ブキ一覧
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- 投擲ブキ
パンチ中にB or Xボタン(SwitchではA or Y)を押すとブキを投げることができる。投げても相手に当たればある程度は戻ってくるので拾いに行こう。
- ガーダ:ガードボタンを短く押すとブキ先端を発射、その後長押しすると巻取り
- 銃火器の飛び道具:ガードボタンを短く押すと発射
- ジェット:ガードボタン押している間エネルギー消費して飛行
- 変形ブキ:ガードボタンを短く押すと変形(エネルギー制限があるブキも)
- チェーンソー:ガードボタン長押しで継続ダメージ
- パイルバンカー:ガードボタンを短く押すと射出
- とりつきブキ
クサリガマ:パンチで分銅が飛びガードボタンを押している間、鎖が相手にとりついてスタミナを削減
アンカー:ガードボタンを短く押すとブキ先端を発射、その後長押しすると巻取って元に戻る。鎖が相手にとりついてスタミナを削減
- ドリル(投擲ブキ)
ガードボタン長押しでドリル回転
ガードボタン長押しで継続ダメージハイパーモードの時、パンチ&ガード長押しで特殊能力
- エクスカニバー
ハイパーモードのとき、両ガードボタン長押しでチャージしたら、パンチでビームが出る
- 投擲ブキ
| 解説 | ブキ | ソウサ | オモサ (kg) | リーチ (mm) | キレアジ | スイング (°) | オオキサ (cm²) | 小ダメージ | 大ダメージ | スマホ課金 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| *1 | ステゴロ | カニごとにパラメータが違う | 3.8 | 5.2 | ||||||
| *2 | ナイフ | 0.4 | 361 | 1.0 | 25 | 155 | 5.0 | 7.0 | ||
| *3 | サイ | 0.6 | 477 | 0.5 | 152 | 184 | 4.0 | 7.0 | ||
| *4 | ソード | 2.0 | 490 | 0.9 | 90 | 257 | 6.0 | 9.0 | ||
| *5 | カタナ | 1.6 | 700 | 1.0 | 110 | 221 | 12 | 15 | ||
| *6 | ショーテル | 1.6 | 502 | 0.8 | 80 | 283 | 6.0 | 8.0 | ||
| *7 | レイピア | 1.2 | 756 | 0.5 | 50 | 137 | 4.0 | 6.0 | ||
| *8 | バール | 2.0 | 443 | 0.5 | 80 | 154 | 4.5 | 8.0 | ||
| *9 | バット | 1.2 | 555 | 0.1 | 140 | 404 | 4.5 | 7.0 | ||
| *10 | ハンドアックス | *投擲 | 2.5 | 583 | 0.5 | 80 | 732 | 6.0 | 8.0 | |
| *11 | メイス | 3.6 | 531 | 0.1 | 100 | 412 | 4.0 | 14 | ||
| *12 | ウォーハンマー | *投擲 | 6.0 | 259 | 0.0 | 80 | 325 | 5.0 | 14 | |
| *13 | フレイル | 3.52 | 730 | 0.2 | 40 | 419 | 7.0 | 11 | ||
| *14 | シールド | *投擲 | 4.0 | 190 | 0.0 | 10 | 848 | 3.8 | 5.2 | |
| *15 | ヌンチャク | 2.0 | 779 | 0.0 | 40 | 107 | 4.0 | 7.0 | ||
| *16 | ジャベリン | *投擲 | 1.5 | 524 | 1.0 | 10 | 227 | 5.2 | 9.0 | |
| *17 | ダガー | *投擲 | 1.0 | 373 | 1.0 | 120 | 294 | 6.0 | 8.0 | |
| *18 | カタール | 1.2 | 368 | 1.0 | 0 | 212 | 5.0 | 7.0 | ||
| *19 | クサリガマ | *取付 | 1.2 | 490 | 0.9 | 90 | 566 | 5.0 | 7.0 | |
| *20 | ランス | 4.0 | 1552 | 0.7 | 0 | 762 | 5.0 | 10 | ||
| *21 | コチョウトウ | 0.4 | 404 | 1.0 | 0 | 232 | 6.5 | 8.5 | ||
| *22 | トンファー | 1.0 | 498 | 0.1 | 0 | 505 | 4.0 | 5.0 | ||
| *23 | リボルバー | *動作 | 1.6 | 287 | 0.0 | 0 | 84 | 5.0 | 6.0 | |
