概要
メイン射撃技を単品で使った場合と一斉射撃に使った場合のDPSを独自のルールで見比べようって言うページ
検証手順及び暫定ルール、そして現状の測定ルールに決まった理由は、長いため検証ルールページに移動
このページでは
部位が「手持ち武器」、及びそこから接続される「@パーツ」「専用パーツ」に内蔵されている火炎属性の攻撃をメモっておく
基本はメインウェポンの事だがサブウェポン等に内蔵されている場合でもこちらへ
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サブ技偏見検証ページ一覧
テンプレ
|BGCOLOR(white):|単品|一斉射撃|h |BGCOLOR(azure):|||c |測定ダメージ|>|| |/測定時の威力*パーツLv90の威力|>|| |体感30秒の攻撃数||*3.75回| |計算||| |DPS*30||| |補足、感想、他| ~
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バーティカルミサイル
単品 | 一斉射撃 | |
測定ダメージ | 1625 | |
/測定時の威力*パーツLv90の威力 | ||
体感30秒の攻撃数 | *5*10.5 | 3.75回 |
計算 | 1625*5*10.5 | 1625*6*3.75 |
DPS*30 | 85312 | 36562 |
補足、感想、他 |
完璧にネラチャレの雑魚狩り用
ネラチャレ用で雑魚狩り向きの射撃かつ数が揃えやすいのが2021年ではこれしかない
独特の弾道の影響で敬遠されがちだが、
実はネラチャレかつ火炎弱点の雑魚たちとの相性はいい
陸上の奴らは歩いてくるだけだから遅い弾道でも十分当たるし
移動速度が速い飛翔系には猛スピードで向かっていく
そして重力系で敵を集めて爆風でまとめて倒すと言う戦法も可能
火力のサブ格闘のブラッディソードか
安全なメイン射撃のバーティカルか
各々の環境によって使い分けよう
ただやっぱり総合火力は控えめ
手持ち特化の単種にしてもDPSの上がりは良くないし貫通も無い
多目的に使えると言う訳ではないのは忘れずに
ラゾートDNLグレネード★
単品 | 一斉射撃 | |
測定ダメージ | 1発1892 | |
/測定時の威力*パーツLv90の威力 | ||
体感30秒の攻撃数 | 6発*5.6回クリック | 6発*3.75回クリック |
計算 | 1892*6*5.6 | 1892*6*3.75 |
DPS*30 | 63571 | 42570 |
補足、感想、他 |
2021年3月のアップデートで火力UPと★化の材料がピアトロ証5個となった。
これにより一気にストーリー攻略の手助け武器となった。
ぶっぱの場合6発目が5秒ギリギリアウト。
ただそれでもルッカTTBDとの組み合わせだと余裕を持って30秒以内に4回撃てたので計算に入れておく。
ヒートガトリング常闇
単品 | 一斉射撃 | |
測定ダメージ | 1クリック14290 | |
/測定時の威力*パーツLv90の威力 | ||
体感30秒の攻撃数 | 7.2回 | 3.75回 +796 |
計算 | 14290*7.2 | (14290+796)*3.75 |
DPS*30 | 102888 | 56572 |
補足、感想、他 |
ガトリングとあるが非照射系。
ネラチャレの雑魚狩りにと思って作ったが……バテミサや血剣のほうが速かった…
やっぱり雑魚狩りはDPSより瞬間火力っすよ
単品攻撃時間4秒なので5秒ぶっぱには向いてるとは思うが…やっぱり仮想データがネック
射程も280(実射程約300)と中距離用で、
しかも貫通も無いため、同じ射程のトイボBAZAMとも微妙に使い所が違うのがもどかしい
火炎弱点のネラチャレのボス周回用なら、どうせソロなので貫通の有無は関係なし、これがおすすめか
…でも仮想データがなぁ…
2024年にチョコレートキャノンが来たので完璧に用途先がなくなった気もする
ペルデルンタロン
友人協力
単品 | 一斉射撃 | |
測定ダメージ | 2432 | |
/測定時の威力*パーツLv90の威力 | ||
