ガチャ/マニモdeガチャSP1号機

Last-modified: 2024-03-09 (土) 20:38:25

※まず親ページの注意事項をよく読んでください
自分の思っていた評価と違っていても責任は負いません

概要

ガチャページのマニモdeガチャの項にある、課金ガチャの一つ。

約2ヶ月に1回ぐらいの間隔で内容が入れ替わるスパン。
マニモdeガチャSP2号機と交互に更新される。つまりSPガチャそのものは約1ヶ月周期。
ただしメガガチャイベントガチャが更新された場合は、その分こちらが更新無しっていう事もある。

入れ替え時に「Mt」で引く方と「マニモdeガチャSPチケット」で引く方の2つのガチャが実装される。
ただし、公式サイトに記載されているガチャ開催期間を過ぎると「Mt」で引く方のガチャは取り下げられ、
次の入れ替えまでは「マニモdeガチャSPチケット」(通称:SPガチャチケ)でしか引く事ができなくなる。


勝手にランキング

基本的に新規のロボの評価はランキングに入ってないか、入ってても信用度0だと思っていい。
理由?言わなくても分かるだろ?(200以下になったMtを見ながら)

  • 更新情報
    当然ながらガチャの更新があった時にここの情報が古ければ役には立たない
    2024-03-09 (土) 20:38:25
    この日付と今閲覧している日付を見比べて判断する事。



別格.jpg


超大当たり


大当たり


大当たり-


当たり+
  • シャドウハンター・無
    • LGのLv90時の歩行速度が200の大台枠。パーツの重量も軽いので、その速度を遺憾なく発揮できる。*1
      ただし使いこなそうと思うと、Sサイズなだけあって歩行余剰積載が物足りないことが多い。
      どれだけ他のパーツでフォローできるか?フォローしてまで重量を抑えつつ素の歩行速度を上げる理由は?となると…。
      速度関係以外でLGのサイズが小さい事の利点と言うのも考えれば、超上級者の雑魚狩り運用向けと言う…なかなかにピーキーな代物。
      新規や復帰勢ならば、他のLGの方が扱いやすく、評価が下がる。
    • 手持ち武器であるコダチ・無が物理属性の純格闘技。メイン派生コンボもあってこっちも純格闘。
      次コンボ威力120%の補正持ちかつメイン派生コンボも内蔵、という事でサブ技からのメイン派生技のコンボがなかなか良好なDPSを出す。
      ただし、そのモーション上、単体しか攻撃できないと思っていい。しかも、移動補正は空中で固定されているため、陸戦補正を使わないでどれだけ火力があげられるか?と言う課題もある。
      何より、他の優秀な物理属性の手持ち格闘武器は無課金で入手でき、スタックが可能なために、そこでDPSが追い抜かされてしまうケースが起きる。
    • BDも小型バニラ陸戦BDとしては優秀なステータス…な気がする。重量自体も軽いのは強い。
  • ヴォルテス・FC
    • AMの内蔵武器が、回転スライサーを射出し、敵に引っ付いて継続ダメージを与えるという物理属性のサブ射撃技。
      この技自体の操作性は素直で、「貫通:味方」もあるので集団戦でも使える。単体を狙う事になるので実質ボス戦向き。
      コンボが可能なため、コンボをすればするほど手数が増えてDPSも上がる。
      ただし、小型の敵を狙うと弾道によっては敵に当たる前に地面に当たってしまい、攻撃が届かないという変わった減少射程持ち。
      それ以外にも、スパアマはついていない(あるいは短い)のでコンボによる攻撃時間が長くなればなるほど無防備になる点。EN消費も激しくなってしまう点。
      コンボ可能という事は、使いたくないコンボ可能なサブ技が暴発してしまう点。
      これらを考慮して適切な構築をしないと、最終的な操作性は酷いことになるだろう。
  • サーティクス・ナトラ
    • BSの内蔵武器であるサブ技が、空中戦に特化した電撃属性のサイガンを撃つサブ射撃技。
      地上で発動すると、モーションで宙に浮くという代物。サイガン(再ロック弾)であるため、飛んで移動しながら発動しても命中率はかなり高い。
      2023年6月までの電撃サブ射撃技としてはトップのDPSを出せるものの…。
      空中戦を強いられる分、連発するとエネルギー消費が激しくなってしまいがち。
      そもそも2023年6月までの電撃サブ射撃全体がそこまで強くないため、電撃弱点の敵が相手だろうと、他の属性のサブ射撃を使いこなせるならそっちでいいって事に。


