定ルールも各検証ページの方で


トライゼリオン一式(変形後)

  • 確認できる補正
    • 陸戦補正
    • AMJのサブ威力+3%が2つ


ニュートラルサブ格闘攻撃
技タイプ属性物理
測定ダメージ通常:24394+25610+26830
覚醒:28994+30440+31890
(3コンボ)
/測定時の威力*パーツLv90の威力Lv90一式状態
体感30秒の攻撃数*12回
計算通常:76834*12
覚醒:91324*12
DPS*30通常:922008
覚醒:1095888
技アタ属性コンボスパアマ移動補正カス当たりロック
ooo※ox
補足、感想、他

属性によるダメージ変動は無し
一番DPSが出そうなニュートラルを検証

移動補正はあるものの、方向キーを押した状態で技を発動すると別のモーションになるので…扱いが難しい
とりあえず陸戦補正型が使うランニング状態を維持した攻撃と言うのは不可能



一応言うと地上ダッシュした後、方向キーを放してダッシュモーション中に右クリックすれば走補正は利用できる
なので表では「o」
ただ…もちろんランニングではなくダッシュなので、軌道修正不能…わざわざ連続して使う事はないとも思う
地上で敵に近づく場合に使うかどうかって感じ



空中ダッシュも同じ方法で
ダッシュした後に方向キーを放してから右クリックで使用可能だが
そもそもカス当たりがある上に3コンボの連撃系なので1発ダメージ重視の空中ダッシュ斬りとの相性はあまりよくない
グラフィックでの判断だがハクメンの奥行はあまり広い気はしないしね…横幅ならビットがどうなんだろって感じだが

何より一般的な格闘武器と違い、別モーションの暴発が懸念点となる



移動速度の関係上空中ダッシュが一番速いので、結局空中戦もやる事にはなるが
陸戦補正があるので地上でも空中でも同じダメージだし、地上でも空中でも結局扱いやすいニュートラル攻撃が基本になる気はする


横移動物理サブ格闘攻撃
技タイプ属性物理
測定ダメージ通常:13010+13660+14310
覚醒:15464+16236+17010
(3コンボ)
/測定時の威力*パーツLv90の威力Lv90一式状態
体感30秒の攻撃数*11
計算通常:40980*11
覚醒:48710*11
DPS*30通常:450780
覚醒:535810
技アタ属性コンボスパアマ移動補正カス当たりロック
闘※oo空固?xx
補足、感想、他

横にスライド移動しながら剣を振って斬撃波などを出すモーション
近距離で剣ダメージ+スラッシュダメージとかはなく斬撃波などだけがダメージソース
斬撃波など…と言うのは属性変更バフが掛かっている状態だと出す弾のエフェクトが違うから



気を付けるのは技の威力補正はサブ射撃ではなくサブ格闘のカテゴリのままっぽい事
なのでメイン威力補正等は受け付けない
だけどダメージのアタック属性はちゃんと射撃となっている
カウントシューティングはちゃんとカウントされるので技もサブ射撃といっていい気もするが…

おそらく一般的な「サブは格闘技だけどメイン派生コンボは射撃技」のような
操作ごとに補正指定を分けている技とは違って
トライソードには全モーションが一つの補正…この場合は基本の純サブ格闘のための補正の設定で統一しているという感じなのだろう

トライソードのステータスにはこの横移動攻撃のための「爆風威力」の項目があるが
一般的なサブ技だと「(弾)爆風威力」と言う項目になるはずであり
ひょっとしたらこれが補正はサブ射撃ではないのでメイン威力が乗らないというメッセージ…なの…か?
余りこの辺の記述を理解出来ていない



陸戦補正が付いているため地上でも空中でも同じダメージと言うのは変わらず
そのため、この横ステップが地上判定(陸戦補正付き)があるのか空固なのか判別不明

地上判定だった場合、ダメージ属性に爆風が含まれようとも
技属性が格闘ならば陸戦補正が乗るという…ヴォイドサイズの追撃のダメージ無属性の糸口にもなりそうではあるのだが…
解析する人が来ないと分からないね…


