概要
メイン射撃技を単品で使った場合と一斉射撃に使った場合のDPSを独自のルールで見比べようって言うページ
検証手順及び暫定ルール、そして現状の測定ルールに決まった理由は、長いため検証ルールページに移動
このページでは
部位が「手持ち武器」、及びそこから接続される「@パーツ」「専用パーツ」に内蔵されているビーム属性の攻撃をメモっておく
基本はメインウェポンの事だがサブウェポン等に内蔵されている場合でもこちらへ
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テンプレ
|BGCOLOR(white):|単品|一斉射撃|h |BGCOLOR(azure):|||c |測定ダメージ|>|| |/測定時の威力*パーツLv90の威力|>|| |体感30秒の攻撃数||*3.75回| |計算||| |DPS*30||| |補足、感想、他| ~
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フィルンガン
| 単品 | 一斉射撃 | |
| 測定ダメージ | 8400 | |
| /測定時の威力*パーツLv90の威力 | ||
| 体感30秒の攻撃数 | 10.5 | *3.75回 +800 |
| 計算 | 8400*10.5 | (8400+800)*3.75 |
| DPS*30 | 88200 | 34500 |
| 補足、感想、他 |
感覚的にはビーム属性かつ
スロウではなくフリーズ持ちのスティッキーマシンガン
SEもスティッキーマシンガンのそれ
表の一斉射撃のDPSが低いのも同じく攻撃時間が5秒より短いという理由
スティッキーが必要射撃能力が178に対してフィルンは150
さほど火力が変わらなくて装備しやすいと言うのだから
ストーリー攻略のお供に最適な代物と言った感じになっている
スティッキーより弾が小さいので当たり判定がやや不安ではあるが
アズラクAMJと違って連射性はあるのだから操作に慣れてくれば当てられるはず
少なくとも自分はハエも普通に倒せた
ラピッドビームライフル
| 単品 | 一斉射撃 | |
| 測定ダメージ | 1発1224 | |
| /測定時の威力*パーツLv90の威力 | ||
| 体感30秒の攻撃数 | *24発*3回クリック | *13発*3.75回 |
| 計算 | 1224*24*3 | 1224*13*3.75 |
| DPS*30 | 88128 | 59670 |
| 補足、感想、他 |
攻撃時間がかなり長い
ラピッド単種ぶっぱにして撃ちきるようにすればさらにDPSは増すが、EN消費がきつい。
充填冷却も速い方で短サイクル型にも実は向いている。
現状はこの武器が一番汎用性に優れているなぁ
汎用性があるだけで強いわけではないはず…後は人それぞれの環境次第
アストラレーザー★
| 単品 | 一斉射撃 | |
| 測定ダメージ | 1クリック35103(2HIT距離) 5秒間:35103/7.2*5で24377 | |
| /測定時の威力*パーツLv90の威力 | ||
| 体感30秒の攻撃数 | 3.9回 | 3.75回 |
| 計算 | 35103*3.9 | 24377*3.75 |
| DPS*30 | 136901? | 91413? |
| 補足、感想、他 |
ビーム属性の貫通照射系
1HIT距離で709、2HIT距離で1419、3HIT距離で2130のダメージポップが連続して出る
そして最後のダメージポップだけ数字がずれて、最終的な1クリックダメージもブレる
表のは2HIT距離で攻撃した場合のやつ
3HIT距離は大箱相手に射程35~45のちょっとした間しか無いので期待はかなり薄い
単品の攻撃時間は約7秒
弾数が40発あるので…
実際の発射間隔が0.18の*40で7.2秒と言うのが正解だろう
一斉射撃用の5秒攻撃はそこから逆算
ちなみに小箱での2Hitする射程は0~30と60~110
3Hitする位置での測定だと
| 単品 | 一斉射撃 | |
| 測定ダメージ | 約52583(3HIT) 52583/7.2*5で5秒間36515 | |
| 計算 | 52583*3.9 | 36515*3.75 |
| DPS*30 | 205073? | 136931? |
出来れば3HITさせたいが…
ジョスAMやガイナットと違って密着させればOKと言うわけでもないため位置取りが難しいだろう
リンティエン
| 単品 | 一斉射撃 | |
| 測定ダメージ | 30秒で142360 7発(1クリック)で28470 | |
