概要
メイン射撃技を単品で使った場合と一斉射撃に使った場合のDPSを独自のルールで見比べようって言うページ
検証手順及び暫定ルール、そして現状の測定ルールに決まった理由は、長いため検証ルールページに移動
このページでは
部位が「手持ち武器」、及びそこから接続される「@パーツ」「専用パーツ」に内蔵されているビーム属性の攻撃をメモっておく
基本はメインウェポンの事だがサブウェポン等に内蔵されている場合でもこちらへ
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テンプレ
|BGCOLOR(white):|単品|一斉射撃|h |BGCOLOR(azure):|||c |測定ダメージ|>|| |/測定時の威力*パーツLv90の威力|>|| |体感30秒の攻撃数||*3.75回| |計算||| |DPS*30||| |補足、感想、他| ~
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フィルンガン
単品 | 一斉射撃 | |
測定ダメージ | 8400 | |
/測定時の威力*パーツLv90の威力 | ||
体感30秒の攻撃数 | 10.5 | *3.75回 +800 |
計算 | 8400*10.5 | (8400+800)*3.75 |
DPS*30 | 88200 | 34500 |
補足、感想、他 |
感覚的にはビーム属性かつ
スロウではなくフリーズ持ちのスティッキーマシンガン
SEもスティッキーマシンガンのそれ
表の一斉射撃のDPSが低いのも同じく攻撃時間が5秒より短いという理由
スティッキーが必要射撃能力が178に対してフィルンは150
さほど火力が変わらなくて装備しやすいと言うのだから
ストーリー攻略のお供に最適な代物と言った感じになっている
スティッキーより弾が小さいので当たり判定がやや不安ではあるが
アズラクAMJと違って連射性はあるのだから操作に慣れてくれば当てられるはず
少なくとも自分はハエも普通に倒せた
ラピッドビームライフル
単品 | 一斉射撃 | |
測定ダメージ | 1発1224 | |
/測定時の威力*パーツLv90の威力 | ||
体感30秒の攻撃数 | *24発*3回クリック | *13発*3.75回 |
計算 | 1224*24*3 | 1224*13*3.75 |
DPS*30 | 88128 | 59670 |
補足、感想、他 |
攻撃時間がかなり長い
ラピッド単種ぶっぱにして撃ちきるようにすればさらにDPSは増すが、EN消費がきつい。
1クリック10秒なので5秒ぶっぱの際は弾も半分の12発が計算通りとなるのだが、
発射間隔が速いためかルッカTTのバフが切れたのを確認してから指を放すと13発目も出る事が多かったので表の計算。
1224*12*3.75だと55080となる。
つまりは連射性も高く、多少攻撃時間の配分をミスしても安定したDPSを出すとも言える。
充填冷却も速い方で短サイクル型にも実は向いている。
現状はこの武器が一番汎用性に優れているなぁ
汎用性があるだけで強いわけではないはず…後は人それぞれの環境次第
アストラレーザー★
単品 | 一斉射撃 | |
測定ダメージ | 1クリック35103(2HIT距離) 5秒間:35103/7.2*5で24377 | |
/測定時の威力*パーツLv90の威力 | ||
体感30秒の攻撃数 | 3.9回 | 3.75回 |
計算 | 35103*3.9 | 24377*3.75 |
DPS*30 | 136901? | 91413? |
補足、感想、他 |
ビーム属性の貫通照射系
1HIT距離で709、2HIT距離で1419、3HIT距離で2130のダメージポップが連続して出る
そして最後のダメージポップだけ数字がずれて、最終的な1クリックダメージもブレる
表のは2HIT距離で攻撃した場合のやつ
3HIT距離は大箱相手に射程35~45のちょっとした間しか無いので期待はかなり薄い
単品の攻撃時間は約7秒
弾数が40発あるので…
実際の発射間隔が0.18の*40で7.2秒と言うのが正解だろう
一斉射撃用の5秒攻撃はそこから逆算
ちなみに小箱での2Hitする射程は0~30と60~110
