タッグバトル

Last-modified: 2021-11-20 (土) 01:32:38

タッグ(2on2)のモードについて

バーサス>オフライン/オンライン
キャンペーンのパートナーのように、2匹同士で対戦することが可能。

タッグマッチ専用システム

ターゲット切り替え

カメラ旋回*1によりターゲットを切り替えることが可能。

攻撃の相手を変更するほかに、もう一人の相手の
・ハイパーゲージ
・スタミナゲージ
・よろけダメージ
を確認する用途としても使える。

回復/蘇生

KOされた味方の上で決定ボタン*2を押すことで、ダウン中の味方の%ダメージを徐々に回復することができる。
そのまま、KOされた時点の%ダメージの半分を回復することで蘇生ができる。
(例:100%でKO→50%の回復で蘇生・400%でKO→200%の回復で蘇生)

recovering.png
進行状況は青い円状のゲージで確認できる。
中断した場合も途中までの回復は残っており、途中から回復が可能。

また、KOされた時点でブキを落としてしまうため、蘇生による復帰時は必ずステゴロになる。

爆発(KO中)

KOされている間も、ハイパーゲージさえあればハイパーボタン長押しで爆発を発動することができる。

この爆発はダウン後にカニが沈んでいく影響で、爆発の中心が時間経過で下にズレてしまう。
爆発の範囲や押し出しの力が弱くなってしまう点に注意が必要。

ダウン直後の爆発ダウンから20秒経過後の爆発
hyper-A.pnghyper-B.png

タイムアップの勝敗

タイムアップになった場合、タッグ毎の蓄積ダメージの合計で勝敗が決定する。
この時KOされていたかは勝敗に影響せず、KOされた味方も含めて%が参照・合算される。

その他テクニック/TIPS

  • 倒れそうな味方の背中を支えることで物理的にダウンを抑制し、姿勢回復まで持ち堪えさせることができる。
  • KOからの回復中にハイパーゲージが消費されているようにみえるが、起き上がり時にゲージが溜まっていればハイパーの発動は可能。

戦術

  • 基本戦術
    一人が突っ込んで敵2人に平等にダメージを与えてノックアウト、後方の0%で待機していた味方に回復してもらい0%で復活。
    以後、同じことをできるだけ繰り返す
  • 持久戦
    耐久力が強いタカアシジェット、タラバ、ヤシガニジェットがメインタンクとなり、とにかく耐久して持久戦をしかける

*1 DirectInputデフォルト:スティック押し込み
*2 DirectInputデフォルト:A