アップデート情報

Last-modified: 2023-01-20 (金) 22:48:26

 
アナウンス:SteamHP
なお、バージョン 1.2.2.0 以降は、オンライン対戦時にのみバランス調整が行われる。
以後は、レギュレーションの更新によりオンライン対戦時にのみカニの性能が変化。
レギュレーションはサーバー側での小規模な変更となります。
 

アップデート更新履歴(一覧)

 
 

レギュレーション(オンライン対戦時にのみ適用)

復帰力:ダウンしてから起き上がる力を指します
安定性:ダウンしにくさを指します
スタミナ削減力:武器接触時に相手のスタミナを減らす力を指します

Regulation.20230117

Regulation.20220914

Regulation.20220615

レックススカル装備時ガード可能に
ジャバラケン によるダメージが向上します
・バーサスモードでは常に空中制御可能に(Switchは後日適用)

Regulation.20220422

レックススカルの掴みダメージ,白刃取り耐性を向上、武器衝突時のスタミナ消費を低減しました。カウント0で強制パージしなくなりました。

Regulation.20220421

・カニコプターのスタミナ保障を1/2から1/5へ修正
ズワイガニ,ロブスター, ハナサキガニの安定性が向上します
トラフカラッパの姿勢が傾いている時、所持しているジェットの推力が低下するようになります
ノダチによるダメージが向上します

Regulation.20220131b

・エリアダメージを受けているときジェットの推力が低下するようになりました
トラフカラッパの復帰力を12/12以前と同レベルに調整しました(Steam:2/10, Switch:3/1)

Regulation.20220131a

ダンジネスクラブ, オオカイカムリ, タスマニアオオガニ のカニコプターの回転速度が低下しました
ダンジネスクラブ の武器が振動が小さくなりました
チェーンソー のノコギリ部分の攻撃力がアップしました
レイピア, ダガー, サイの武器衝突時のスタミナ消費を低減しました
ダガー, サイのスタミナ削減力が上昇しました
トライデント,ヘビーソードの武器衝突時のスタミナ消費が上昇しました
トライデントのエネルギー消費が上昇しました

衝突でのスタミナ消費の増加は現在、トライデント5%,ヘビーソード10%で、スタミナ削減力増はダガー10%,サイ30%です。
(実はこういうスタミナ調整は今回が初で、今までは単純に重量から計算されていて、フレイル系は接触数が多いので実質の削減力が高くなっていました)

Regulation.20211221

モクズガニ,ロブスターの復帰力が向上します

Regulation.20211213

・ダウンしてから復帰力が最大になるまでにかかる時間を5フレームから3フレームに修正
トラフカラッパ, シオマネキ, モクズガニ, アサヒガニ, ロブスターの復帰力が向上します

Regulation.20211123

・エリア外ではハイパーモードゲージが溜まらないようになりました
エンコウガニのハイパーモードゲージが少し溜まりやすくなりました(45%)
相手を見上げる際にのけぞりにくくなりました

  • 見上げた際に前傾して補正するつもりが暴発してうつ伏せダウンした為、11/23の再アップデートで取り消し

オオカイカムリの武器が異常振動しなくなり、カニコプターの回転速度が上がりました
サンセツコン, ジャバラケンの 節の一部がガードされても攻撃判定が失われないようになりました
チェーンソーのノコギリ部分の攻撃力がアップしました
・両腕にトライデントを装備しているとき、エネルギーの消費が大きくなりました
・ダウン開始時にバウンドする事があるのを抑制するため、ダウンしてから復帰力が最大になるのに0.166秒(5フレーム)かかるようになりました

  • 1フレーム毎に0.2倍ずつ復帰力が増加する形になっているので副作用的に復帰力がごく僅かに低下しており、それを受けて追記された

Regulation.20211104

スマホリリース時点のレギュレーション
どういう内容かは不明だが、次回のRegulation.20211123の作りかけのような内容かと思われる

Regulation.20210925

・白刃取りを受けた時に装備解除される(装備解除されなかった場合に減る)スタミナ値を変更しました

・タフネス(バランスを崩すまでのダメージ値)が向上します
 ハナサキガニ,ノコギリガザミ,ヤシガニ,メタルクラブ

ジャバラケンのキレアジを0.5に下げました
・ハイパーの溜まりやすさの変更
  1.11倍:オオカイカムリ,クリスマスアカガニ

Regulation.20210919c

ハナサキガニの復帰力が向上します
ヤシガニのダッシュ速度が向上 します
・ハイパーの溜まりやすさの変更
1.25倍:ケガニ, シオマネキ
1.11倍:モクズガニ , ズワイガニ , カラッパ, ノコギリガザミ,ダンジネス,ハナサキガニ,ヤシガニ, オオホモラ

