
一覧
| 好調 | 集中 | やる気 | 好印象 | 強気 | 全力 | |
| 千奈 | ★SSR日々、発見的ステップ! ★SSR空と約束 ★R初心 | ★SSRようこそ初星温泉 ★SSR仮装狂騒曲 ★SSRみちなるひろがる | ★SSRWonder Scale ★SSRCampus mode!! ★SR胸を張って一歩ずつ ★R学園生活 | ★SSR雪解けに | ★SSRHowling over the World | - |
|---|
スケジュール
レギュラー
| 週 | 行動 |
|---|---|
| 1週目 | レッスン |
| 2週目 | 授業 |
| 3週目 | レッスン/授業 |
| 4週目 | 活動支給/おでかけ |
| 5週目 | 追い込みレッスン |
| 6週目 | 中間試験 |
| 7週目 | 活動支給/おでかけ/相談 |
| 8週目 | おでかけ/授業 |
| 9週目 | レッスン |
| 10週目 | レッスン/授業 |
| 11週目 | 活動支給/おでかけ/相談 |
| 12週目 | 追い込みレッスン |
| 13週目 | 最終試験 |
プロ
| 週 | 行動 |
|---|---|
| 1週目 | レッスン |
| 2週目 | 授業 |
| 3週目 | 活動支給/おでかけ |
| 4週目 | レッスン/授業 |
| 5週目 | おでかけ/相談 |
| 6週目 | 追い込みレッスン |
| 7週目 | 中間試験 |
| 8週目 | 活動支給/おでかけ |
| 9週目 | おでかけ/授業 |
| 10週目 | レッスン |
| 11週目 | 活動支給/授業/相談 |
| 12週目 | レッスン |
| 13週目 | レッスン/授業 |
| 14週目 | 活動支給/おでかけ/相談 |
| 15週目 | 追い込みレッスン |
| 16週目 | 最終試験 |
マスター
| 週 | パターン1 | パターン2 | パターン3 |
|---|---|---|---|
| 1週目 | 授業 | 授業 | 授業 |
| 2週目 | 授業 | 授業 | 授業 |
| 3週目 | 活動支給 | 活動支給 | 活動支給/おでかけ |
| 4週目 | おでかけ/相談 | おでかけ/相談 | 相談 |
| 5週目 | レッスン | レッスン | レッスン |
| 6週目 | 活動支給/相談 | 活動支給/おでかけ/相談 | 活動支給/相談 |
| 7週目 | 追い込みレッスン | 追い込みレッスン | 追い込みレッスン |
| 8週目 | 中間試験 | 中間試験 | 中間試験 |
| 9週目 | おでかけ/相談 | 活動支給/相談 | 活動支給/おでかけ/相談 |
| 10週目 | 授業 | おでかけ/授業 | 授業 |
| 11週目 | レッスン | レッスン | レッスン |
| 12週目 | おでかけ/授業 | 授業 | おでかけ/授業 |
| 13週目 | 活動支給/おでかけ | 活動支給/おでかけ | 活動支給/おでかけ |
| 14週目 | レッスン | レッスン | レッスン |
| 15週目 | レッスン/授業 | レッスン/授業 | レッスン/授業 |
| 16週目 | 活動支給/おでかけ/相談 | 活動支給/おでかけ/相談 | 活動支給/おでかけ/相談 |
| 17週目 | 追い込みレッスン | 追い込みレッスン | 追い込みレッスン |
| 18週目 | 最終試験 | 最終試験 | 最終試験 |
- お休みは初レッスン終了時(6ターン目以降)から使用可能。(1~5週は使用不可)
Pアイドル一覧
センス
日々、発見的ステップ! 倉本千奈

