ガチャ/イベント系ガチャ

Last-modified: 2024-04-09 (火) 01:27:31

※まず親ページの注意事項をよく読んでください
自分の思っていた評価と違っていても責任は負いません

概要

特定のイベント時にのみガチャページの「マニモdeガチャ」の項目に登場する、課金ガチャの一つ。

SPガチャでもメガガチャでもない期間限定課金ガチャと言う感じ。
基本は「Mt」で引く方が実装され、
専用の「○○チケット」がある場合等は、そっちので引く方の2つ目のガチャも実装される。

ただしイベントが過ぎれば、「Mt」で引く方も「専用チケット」で引く方も両方一覧から取り下げられるため、
機会を逃した場合は無縁となる。


勝手にランキング

基本的に新規のロボの評価はランキングに入ってないか、入ってても信用度0だと思ってくれていい。
理由?言わなくても分かるだろ?(200以下になったMtを見ながら)

  • 更新情報
    当然ながらガチャの更新があった時にここの情報が古ければ役には立たない
    2024-04-09 (火) 01:27:31
    この日付と今閲覧している日付を見比べて判断する事。




スプリングセールガチャ

別格.jpg


超大当たり


大当たり
  • ライオウゼン_Re
    • AMの内蔵武器であるサブ技が、剣での横薙ぎと共に横向きの斬撃波を飛ばすビーム属性の格闘攻撃+射撃攻撃。
      ダメージ的に見れば斬撃波の方が主軸であり、モーションこそ格闘攻撃だが、サブ射撃技として見るケースが多いだろう。
      1パーツだけで2コンボ出来るので、手数で勝負する事も出来る。
      ただし格闘モーションなので、ロックが出来ない。それが利点にもなる時もあるのだが。
      ロックしないのだから斬撃波の弾道は正面固定。斜め撃ちとかは出来ず、飛んでいたりしてY軸がズレた敵には当てづらく、対策が必要となる。
      ボス戦でも雑魚狩りでも使えるが、用途に合わせた特化構築用の攻撃技には火力又は利便性が追い付かない…と言う不思議な立ち位置。


大当たり-
  • クシュルブ・4th
    • LGに内蔵されているサブ技が、尻尾での横斬りと共に横向きの斬撃波を飛ばす物理属性の格闘攻撃+射撃攻撃。
      ダメージ的に見れば斬撃波の方が主軸であり、モーションこそ格闘攻撃だが、サブ射撃技として見るケースが多いだろう。
      一般的な三日月状の斬撃波と違って、矢印状の斬撃波が3つ出る感じであり、当たり判定が大きい。
      さらに斬撃波にしては珍しく誘導持ちなので、四方八方からくる雑魚敵とかにも対処できるというのが一番の差別点であり、強あじポイントだろう。
      残念ながら、すでに実装されている他の斬撃波系と比べると火力面は良くないので、そういう意味でも雑魚狩り寄りの斬撃波と言ったところ。
      棒立ちだと定点攻撃、移動しながらだと移動撃ちもできるので、操作性はかなり優秀。
      ただし、近距離になると2つの点でやっぱり苦手。
      1つは、自分の上空付近を飛んでる敵には、さすがに誘導が追い付かない。飛んで向かってくる敵が来たら、近づく前に倒すか、後ろランニング移動攻撃…要は引き撃ちができると良い。
      もう1つは近距離にいる地上の小型の敵相手だと、その小型を目標に斬撃波が斜め下に向かって誘導するので、小型の敵に当たると同時に地面に着弾して消えてしまう。
      真正面にいる敵をまとめて薙ぎ払いたいって時には、これがストレスになる可能性もあるだろう。誘導先が選べないのはこの手の常だ。
      あとは…近距離の問題以外にも、コンボがつながるタイプなので連打したいなら他のサブ技はどうするか気を付けて構築しないといけないといういつもの問題。
  • ティルージュ_Re
    • AMのメイン技が格闘以外100%カット系バフ。前面側面指定で範囲も広く、さらに射撃カウンター&EN吸収、と全乗っけ盛り。充填冷却も軽い。
      かなりの高性能な射撃防御バフ技な上に、一斉射撃にも対応している。手持ちが持てるのも嬉しい。
      ただし、バフである以上似たような防御バフとは重複不可。
      当然格闘攻撃は防げなくなるし、追加効果等も無理。過信だけはしないように。
      さらには@パーツにコンボ可能なサブ技が付いてしまっており、それが邪魔だと感じる場合も。