Regulation.20210825

ロブスターのダッシュ速度が向上、ハイパーモードゲージが少し溜まりやすくなります(1.11倍)
シカのハイパーモードゲージが溜まりにくくなります(0.625倍)
オオカイカムリの旋回速度が少し遅くなります

Regulation.20210816

ズワイガニ, クリスマスアカガニ, シオマネキ, オオカイカムリ の安定性が向上します
ノコギリガザミ, ヒシガニ, トラフカラッパ の移動速度が向上します
ズワイガニ, クリスマスアカガニ, ヒシガニ, モクズガニ , ケガニ, シオマネキの復帰力が向上します
クリスマスアカガニ, ヒシガニ, オオカイカムリ, シオマネキのハイパーモードゲージが溜まりやすくなります
サンセツコンの切れ味が下がります
 

 

スマホ版アップデート

 【Steam版に準拠】

※レギュレーションはSteam版の同じ数字のバージョン準拠ですが、中身は異なります

  • Regulation.20220131b
  • Regulation.20211221
  • ver.1.2.7(2021年12月11日)
  • ver.1.2.6(2021年11月18日)
  • ver.1.2.5(2021年11月17日)
  • Regulation.20211104
    スマホ版リリース
  • ver.1.2.4(2021年11月16日)
    Release version
  • ver.1.2.3
    android
  • ver.1.0(2021年9月30日)

Nintendo Switch版アップデート

 【Steam版に準拠】

※基本的に、Steam版 の同じ数字のバージョン準拠となり、それまでのパッチがまとめて適用されます

  • Ver1.2.5(2022/9/30)
  • Ver1.2.4.1(2022/5/10DL,5/31PKG)
    ・「キャンペーン」モードを選んだ後、一度も「タタカイ」をしていない状態で「ソウビ」から「トレーニング」を選択すると正常に実行されない問題の修正
  • Ver1.2.4(2022/4/21)
    ・フリーズ現象の解消
  • Ver.1.2.3(2021/11/22)
  • Ver.1.2.2(2021/8/16)
  • Ver.1.2.1(2021/2/21)
    「LAN プレイ」機能を追加
    「バーサス」モードトップ画面で 左スティックを押しこみながら、LボタンとRボタンを3秒間長押しすると「ローカル ツウシン」が「LANプレイ」に変化します
  • Ver.1.2.0(2020/11/23)
    プレイヤーカラーに金・銀・銅の3色を追加(要キャンペーンクリア)
  • Ver.1.1.4(2020/10/9)
    オフラインマッチ選択後にフレンドからのオンラインマッチ招待に合流した際の不具合を修正
    オフラインマッチの「ふたりで」でカニ・ブキ選択ウィンドウを開くともう一方のプレイヤーが操作できなくなるのを修正
    Joy-Con2本持ち操作で左回転カニコプターが発動できなかったのを修正
    Joy-Con2本持ち操作において、Lスティックを倒さずにBボタンを押した場合はダッシュしないよう変更
  • Ver.1.1.3(2020/9/3)
    「エリア外ダメージ」導入のアップデートは後日、Ver.1.1.4で適用
    一部ステージにおいてダガーの光沢からフラッシュが発生する問題の修正
    オンライン対戦を約150戦以上行うと、以後決着時に強制終了する問題の修正
  • Ver.1.1.2(2020/8/25)
     
  • Ver.1.1.1(2020/8/20)
 

Steam版アップデート

Ver1.2.6(2023/1/17)

  • カニの新カラーを追加(ゴールド・シルバー・銅)
  • ダメージエリアの手前に線の描画を追加
  • 韓国語の追加

Ver1.2.5(2022/9/14)

Ver1.2.4.2(2022/6/9)

・空中制御の不具合修正

Ver1.2.4(2022/4/21)

・新武器「レックススカル」を追加

Ver1.2.3.3(2022/3/18)

・ながら対戦待ちでトレーニングダミーが味方判定になる事がある不具合を修正しました。

Ver1.2.3.2(2022/1/23)