ハイパートライソード
技タイプ属性物理
測定ダメージ148853+273901
/測定時の威力*パーツLv90の威力Lv90一式状態
技アタ属性コンボスパアマ移動補正カス当たりロック
無敵空固-x

覚醒状態の時にトライソードのメイン派生で使う事が出来る一種の必殺技
横に薙いだ(148853)後に大きく振り下ろす(273901)というモーション
移動は不可能

相手の防御数値無視という珍しい仕様であり
以前は破壊不可能だったオブジェとかも壊せるためダンジョンのギミックを滅茶苦茶にするという暇な人も多くいたそうな



防御無視ではあるが
ハクメン相手にも高いダメージを出せたのでダメージ属性の方のアタック属性はおそらく格闘なんじゃないかな?と


グリッチHTS
技タイプ属性物理
測定ダメージ28994(サブ)+148853(メイン派生)
/測定時の威力*パーツLv90の威力Lv90一式状態
体感30秒の攻撃数*10.5
計算177847*10.5
DPS*301867393

 //


ツインブレイブキャノン
技タイプ属性物理
測定ダメージ93782+257218
爆風だけだと300088
/測定時の威力*パーツLv90の威力Lv90一式状態
技アタ属性コンボスパアマ移動補正カス当たりロック
x無敵--

覚醒状態の時にBD@パーツで使う事が出来る大型エネルギー弾

こっちもっ防御値を無視する一種の必殺技
火力がやや下がる代わりに射程があるというのが差別ポイントか?

こっちは多分サブ射撃


アマノタツ一式(変形後)

友人協力

  • 確認できる補正
    • HDの電撃威力+5%
LGサブ
技タイプ属性電撃
測定ダメージ39846
体感30秒の攻撃数20
DPS*30796920
技アタ属性コンボスパアマ移動補正カス当たりロック
o待・空xx

体を回転しながら斜め前方に飛び出して反時計回りに突進し元の位置に戻る電撃格闘
空中で使用すると空中補正が適用される

BSサブの突進系格闘技が空固かつ次コンボ補正持ちなので
1撃の威力を高めたい場合はそちらから繋げた方がいいのだろう

LAMメイン
技タイプ属性電撃
測定ダメージ89573
/測定時の威力*パーツLv90の威力/494*1012
体感30秒の攻撃数3.5
計算89573/494*1012*3.5
DPS*30642242

グラムAMとかと同じの貫通爆風弾でした
射程150-180あたりが2HIT?の理想射程で180-200だとややダメージが下がる
150より下だと1HITでダメージが減る
表は一応射程限界から撃てばいいという事で200で測定したやつ
チャージ0.7が単品でも引っかかる

BDメイン
技タイプ属性電撃
測定ダメージ4627
/測定時の威力*パーツLv90の威力2644/5412
体感30秒の攻撃数10*3+8
計算4627/2644*5412*38
DPS*30359898

2砲門電撃弾

LAMサブ
技タイプ属性電撃
測定ダメージ242550
体感30秒の攻撃数2
DPS*30485100
技アタ属性コンボスパアマ移動補正カス当たりロック
xoo

口にエネルギーを溜めてから放つモーションの電撃サブ射撃
約18秒の固有CTつき

変形によるCTリセット使用時(変形状態から計測)
体感30秒の攻撃数4
DPS*30970200

本来なら固有CTがあるがそれが変形によってリセットされるのを利用した戦法
LAM2本は修正されたがこちらは修正されなかったので検証

ここまでやっても数字上は空中補正LG連打の方が上回る計算になるが
こちらはサブ射撃なのでマイトアタックと各種ギアの恩恵をフルに受けられる
マイトアタックの使用の時点でダメージはこちらの方が上になるっぽい

AM4本かつ全箇所手持ち可能なので
現状はクリスタルエッジシールドを4つ装備が理想となる…うん…!