| スキル名 | 通常効果 |
![]() ときめきのいっぱい | ターン開始時最終ターンの場合、パラメータ+3(+5)(レッスン中に使用したスキルカード1枚ごとに、パラメータ上昇量+3) 体力消費2( (レッスン内1回) |
|---|---|
![]() お茶会へようこそ♪ | 消費4(消費3) 元気+3(+5) 絶好調2ターン(3ターン) スキルカード使用数追加+1 スキルカードを引く レッスン中1回 重複不可 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
スキルカードは、元気で体力補助をしつつ絶好調獲得。 スキル使用数+1とカードを引く効果もあるためこのカードを使用した同ターンから絶好調の乗った火力を投げられる。 Pアイテム含め自前で好調を獲得する術がない点は要注意。
Pアイテムは、最終ターンにスキル使用数×3+3(強化5)のスコアが上昇する。 センスは使用数+1を採用する機会も多く12Tの長丁場ともなればバズワードをはるかに超える火力を最終ターン=審査基準1位の倍率で打てる。
コンテでは
【育成】
・NIAはそれぞれのパラメーター傾向のターンである程度稼ぐムーブが求められるため、固有Pアイテムが最終ダンスターンにしか発動しないのはやや辛い。
・後述するがメイン採用よりはサブ採用になることが多いため、サポカ選択肢自体は幅があるはず。
・これもサブ採用になる事が多い都合から静かな意志やスポットライトを重ねられると抽選率が高い一方、地力が足りないためSSS難度は温泉やSTEP3に比べて高い。
【メイン採用】
・最終ターン確定発動の火力が弱いわけがないと言いたいところだが、集中を大幅に伸ばせる温泉やサーチ持ちのSTEP3それぞれの固有と比べた場合には、どうしても序列は下になりがち。
・仮に極端なショートターンのレギュが来て集中と好調を貯める余裕がないとしても、アピールの基本があるためおそらく温泉と序列が逆転することはなさそう。
【STEP3裏採用】
・STEP3は極端な好調型だが、温泉の固有スキルは「初手再行動持ち」のため火力を補填しつつ1周目だけデッキ周りが遅れる程度の影響(STEP3固有の早撃ちを気持ち防ぐような防がないような…)。
・一方こちらは絶好調付与+1ドローのため、絶好調を他で補えないのであれば優先して採用。
【温泉裏採用】
・温泉が集中型のためSTEP3とは噛み合いが悪く、Pアイテムやスキルで積む絶好調の負担が減るため、余程好調や絶好調をギミックで配ってこない限りはこちらを採用。
ようこそ初星温泉 倉本千奈

| スキル名 | 通常効果 |
![]() 温泉の後のお楽しみ | スキルカードを4回使用するごとに、集中1.3倍 固定元気+2(+7) (レッスン内2回) |
|---|---|
![]() こくりとひとくち | 消費5 レッスン開始時手札に入る 集中+3(+4) (消費体力減少1ターン) スキルカード使用数追加+1 レッスン中1回 重複不可 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
スキルカードは、初手集中4の再行動。カードの性能自体8T~12Tのルールや絶好調、エンタメ全ての軸で活躍する、最強クラスの固有スキル。
Pアイテムは、倍率で集中が増える。 実装当時は「倍」が付く効果が唯一であり、オーパーツレベルの性能だった。
コンテでは
【育成】
・固有スキルと固有Pアイテム共に強力、サポカや札を縛る必要のあるコンテ育成でもSSS難度が比較的低い上、絶好調Pアイテムやスキルを持ち込むことも多いため安定しやすく、集中を盛る都合アピールの基本ですら火力になることから、育成はかなり楽な方のキャラ。
【メイン採用】
・再行動Pアイテムにメインとサブに静かな意志を重ねると、固有Pスキルも含めて3枚のカードを切ることで固有Pアイテムの発動を促し、集中を安定して大幅に伸ばせる。
・ステージギミックで好調が配られるケースや自動でパラメーターが発動するケースでも、それに合わせた構築を組むことでCMキャラに次ぐ位置に付けることが多かった。
・超圧倒的火力のSTEP3登場によりメインの立場は非常に厳しくなった…。
【STEP3裏採用】
・STEP3は極端な好調型だが、温泉の固有スキルは「初手再行動持ち」のため火力を補填しつつ1周目だけデッキ周りが遅れる程度の影響(STEP3固有の早撃ちを気持ち防ぐような防がないような…)。
・一方日々千奈は絶好調付与+1ドローのため、絶好調を他で補えないのであれば優先して採用。
・サポカが比較的自由な裏SSSは温泉の方が楽に取れるので、日々千奈育成で心が折れたら検討の余地あり(シミュ次第)。
【日々裏採用】
・日々千奈がメインになることは基本ない(複数のステージでセンスが組まれるとしても序列は低い方)。
仮装狂騒曲 倉本千奈

