タッグ(2on2)のモードについて
バーサス>オフライン/オンライン
キャンペーンのパートナーのように、2匹同士で対戦することが可能。
タッグマッチ専用システム
ターゲット切り替え
カメラ旋回*1によりターゲットを切り替えることが可能。
攻撃の相手を変更するほかに、もう一人の相手の
・ハイパーゲージ
・スタミナゲージ
・よろけダメージ
を確認する用途としても使える。
回復/蘇生
KOされた味方の上で決定ボタン*2を押すことで、ダウン中の味方の%ダメージを徐々に回復することができる。
そのまま、KOされた時点の%ダメージの半分を回復することで蘇生ができる。
(例:100%でKO→50%の回復で蘇生・400%でKO→200%の回復で蘇生)
進行状況は青い円状のゲージで確認できる。
中断した場合も途中までの回復は残っており、途中から回復が可能。
また、KOされた時点でブキを落としてしまうため、蘇生による復帰時は必ずステゴロになる。
爆発(KO中)
KOされている間も、ハイパーゲージさえあればハイパーボタン長押しで爆発を発動することができる。
この爆発はダウン後にカニが沈んでいく影響で、爆発の中心が時間経過で下にズレてしまう。
爆発の範囲や押し出しの力が弱くなってしまう点に注意が必要。
タイムアップの勝敗
タイムアップになった場合、タッグ毎の蓄積ダメージの合計で勝敗が決定する。
この時KOされていたかは勝敗に影響せず、KOされた味方も含めて%が参照・合算される。
その他テクニック/TIPS
- 倒れそうな味方の背中を支えることで物理的にダウンを抑制し、姿勢回復まで持ち堪えさせることができる。
- KOからの回復中にハイパーゲージが消費されているようにみえるが、起き上がり時にゲージが溜まっていればハイパーの発動は可能。