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【スライムレース】

Last-modified: 2019-03-04 (月) 19:05:04




概要 Edit

Ver.3.3後期より追加された【カジノ】の施設。
エントランス南側の専用ホールに設置されている。
主に期間限定で開催されるイベントとして取り扱われる。

イベント Edit

名称開催期間
第1回 アストルティアカップ2016年9月14日~9月29日
第2回 アストルティアカップ2017年1月5日~1月16日
第3回 アストルティアカップ2018年1月19日~1月28日
第4回 アストルティアカップ2019年2月27日~3月10日

時間は初日の12:00~最終日の23:59まで

内容 Edit

相棒となるスライムの種族とカラーを選び、エサを与えて育て、レースに出走させて勝利ポイントを稼ぐのが目的となる。
 
レースに出走するためには参加権が必要。最初は12回分の参加権が与えられる。
対CPU戦で「ビギナーIII~I」「マスターII~I」の各クラスを戦い、1着になると次のクラスが解放される。
 
1回出走するごとに、4種類のエサ(ランダムで1種、任意で1種)を与えてスライムのパラメータをアップさせられる。
まれにレア色に変化するが条件は不明。
 
「マスターI」クラスまで勝ち抜き、参加権を全て消費すると他のプレイヤーが所有するスライムと対戦する「チャンピオンシップ」に挑戦できる。
「マスターI」で1勝もできないまま参加権がなくなった場合はチャンピオンシップに進めず、そこで終了となる。
 
チャンピオンシップでは最初に5回の参加権が与えられ、レースで2着以内に入ると1回追加される。追加されるのは最大10回まで。
勝ち続ければ最大15回まで出走でき、その分勝利ポイントを稼げる。
ちなみに極稀にだが同着もありえる。
 
参加権を使い切っても、9回まで最初からスライムを鍛え直す、またはチャンピオンシップからやり直すことができる。
鍛え直す場合スライムを選ぶところからやり直しとなり、勝利ポイントもゼロに戻るが、それまでに獲得した自己ベストの勝利ポイントは記録される。
チャンピオンシップからの再挑戦は第3回から追加されたもので、こちらの場合はスライムのステータスと勝利ポイントがチャンピオンシップに進めるようになった時点のものにリセットされる。スライム種を変更する必要が無く、とくぎやパラメータにも納得がいっている、あるいは対CPU戦を行う時間がないときは、こちらを選ぶとよいだろう。
勝利ポイントを一定値まで獲得することで手に入る称号や、チャンピオンシップまで何度も勝ち進むことで手に入る称号もあるので、時間に余裕があるならできるだけチャンピオンシップを再挑戦したいところ。
 
開催終了後、賞金として自己ベストの勝利ポイントと同額のゴールドがもらえる。
第2回までは大体50万~100万程度のポイントを、上手くいけば180万以上の高額なポイントを稼ぐことができた。
何度も繰り返して高得点を狙っていきたいが、最終的には無駄なくステータスを上げられるかとか、良い特技を覚えられるかとか、使用特技と相手の相性が良いかとか運の要素が絡んでくる。そこらへんのバランスはカジノのゲームなので当然だが。
 
一方で報酬をGにしたことで提案広場では経済破綻の可能性を懸念されている*1
第2回も報酬がGである事は変わらず、それどころかチャンピオンシップのポイントを減らしてそれ以外のポイントがアップし、更には1着~4着までの獲得ポイントの差も小さくなってより稼ぎやすくなっている。どうやらこのイベントでGを放出するのが運営の方針のようだ。
しかし、第3回で賞金を半分に減らされ、第4回では100万Gの上限が付いた。

イベント期間外 Edit

Ver.4.0より、常設コンテンツとしてパーティメンバーとレースが出来るようになった。その際チャットも可能。
イベント期間中にスライムの育成を済ませている(チャンピオンシップに出場している)必要があったが、Ver.4.4からは育成レースが常設となり、着順に応じてカジノコインも貰えるようになった。マスターレースIの1着で300枚(以下、50枚ずつ減る)とささやかではあるが。

備考 Edit

初出はDQ5。しかし当時のスライムレースは5匹のスライムの順位を馬番(スラ番?)連勝複式方式で予想するミニゲームで、今作のものとは全く異なるものだった。
そのかわり雰囲気としては当時の忠実なオマージュとなっている。専用ホールのBGMが【カジノ都市】、レース中のBGMが【スライム・レース】であることもその一環だろう。

また、CPUのスライムの名前はシーザーアンクルなどDQ5(DQ6)の仲間モンスターの他、リメイク版DQ7のモンスターパークからもチョイスされている模様。元がどのモンスターだったかを当ててみるのも一興である。