  • 3人以上の対戦で同時入室時にホストの情報を上書きしてしまうことがある不具合を修正(修正されるのはSteam版がクライアントの時のみ)

バージョン1.2.3.0(2021/11/22)

・フリーマッチのルームの人数が4人から3人へ減ったときに試合が始まらない事があったのを修正 しました
・スティック入力が入っていればカニコプターが発動中断しないようになりました
・バーサスモードでも設定でスタミナゲージを長く表示できるようになりました

バージョン1.2.2.0(2021/08/16)

試合開始前のReady時間に武器を捨てられないようになりました
オンラインプレイ時にエクスカニバーの効果が同期されていなかったのを修正しました
ズワイガニの右腕を挟んでもつかみ判定が発生しなかったのを修正しました
レギュレーション の更新によりオンライン対戦時のみカニの性能が変化します

サイレント・アップデート(Built:2021/6/2)

  • 小規模パッチによる修正が行われた
    (参考までに)
    • ちなみに、サイレントアップデートはたまに行われてきた。何がどう変わったかはわからないが、
      前回アプデで適用された修正に何らかの間違い・漏れがあるなど問題が残った場合、再修正のために行われているもよう

バージョン1.2.1.1(2021/05/18)

機能追加

  • ウルトラワイドモニタに対応しました。

システム修正

  • バーサスモード中、画面右下に対戦レギュレーションの更新日時が表示されるようになりました。
  • ランクマッチのルール等がレギュレーションにより変化することがあります。現在制限時間が180秒に変更されています。

不具合修正

  • 対戦時、チーム替えを行った後に退室すると正しく表示されない不具合を修正しました。

アップデート情報には記載なし

バージョン1.2.1.0(2021/02/21)

機能追加

  • PS4,PS5コントローラー使用時に決定ボタンを×か〇かオプションで選べるようになりました

ランス調整

アップデート情報には記載なし

そのほか気になるポイント

以下未検証(比較したら有意な違いがなかったという報告もあるので参考までに)

  • シールドの遮蔽性能が向上し、とても強くなった(遮蔽性能向上は全般的なものかも)
  • 腕の可動範囲が広がったキャラがいる(ベニイワ、カラッパなど)
  • 全体的に復帰性能が底上げされた(ダウン時における重力が軽くなった可能性がある)
  • (歩くと無限に耐久できた)タラバの耐久力が激減した(体重が軽くなったのかも)
  • シャコの耐久力が悪化、少しのよろけで千鳥足に(ちなみに本物には平衡の感覚器官が存在しない)
  • シカの耐久力が跳ね上がった(300%超えても倒れない)

※ ほかにも変わったことは多々ありますが細かいことは割愛しています

バージョン1.2.0.2(2020/12/22)

ランス調整

  • 武器「ジェット」による移動でもエリア外で移動すると倒れやすくなるようになりました。

システム修正

  • プレイヤーの背後に落ちている武器のアイコンが正しい位置に表示されるようになりました。
  • グラフィックボードのDirectXバージョンが足りない時に警告メッセージを出すようにしました。

不具合修正

  • オフラインプレイ時に銃弾が武器にヒットしてもスタミナが減少しない不具合を修正しました。
  • CPU同士の対戦ではポーズが効かない不具合を修正しました。

バージョン1.2.0.1(2020/11/23)

  • クロスプラットフォームの対戦でもエリア外ダメージの仕様がSteam版同士の対戦と同じになりました

バージョン1.2.0.0(2020/10/30)

  • 新たなプレイアブルキャラとして『DEEEER Simulator』よりシカ参戦

ランス調整

  • カニの姿勢が俯仰しているときはダッシュの加速力が弱くなるようになりました
  • ステージ「巨蟹都市」で上空方向にもエリア外ダメージが発生するようになりました
  • 「カニハメハ」の射程を延長しました
  • ヤシガニ」「オオカイカムリ」の復帰力を向上させました
  • トラフカラッパ」「ヒシガニ」「シオマネキ」の安定性を向上させました
  • ヤシガニ」「アサヒガニ」「シオマネキ」「ハナサキガニ」の移動速度を向上させました
    ※これに伴いステータスの数値も更新されている模様
  • メタルクラブ」のダッシュ時のダメージ猶予を延ばしました
  • ベニイワガニ」が武器を持っていなくてもガードできるようになりました
  • キレアジの低い武器で攻撃すると、より相手をよろけさせるようになりました