体感30秒の攻撃数 | 6*6 | 6*3.75回 |
計算 | 2432*6*6 | 2432*6*3.75 |
DPS*30 | 87552 | 54720 |
補足、感想、他 |
実は射程があって味方貫通があって弾数もそれなりの火炎手持ちという枠だとこれが2021年でトップ
どうなってやがる
38tとこれも重い部類なので重量オーバーは確定だろう
もちろんレイド特攻もあるのでレイド戦でなら更にDPSは上がるが…うーん……
ディエシセイスガン
単品 | 一斉射撃 | |
測定ダメージ | 3034 | |
/測定時の威力*パーツLv90の威力 | ||
体感30秒の攻撃数 | 10*3-2回 | 5*3.75-1回 |
計算 | 3034*(10*3-2) | 3034*(5*3.75-2) |
DPS*30 | 84952 | 50819 |
補足、感想、他 |
正規品を作ったので再検証
左クリックで16個のエネルギー玉を展開→
その後各エネルギー玉からロックした対象へと火炎弾計16発が飛んで行くと言う特殊な弾
その火炎弾も16発同時発射ではなく、順番に立て続けに出る非照射系マシンガンみたいなもので多少ダメージがブレる
3034か3095のケースが多かった
攻撃数が-2と減っているのは、その特殊な弾の影響で、
左クリックしてからダメージ発生まで約2秒かかるため、30秒オーバー分をマイナスに
厄介なのは近距離だと同時着弾処理の影響が大きいのか、大箱相手だとダメージが減っている
しかもエネルギー玉16個がそれ一つで弾丸判定なため、むっちゃサイズが大きい弾と言う事で、
狭い場所や小型の敵を狙おうとすると壁や地面に当たってしまい消えてしまう
射程約100以下が減少射程というのが暫定的判断
命中精度自体は火炎弾を射出する際に、再ロックする上に弾速そのものも高いため、バッドフライにも当たるし十分ではあるのだろう
ただ…近距離が苦手なのとダメージ発生が遅いのがやっぱり引っかかる
チャレンジガデラーンに常闇6本で挑んでみたが…盾持ちかつ近接AIと言う事で、懸念点が見事に足を引っ張り
自分の環境ではラピッドビームでよくね?ってなった…ウゥッ
ペペンツインガン
単品 | 一斉射撃 | |
測定ダメージ | 1257 | |
/測定時の威力*パーツLv90の威力 | / | |
体感30秒の攻撃数 | 6*11 | 7*3.75回 |
計算 | 1257*6*11 | 1257*7*3.75 |
DPS*30 | 82962 | 32996 |
補足、感想、他 |
火炎メイン技でこれより扱いやすい物が少ないと言う事で比較用に再掲
貫通も誘導もある上に充填冷却は軽いので扱いやすい
ただし表の8秒サイクル一斉射撃はもちろん
主軸ぶっぱでも、攻撃時間は弾数補正+1を考えて…
(7-1)*0.4+充填冷却3秒で5.4秒サイクルと予想、30秒で約5.5回
1257*7*5.5で48394と言う事になるので…
2021年までの武器の中でもDPS30は実は低い
レイド特攻持ちでレイドボスにはダメージが1.2倍となるので
充填冷却をより軽くした短サイクル型の火炎属性一斉射撃機で輝くかもしれない…
追記 |
2022年7月に相性のいいノヴァディカロスAM_Reが実装された
これにより短サイクル型火炎ぶっぱ機の武器としての評価があがった
ノヴァディAMReを主体にアマテBDReで弾数補正を入れた場合
1257*7*7.14で62824となる
なんで7.14回かはノヴァディカの方で確認を
悲劇の凶顎
単品 | 一斉射撃 | |
測定ダメージ | 約30106(2HIT) 5秒間で27875 | |
/測定時の威力*パーツLv90の威力 | ||
体感30秒の攻撃数 | 5.3 | *3.75回 |
計算 | 30106*5.3 | 27875*3.75 |
DPS*30 | 159561 | 104531 |
補足、感想、他 |
グラムと同じ理想射程持ち貫通爆風弾
ダメージはブレる
表の30106は射程ぎりぎりの2HIT距離での1クリック時のダメージの中で比較的多く見た数字
これより多かったり少なかったりする
1HITだと大体17490と言う数字が多かった
