ステージ概要
・BGM "Crab Pulser (SuperNova mix)"
天に かにパルサー輝くとき、次代の王を決める儀式が始まる
数々の戦いを勝ち抜いてきたカニに与えられる最後の試練。
激闘の果てにカニ達は何を見るのか。その答えはかにパルサーのみぞ知る。
2つのステージを股にかけ、次代の王を巡る決戦が繰り広げられることになる。
キャンペーン攻略
この海辺から全てをひっくり返す旅が始まる
キャンペーンでは、パートナーを連れて行くことができない(事前に警告が出る)。
どのカニで、ブキで挑むかしっかり決めて挑もう。もちろんキョウカも忘れずに。
プロローグ/バトル1
チュートリアル:1を初めてクリアすると自動的に難易度ノーマルのプロローグに移る。
プロローグとしてクリアすると、プレイヤーのカニが宙に浮いてそのまま何処かへ飛び去っていくデモが見られる。
キャンペーンを進めて星辰の浜辺がステージとして出現すると、プロローグではなく6-1として扱われる。
バトル内容に変化はなく、プロローグのクリアフラグもバトル1に引き継がれるが、
勝利するとプロローグクリアデモには移行せずそのままバトル2へと進める。
Wave | 名前 | 右ブキ | 左ブキ | ファイトマネー | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | ベニイワガニ | ステゴロ | ステゴロ | 131 | 378 | 1101 | 1875 | 2801 |
2 | ベニイワガニ | ステゴロ | ステゴロ | 131 | 378 | 1101 | 1875 | 2801 |
3 | クリスマスアカガニ | ステゴロ | ステゴロ | 156 | 403 | 1126 | 1900 | 2826 |
1体ずつ計3連戦。
バトル2
Wave | 名前 | 右ブキ | 左ブキ | ファイトマネー | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | クリスマスアカガニ | シールド | シールド | 1006 | 1937 | 3799 | 5661 | 7523 |
クリスマスアカガニ | バット | ステゴロ | 481 | 887 | 1699 | 2511 | 3323 | |
2 | クリスマスアカガニ | リボルバー | リボルバー | 806 | 1537 | 2999 | 4461 | 5923 |
クリスマスアカガニ | カタナ | ステゴロ | 656 | 1237 | 2399 | 3561 | 4723 | |
3 | クリスマスアカガニ | ガーダ | ステゴロ | 1406 | 2737 | 5399 | 8061 | 10723 |
クリスマスアカガニ | ステゴロ | ドリル | 1906 | 3737 | 7399 | 11061 | 14723 |
2匹ずつ3Waveに分かれて交戦することになる。常に数の面で不利を強いられるのでダメージの蓄積に注意。
正式版では3Wave目に登場するブキが、ヌンチャクからガーダに変更されている。
ちなみにアーリーアクセス版では3匹ずつ2Waveだったので、数的不利が更に厳しい展開になっていた。
バトル3
・BGM "Kaiju"
オオカイカムリ、トライデント、アザラシが初登場(ただしアザラシは高難易度蟹卓の騎士でも出るので、人によってはそちらが先になる)
アザラシに乗って高速でヒット&アウェイを繰り返してくるため、まとまったダメージを与えるのが難しい。
壁を背に戦おうとしても変形トラインデントの継続ダメージを押し当ててきてダメージ負けしやすい。
更にハイパーモード時にはエンチャントまで併用してくるので、単純な継続ダメージだけでも相当な痛手になる。
高速で動き回る相手を迎撃するという、それまでにない戦いのパターンを強いられることになるだろう。
対策としては、ウデを上げやすいか攻撃の軌道が上向き&体が比較的小さいカニ(ケガニ、モクズガニ等)と、