| スキル名 | 通常効果 |
![]() う~ら~め~し~や~ | アクティブカードスキル使用時、 固定元気+5(+7) (レッスン内2回) |
|---|---|
![]() 悪戯しちゃいますわ! | 消費5 パラメータ+8(+10)(2回) 集中+3以上に場合、集中+2&color(,#b0e0e6){(+4)}+ レッスン中1回 重複不可 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
スキルカードは、基本カード「試行錯誤」に条件付き集中+がついたスキル。 集中+4は他のスキルと比べても高い値であり、さらにこの手のスキルにしては体力消費5とやや低めであり使いやすい。
Pアイテムは、他の配布SSRと同じく元気を付与するアイテム。 使用時効果であるため、体力不足でアクティブカード自体が使えない時の代替にはならないため注意。
コンテでは
恒常で好調の日々、集中の温泉が手に入るため表裏共に採用されること基本的にない。
空と約束 倉本千奈

| スキル名 | 通常効果 |
![]() 届けたい想い | 残り3ターン以内のターン開始後、ランダムな山札か捨札にあるスキルカード(SSR)を手札に移動 好調の20%(30%)分集中増加 体力消費1 (レッスン内3回) |
|---|---|
![]() 世界一の勇気 | 消費3(消費0) 好調の1100%分パラメータ上昇させ、好調を0にする レッスン中1回 重複不可 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
【固有Pアイテム】
・ラスト3ターン以内限定の実質固有サーチ&集中バフ。
・特定のパラメーター傾向には依存しないため、どのレギュであっても有用。
・捨札からも拾えるため、最終ターン前に固有スキルを誤射(=最終ターンに引けない)する可能性は抑えられている。
・ただし、スポットライト等のドローの後に発動するため、手札が5枚になった状態で引けないリスクは存在(じゃあスポットライトを抜くと好調バフ盛りが出来ず道中の手札事故で誤射する確率も上がる)、AIはそれを予測して回避していると思われるが、育成中のラスト2ターン目にスポットライトを撃つ際はデッキ枚数に要注意。
・SSR札限定サーチの都合上、別の消えないSSR札(覚醒やバズワード等)を入れると最終ターンに固有スキルを引き漏らす可能性があることに注意(強化月間はがむしゃらことねの固有が…)。
・集中増加は、固有スキルの火力に対しての貢献は薄いものの、シュプレヒコール用の集中確保と火力補助としては余りにも十分すぎるバフ量(特にエンタメや破竹採用時は影響が大きめ)。
【固有スキル】
・好調型版の「届いて!」、撃った後は好調が0に戻るためそれ以降の火力は期待できなくなる。
・1100%分の実感が掴みにくいかもしれないが、好調をしっかり盛った場合は現時点で比較対象が全く居ないレベルで火力が高いため、これの代わりに撃つものやこれを撃つまでに切るアクティブを検討するまでもなく強い。
・固有Pアイテムのサーチにより最終ターンで撃つ確率が高くなるように設計されてはいる模様。
・諸説あるが、好調がゼロになると次のターンとその次のターンに撃つ火力の数値が著しく落ちるため、それを避けるようなギミックに思われる(逆に予知しているターン内にアクティブが無いケース等では誤射する印象)。
・国民的アイドルは、これに使っても「届いて!」と同様に2回目は空砲と化す。
・国民的アイドルをデッキに入れる際はスポットライトや魅惑のパフォーマンスに当たると火力が伸びる気はするが、必ずしも他キャラほど必須カードではない印象。
・ロジックと違い体力は厳しいことが多いため何気に「消費0」で撃てるのが偉い(スポットライトを複数積むので元気は溜まるものの、育成時は有り難い)。
【凸差分】
・固有Pアイテムによる集中のバフ量に差があるものの、そもそものバフ量が多いためシュプレヒコールの元本としては十分。
・AI側がカードを切る判断に影響がある可能性は否定できないが、無凸でも他キャラとの差は圧倒的なため、対戦相手を選ぶ際に凸差を基準にする程ではないとは思う。
【総評】
・実装時点で他キャラを数倍のスコア差で凌駕するパラメーターを叩き出す。
・未所持の場合はかつてのCM星南やCM麻央と同様に、このキャラが入ったまともな編成を回避した方が良いレベル(レギュにより対策される可能性はある)。
・「恒常」だから別の機会に引ける可能性は無い訳ではないが、プラチナガシャやフラワー交換への実装は相当先になると予想されるので、コンテスト目線で上位を目指すには所持してないと辛いはず。
コンテでは
【育成】
・固有Pスキルは最終ターンに使用することで1次減衰を叩くことそのものは容易。
・問題はそれ以外のターン、破竹の勢いや魅惑のパフォーマンス、シュプレヒコールを上手く当てていかないといけない上、固有は極端な好調寄りのため、アピールの基本では火力が伸びにくい。
・SSなら確定編成でエキサイトや一呼吸など銀札で強い札に頼るか、パラメーターを伸ばしてオーディションのランクを下げる等の工夫は要るかもしれない。
・これらの問題は強化月間で解消するため、可能な限り強化月間期間中に必要分の作成を推奨。
【メイン採用】
・実装現在はCMキャラを超える火力を叩き出すため、センスステージが複数出ない限りはメイン採用。
・好調を伸ばすことで火力が伸びることと、序盤~中盤に再行動系やギミック等で固有スキルを撃つしかない状況に陥ることを避けるため、スポットライト②をメインとサブに入れると良さげ(手動だと終盤残り3ターンの固有Pアイテム発動を阻害して引けない事故もあるが先読みしているAIならそれは少ないと信じたい)。
・上記にあるように再行動で固有を早撃ちするようなリスクは避けるため、再行動Pアイテムは初手意志x2で使う予定がない限りは非推奨(初手ブレが高いレギュで下振れを避けたい場合は別のPアイテムにする方が)。
・裏は絶好調を補助するために日々、もしくは初手安定+集中消費用に温泉(日々千奈は温泉裏で採用する時の集中寄り編成と異なり好調を盛る方向に振る都合でより育成は厳しい)。
【温泉裏採用】
・基本はSTEP3表だが、複数のステージでセンスが組まれる場合は採用可能。
・その場合でも、絶好調+再行動の日々固有Pスキルの方が他の枠を取らないため使い勝手は良い。
【日々裏採用】
・複数のステージでセンスが組まれるとしても序列は低いが、ターン数やギミックの関係で採用する場合に裏へSTEP3を採用することは可能。
・固有Pアイテムが最終ターンに発動するため、道中で誤射した場合のデメリットは温泉より大きめ。
みちなるひろがる 倉本千奈