ちなみにいつもの全パーツ変形の仕様通り他変形使用不可となっていたので
サモンホネボンメイスを使ってよりあれこれ…と言うのはできませんでした


補足、感想、他

変形リロキャンの操作ミスを考慮すると中級者向け以降
汎用性自体は他の技がゼリオンより便利そうなのである気はするんだけど対ボス戦は操作性が影響してゼリオンより初心者向けにはなっていないという感想

強化の方もサブ射撃を使うのだからそれらの知識も欲しいという点もある
手持ちでも威力補正を付けたいわけでフローラルソードやクリスタルエッジシールドが理想だが…普通持ってないし…わざわざこのために入手すべきか?という話になる
無課金でと考えるとデモウロシールドとかになる?

ギアの方は…電撃威力が上がるものも結構見かけるが、火力を考えるならいつものパワーギア3のメインサブ両方でいいはず
ただ…耐久面が不安とも聞くしデメリットが怖いならタービン3…どうせ2.25%以下の差だし
無課金ならリモアぐらいになるのかな?



比較して初心者向けではないというだけでゼリオン同様下手な自作ロボより強いのだから
初心者は元より中級者以降のAURAサブ射機をまだ用意できていないって層ならばその隙間産業的な性能は嬉しいとは思う
電撃サブ射機なんて今現在作っている人はほとんどいないし作ろうと思うと相当な費用が掛かってしまう…と言うのを考えると
これ1機で電撃サブ射の代用ができるというのはやっぱりありがたあじ

それ以降のプレイヤーにとっては大体の状況では自身のAURA機の方が強いため…電撃サブ射の使いどころが問題となる…レイドならデモウロとオムサあたり?
先も言った耐久面が分からないので…どのラインかまでは分からない
誰かが実際にアマノタツ1体のみでストーリー進めてみない事にはレイド以外の評価も分かんない


R・ハイドローラー一式(変形後)

友人協力

  • 確認できる補正
    • 陸戦補正
    • HDのビーム威力+5%
HD
技タイプ属性ビーム
測定ダメージ62524
体感30秒の攻撃数14
DPS*30875336
技アタ属コンボスパアマ移動補正カス当たりロック
-ooox

車体正面にビームソードエフェクトを発生させ、そのまま回転しながら4連攻撃をするビーム格闘技
ちゃんと後ろの方にもダメージを与えられる

パラドクスハンマーほどではないがダメージが発生するまでの予備動作が1テンポある

陸戦補正が入るため、地上でも空中でもほぼ同じダメージになる
ランニングでやるのが一番DPSありそうな感じ

AMメイン(W発射)
技タイプ属性ビーム
測定ダメージ24200
/測定時の威力*パーツLv90の威力/(931/0.75)*2530
体感30秒の攻撃数11
計算24200/1241*2530*11
DPS*30542696

非照射マシンガン
弾サイズはライフルクラスなのでOK
…もうレートの高いライフルと弾の大きいマシンガンの違いが無くなってきてるな

変形すると射角変わらなくて水平撃ち…えぇ…

W撃ちと言う事でEN消費量も激しいし雑魚狩りの地上敵の打ち漏らしのトドメ用かな?


BSメイン
技タイプ属性ビーム
測定ダメージ5943
/測定時の威力*パーツLv90の威力/1130*2387
体感30秒の攻撃数6*4+1
計算5943/1130*2387*25
DPS*30313848

こっちはバズーカ
こっちは射角調整できるので大丈夫

メイン関係もすでに威力補正を盛ったかのようなDPSを確保しているのはありがたい


BSサブ
技タイプ属性ビーム
測定ダメージ189528
体感30秒の攻撃数5
DPS*30947640
技アタ属コンボスパアマ移動補正カス当たりロック
xoxxo