| *24 | ショットガン | *動作 | 5.2 | 464 | 0.0 | 33 | 370 | 6.0 | 7.0 | 〇 |
| *25 | ジェット | *動作 | 6.0 | 98 | 0.0 | 0 | 189 | 4.5 | 5.0 | |
| *26 | アンカー | *取付 | 4.0 | 1795 | 0.0 | 0 | 1190 | 5.0 | 8.0 | |
| *27 | テッセン | *動作 | 2.0 | 364 | 0.5 | 90 | 852 | 5.5 | 6.5 | 〇 |
| *28 | ガーダ | *動作 | 4.0 | 1263 | 0.1 | 80 | 849 | 8.0 | 12 | 〇 |
| *29 | シュリケン | *投擲 | 0.8 | 275 | 1.0 | 10 | 235 | 6.5 | 7.5 | |
| *30 | ブーメラン | *投擲 | 2.0 | 380 | 0.5 | 10 | 345 | 4.5 | 7.0 | |
| *31 | ドリル | *投擲 *特殊 | 20.0 | 509 | 0.5 | 0 | 697 | 6.0 | 10 | 〇 |
| *32 | ビームセイバー | *動作 両手持ち | 1.0 | 615 | 1.0 | 90 | 161 | 6.0 | 10 | 〇 |
| *33 | クレイモア | 両手持ち | 4.4 | 969 | 0.9 | 360 | 446 | 10 | 14 | |
| *34 | グアンダオ | 両手持ち | 3.2 | 1063 | 1.0 | 360 | 636 | 8.0 | 12 | |
| *35 | ハルバード | 両手持ち | 4.0 | 1086 | 0.9 | 360 | 892 | 13 | 15 | |
| *36 | チェーンソー | *動作 両手持ち | 12.0 | 855 | 0.7 | 0 | 1150 | 6.0 | 10 | |
| *37 | グレートハンマー | 両手持ち | 13.32 | 926 | 0.0 | 360 | 1067 | 10 | 24 | 〇 |
| *38 | ノダチ | 両手持ち | 4.0 | 993 | 1.0 | 360 | 353 | 9.0 | 13 | 〇 |
| *39 | ダブルセイバー | *動作 両手持ち | 2.0 | 1086 | 1.0 | 360 | 305 | 6.0 | 10 | 〇 |
| *40 | エクスカニバー | *特殊 両手持ち | 5.6 | 821 | 1.0 | 360 | 517 | 9.0 | 13 | 〇 |
| *41 | アザラシ | [のりもの] | 60.0 | 459 | 0.0 | 0 | 3343 | - | - | 〇 |
| *42 | トライデント | *動作 | 6.0 | 1089 | 1.0 | 360 | 2214 | 7.0 | 10 | 〇 |
| *43 | ヘビーソード | 7.2 | 1315 | 0.2 | 90 | 2251 | 5.0 | 7.0 | 〇 | |
| *44 | パイルバンカー | *動作 | 4.0 | 440 | 0.5 | 0 | 557 | 5.0 | 7.0 | 〇 |
| *45 | スクーター | [のりもの] | 120.0 | 485 | 0.0 | 0 | 1415 | - | - | 〇 |
| *46 | ジャバラケン | *動作 | 2.0 | 589 | 0.9 0.5 | 90 | 91 | 5.0 | 7.0 | 〇 |
| *47 | アックスガン | *動作 | 2.8 | 421 | 0.4 | 80 | 575 | 4.5 | 8.0 | |
| *48 | バルディッシュ | *動作 両手持ち | 6.0 | 993 | 1.0 | 360 | 353 | 11 | 15 | 〇 |
| *49 | サンセツコン | 両手持ち | 4.0 | 1105 | 0.9 0.3 | 360 | 875 | 4.0 | 10 | |
| *50 | レックススカル | *動作 | 4.0 | 440 | 0.5 | 0 | 557 | 4.5 | 6.3 | |
| *51 | サイキック | *動作 | 2.0 | 100 | 0.0 | 0 | 0 | - | - | |
※ ダメージはズワイガニに装備させた状態でのトレモでカカシ相手に観測したもの
よって、あくまでも平均的な値に過ぎず、もっと大きなダメージがでる場合がある
特に、多段ヒットしやすい武器は触れるだけで接触ダメージが入るので、連続的にダメージが倍増していく
また、実戦ではカカシ相手ではなく武器を装備した蟹が相手なので、カタログスペック通りの結果にならないことが多い
レーダーチャートについて
- オモサ
- おもいブキほどダメージはおおきい
- 重量に応じてブキを振るスピードが遅くなり、スタミナの消費も激しくなる。
