メモ/サブ技偏見検証/内蔵/火炎

Last-modified: 2024-03-09 (土) 20:38:26

概要

サブ格闘技とサブ射撃技のDPSを独自のルールで見比べようって言うページ
メイン派生コンボも含まれる



検証手順及び暫定ルール、そして現状の測定ルールに決まった理由は、長いため検証ルールページに移動



このページでは
部位が「HD」「BD」「AM」「BS」「LG」「ジョイントパーツ系」
そこから接続される「@パーツ」「専用パーツ」に内蔵されている火炎属性の攻撃技をメモっておく



メイン技偏見検証ページ一覧

サブ技偏見検証ページ一覧


テンプレ

|BGCOLOR(azure):||c
|測定ダメージ||
|/測定時の威力*パーツLv90の威力||
|体感30秒の攻撃数||
|計算||
|DPS*30||
|技アタ属性|コンボ|スパアマ|移動補正|カス当たり|ロック|h
|||||||
|補足、感想、他|
~



サブ格闘技のランニング時検証

|BGCOLOR(azure):||c
|>|ランニング検証|
|ランニング時の攻撃数||
|単品で移動補正バグ||
|バグの回数予想&br;(攻撃数の2/5以上の最低整数)||
|バグ部分の補正計算||
|全補正計算&br;(バグありの場合、残りの回数で)|*1.25|
|30秒間の合計||
|ランニング補正込みのDPS*30||
~

サブ格闘技の射撃部分の検証

|BGCOLOR(azure):||c
|>|サブ射撃運用|
|射撃部分のみの測定ダメージ||
|計算||
|DPS*30||
~



----------------------------------------

HD

BD

ウィンドリンクスFTRe

情報提供

測定ダメージ13300
/測定時の威力*パーツLv90の威力/760*792
体感30秒の攻撃数17
計算13300/760*792*17
DPS*30235620
技アタ属性コンボスパアマ移動補正カス当たりロック
xx--o
補足、感想、他

竜巻は3ヒット
左側の弾は遅れて発射されるので2発目の弾ダメージと爆風ダメージはすべて着弾補正下になる
真後ろにまで飛ぶ初期誘導とは別に射程250付近で強めの誘導が発生する
当然竜巻は着弾点に残り追従しないので挙動としては拘束性能のついたトイボ核
発射の度に画面が揺れるのと特殊スタンが通るNPCはどんどん上に打ち上げられていく点に注意


トイボックスCRAZY

測定ダメージ12238
/測定時の威力*パーツLv90の威力165*358
体感30秒の攻撃数7
計算12238/165*358*7
DPS*30185869
技アタ属性コンボスパアマ移動補正カス当たりロック
補足、感想、他

16発同時ミサイルを撃った後大型ミサイルを撃つ
が誘導はしない上に拡散するので最初の16発全部当てたいなら密着しないと駄目
と言うかそもそも射程が短いうえにモーション中は動けないので…だめだこれは
表のは大箱相手に射程ぎりぎりのところで撃ったダメージ

AM

ガナハウンド・覇

測定ダメージ(3051+2466)+(3202+2588)
(2コンボ)
/測定時の威力*パーツLv90の威力/595*1023
体感30秒の攻撃数20(2コンボで)
計算11307/595*1023*20
DPS*30388808
技アタ属性コンボスパアマ移動補正カス当たりロック
闘射oooxx
補足、感想、他

1クリックで2連撃かつ1パーツで2コンボなため、表は4回のダメージ表記
攻撃スピードがすごい早い
でもリロードも速いのでEN消費もそこまで減りが速くないと言った感じ

これもぶっちゃけサブ射撃武器視点じゃないかな…
サブ射撃だけだと計測時は2339+1754+2454+1840の8387

8387/595*1023*20で288400


ランニング時の攻撃数計算DPS*30
21--

当たり前だが、ランニングしても威力が上がるのは格闘部分のみ
追加の補正で見比べる場合は注意を

射撃部分だけなら

8387/595*1023*21で302820


ロビンハンターRe

情報提供

測定ダメージ6337
/測定時の威力*パーツLv90の威力/2535*2692
体感30秒の攻撃数24
計算6337/2535*2692*24
DPS*30161507
技アタ属性コンボスパアマ移動補正カス当たりロック
o?xxo
補足、感想、他