その場で静止し2秒ほどチャージした後ヴェルズニールBDと同じレーザーに見える高発射レートの爆風弾を撃つ
グラムとかと違って敵貫通はない…つまり貫通爆風弾ではないので理想射程とかは無い

誘導はない代わりに発射時にロック対象の方を向き、発射中も銃口補正が発生する
CTはないので合間合間に変形を繰り返す必要もない


補足、感想、他

AMがガンアームズと同じ仕様
@にはメイン武器しか装備できない

メイン武器で火力を上げられるのはメイン威力+2%のピアースブレイカー★とメインパワーLv1のデュアルクラスターガンのみ
AURAは使えないだろうという事で実質ピアブレ★一択か?

@じゃないAMの方にならサブウェポンも持たせられるのでレイド交換のデモウロシスシールドもメイン威力2%で物理防御も上がるので候補になる
一番いいのはもちろんビーム威力なのだが…
サブ威力+n%かビーム威力+n%がある無課金手持ちってないんですかね…AURAじゃなくて



Wマシンガン以外は使い勝手も良好な感じがする
疑似ブーラン+パラアシみたいな技もあるので、ストーリー攻略にも使えると言う意味での初心者向けとしては優秀なんじゃないかな?

反面ビーム属性という事で下手すればAURA構築が出来る前から追い抜かれる可能性も
長く使うという点では厳しいかもしれない


コンリッド

陸戦ではあるが格闘攻撃を内蔵していないのでダメージ補正は関係なし
カスタマイズ不可
コンリッドガン側のメインにカウントシューティングブーストを内蔵しており、Lv1だとメイン威力+25%
情報提供だと+50%とあったのでレベルで変動するタイプなのだろう
内蔵武器の属性はすべて物理

コンリッドガン@メイン
測定ダメージ1961
/測定時の威力*パーツLv90の威力/1961*2497
体感30秒の攻撃数3*15+1
計算2497*46
DPS*30135562

針判定のライフル弾かつ並程度の銃口補正のため過信できない

コンリッドガンサブ
測定ダメージ5764
/測定時の威力*パーツLv90の威力/2306*2937
体感30秒の攻撃数25
DPS*30183530
技アタ属コンボスパアマ移動補正カス当たりロック
o?xoo

最大3体にまで跳弾する三点バースト
発射時に入力方向にステップするがニュートラル時は強制的に前進する

コンリッドガン@サブ
測定ダメージ7881
/測定時の威力*パーツLv90の威力/3153*4015
体感30秒の攻撃数28?
DPS*30280996?
技アタ属コンボスパアマ移動補正カス当たりロック
o?xo

その場で静止しクイックドローで三点バースト
こちらは敵貫通があるがステップ側も跳弾があるのでそこまで差別化にはならない
むしろ誘導もなければ攻撃中移動もできない点に注意

特に本体側のサブに繋がるのが問題
何らかの理由でロックオン対象を見失っても付近の敵を勝手にロックしたりはしない
そのためボス戦など明確に1回で仕留めきれない状況以外では無闇にコンボを繋げてはいけないのだが
先も言った連射性が逆に仇となって暴発を招きやすい

一応コンボ継続判定タイミングが終わった後もモーションが続いているので焦らなければ大丈夫
ガンスピンをする仕草以降はコンボがつながらないので、それを確認しながら再度右クリックすれば問題ないが…戦闘中は基本的に相手を見てるでしょう?と
例え@サブを連発できる状況になっても回数が下がる可能性は高めであり、大体30秒28発、最低で30秒24発ぐらいになってた

ボス戦などで本気で連射する気ならメイン派生連発テクを利用して
左クリック押し続けならが右クリック連打がサブ技連打として使える(コンリッド自体に一斉射撃とメイン派生が無いためサブが出る仕組み)
こうすると30秒で33発前後出せるぐらいにはなっていた
けど…まぁ…はい……
ステップ挙動を許容できるならコンボの比較用DPS30が29万超えるっぽいのでそっちでもいいか