不具合修正

  • クロスプラットフォーム通信時の「ルール:バリアブル」時に観戦できない不具合を修正しました

バージョン1.1.4.3(2020/10/9)

システム修正

  • クロスプラットフォーム通信でも「エリア外ダメージ」と「ルール:バリアブル」が設定できるようになりました

ランス調整

  • エリア外ダメージを受けている間、ステージの中央方向に移動する場合は転倒しにくくなりました

バージョン1.1.4.2(2020/9/28)

ランス調整

  • ダウン中は両手武器の振り回しが遅くなるようになりました。
  • エリア外ダメージを受けている間は、ハイパーモードを起動できず、移動すると倒れやすくなるようになりました。

不具合修正

  • キャンペーンのローカル協力プレイで2Pプレイヤーが武器の選択ができない不具合を修正しました。
  • チュートリアル2が自動進行しない不具合を修正しました。

バージョン1.1.3.4(2020/9/14)

システム修正

  • フリーマッチの入室制限にパスワードを設定できるようになりました。

ランス調整

  • カタナの峰打ち判定を調整しました。

不具合修正

  • 海底」「砂漠」ステージのパフォーマンスを改善しました。

バージョン1.1.3.3(2020/9/7)

システム修正

  • クロスプラットフォーム通信でも「チーム替え」が使えるようになりました。
  • カメラ停止操作をした際の再動作開始までの時間を延長しました。

ランス調整

  • クサリガマ」が相手の武器にとりついているとき、自身のスタミナ回復速度も低下するようになりました。
  • 両手武器に鎖がとりついた場合は、武器装備側の腕が「スタミナが回復しなくなる」のではなく、「両腕のスタミナ回復速度が半減」するように変更しました。

(アップデート情報には記載なし)

  • リボルバーの反動がステージ上の立ち位置によって変化してしまっていたのを修正

バージョン1.1.3.2(2020/8/31)

システム修正

  • フリーマッチのルールに「バリアブル」を追加しました。
    2~4人の人数で集まり、任意に参戦・観戦を選べるルールです。対戦会のホストとしての使用に向いています。

バージョン1.1.3.1(2020/8/24)

システム修正

  • ランクマッチで残り時間に応じて戦闘エリアが狭くなる「エリア外ダメージ」を導入

不具合修正

  • 「ながら対戦待ち」時のロード画面で他のプレイヤーが接続した際に進行不能になる不具合を修正
  • 星辰の浜辺」のステージ外周コリジョンを調整
  • 海底」の環境音にSEボリュームが反映されるように

バージョン1.1.2.6(2020/8/17)

ランス調整

  • ショットガン」の銃弾ダメージを上げました。
    • 一発当たりのダメージが1.0程度 → 1.8 に上がり全弾ヒットで10.8ダメージになった。
  • ロブスター」のハサミの開閉角度を上げました。
  • ガザミ」の復帰力を下方修正しました。

システム修正

  • ランクマッチ中に対戦相手が切断した場合、勝利扱いになりました。
  • ランクマッチのスコア変動値を調整しました。

不具合修正

  • キャンペーン「星辰の浜辺」の難易度インフェルノのクリア表示が正しくなるよう修正しました。
  • ステージ「巨蟹都市」のスタックする可能性のあるコリジョンの隙間を埋めました。
  • マッチ中に切断した場合、次のマッチのバトルログに情報が引き継がれてしまう不具合を修正しました。
  • 直前にプレイしたセーブデータとは別のスロットのデータを削除した後にスロットを選択せずにキャンペーンを開始すると直前にプレイしたデータが初期化されてしまう不具合を修正しました。
  • 4人プレイでの「ながら対戦待ち」で2人以上ユーザーが接続している時、READY画面が終わらないのを修正しました。

バージョン1.1.2.5(2020/8/11)

  • 4人対戦時にホストプレイヤーがチームメイトを入れ替えられる「チーム替え」機能を追加しました(Steamユーザー間での通信時のみ)
  • ランクマッチのリーダーボードにプレイヤーの使用装備が表示されるようになりました
  • 「蟹武芸帖」ステージの屋根の上に滞在できないよう地形を調整しました
  • クサリガマ」「アンカー」のスタミナ削減効果が重複しないようになりました
  • リボルバー」「アックスガン」「パイルバンカー」の銃弾ダメージを上げました
  • リーチの短い武器のスタミナ消費を減らしました
    (これはパンチしたときのスタミナ消費ではなく、ブキどうしがぶつかったときの消費スタミナの事だと思われる)
  • 「カニハメハ」をボタン長押しで継続発射すると弾かれにくくなるようになりました
  • ランクマッチに敗北した時のスコアの低下を抑えました
  • 観戦時にXボタンでカメラを切り替えられるようになりました