- おもいブキほどダメージはおおきい
- リーチ
- キレアジ
- スイング
- スイング値がたかいほどブキを大きくふりまわす
- これはブキによってウデの可動範囲が変わるということではなく、ハサミに対するブキの可動域を表す。
つまりウデを固定した状態でもブキがどれだけの角度を動くかという事である。1. ペン、カード類、Joy-Conなど、何でもいいので小物を2本指でつまみます
2. 落とさない程度に力を緩めると、掴んだものが指を軸としてクルクルと回転します
3. このときの回転角度の幅がスイング値です
- これはブキによってウデの可動範囲が変わるということではなく、ハサミに対するブキの可動域を表す。
- スイング値がたかいほどブキを大きくふりまわす
- オオキサ
- 大きいブキほど攻撃をうけとめやすい
実際にプレイしてみるとわかることだがレーダーチャートの項目外でのブキ毎の差異が非常に大きい。チャートはバトル時における強弱をダイレクトに数値化したものではないため、性能の良し悪しを測るにはそれほど参考にならないことに留意しておこう。
ブキ解説ページのその他の項目について
- ダメージ
- トレーニングのカカシ相手にズワイガニで殴って与えたダメージの大体の幅
- 白刃取り耐性
- 白刃取りを受けた際、スタミナがこの値以下だと装備解除されてしまう
- 落とさなかった場合に受けるスタミナダメージもこの値となる
- 両手持ちブキの場合、スタミナダメージは各45%ずつ分散される
- 初期購入
- キャンペーンで、最初からショップで購入できる
- 体験版(Switch)
- Switch版の体験版でプレイヤーが使用できるブキ
- 課金(Mobile)
- スマートフォン版で、購入にカニクリスタルが必要なブキ
- 投擲適性
- 投げても相手に当たれば戻ってくる
- 命中直後から再回収できるものは◎、条件付きのものは△で表記
- 他ブキ衝突判定
- 自分の持っている他のブキや、特定のオブジェクトに対する衝突判定のあるブキ
- ×のブキを2つ持つことで、自分のブキ同士が衝突し干渉することがなくなる
- リーチ消費スタミナ補正
- 軽量かつリーチの短いブキにおいて、ブキ衝突時に受けるスタミナダメージが軽減される補正
- ドリルで殴られると計算上「10×√(20÷オモサ)」%のスタミナダメージを受けるため、それとの比から算出した実測値
- VS消費スタミナ補正
- バーサスモード(レギュレーション適用下)で、ブキ衝突時に受けるスタミナダメージの補正
- リーチ消費スタミナ補正とは乗算で反映される
- VSスタミナ削り補正
- バーサスモード(レギュレーション適用下)で、相手ブキに与えるスタミナダメージの補正
- 多段ヒット
- ○:相手ブキに対して多段ヒットし、2ヒット目以降は一方的にスタミナダメージを与えるスタミナ削り力の高いブキ
- △:鎖を当てると相手が、多段ヒットさせると自分が一方的にスタミナダメージを受けるスタミナ削り力は並程度のブキ
- スタミナ消費(ブキ接触)
- 相手ブキと接触した際に自分が受ける、オモサ依存のスタミナダメージ量(バーサスモード基準)
- 相手のみがパンチしている場合か、のりもの相手に接触した場合は計算方法が変わるため例外
- 両手持ちブキの場合は両手に対して入る(45%分散は反映済み)
- スタミナ消費(パンチ)
- そのブキを持った状態でパンチを1回繰り出す際に消費するスタミナ量
- 両手ブキの場合持ち手側のみがこの値となり、反対側は一律5.0%となる
スタミナ削り性能の比較
(+をクリック)
やたらとスタミナが削られ、なぜかブキを落としてしまった経験がある人も多いことでしょう。
このゲームは、スタミナを大きく摩耗させブキを落としやすくするブキが一部、存在します。
(さらに、近接時にガードをしているとブキ同士の接触時間が延び、削り性能が増大します)
そこで、どのブキが一番スタミナを奪うのか、テストしてみました。
衝突でのスタミナ消費の増加は現在、トライデント5%,ヘビーソード10%で、スタミナ削減力増はダガー10%,サイ30%です。
(実はこういうスタミナ調整は[2022/01/31]が初で、今までは単純に重量から計算されていて、フレイル系は接触数が多いので実質の削減力が高くなっていました)
結論としては、表面積が大きかったり多段ヒットしやすい形状のブキほど脅威という答えにいたります。
逆に、表面積が大きいと自分のスタミナも削られやすくなります。
ドリル、ヘビーソード、ランス、ショットガン、トライデント は特に落としやすいブキです。
ガードボタンを押しっぱなしにしているとスタミナが減りにくくなるので、ブキを落とすミスが減ります。
スタミナが減ってきたらガードしていると良いでしょう。
・スタミナ削り性能トップ10 アザラシ フレイル・ヌンチャク・トンファー・アンカー・クサリガマ ヘビソ・トライデント レックススカル・ウォーハンマー・パイルバンカー・ショットガン