3Hitする位置での測定だと
単品 | 一斉射撃 | |
測定ダメージ | 約52583(3HIT) 52583/7.2*5で5秒間36515 | |
計算 | 52583*3.9 | 36515*3.75 |
DPS*30 | 205073? | 136931? |
出来れば3HITさせたいが…
ジョスAMやガイナットと違って密着させればOKと言うわけでもないため位置取りが難しいだろう
サンタキャノン
単品 | 一斉射撃 | |
測定ダメージ | 1発540+3780 | |
/測定時の威力*パーツLv90の威力 | ||
体感30秒の攻撃数 | 3発*7.5回クリック -3780*2 | 4発*3.75回クリック -3780*2 |
計算 | (540+3780)*3*7.5-3780*2 | (540+3780)*4*3.75-3780*2 |
DPS*30 | 89640 | 57240 |
補足、感想、他 |
弾は爆発するまでに時間がかかり、計算上のダメージが出るまで時間がかかる。
計算の-3780*2は30秒アウト分。
微誘導する弾は対象に引っ付くので、当たりさえすればラグによってダメージが入らないと言う事自体は起きづらい。
攻撃時間は短いので、ぶっぱに組み込むなら攻撃時間約3秒前後のやつに
最大予測が弾数補正が入りつつ最短の攻撃時間は(4-1)*1で3秒、これに共通充填冷却の+3秒で1サイクル6秒で考えると
(540+3780)*4*5-3780*2で78840となる
ただしバズーカ系のマイナス面の特徴も強めに出ており、
1発が強い代わりに弾数が少なく弾速が遅いため、1発でも避けられるとDPSが大幅に下がってしまうと言うのが痛い
ラピッドパルス常闇
単品 | 一斉射撃 | |
測定ダメージ | 1347 | |
/測定時の威力*パーツLv90の威力 | ||
体感30秒の攻撃数 | *8*9 | 9*3.75回 |
計算 | 1347*8*9 | 1347*9*3.75 |
DPS*30 | 96984 | 45461 |
補足、感想、他 |
ちゃんと常闇まで合成して検証
一斉射撃をすると何故か発射間隔が短くなる
0.3ぐらいになっているそうな
そのため弾数補正の+1発が付いても、単品射撃とほぼ変わらない攻撃時間
逆に補正がないと単品より撃ちきるのが速くなってるのかな?
主軸にする場合、弾数補正ありの9発だと攻撃時間は(9-1)*0.3で2.4、それに共通充填冷却の3秒を足して5.4秒
30秒で約5.5回
1347*9*5.5で66676となる
対チャレデルビガム周回用の手持ち特化機になら圧倒的にオススメ
エレキビットと違って充填冷却が引っかかると言う事もないし、短サイクル型にも使えるとは思う
……ただし2021年頃だとスランバー仮想データ使ってまで作るほどではない気もする
ぶっぱ用に複数個分の仮想データが用意できる上級者ならそもそもラピッドビームぶっぱでも余裕でデルビ倒せるしね…
入手率緩和されんかな仮想データ
絶対零弩
単品 | 一斉射撃 | |
測定ダメージ | 967 | |
/測定時の威力*パーツLv90の威力 | 387*1290 | |
体感30秒の攻撃数 | 4*6.8 | 5*3.75回 |
計算 | 967/387*1290*4*6.8 | 967/387*1290*5*3.75 |
DPS*30 | 87674 | 60437? |
補足、感想、他 |
試作品から逆算
発射間隔が長く、それが影響して一斉射撃の方がかなり微妙なライン
4セット目のクールタイム終了が30秒ギリギリ
表だと5*3.75で18.75発と言う事なので最後の1発撃たない18発にするなら
967/387*1290*18で58020がDPS30とするべきか
リンティエン
単品 | 一斉射撃 | |
測定ダメージ | 30秒で142360 6発止めで24455 | |
/測定時の威力*パーツLv90の威力 | ||
体感30秒の攻撃数 | (*7*5回) | *3.75回 |
計算 | 24455*3.75 | |
DPS*30 | 142360 | 91706 |
補足、感想、他 |
正規品を作ったので再検証
試作品での仮検証とほぼおなじ結果に