当たり
  • クルージス_Re
    • LGがBS接続可の特殊機能持ちの中で、歩行余剰積載が高め。トップではないものの、その分トップ連中に比べて高さ(Y軸)がやや低い。
      代わりに移動速度が遅いのがかなりの評価点マイナス。雑魚狩り等の移動が多めになりそうなコンセプトのロボには向かないか?
      • 内蔵武器がEN消費半減というEN管理関係で非常に心強いバフ技なのだが…。思ったより使ってる余裕がないってケースになったりも。
  • シェイデン・カイ_Re
    • BSの内蔵武器であるサブ技が、移動補助系のバフ。防御ステ補助バフ系とも重複不可。
      実質「歩行速度:220化」「飛行速度:220化」「重量補正(移動速度低下補正)無効」&「EN消費20%増量」のバフを1分間付与する。
      まだ歩行制限の確保や移動速度関係の確保が難しいプレイヤーには、重量を気にせず構築が出来るというのはとても便利になるはず。
      逆にそれ以降のプレイヤーにとっては、重量度外視の経験値タンク機でのレベリング等でしか出番が無く…。
      「移動補助技に操作枠を割くぐらいなら、最初から自前の速度を速くするか、移動技を使った方が良くない?」という評価になる。
  • キャノンボールHL_Re
    • HDとBSが重量7tと言う超軽量組。
      特にHDはサイズ自体も圧倒的に小さく、高さを抑えたいけどEN管理目的にHD付けたいって言う小型機ならば嬉しい一品。
    • BDに内蔵されているサブ技の方が、単体ロックの5連ミサイルというサブ射撃。
      止まって撃つ事も、移動しながら撃つことも出来るし、コンボはしないので逆に誤操作とかも起きないと考えると操作性は良好。
      ただしミサイルと言っても今どきの誘導力はないため、近場の小型相手に移動撃ちすると外す可能性は高い。
      あとAMがつけれないという構築の問題もある。その分他の部位にパーツを回すことが出来るという構築環境であることが望ましい。


当たり-
  • パシファールHL
    • BSがコンパクトなサイズなのに、飛行速度がトップクラス。
      その分飛行制限の方が若干心もとない。
      サイズを意識したロボに使うかどうか。逆に言えば、そういう構築をしない場合は評価が下がる。
    • LGが強制的に水平飛行を付けるという特殊機能持ち。
      ただし意外とサイズは大きい。
  • ラグナバレットGROZ
    • AMJにメイン威力+1%の電撃威力+3%の特殊機能付き。
    • BD2@の内蔵武器であるサブ技が、2砲門ガトリング猛射と言う電撃属性のサブ射撃。3コンボ。
      モーションが短いうえにその場で撃つこともステップしながら撃つことも出来るので操作性は悪くないのだが…。
      撃ちまくるにしては残念ながら火力は普通。
  • グリスト_Re
    • BSに電撃威力+3%の特殊機能付き。
      さらに内蔵武器であるサブ技が、マルチロック可能な4砲門スターダストミサイルの電撃属性のサブ射撃。
      定点攻撃も移動撃ちも出来るのだから操作性は良好だが、火力は普通。
    • AMに内蔵されているメイン技が、電撃属性のミサイル弾。
      攻撃時間は短いわ、それを譲歩しても火力は低いわ、しかも貫通も無い…とあまり良い所は無いのだが。
      重量がなんと15tと、内蔵武器がありながらかなり軽量と言える。手持ちが持てるのも嬉しい。
      この軽さを利点に採用する機会がある…かも?
  • ベクターイーグル_Re
    • BSが水平飛行の特殊機能持ち。Lサイズではあるがそこまで大きくはない。基本性能も良好。
  • ヘラクビートランダー_Re
    • 全体的に小型のパーツの中で優秀。サイズを意識した構築で使うかもしれない。
      逆に言えば、そういう構築をしない場合は評価が下がる。
    • BDがバニラパーツとして優秀。
    • LGが歩行速度が低い代わりに、歩行制限が高め。
    • AMが射撃能力が低い代わりに、格闘能力が高め。
    • 手持ち武器も必要射撃能力が130と言う基準にしては火力が高い。つなぎの部類。


普通+
  • ギガンベルグ_Re
  • スチールバーン_Re
    • AM2のサブ射撃技であるマルチロック4連ミサイルが、非常に高い連射性となっている。
      この連射スピードのおかげで、手持ち武器が持てるAMパーツの内蔵武器としてみると、結構なDPSを出せる。
      ただし、DPSを出すには右クリック連打をしないといけない以上、リロード無視の影響も含め、EN消費も非常に激しい。
      実際にどれだけのミサイルをばら撒けるか…連射を繰り出せるかは、燃費との相談。
      山なり弾道の関係で、近距離の小型の敵には当たらない。味方貫通が無いので、集団戦だと敵に弾が届かない。
      …と言う定番の問題も。


普通
  • キュレーネ_Re
    • BSの内蔵武器であるサブ技が、位置固定のバーストライフルビットを出す代物。レベルが上がると1回の操作で出すビットの数が最大4つになる。
      射程範囲内で一番近い敵を勝手に攻撃する。
      ラボで合成することにより、火力は多少下がるが位置固定ではなく追従型のビットになるBSN_Reに変更することもできる。
      ただし熟練プレイヤーなら「自分で倒した方が早い」と言うケースが多くなったりもする。
      • ビットは「サモンロボ」ではない。ただの弾。
      • 発射間隔キャンセルを使う事により、他のサブ技が操作が出来るようになったり、ビット展開を連射すれば通常より火力を出す事ができるだろう。


はずれ+
  • セルピリス
    • BDに女性型ロボの腕がすでに付属しているため、AMが自由。内蔵武器の関係で移動狩り向き。爆乳。
    • 全パーツが大体見た目様。
  • シノイクスライン
  • クロタクス_Re
  • ビックガジェット_Re
  • トイボックスCRAZY


はずれ


感想、記録、検証、愚痴とか色々

04/09

なんか今回のガチャはサイズとか重量で評価するパーツが多い気がする…

  • スチールバーン
    • イベント産だがレジナムガンの登場により
      ヘルトReとの差別点が縮まった気がするのでランクダウン
04/18
  • クルージス系
    • BS可LGのなかで、高さが抑えられてて積載が多い代わりに移動関係がひどい
      …と言う枠にガデロガReが登場したためランクダウン