| スキル名 | 通常効果 |
![]() ひろがる未来へ | スキルカードコストで強化状態を消費した時、好調が3ターン以上の場合、集中+2 次のターン、スキルカードを引く(2枚引く) 好調減少1 |
|---|---|
![]() どきどきはそのまま | 好調消費2 集中+2 集中が10以上の場合、パラメータ+40(67)(集中効果を5倍(5.5倍)適用) 重複不可 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
スキルカードは、好調を消費する代わりに集中を増加し、パラメータ+67に集中が5.5倍適応されるという繰り返し使える高火力のアクティブカード。今までのセンスと違って好調に頼らず集中をたくさん盛り火力を出す完全な集中型。
Pアイテムは、強化状態を消費後、好調が3以上あるなら集中を増加し、次のターンにドロー、好調減少。使用回数が無制限で凸差がドロー枚数なので2凸の影響が大きい。固有やシュプレヒコール、存在感を使用すると好調が減る代わりに集中が増加し次ターンドローなのでループを成立させやすい。
コンテでは
脚光の登場により、固有を撃つ好調やpアイテムの条件を達成できないため採用されることが少ない。
初心 倉本千奈

| スキル名 | 通常効果 |
![]() 初心の証・千奈 | ターン開始時最終ターンの場合、パラメータ+2(+6)(レッスン中に使用したスキルカード1枚ごとに、パラメータ上昇量+1) 体力消費1 (レッスン内1回) |
|---|---|
![]() 初めての色 | 消費2 元気+5 絶好調2ターン(3ターン) レッスン中1回 重複不可 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
スキルカードは、日々千奈のレアリティ相当の性能ではあるが、スキル使用数+1が無くなっているのが痛手。
Pアイテムは、最終ターン火力であるためRとしては良い火力が出る。
コンテでは
ロジック
Wonder Scale 倉本千奈