(アップデート情報には記載なし)

バージョン1.1.2.4(2020/8/5)

  • コントローラーを最大4つまで認識するようになりました。
  • ランクマッチではステージ選択はランダムのみになりました
  • ドリル」を投げた場合、投げたカニの元に戻ってくるのではなく投げた地点に戻ってくるように変更しました。
  • メタルクラブ」でダッシュを継続し続けると自分にダメージが入るようになりました。
  • エクスカニバー」の効果音にSEボリューム設定が反映されるようになりました

バージョン1.1.2.3(2020/8/3)

バージョン1.1.2.2(2020/7/31)

  • ダブルセイバーの接触継続ダメージを無くしました
  • シャコの旋回性能・両手武器使用時の攻撃力を低くしました

バージョン1.1.2.0master:Steam版7月30日リリース

カニノケンカ フルリリース版の変更点(https://neonusso.fanbox.cc/posts/947519)より

  • 追加要素
  • ステージの追加
    海底」「砂漠」「プレイグラウンド」が追加されました。
  • カニの追加
    ベニイワガニ」「シャコ」「ハナサキガニ」「シオマネキ」が追加されました。
  • 武器の追加「パイルバンカー」「スクーター」「ジャバラケン」「アックスガン」「バルディッシュ」「サンセツコン」が追加されました。
  • スキルの追加
    高速回転する「カニコプター」、ステータスをさらに上昇させる「カニオウケン」が追加されました。
  • ランクマッチの追加
    Switch版,Steam版はランクマッチが追加されます(マッチはプラットフォーム別)今までのフリーマッチはクロスプラットフォームでの対戦が可能です。
  • 観戦モードの追加
    他の人の対戦(フリーマッチ)を観戦できます。
  • 繁体字/簡体字の表示言語追加, 英語のローカライズも改良されました
  • VRoid Hub連携機能追加、PC版のみですが VRoid Hub連携で好きなアバターをカニの上に乗せることができます。
  • ゲームシステムのてこ入れ
  • 挙動、パラメータの全体的な調整
    従来は全体的に水中のようなゆったり感がありましたが、より動きに緩急がつきました。
  • よろけゲージの追加
    名前の下地にゲージが表示され、どのくらい倒れやすくなっているかを表示します。(体幹が崩れると横にのびるあれですね)
  • 武器使用時のカメラ調整
    武器がカメラに収まるように補正が働きます。
  • バーサスモードでもランダムにカニ・武器をアンロック
    キャンペーンをやらずにバーサスモードを遊び続けても全ての要素を解放できるようになりました。
  • キャンペーンモードに難易度選択を追加
    「ノーマル」「ハード」「インフェルノ」という難易度が選択できるようになりました。
    「ノーマル」は従来より簡単、「ハード」は従来相応、「インフェルノ」は高難易度です。難易度を上げると報酬も増えます。(「助太刀」、「航空支援」は一回目のコンティニューから表示されるようになりました。)
  • キャンペーンモードのホーム画面でいつでもTIPSを確認できるようになりました
    いままでロード画面でしか表示されていなかったので一覧を用意しました。
  • キャンペーンモードの「ノーマル」難易度のみ、「チカラ」を上げるとパンチヒット時のダメージが増加
    今まで体の質量があがるだけでしたが、レベルアップの効果を感じにくいので、明確なメリットを持たせました(ただ一方的に有利になってしまうのでノーマルのみです)。質量が上がることで武器を軽く振れるようになったり、相手の姿勢を楽に崩せたりする効果はどの難易度でもあります。
  • 追撃による起き上がり力の補正
    倒れている相手に追加で攻撃すると起き上がりにくくなります。
  • ハサミ攻撃の調整
    ステゴロで相手をはさんでいる時、握撃(爆発)が発生しても相手を掴み続けられる場合があったので、握撃発生時にハサミが開くようになりました。また、よろけゲージへの効果を減少。相手の武器を掴み続けると相手の腕スタミナを継続的に減らせていたのを、掴んだ瞬間のみのスタミナダメージに変更しました。
  • ハイパーモードオーラの色変更
    視認性の向上のため黄色から青色に変更しました。
  • 武器重量による攻撃速度変化
    重い武器はスイング速度が遅くなるようになりました。ただ、パワーのある蟹ならあまり変わりません。
  • 武器投擲の仕様変更
    刃部分以外の接触ではガードで投擲を弾くことができるようになりました。
    ぶつかると戻ってくるシールドブーメランは今まで投げ得でしたが、刃が無いのでガードすればダメージを完全に防げるということになります。先端に刃が付いているジャベリン等はガードされた箇所ではダメージが無いですが、そのまま慣性で直進するので最終的にはダメージを与えやすいです。
  • クサリガマの仕様変更
    形状変更, 分銅部分に攻撃判定を追加しました。
    L,Rを押している時のみ鎖が相手にとりつくようになりました。
  • 色々な調整
  • グラフィックの最適化・調整。Nintendo Switch版のための最適化がPC版にも乗るので従来より負荷が軽減され見た目も良くなりました。
  • 輝度調整機能。画面が眩しい場合、お好みで明るさを抑えることができます。
  • キーボード操作への対応。キーボードで腕を操作するのは無理があったのでマウスで両腕が動くようになりました(ただし両方同じ方向に動いてしまう制約があります)
  • エクスカニバーのエフェクト改良・カラーバリエーションの追加。2Pカラーが追加されました
    • 記載なしの変更点
      チェーンソーの HIT エフェクトが変更された
      グレハン・モクズのジャンプ力が非常に高いため空中戦が可能になった(後日、下方修正された)