スライムの種類 Edit

種族特徴カラー初期とくぎ専用とくぎ
スライム種ひたむきスピード型【スライム】ぼうぎょ
無敵アクセル
メラ
メラ
【スライムベス】
【レモンスライム】
【メタルスライム】色(レア)
スライムナイト種そつなきバランス型【スライムナイト】ぼうぎょ
イオラ
ダッシュ
イオラ
【メタルライダー】
【ハートナイト】色(レア)
バブルスライム種はちゃめちゃイタズラ型【バブルスライム】ぼうぎょ
スタミナ吸収→げんきトール
どくどくだま
げんきトール
どくどくだま
【はぐレモン】
【マッシュスライム】
【ぬかどこスライム】
【はぐれメタル】色(レア)
スライムつむり種のんびりマイペース型【スライムつむり】ぼうぎょ
吸収バリア
ヒャド
ヒャド
ラリホー
マホカンタ
まもりの貝がら
【マリンスライム】
【つららスライム】
【つむりんママ】色(レア)
ホイミスライム種ふわっとリカバー型【ホイミスライム】ミラクルスピン
ぼうぎょ
ホイミ
ミラクルスピン
ふわふわボディ
ハッスルレイン
キラキラガード
【しびれくらげ】
【ベホイミスライム】
【ベホイムスライム】
【メタルホイミン】色(レア)

勝利ポイント Edit

第1回 Edit

クラス1着2着3着4着
ビギナーIII9000500030002000
ビギナーII15000800050004000
ビギナーI240001200080006000
マスターII3000015000100008000
マスターI40000200001200010000
チャンピオンシップ1200001000009000080000

第2回 Edit

クラス1着2着3着4着
ビギナーIII2000015000100008000
ビギナーII30000200001500010000
ビギナーI40000300002000015000
マスターII50000400003000020000
マスターI60000500004000030000
チャンピオンシップ100000900008000070000

第3回 Edit

クラス1着2着3着4着
ビギナーIII10000750050004000
ビギナーII150001000075005000
ビギナーI2000015000100007500
マスターII25000200001500010000
マスターI30000250002000015000
チャンピオンシップ50000450004000035000

履歴 Edit

Ver.3.3後期 Edit

実装、第1回の開催。

Ver.3.4後期 Edit

第2回の開催。以下のような調整が入った。

  • げんきトール・マホカンタ追加。
  • バブルスライムの初期とくぎを、スタミナ吸収からげんきトールに変更。
  • 勝利ポイントの調整。
  • ボミエ・ボミオスの効果時間延長。
  • イオラ・バナナセットの消費MP増。
  • 吸収バリアの消費MP減。

Ver.4.0 Edit

前述のとおり常設コンテンツ化。
また、能力の変更が行われた。

とくぎ変更内容
ぼうぎょ消費MPアップ
ピオラ
ダッシュ
無敵アクセル
吸収バリア
マホカンタ
げんきトール消費MPダウン
スタミナ吸収
どくどく玉威力アップ
マホカンタスライムつむり専用に

 

能力変更内容
スピード上昇量ダウン
ジャンプ率上昇率ダウン
最大MP上昇量アップ

 
その後第3回の開催。やはり賞金与えすぎということで獲得勝利ポイントが半分に減らされた。
その関係で各種称号の取得条件も半分に変更されることが発表された(第3回で変更後の条件を満たした場合、Ver.4.1で称号が取得できる)。
また、参加賞として【しぐさ書・アコーディオ】がもらえる。

Ver.4.4 Edit

仕様が大幅に変更。

  • 「育成受付係ブレダ」にて、いつでもスライムのスカウトや育成ができるようになった。これに伴いVer.4.4以前にスカウトしていたスライムは使用できなくなったため新たに育て直す必要がある。
  • 一度にスカウトできるスライムの数が3匹になった。
  • スライム育成用の「育成レース」が設置。レベルは「ビギナーIII」~「マスターI」までの5つの段階があり、レースで1位を取ることで上位のレースに挑戦が可能。マスターⅠに到達すると他のレベルのレースには出走できなくなるが、1位を取るとそのスライムが覚えられる全特技の中から好きなものを覚えさせることができる。
  • 初期ステータス、各スライムが初期に習得している特技が変更された。
  • 育成段階が1~10のレベル制に変更。育成レースに出走すると順位に関わらずレベルが1上昇。レベルが上がるとエサが2つ与えられ、好きな能力に割り振ることができる。
  • 着順に応じてカジノコインを獲得できるようになった。
  • 新たに【ホイミスライム】を選べるようになった。
  • 各特技の使用タイミングが1位のスライムの使用タイミングに合わせられるようになった。使用タイミングでスタミナ切れの場合は回復した時点で使用する。
  • NPCとのレースでは自分のスライムがゴールした後はスキップができるようになった。
  • 特技の説明文に「マホカンタ」で跳ね返せるものには「呪文」と記載されるようになった。






*1 これまで報酬がGだったイベントはコロシアムで勝ちぬく為に装備に金をかけなければいけなかったり、完全な運任せだったりしたことでバランスを取っていたが、今回はどんなに弱いキャラでも普通に参加さえすれば1時間足らずで100万単位のGがもらえてしまうため