静止状態で撃つことはできずニュートラル時は強制的に前ステップになる

2パーツによる2コンボ
体感30秒の攻撃数2*21
計算6337/2535*2692*2*21
DPS*30282637

ヘルトカイゼルよろしくコンボ時に回転効率が跳ね上がる
弾ダメージのみでこのDPSは悪くないが誘導がないのとステップを強制されるのが問題


タイクーンブターク

測定ダメージ17220
/測定時の威力*パーツLv90の威力/444*462
体感30秒の攻撃数14
計算17220/444*462*14
DPS*30250853
技アタ属性コンボスパアマ移動補正カス当たりロック
xoo
補足、感想、他

2秒間その場で硬直してミサイルを乱射する
ただでさえ肩幅が広いのに銃口が外側にありそこからさらに外側へ弧を描くように飛ぶ
ミサイル自体の誘導はUターンするほど強いが誘導域が遠いため少なくとも射程130以上は距離が必要

ウィンドリンクスと違いガレオンBDを減らすことなく使え、ロビンハンターと違い誘導のある火炎サブ射だがやはり挙動が難点


レイド特効下でのDPS*30250853*1.2で301023
フルスタ+レイドでの比較用DPS*30250853*1.18*1.2で355207

レイド+フルスタならビームのヘルトABに並ぶレベルとなっているので…
ファイアコンバートがあれば多分いいんじゃ…ないかな?

もちろん避けながら(移動しながら)攻撃できない分
実戦での手数は結構減るとも思うけど


BS

ジルドギガスCA

BS2
友人協力

測定ダメージ5857
/測定時の威力*パーツLv90の威力/1114*2394
体感30秒の攻撃数22
計算5857/1114*2394*22
DPS*30276908
技アタ属性コンボスパアマ移動補正カス当たりロック
xo?o
補足、感想、他

メインと同じく貫通爆風弾
ロックは一つしかできないがその後ろの敵とかにもダメージ出せる
爆風再発生の一定間隔の検証はしていない

これだけメイン系統と違って味方貫通がある

攻撃時に足が止まるのがちょっときつみ…ランニングとかは記憶してくれてるが…


デモウロシスBS@

測定ダメージ6005
/測定時の威力*パーツLv90の威力/848*1474
体感30秒の攻撃数22
計算6005/848*1474*22
DPS*30229634
技アタ属性コンボスパアマ移動補正カス当たりロック
x?o
補足、感想、他

@パーツなのでショップからは確認できない

火炎属性のサブ射撃で上空に弾を撃ち出して対象に落下させるというタイプ

最大3つのマルチロックで1回に出す火炎弾も3つ
複数ロックすればその弾がばらける

表の測定ダメージは1体のみロックして3弾全部当てた場合のダメージ



ハウザーというかほぼエスエルBD

誘導性能が微妙
発射中に機体の向きを変えるだけで当たらなくなる

Y軸が高い敵にも一応誘導するが、いったん一定の高さまで落下した後再度誘導するというS字弾道となるため、命中精度はより不安定になる



触った感想としてはまさにヘルトABBSとかのあの辺で
定点攻撃と移動時はスライド攻撃の2つがあるので操作性自体はいい



近距離の減少射程は本当に無理
弾道の件も含めて小型の相手はかなり厳しいしバッドフライとかには全く当たらない
この辺はヘルトABBSよりきつそうだと感じた

少なくともソロプレイで敵が常に近づいてくる状況では多分使えない…使うにしても相当な構築がいる…他の火炎サブ射でいい



そもそもレイド特効+スタックも視野に…と言うのがあるおかげで火力がなんとか追い付いている感じなので
レイドボス以外には使い道が無さそうな気はする

レイド特効下でのDPS*30229634*1.2で275560
フルスタ+レイドでの比較用DPS*30229634*1.18*1.2で325161


LG

HDJ

AMJ

BSJ

LGJ

ミアリーHW

ミアリーLGJ2
属性以外は通常のミアリーと同じ

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消したパーツ

念のため記録…書き忘れてもう覚えてない奴もある
(友人協力)ってあるのは自分は持ってないので再検証はほぼ不可能

2024年1月にページ改装したのだが…もう使ってない内蔵武器の属性を忘れたので…せっかくなのでリセット

  • HD
  • BD
  • AM
  • BS
  • LG
  • HDJ
  • AMJ
  • BSJ
  • LG


コメントアウト

追々再掲するかもしれないけど今は不要なので隠しておこう系
気まぐれで消す