メモ/メイン技偏見検証/内蔵/火炎

Last-modified: 2024-03-09 (土) 20:38:26

概要

メイン射撃技を単品で使った場合と一斉射撃に使った場合のDPSを独自のルールで見比べようって言うページ



検証手順及び暫定ルール、そして現状の測定ルールに決まった理由は、長いため検証ルールページに移動



このページでは
部位が「HD」「BD」「AM」「BS」「LG」「ジョイントパーツ系」
そこから接続される「@パーツ」「専用パーツ」に内蔵されている火炎属性の攻撃技をメモっておく



メイン技偏見検証ページ一覧

サブ技偏見検証ページ一覧


テンプレ

|BGCOLOR(white):|単品|一斉射撃|h
|BGCOLOR(azure):|||c
|測定ダメージ|>||
|/測定時の威力*パーツLv90の威力|>||
|体感30秒の攻撃数||*3.75回|
|計算|||
|DPS*30|||
|補足、感想、他|
~



----------------------------------------

HD

フィザリバン★

単品一斉射撃
測定ダメージ1発767
/測定時の威力*パーツLv90の威力/349*600
体感30秒の攻撃数6発7回7発3.75回
計算767/349*600*6*7767/349*600*7*3.75
DPS*305538234613
補足、感想、他

初期機体に選ばれたので調査
威力は微妙だが…それでも火力HDと言うのは貴重か。

オーガヒルイグニス

友人協力

単品一斉射撃
測定ダメージ3332
/測定時の威力*パーツLv90の威力/476*1023
体感30秒の攻撃数14*3.75回 +476
計算3332/476*1023*14(3332+746)/476*1023*3.75
DPS*3010025432866
補足、感想、他

攻撃時間が単品で0.22*(8-1)の1.54秒と言う事でね…
チャージ0.3の間隔0.22と言う事で完璧に短サイクル型向け


ギガルノHD2

単品一斉射撃
測定ダメージ1727
/測定時の威力*パーツLv90の威力/691*1188
体感30秒の攻撃数*8*4.57*3.75回
計算1727/691*1188*8*4.51727/691*1188*7*3.75
DPS*3010688977939
補足、感想、他

弾速がやや遅い気はするが弾のサイズが大きいので多分命中の問題は無い

射程が290とギリ中距離越えレベルだが、一斉射撃で伸ばせるタイプなのでこれもOK

問題はEN消費が結構激しい所
…まぁでもHDパーツの中では基本的に扱いやすい部類か…オススメ枠に一応入れておこうか…
後はサイズと重量が問題


シシナ・Va

友人協力

単品一斉射撃
測定ダメージ2356
/測定時の威力*パーツLv90の威力/1003*1725
体感30秒の攻撃数*3*8*4*3.75回
計算2356/1003*1725*3*82356/1003*1725*4*3.75
DPS*309724660779
補足、感想、他

調整が入ったので再検証

チャージ0.5、発射間隔1.05、EN消費220、射程280

女性型HDかつメイン射撃持ちとなるとこれが最適とは言え…やっぱりきつあじ


BD

アマテウスReBD

友人協力

単品一斉射撃
測定ダメージ約6130
/測定時の威力*パーツLv90の威力/243*418
体感30秒の攻撃数9回*3.75回
+516
計算6130/243*418*9(6130+516)/243*418*3.75
DPS*309490142870
補足、感想、他

ノヴァディカAMReの実装によって再注目したので友人に頼んで再検証

単品1クリックでもダメージがそこそこブレる
6130は検証時の平均的な数値


スレッジヘイムBUMP

友人協力

単品一斉射撃
3Hit想定
測定ダメージ約67000
5秒で23263
/測定時の威力*パーツLv90の威力/230*396
体感30秒の攻撃数2*3.75回
計算67000/230*396*223263/230*396*3.75
DPS*30230713150198
補足、感想、他