バージョン1.1.0.0(Steam Festival でのみ試遊できた体験版)

6月 16 - 22 日まで、Steam Game Festival が開催された
期間中は、ごく一部のカニ・ブキでしか遊べないながらも無料で試遊、オンライン対戦もできた
リリース版に割と近いバージョンでスピード感やスタミナ回復が速くなった

アーリーアクセス版アップデート

バージョン0.4.9(2019.11.26)

  • アンカー』を装備時にノックダウンカウントがループすることがあるのを修正しました。
開発室より

Switch版のパフォーマンスを達成するためにかなり物理シミュレーションのパラメーターを(CPUの計算負荷が下がるように)変更しており、カニの挙動が変化したり、オンラインプレイ時の同期性等に影響が発生しています。結果的にはより自然な動きになった部分もありますが、まだまだ調整が必要な状態です(今まで勘で設定していた部分もちゃんと調整しなおすので現状のPC版より良いものになるはず)。

アーリーアクセス版の特徴

  • Switch 移植作業前なので、最適化されていない(そのため、少しアプリが重い)
  • 操作感が全然違う(なぜかアニメーションがキレイで非常になめらかに動く)
  • 全てのステージが全部一回り小さい、なおかつ狭い
  • エンチャ中にジャンプが可能
  • タスマニアが小さい
  • クサリガマがとりつかない
    • ランス調整前による性能差
      ヘビソが非常に弱い(エンコウジェットでもダメージ弱い)
      タカアシが最弱、タカアシヘビソで素手の敵より弱い
      ガーダが異様に強い、ブーメランが結構強い
      タラバが軽い、旋回も速い、弱い
    • ダブルジェットが最強構成(スピードが2倍になる)
      ジェット燃料3倍くらいある、異常なスピードがでる
      ジェット耐久で1000%くらいなら余裕で耐えられる

バージョン0.4.8

  • アザラシに騎乗しているときのカメラの位置を調整しました。

バージョン0.4.7

  • 「ワザ」の値がカニの動きに正しく反映されるようになりました。
  • プレイヤーのハイパーモードゲージが正しく表示されるようになりました。

バージョン0.4.6

  • ランダムステージセレクトを使うと低確率でロードが終わらない不具合を修正しました。
  • パフォーマンスチューニング

バージョン0.4.5

  • 「HUDを表示」「HUDに名前を表示」オプションが正しく機能するようになりました
  • カメラの振動表現を向上しました

バージョン0.4.4

  • グアンダオが空中に浮く不具合を修正しました。
  • カニのAIを調整しました(序盤はあまり執拗にハサまないようになりました)。

バージョン0.4.3

  • タスマニアオオガニの左腕が捻じれる・ボスカニの脚の挙動が変などver.0.4.2で発生していた不具合を修正しました。
  • ステージ4-4で敵が屋根に引っかかっていたのを修正しました
  • 近接時にカニの腕の高度が僅かに自動調整されるようになりました。