1度にオバケの形をした弾を3つ発生させ、間隔をあけて対象へ飛んでいく
バーストライフル系の同時発射と同じ仕様
単品1クリックで28470
着弾補正の関係で密着で攻撃すると単品でもダメージが減少し25550だった
ディエシセイスみたいに弾が消えるわけではないので、そこまで支障はないが
時たま同時着弾補正が入るし、ダメージがずっと表示されていたので、表のような記載となった
発射間隔0.8なので、5秒間では6発の合計4.8秒が撃てることになる
…5秒間攻撃でDPS9万!?2HITアストラ★とほぼ同レベルだよこれ…
同時着弾補正Ver
念のため一斉射撃の導入を想定して
同時着補正が常に発生する場合のダメージも想定しておく
なので、以降の比較用ダメージと見比べるなら
他の武器も同時着弾補正を計算に入れること前提となるので注意
ダメージ自体はステ表記通りの1460が1発で3つの弾が同時発射するという感じ
なので常に同時着弾補正を考える場合は1460*0.75の1095が3つ同時に発生するという考えで大丈夫だろう
つまり1発1095*3の3285
これにいつもの5秒間攻撃+3秒待機時間の一斉射撃を想定すると、上記の通り1クリックでは6発撃てるので…
計算 | 3285*6*3.75 |
DPS*30 | 73912 |
となる
…同時着弾補正を考慮しても十分強いなこれ…
パラドックスカノン
単品 | 一斉射撃 | |
測定ダメージ | 992 | |
/測定時の威力*パーツLv90の威力 | /397*1323 | |
体感30秒の攻撃数 | 28発 | 5*3.75回 |
計算 | 992/397*1323*28 | 992/397*1323*5*3.75 |
DPS*30 | 92563 | 61984 |
補足、感想、他 |
試作品から逆算
単品での回数は30秒で6発*4マガジン+残り4発と言った感じ
発射間隔が1秒と許容範囲ギリギリ
代わりに6発…攻撃時間6秒で、表のぶっぱサイクルの攻撃時間5秒なら5発と判断
発射間隔が許容できるなら5~7秒ぶっぱ時のDPSはよさげなのだが…
ビーム属性という事でリンティエンがね…
ガイナットシールド
念のため再掲
単品 | 一斉射撃 | |
測定ダメージ | 68760?(3HIT距離) 5秒攻撃:68760/14.4*5 | |
/測定時の威力*パーツLv90の威力 | ||
体感30秒の攻撃数 | *2 | *3.75回 |
計算 | 68760*2 | 23875*3.75 |
DPS*30 | 137520 | 89531 |
ビーム属性の貫通照射系
1HIT距離で480、2HIT距離で960、3HIT距離で1440のダメージポップが連続して出る
そして最後のダメージポップだけ数字がずれて、最終的な1クリックダメージもブレる
表のは3HIT距離で攻撃した場合のやつ
密着距離を意識すれば維持できると判断
単品の攻撃時間は15秒弱
弾数が80発あるので…
実際の発射間隔が0.18の*80で14.4秒と言うのが正解だろう
ステ表記の発射間隔0.1だと攻撃時間は8秒にになるはずだし
通常の弾丸の発射間隔限界値である0.2なら16秒と15秒よりも長く感じるはず
やはり照射系は0.18で時間を考えていいのだろう…
C21内部の時計だと0.18=0.2と言ってもいいのだろうけど
まんまLv70が上限だったジョスガンAMと一緒
火力を出すにはほかの貫通照射も欲しい所だが…無課金ぶっぱならダメカバフのために無理やり導入って事もあるだろう
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消したパーツ
念のため記録…書き忘れてもう覚えてない奴もある
(友人協力)ってあるのは自分は持ってないので再検証はほぼ不可能
2024年1月にページ改装したのだが…もう使ってない内蔵武器の属性を忘れたので…せっかくなのでリセット
- ブラッドシューター、マニューバ―ライフル(友人協力)
コメントアウト
追々再掲するかもしれないけど今は不要なので隠しておこう系
気まぐれで消す
クアンタムライフル &+5予想
VRタワーの今後のアプデ次第という事で保留
クアンタムバズーカ &+5予想
ライフルと同じ