【いしあたま】

Last-modified: 2024-04-14 (日) 05:04:09

概要

DQMJで初登場したスキル。
「お堅いタイプにお似合いの特技」というスキル説明。
覚える呪文・特技に実用性の高いものが多く、一般スキルではかなり使える部類。

ジョーカー1

習得特技と必要SP(スキルポイント)

所持モンスター

【マドハンド】【さつじんいかり】【リンリン】【ゴーレム】

解説

【サンドロ島】の流砂の道にマドハンドがいるので、そこで手に入る。

ジョーカー2・2プロ

習得特技と必要SP(スキルポイント)

習得SP習得特技及び特殊能力
7かぶとわり
14メタル斬り
24魔神斬り
34スクルト
46マホカンタ
61【ぶっしつ斬り】
76メガンテ
100メガザル

所持モンスター

ジョーカー2

マドハンド、リンリン、さつじんいかり、ゴーレム

ジョーカー2プロ

上記4種、【ポムポムボム】

解説

スカラが消え、ぶっしつ斬りが増えた。
DQMJ2Pからは、AIがメガンテ、メガザルを使うようになった。
AIに任せておくと暴発の可能性があるので、使わない場合はスキルポイントの全振りはやめた方がいい。

テリワン3D・テリワンSP

習得特技と必要SP(スキルポイント)

習得SP習得特技及び特殊能力
2かぶとわり
5メタル斬り
10スクルト
20【たいあたり】
30魔神斬り
40メガンテ
55マホカンタ
70【自動HP回復】
80【ヘロヘロ】(3D版)
守備力+24(SP版)
100メガザル

所持モンスター

マドハンド、リンリン、ポムポムボム、さつじんいかり、ゴーレム、【デスゴーゴン】

上記6種

解説

少ないスキルポイントで特技を覚えるようになり使いやすさが増した。AIの使用特技の設定ができるようになり暴発リスクが下がったのも追い風。
さらに自動HP回復を覚えるスキルとしてはもっとも必要ポイントが少なく、その自動HP回復と魔神斬り・かぶとわりを並立できるスキルはこれが唯一となる。
単純なラインナップならもっと強力なスキルもあるものの(【キラーマジンガ】など)、自動回復が欲しいなら採用の余地はあるだろう。

イルルカ・イルルカSP

習得特技と必要SP(スキルポイント)

習得SP習得特技及び特殊能力
2かぶとわり
5メタル斬り
10スクルト
20たいあたり
30魔神斬り
40メガンテ
55マホカンタ
70自動HP回復
100【せいけんづき】
150メガザル

所持モンスター

イルルカ

マドハンド、リンリン、さつじんいかり、ポムポムボム、【トーテムキラー】、ゴーレム、【アックスシャーク】、デスゴーゴン

イルルカSP

上記8種、【オコボルト】【オニムカデ】

解説

ヘロヘロがせいけんづきに替わった。
後半の必要SPが増えたが、ストーリーで使う分にはそれほど影響はない。

ジョーカー3

本作では削除されてしまった。
イルルカからこのスキルを持ったモンスターを引き継ごうとすると、【マテリアフォース】に変わる。

DQM3

習得特技と必要SP(スキルポイント)

習得SP習得特技及び特殊能力
3【ジバリア】
10かぶとわり
20【だいせつだん】
30【いわなげ】
50スクルト
70【マホトーン】
85せいけんづき
100メガンテ

所持モンスター

【からくりエッグ】【ストーンマン】【チョコゴーレム】【ドロヌーバ】

解説

全体的に特技は弱めなので序盤用のスキルと言える。
スクルトやかぶとわりは優秀なので、これを軸としていこう。