バージョン0.4.2

  • カメラの振動の調整
  • オンラインマッチでの対戦相手のハイパーモードゲージが正しく表示されるように

バージョン0.4.1

  • カニの動作調整。
  • カニごとに(おおよそ腕の長さに反比例して)パンチの連打間隔が変わります。
  • ダウンからの起き上がり時に安定性を回復。
  • ハイパーモード中にウォールランボタン長押しで飛行するように。
  • 両手武器の挙動調整、オンラインプレイ時の同期を向上。
  • 銃弾が武器に当たったときに腕部スタミナを削るようになりました。
  • 星辰の浜辺」の地形調整。
  • オンラインでのダッシュ状態の同期を正確に。
  • バーサスに5ラウンド勝負(三勝先取)を追加。
  • バーサスモードで、オフライン(CPU戦)でもトレーニングモードに移行できるように。
  • UI非表示設定時にフォトモードの被写界深度エフェクトを通常カメラでも適用。

バージョン0.3.5

  • テキスト・UIの改善

バージョン0.3.4

  • キャンペーンモードのトレーニングでパートナーと戦えるようになりました。(「スパーリング」を選びます)
  • カメラの自動露出で画面が眩しくなりすぎないようになりました
  • 終点」の岩がカメラに近づくと透過表示するようになりました

バージョン0.3.3

  • 巨蟹都市」で敵AIが接近し続ける不具合を修正しました。
  • 坂道でのカニの歩行動作を改善しました
  • カメラの挙動を調整しました
  • UIの見た目を改善しました
  • サーバーのリージョンを明示的に選択できるようになりました。
    (通常はAutoで問題ありません、ラグが気になる場合だけ通信相手と示し合わせて最寄りのリージョンを指定してください)

バージョン0.3.2

  • 両手武器のヒット判定がより正確になりました
  • ショップで武器購入時に所持数を表示するようになりました
  • キャンペーンでカニ選択をスクロール可能になりました
  • カニ・武器のソートに「種類順」を追加しました
  • ながら対戦待ちのトレーニングでもハイパーモードが使えるようになりました

バージョン0.3.1

  • 両手剣を持っている時、パンチを高速に連打することができたバグを修正しました。

バージョン0.3.0

  • 対戦のステージ選択に「ランダム」を追加しました
  • 4人対戦時、誰かが切断しても、そのプレイヤーをノックアウトとみなし、戦闘を継続するようになりました
  • 両手武器を装備時、パンチ攻撃が両腕ともヒットするようになり、防御された際のスタミナの消費が少なくなりました
  • 両手武器が地面に引っかかりにくくなりました
  • グレートハンマーの持ち手位置を若干変更しました
  • リボルバーの連射・リロードがはやくなりました。
  • 銃の発射時にスタミナが消費されるようになりました
  • アザラシのダッシュ移動時にスタミナを消費するようになりました
  • カタナの峰打ちは斬撃よりダメージが低下するようになりました
  • カニハメハの継続発射はスタミナを消費するようになりました
  • ヒシガニの移動能力を向上しました

バージョン0.2.8

  • ながら対戦待ちのキャンペーンでNPCパートナーを使用すると、マッチング後の対戦時に対戦相手からダメージを受けなくなる不具合を修正しました
  • NPCパートナーが自分の落とした武器を拾うようになりました
  • 巨蟹都市の敵の移動範囲を拡張しました
  • タカアシガニの腕の動作速度が向上しました
  • レイピアのスタミナダメージが通常レベルになりました

バージョン0.2.7

  • 0カウントから立ち上がってもカウントが元に戻らない不具合を修正しました
  • トレーニングモードでステージを選べるようになりました
  • Xステージでの NewRecord表示が正しくされるようになりました。
  • You Win, You Lose などの発光具合を調整して見やすくしました。
  • オンラインプレイ中はフォトモードのスロー機能は使えなくなりました
  • キャンペーンモード中の言語切り替えが即時反映されるようになりました。