まんま2連装ジョスボイルAM
1クリックのダメージはぶれるので表は平均的な数値

唯一違うのは射程がジョスAM90に対してこちらは120となっており
当たり判定も少し違うようで3HITする領域がわずかに狭いっぽい
密着すればいいという点は変わらないが…

どっちかって言うと重量89tがネック


AM

ジョストガンダー・ボイル

ジョストガンダーAM2
内蔵武器はジョストガンダーと同じ


トイボBAZRe

単品一斉射撃
測定ダメージ6570
/測定時の威力*パーツLv90の威力/246*528
体感30秒の攻撃数7.5*3.75回 +430
計算6570/246*528*7.5(6570+430)/246*528*3.75
DPS*3010576056341
補足、感想、他

非照射マシンガンなため同時着弾補正は大きく影響する
それを踏まえてもようやく強めの火炎内蔵AMが出てきた

問題なのは射程が280と言う点…中距離戦用か…
ヒトガト…いやあれ貫通ないから駄目だよなぁ…

重量38tも問題かなと思ったけどそもそもジオグラLとかも38tだった
もう40t以下なら普通だな!


ノヴァディカロス_Re

単品一斉射撃
測定ダメージ1014
/測定時の威力*パーツLv90の威力/308*530
ステ表記は308の150%で462
体感30秒の攻撃数*5*10*3.75回
計算1014/308*530*5*101014/308*530*6*3.75
DPS*308724339259
補足、感想、他

3本の矢型の弾丸が同時発射される
真ん中の赤色の矢が150%の威力で左右の黄色の矢が120%の威力となっている

3つの矢が同時発射で横に広がって行く弾道なため
小さい敵だと誘導が追い付かず左右どちらかの矢が当たらない事も
ただ小箱相手にどんな距離でも3発全部当たったので…基本的には大丈夫なはず



攻撃時間が短く、表の8秒サイクルでは案の定と言う感じ

ただここ数年で実装された火炎武器の中には短サイクル型に向いている物もあるため
ようやく火炎武器統一でその方向性での構築が出来そう


  • ノヴァディAMReの基本性能
    • チャージ時間0.3 発射間隔0.55
      • この数値以下であることが理想

候補:

  1. ペペンツインガン
    • チャージ時間0.25 発射間隔0.4
  2. アマテウスBD_Re
    • チャージ時間0.3 発射間隔0.25
  3. ティルージュAM_Re等
    • チャージ時間0.1 発射間隔0.2 
    • 火力ではなく防御バフとして採用しアマテBDReと同じ攻撃時間延長が目的
  4. クリスタスBS
    • チャージ時間0.2 発射間隔0.35
    • 属性は違うがEN補助として 



実際に作る価値があるのかと言われると…
バッタ戦法の人がこの構築じゃ弾当たんねーってなった場合は無理だろうな…と言う感じ


オーガヒル・イグニス

単品一斉射撃
測定ダメージ17082
5秒:13557
/測定時の威力*パーツLv90の威力108*231
体感30秒の攻撃数*4.5*3.75回
計算17082/108*231*4.513557/108*231*3.75
DPS*30164414?108738?
補足、感想、他

グラムAMと同じ理想射程持ち貫通爆風弾
大箱相手なら射程限界の200から150位までなら2HITと言う感じだった
ほぼAURA時グラムと同じか10ぐらい多いのかもしれない
それより手前はだんだんと1HITとなり、測定時は大体9000台のダメージに

グラムみたいな自己バフはないものの、手持ちを持てるのはつよあじ
AURAが必要ないとも言えるわけだし…その分火力では追いつけないとも思うけどね…

2023年にほぼ同じ性能の悲劇の凶顎が実装されたのでそれと組み合わせるのが一番だろう
後は実際に組んでみない事には…オガイグ3つも無いんだって…


フラム・ゼロファイター

友人協力
2022年の冬コミで配布された奴
レガシー品限定品はあくまで記念だから手に入らなくても大丈夫だよという意味合い

単品一斉射撃
測定ダメージ732
/測定時の威力*パーツLv90の威力/458*786
体感30秒の攻撃数*53*3.75回
計算732/458*786*53
DPS*3066580
補足、感想、他