当たり


当たり-
  • ヴォルテス_Re
    • AMの内蔵武器が、回転スライサーを射出しヨーヨーみたいに戻ってくるというビーム属性のサブ射撃。
      この技自体の操作性は素直で、「貫通:味方」もあるので集団戦でも使える。単体を狙う事になるので実質ボス戦向き。
      コンボが可能なため、コンボをすればするほど手数が増えてDPSも上がる。
      ただし、小型の敵を狙うと弾道によっては敵に当たる前に地面に当たってしまい、攻撃が届かないという変わった減少射程持ち。
      それ以外にも、スパアマはついていない(あるいは短い)のでコンボによる攻撃時間が長くなればなるほど無防備になる点。EN消費も激しくなってしまう点。
      コンボ可能という事は、使いたくないコンボ可能なサブ技が暴発してしまう点。
      これらを考慮して適切な構築をしないと、最終的な操作性は酷いことになるだろう。
  • アストロマリーン・CQ
    • 手持ち武器であるアストロSGのサブ射撃技が物理属性のショットガン。
      コンボによって手数を稼ぐことができるのだが…操作性と言うか操作イメージが別のゲームを感じる。
      ショットガン(SG)なので射程が150しかなく、近距離戦しか無理……と言うレベルではなく、
      敵をロックしている場合かつ方向キーを押さずに技を発動した場合は、敵に誘導する動きとなる。つまり密着戦が基本。スパアマもあるし。
      しかもロック確定時間が遅く、不用意に右クリック連打をしすぎると、ロックサイトが黄色い状態で技が出てしまい、敵をすり抜けて前進してしまう。
      適切な間を置いた連打が大切となるのだが…、そうやって抑えた連打でも、EN消費は結構激しい。
  • フランベルジェα+α
    • ラボにて★化が可能。曜日ダンジョン産のアイテムで簡単に強化できるにしては良い火力。
      「状態異常:ウィルス」もついているのでストーリーの攻略に使う可能性もある。
      攻略中の初心者や中級者にはうれしい一品。
      逆にストーリー攻略済みの人だとハズレ枠かも。


普通+
  • ナイトギアHF
    • AMの専用スロットにつけられる「バトルシップ・ドレッドノート」パーツの内蔵武器である火炎属性のメイン射撃が、
      AM1、AM2、共に攻撃時間3秒以内の一斉射撃機向けと言った感じ。
      ただし、このドレッドノートパーツも重量があるためAMと合わせた総重量は結構重く、重量効率の問題でこの評価。
  • シェイデン・シン?
    • 「?」なのはAURA効果も加味した評価なため。
      AURAをまだ知らない人や使わない人にとっては評価は下がると思う。
    • BSがAURAシステムによる性能UPごった盛り。
      ブーストランによる移動用や、AURA機初心者用の、お手軽強化パックみたいな感じ。
      裏を返せばAURA機を作るつもりが無かったり、特定のAURA特化構築をする場合は不用品。


普通
  • サーティクス・ガビア_Re
  • スケアガントジェネラル
  • ランパーニルRB


普通-
  • バンガードアクス_Re


はずれ+
  • ルッカ・デーコ
  • その他「+α」が名前についている物
    • チューニングパーツの「〇〇パワーギア」が火力重視型なら装備させたいところ。
      デメリットもあるので、それが補える程度には鍛えないといけない。
      どういうデメリットがあるかは、物によって違う。


はずれ
  • カットバルド
  • ブラディスターFA
  • ハティガルムAST



※書かれてないのは保留とか評価分からなかったりするものって事で


感想、記録、検証、愚痴とか色々

06/15
  • サーティクスReを友人の協力で検証中


06/17
  • 別の友人から他の新ロボを見せてもらったので検証中


06/29
  • ガチャ終了が8月まであるからゆっくりでいいでしょうと言うスローペース
    …あと1ヶ月か…
  • ジョスガン
    • ジョスガンLGよりY軸が低くて、歩行速度と歩行余剰積載が高いLGパーツがひょっとしたらもうあるかもしれない…
      確認してなかった…
  • アスマリCQ
    • ショットガンが現在バグありらしい
      元々あったかもしれない

*1 重量補正という仕様があり、ロボが重ければ重いほど移動速度は落ちるため。