各種アタックとは別にカウントシューティングブーストを併用できる
メインもサブもすべて三発で打ち切りなのでカウントシューティングブーストとサブを交互に使うだけで実質火力を1.5倍にできる

カウントシューティングブースト+コンリッドガンサブ
体感30秒の攻撃数20
DPS*30220236
カウントシューティングブースト+コンリッドガン@サブ
体感30秒の攻撃数24?
DPS*30361281

コンリッドガン@はこの操作サイクルでも左クリックと右クリックのタイミングを時たまミスって暴発するので操作性が厄介なことには変わりない
表の24回でも多くやれた方
ただ手数が少ないと言うことは暴発の可能性も減るのだから活用していい気がする


補足、感想、他

まず根本的に性能で使用する層はいないと今は判断
そのため@サブの所で言った操作法とか言っても誰が活用するんだという身も蓋も無い話になる

スクナちゃんの時にも言ったが「解体不可」か「ミスト70の入手」のどちらかが緩和されない限りは
この手のロボは現状どれだけ性能が良くてもファンアイテムという評価…ファンアイテムとしては高評価なんだけども
例えば新規が買うか悩んだのを聞いた場合、良い点と悪い点を簡単に説明できて納得してくれるなら十分いい代物ではあるが
他のロボ同様に無暗に薦める物でも絶対に無いので、逆に何にも知らない新規に良い所だけを述べてコンリッドを購入させるとかはダメでしょう…と言うのが自分の意見

この意見がおかしいかどうかも含め、この手のロボの性能面での価値を測るには…コミュニケーション関係の話が他のロボより強めに出る
めどいので自分の意見である最初の一文で終わりとします
やるとするならコラムページあたりで、いつものように長文の一方通行の説明をするぐらいか


ネムレス

LAMメイン
技タイプ属性物理
測定ダメージ1156
/測定時の威力*パーツLv90の威力/402*902
体感30秒の攻撃数6*7.6
計算1156/402*902*6*7.6
DPS*30118277
補足、感想、他

シンプルなブレイカーライフル
弾が細いが弾速は600あるので…まぁ普通
誘導弾みたいにとはいかないのは当然だが向かってくるハエ程度なら当たるのだからこんなもん
爆風もあるので重なってるハエとかならまとめて屠れるのもいい

一斉射撃が出来ない分やや良好なDPSと言った感じか


LAMサブ
技タイプ属性ビーム
測定ダメージ3072*3
/測定時の威力*パーツLv90の威力/1024*2200
体感30秒の攻撃数6.5
計算9216/1024*2200*6.5
DPS*30128700
技アタ属性コンボスパアマ移動補正カス当たりロック
?o空固?o
補足、感想、他

単体ロックのレーザーを1、2秒間撃つモーション
モーション中は移動不可能でロックした敵が移動しても追尾とかはしないっぽい
多段ヒットが何発かは不明だがダメージポップが3回出たのでとりあえず表のような記述



一応メインによるリロキャンが可能でほんのわずかだが攻撃数を増やせる
リロキャン込みだと30秒約8回
9216/1024*2200*8で158400となる



レーザーっぽいがメイン威力が乗らずサブのみ影響がある
表のロボにDスティカギア★を2つ付けてビーム威力+10%にしてみたが
その時のダメージが3378*3だったので…シンプルに1.1倍…乗算はされていない

これゼリオンと違ってステ表記は「(弾)爆風威力」ってあるんですけど?


>元々ネムレスのサブはどちらもパリィ可能なのでプレイアブルで使い回してるなら多分格闘属性のまま

との事で格闘カウンターを試したところ、弾き飛ばし成功

つまりゼリオン云々は関係なく
カオスディアブロBDのサブと同じ、単なる格闘技の格闘ダメージで
そこから一切弾が出ない射撃設定をして、ロック機能を無理やり付けたという感じらしい(情報提供要約)


消したロボ

  • スクナちゃん