| /測定時の威力*パーツLv90の威力 | ||
| 体感30秒の攻撃数 | (*7*5回) | *3.75回 |
| 計算 | 28470*3.75 | |
| DPS*30 | 142360 | 106762 |
| 補足、感想、他 |
正規品を作ったので再検証
試作品での仮検証とほぼおなじ結果に
1度にオバケの形をした弾を3つ発生させ、間隔をあけて対象へ飛んでいく
バーストライフル系の同時発射と同じ仕様
単品1クリックで28470
着弾補正の関係で密着で攻撃すると単品でもダメージが減少し25550だった
ディエシセイスみたいに弾が消えるわけではないので、そこまで支障はないが
時たま同時着弾補正が入るし、ダメージがずっと表示されていたので、表のような記載となった
発射間隔0.8なので、5秒間攻撃では7発の合計4.8秒が撃てることになる
(7発目が4.8秒時点で射出され、7発目のディレイはクールタイムになるため)
…5秒間攻撃でDPS10万!?2HITアストラ★とほぼ同レベルだよこれ…
同時着弾補正Ver
念のため一斉射撃の導入を想定して
同時着補正が常に発生する場合のダメージも想定しておく
なので、以降の比較用ダメージと見比べるなら
他の武器も同時着弾補正を計算に入れること前提となるので注意
ダメージ自体はステ表記通りの1460が1発で3つの弾が同時発射するという感じ
なので常に同時着弾補正を考える場合は1460*0.75の1095が3つ同時に発生するという考えで大丈夫だろう
つまり1発1095*3の3285
これにいつもの5秒間攻撃+3秒待機時間の一斉射撃を想定すると、上記の通り7発撃てるので…
| 計算 | 3285*7*3.75 |
| DPS*30 | 86231 |
となる
…同時着弾補正を考慮しても十分強いなこれ…
パラドックスカノン
| 単品 | 一斉射撃 | |
| 測定ダメージ | 992 | |
| /測定時の威力*パーツLv90の威力 | /397*1323 | |
| 体感30秒の攻撃数 | 28発 | 6*3.75回 |
| 計算 | 992/397*1323*28 | 992/397*1323*6*3.75 |
| DPS*30 | 92563 | 74381 |
| 補足、感想、他 |
試作品から逆算
単品での回数は30秒で6発*4マガジン+残り4発と言った感じ
発射間隔が1秒と許容範囲ギリギリ
代わりに6発…攻撃時間5秒で、表のぶっぱサイクルの攻撃時間5秒ならそのままと判断
発射間隔が許容できるなら5~7秒ぶっぱ時のDPSはよさげなのだが…
ビーム属性という事でリンティエンがね…
トリンティアMARE
トリンティアレイピア
| 単品 | |
| 測定ダメージ | 通:16050 覚:21400 |
| /測定時の威力*パーツLv90の威力 | |
| 体感30秒の攻撃数 | *8 |
| 計算 | 通:16050*8 覚:21400*8 |
| DPS*30 | 通:128400 覚:171200 |
| 補足、感想、他 |
一斉射撃不可
その分単品の火力はやや高くした…はずなんだろうけどリンティエンがいるじゃないか
いや同時着弾補正とか考えればどこいどっこいになるのか
レイピアという事で弾丸が「突き」のエフェクトをしている
銃口座標も疎らでブレの数値も5:7と言う記載
でも初期誘導があるおかげで当たるという感じか
このメイン操作では覚醒発動することが出来ない
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消したパーツ
念のため記録…書き忘れてもう覚えてない奴もある
補足に「友人協力」「情報提供」ってあるのは自分は持ってないパーツなので再検証はほぼ不可能
| パーツ名等 | 単品DPS30 | 8秒ぶっぱDPS30 | 補足 |
| サンタキャノン | 97200 | 64800 | 着弾数秒後に爆発するためダメージ発生が遅い |
| ガイナットシールド | 137520 | 89531 | 貫通照射系、格闘以外100%カットバフ |
| 絶対零弩 | 87674 | 60437 | フリーズ |
| ラピッドパルス常闇 | 96984 | 45461 | 一斉射撃時発射間隔短縮 |
コメントアウト
追々再掲するかもしれないけど今は不要なので隠しておこう系
気まぐれで消す
クアンタムライフル &+5予想
VRタワーの今後のアプデ次第という事で保留
クアンタムバズーカ &+5予想
ライフルと同じ