実際は単品だとダメージ表示が途切れることなく撃てた
その時も30秒で約16万表示だったのでこれでいいかな
攻撃時間は30*0.18で5.4秒
30106/5.4*5で5秒間の攻撃は27875と判断
大箱相手にS側から攻撃したところ2HITしたと判断できたのはZ57からZ62までだった
つまり射程限界から50手前までと言う感じ
さらに近づくと段々とダメージが下がっていき、1HIT距離になった途端にがくんとダメージが下がる
と言うかZ62でも時たま3万以下と言う2発目が当たってない事もあるギリギリの射程
用途はやっぱりオーガヒル・イグニスAMに持たせるための物じゃないかな…と
用語ページでも言ったが理想射程の問題で他のタイプの攻撃と組み合わせづらいし
ただ…まんま手持ちオガイグAMと言うわけではなくて
チャージ時間がオガイグAM@が0.22でこっちは0.25
弾数がオガイグAM@が35発でこっちは30発
他に相性のいいパーツはないと言う点は変わらないが
一応はLv90カンストオガイグAMの足を引っ張ってはいる感じ
そもそもオガイグを3体当ててもいないので実運用でどうなるかはわかりません
チョコレートキャノン
単品 | 一斉射撃 | |
測定ダメージ | 2589 | |
/測定時の威力 | 940 | |
体感30秒の攻撃数 | *8*4.3 | *6*3.75回 |
計算 | 2589*8*4.3 | 2589*6*3.75 |
DPS*30 | 89061 | 58252 |
補足、感想、他 |
バズーカにしては弾のサイズが小さめ
情報提供では移動中のマニモにも当たらないとあったがさすがにそこまで酷くはなかった
…が、かといって命中精度自体はやっぱり悪い方であり
中距離ではハエどころかクロウスケルターにすら当たらなかった
この命中精度かつ味方貫通もあるので火炎メインの中では定点ぶっぱ向きとなっている
…が、レイドだと特効持ちの顎の方が1HITだろうがDPSを稼げるっぽいので採用は厳しい
顎が射程200でこっちが300なのが一番の強あじな気はするので
射程200以上300以下で戦いたいレイド以外で攻撃を当てやすい火炎弱点のボスがいるかどうか
アヌビザインカース…あれは敵貫通あった方がいいから
そっちは無いこのチョコキャノンの採用は結局厳しいか…常闇だしネラチャレかなぁ…
マリシャスキャノン
単品 | 一斉射撃 | |
測定ダメージ | 571 | |
/測定時の威力*パーツLv90の威力 | /121*404 | |
体感30秒の攻撃数 | 9*5+1 | *3.75回 |
計算 | 571/121*404*46 | 571/121*404*8*3.75 |
DPS*30 | 87698 | 57194 |
補足、感想、他 |
試作品から逆算
3つの小さめのバズーカ弾を同時に出す
味方貫通あり
弾速が600あるので結構速い
これのおかげで命中率はいいのか?
3発同時かつ爆風もあるので
同時着弾補正の影響はすでにあるし実戦でも減少率は少ないだろう
チョコキャノン同様立ち位置はネラチャレボスが目標と言う感じじゃないかな
チョコキャノンとどっちがいいかは…ワカンネ
どっちでもいいんじゃない?
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消したパーツ
念のため記録…書き忘れてもう覚えてない奴もある
(友人協力)ってあるのは自分は持ってないので再検証はほぼ不可能
2024年1月にページ改装したのだが…もう使ってない内蔵武器の属性を忘れたので…せっかくなのでリセット
- ブレイズハンド常闇、アームストロング、ファイアクロスボウ星辰★(友人協力)、カオスランチャー
ギガルノバーナー、ベルゼイラフアニマ 、アストロGR(友人協力)、ミアリーHW(友人協力)、リキッドバーナー、
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追々再掲するかもしれないけど今は不要なので隠しておこう系
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