カタナやビームセイバーといったそこそこのリーチがある片手ブキを2本用意しよう。
ケンカが始まったら壁を背にして待機して、相手の突撃に合わせてブキを振る。
相手が壁に引っかかったらそのままブキを振り続ければ、ダメージ負けはそうそうしない。
ハイパーモードではカニハメハよりエンチャントをメインに使ったほうが戦いやすい。
相手のハイパーモードは迎撃が難しいので、無理に攻めずおとなしくガードに徹した方が安全。
バトル4
カニの王座は天空
・BGM "Infinity War"
星辰の浜辺のボス、そしてカニノケンカのラスボス。
ステージはそれまでの星辰の浜辺ではなく、かにパルサー輝く決戦の場「終点」に移る。
非常に大きな右手のハサミを持つボス。そのハサミ攻撃はありとあらゆるものを握りつぶす。
また、左手はオーラのようなものを纏っており、接近すると吸い込まれたのち弾き飛ばされる。
ハイパーモードになると頭上に気を集め、溜め終わるとこちらへ放ってくる。
その後上空からヘビーソードが降ってきて以降は右手に装備して戦うようになる。
ヘビーソード装備後はリーチと大きさにこちらの攻撃が防がれやすく
接近しても左手のオーラにより投げ飛ばされてしまうため、短射程の武器だと戦いづらい。
倒すとエンディングになる。また、カニタマが解禁される。
ステゴロ状態の時、こちらのブキを投げ渡したり白刃取りで奪われて装備されている場合、
初回のハイパーモードを経て出現するヘビーソードが装備されずにそのまま放置されてしまう。
この光り輝くヘビーソードに当たり判定は無く、こちらが装備することもできない。
なおver.1.2.0以降はステゴロ右手でブキを拾うことがなくなった為、対ラスボス戦ではこの現象も発生しなくなった。
ただしボスステージ直後に終点でスパーリングを行い(開始時に「FINAL」と出ればOK)、
パートナーカニがハイパーを使うと何故かBGMが切り替わってヘビーソードが出現するので、
その際に右手が塞がっていれば同じ状況の再現は現在でも可能。
バトルX
通常キャンペーンと違い、パートナーと共にケンカができる。
また、ステージも星辰の浜辺から移動しない。ただしWave 5以降は夜になりBGMも変化する。
広さ
- 星辰の浜辺
岩礁に囲まれた水場のステージ。リングアウトは発生しない。
微妙に起伏があるが、極端に移動に支障が出るほどではない。
(強いて言うなら、水場の方が若干起伏が大きく動きづらいか)
むしろジャマになるのはマップ中央の岩塊。タッグ戦だとこれのせいで、味方に追いつこうにも大きく迂回しながら合流しないといけないケースが生まれることがある。
中央の岩塊に向かってエリアが収縮していく。かなり動きづらくなるだろう。 - 終点
周辺に岩塊が浮遊しており、ある程度の速度で接触すると当たり判定を持って飛んでいく。ダメージはごく僅か。
むしろ大量の岩塊に視界が遮られて鬱陶しいほうが問題かもしれない。
それを除けば起伏や障害物はなく、シンプルな円状構造のステージになる。
マップは端がないように見えるが、実際は透明な障壁があるのでリングアウトは発生しない。
元々が円形なので、わかりやすく中央に収縮していく。
拾えるオブジェクト
- ともになし
余談
かにパルサーは
おうし座である
コメント
- ラスボス戦において最初のハイパーモード前に武器を奪われて装備されると本来装備されるはずのヘビーソードが光ったまま宙に浮いたままになるどうでもいいバグがある(ヘビーソードは装備判定もなければ当たり判定もない) -- 2020-08-20 (木) 21:05:04
- 余談で驚きすぎてカニミソ飛び出ました -- 2020-10-25 (日) 18:49:01
- アンカー使うとエンディング中でも3カウント取られる事が出来るな -- 2021-01-24 (日) 23:42:39
- タイミングよくコプターすると回りながら吸われてく -- 2021-12-31 (金) 19:42:29