発射間隔0.5のチャージ0.3なので
0.5*5+0.3で単品の1クリック2.8秒


タイクーンブターク

単品一斉射撃
測定ダメージ1442
/測定時の威力*パーツLv90の威力/186*319
体感30秒の攻撃数8*4*5*3.75
計算1442/186*319*8*41442/186*319*5*3.75
DPS*307913946370
補足、感想、他

うーん…ハクメンAMから更新できないなこれ…

BS

LG

HDJ

AMJ

ティタロ

単品一斉射撃
測定ダメージ520
/測定時の威力*パーツLv90の威力/189*325
体感30秒の攻撃数*8*7*9*3.75
計算520/189*325*8*7520/189*325*9*3.75
DPS*305007430178
補足、感想、他

火炎属性
内蔵武器としてはもはや型落ちの領域
歩行制限補強とENドレインによる一斉射撃時のEN消費微軽減が目的となるだろう

ぶっぱでのDPS…と言うかEN吸収率を上げたいならば、攻撃時間約4秒前後のやつに



HPドレイン系と違って追加ダメージは無い
測定ダメージ自体もステ数値通り
測定時ベース威力189と爆風233%という事で
189+189*2.33*0.75で519.27…となる



ENドレインの表記数値は95であり、実弾ダメージと爆風ダメージでそれぞれ吸収
95*2の190が一発での想定回復ダメージ
ドレイン系は吸収量がブレるため大体の数値なる

単品一斉射撃
想定ドレイン量190
体感30秒の攻撃数*8*7*9*3.75
計算190*8*7190*9*3.75
30秒ドレイン量(約)106406412

EN吸収量もダメージと同様やはりそんなに高くないのだが…
一斉射撃機となると歩行制限の補助も欲しくなるので、このAMJは重宝される

逆にEN吸収技が欲しいけど、AMJ枠を使わなくても重量が歩行制限をオーバーしていないか、
他の用途のためにAMJ枠を使いたいという場合は、他のがいいはず

あとチャージ時間が0.5もあるため短サイクル型にも不向き


ギガルノレックス

単品一斉射撃
測定ダメージ1125
/測定時の威力*パーツLv90の威力/450*759 ※
体感30秒の攻撃数10*4.58*3.75回
計算1125/450*759*10*4.51125/450*759*8*3.75
DPS*308538756925
補足、感想、他

メイン威力+2%がついているため測定時の威力も変動
Lv30のステ数値442の1.02倍で450.84の小数点切り捨てという感じだろう

直線弾道だがアズラクと違って
弾丸のサイズが大きく射角もAMJ自体がちゃんと動くので大体当たる

問題は射程290と言う所か…


悲劇の凶眼

単品一斉射撃
測定ダメージ1225
/測定時の威力*パーツLv90の威力/445*752 ※
体感30秒の攻撃数*5*7.8*6*3.75回
計算1225/445*752*5*7.81225/445*752*6*3.75
DPS*308073446577
補足、感想、他

メイン威力+2%がついているため測定時の威力も変動
Lv30のステ数値437の1.02倍で445.74の小数点切り捨てという感じだろう

直線弾道だがアズラクと違って
弾速が速く射角もAMJ自体がちゃんと動くので大体当たる


BSJ

LGJ

ミアリーHW

ミアリーLGJ2
ミアリーLGJと同じ


----------------------------------------

消したパーツ

念のため記録…書き忘れてもう覚えてない奴もある
(友人協力)ってあるのは自分は持ってないので再検証はほぼ不可能

2024年1月にページ改装したのだが…もう使ってない内蔵武器の属性を忘れたので…せっかくなのでリセット

  • HD
  • BD
  • AM
  • BS
  • LG
  • HDJ
  • AMJ
  • BSJ
  • LG


コメントアウト

追々再掲するかもしれないけど今は不要なので隠しておこう系
気まぐれで消す