バージョン0.2.6

  • 戦闘開始直後、チカラの強化値に関わらず武器のスイングが遅い現象を修正しました

バージョン0.2.5

  • オンラインCoop時にいくつかの敵のブキのバグを修正しました。
  • 星辰の浜辺(昼)のBGMを追加しました。

バージョン0.2.4

  • コンティニュー2回以降で既にパートナーも戦っている場合、後半のステージ(蟹芸武芸帖)以降では、助太刀の代わりに航空支援を要請することができるようになりました。(オンラインCOOP中はできません)
    戦闘前にコンティニュー回数に応じたダメージを敵に与えます。
  • 「READY GO!」「YOU WIN!」などのボイスがつきました

バージョン0.2.3

  • パートナーを連れていないとき、2回目のコンティニューで過去倒したカニへ助太刀を求めることが出来るようになりました。

バージョン0.2.2

  • プライベートCoopでオフライン用NPCが出現するバグを修正
  • ユーザーリストを表示中、自動でユーザー状態を更新するようにしました(15秒間隔)
  • 自機のハイパーモードゲージの表示サイズを調整しました

バージョン0.2.1

  • 「ながら対戦待ち」機能を追加
    • 対戦相手が来るまでゲームを最小化して待機できます(自動で元に戻りアラームでお知らせします)
    • トレーニング、キャンペーンモードをしながら待つこともできます

バージョン0.2.0

  • バーサスモードで最初から使える武器を追加
  • 2匹のアザラシに同時に乗れるバグの修正
  • COOPモードでもプライベートマッチできるようになりました
  • LS,RSの同時押しでカメラが相手を追従するのを一時的に止められるようになりました
  • トレーニングモード中にハイパーモードになれるようになりました
  • 武器 テッセン,ガーダ,アンカーの変形操作がL1,R1タップ(短押し)になりました。
  • スーパーマーケットで復活時に棚にめり込むバグを修正
  • その他ステージのコリジョンを修正しました
  • ハイパーモード終了時の光球に被ダメージ判定があるのを修正しました

バージョン0.1.9

  • ハイパーモード時のエフェクト光量を下げた
  • 鎖武器のスタミナ削り能力を弱体

バージョン0.1.8

  • プライベートマッチ機能を追加
    • プレイ後にフォローするか、IDを教えてもらうことで特定プレイヤーをフォローできる(自分のIDはリストから自分の名前を選んで表示可能)
    • オンラインマッチ待ち受け時に入室制限が可能に
    • フォロワーはユーザーリストから参加することが可能

バージョン0.1.7

バージョン0.1.6

  • ローカルバーサスで1Pが2Pの蟹を変更できてしまう不具合を修正

バージョン0.1.5

  • キャンペーンモードで勝利時にCoopプレイヤーがリングアウトから復帰できるように
  • プレイヤーの名前を「オプション」で変更可能に

バージョン0.1.4

  • 稀にロード画面が終わらない不具合の修正

バージョン0.1.3

  • リロード中に銃を落とすと腕のスタミナが回復しなくなるバグの修正

バージョン0.1.2

バージョン0.1.1 (2019/08/12)

  • アーリーアクセス版の配信を開始

体験版web即売会「BOOTH Festival デジタルゲーム回 (2019年3月16日)

自動車を持ち上げると低確率で吹き飛ぶバグ修正
クライアント側のプレイヤーがステージに落ちている武器を装備すると動作が不自由になるバグ修正
期間中の3日間はオンライン対戦βテストも実施(タッグマッチは不具合が確認されてるのでデュエルを推奨)
このバージョンくらいから完成度がハネ上がったので現行版とそんなに違和感がなくなった。ほぼ完成形といっていい。

体験版デジゲー博 (2018年11月4日)

蟹卓の騎士(2)での進行不能バグを修正。

体験版コミックマーケット94 (2018年8月10日)

実験作の『ケンカシムG』を頒布。

体験版デジゲー博 (2017年11月12日)

突然、武器で戦う剣戟アクションに生まれ変わった。知性のあるカニは武器を手にするということで、武器が選べるようになり、柔道から総合格闘技(武器アリ・反則ナシ)に変換。2P対戦も可能に。水中ではものすごくふわふわして浮遊感のあるゲームプレイだった。

体験版コミックマーケット92 (2017年8月11日)

この開発当初は「投げる」ことに特化した柔道ゲームになるはずで、投げてひっくり返したら勝ちだった。しかし、製作者の思いつきで急遽、方針転換することに。できたら投げるゲームも作ってもらいたいところ(笑)。ちなみに、現在でも投げることはできるが非常に難しい。巴投げならできるかも。
初期版なので1Pプレイのみ、武器の使用も不可能。

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