| スキル名 | 通常効果 |
![]() ひみつ特訓カーデ | やる気が増加後、やる気+3 (レッスン内2回(3回)) |
|---|---|
![]() お嬢様の晴れ舞台 | 体力消費4 元気+2(+5) 元気100%(120%)分パラメータ上昇 やる気+2(やる気+3)br;レッスン中1回 重複不可 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
スキルカードは、【ゆるふわおしゃべり】と【ありがとうの言葉】が合体したような性能のカード。
Pアイテムとも噛み合っており、何時使われても強いカード。
Pアイテムは、やる気を合計6、2凸で9上げられるアイテム。 凸差が1.5倍激しい反面、獲得できるやる気+9は非常に強力。 初期キャラで唯一現在も表採用されているほど。
コンテでは
【育成】
表と裏で「デイドリーミング」と「紙吹雪」を分ければ火力不足に陥る心配も少なく、Pアイテムもデメリットや謎のギミックも無くただやる気を配るだけのため、最終オーディションに初星エキスさえ残して参加できればコンテ育成でもSSSも届かないことはない。
・ただし、サポカスキル枠に「水たまりスキップ」や「ティーパーティー」「紅葉ランキング」など非得意パラや踏みたくない強化時パラメ上昇があり、Pアイテムに採用されがちなサポカが全体的にステータス盛り性能に難がある(サブスク弁当も活動支給なのが…)ため、なるべく強化月間時に必要分を作っておきたい。
【メイン採用】
【サブ採用】
・現時点までCM表の場合における挙動に問題があり、再行動付きであればどんな状況で撃っても「やる気+3」は貢献するため、特殊なレギュでない限りは基本はこちらをメイン採用に置くことになるはず。
・固有も冷静に考えると「ほぼアイリス咲季のデメリット無し版」であり、CMを裏に置いた場合はやる気レギュの最優先キャラになることも多い。
・追加キャラが実装されてCMと裏を争う場合は、最終ターンに火力確定のCMに軍配が上がると思われる。
Campus mode!! 倉本千奈

| スキル名 | 通常効果 |
![]() 描いた夢へのあゆみ | ゆるふわおしゃべり使用時、ターン追加+1 元気1.5倍(1.6倍) 体力消費2( (レッスン内1回) |
|---|---|
![]() 広がり続ける世界 | 体力消費3 やる気+4(+6) 次ターン、元気+5(+8) 最終ターンのターン終了時、元気の130%分パラメータ上昇 レッスン中1回 重複不可 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
スキルカードは、癖が少なくシンプルに強いカード。 元気が次のターンに追加されるのが偉い。
Pアイテムは、cmシリーズの指定Rスキルで発動するアイテム。 このアイテムとわたスタと合わせると2ターン分追加で行動できる。 元気1.5倍は山札順とAIの気分に左右される。 上振れ力は高い。
コンテでは
実装現在に発生している問題点が「2ターン追加した場合に本来の最終数ターンでの火力優先度が下がる」点。
12Tであれば11T、12Tに火力スキルを投げずにやる気元気を盛るターンとして使ってしまう。 2ターン追加しているのにこの行動で2ターン消費するため、実質わたスタの効果分も生かせない状態。
ゆるふわおしゃべりかわたしがスターどちらかを未採用にした追加ターン1の状態だと通常通り火力を投げる挙動に。
ただ、この状態であればWS千奈メインのほうがスコアが出るため、現状ではメインWS/サブcmという結論に落ち着いている。 修正されるのを期待したい。
追記 成長痛で生成される眠気に囲まれると紙吹雪を使用するのを確認
雪解けに 倉本千奈

| スキル名 | 通常効果 |
![]() 春のおとずれ | スキルカードコストで強化状態を消費した時、好印象が3以上の場合、好印象+2 やる気+1 体力消費1( (レッスン内4回) |
|---|---|
![]() ちいさなおひさま | やる気消費1 好印象+4 次ターン、スキルカードを引く 好印象が10以上の場合、好印象の140%(220%)分パラメータ上昇 重複不可 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
スキルカードは、アイドル固有では初のコストが"強化状態消費"のスキル。またレッスン中1回がついてないため、ざっくりいうと好印象版紙吹雪。
Pアイテムは、スキルがやる気を消費するため、その消費分のやる気を賄える。 コスト消費時であるため最初のやる気は自前で用意する必要がある。
コンテでは
【育成】
・少なくとも火力枠は固有で補えるが、好印象自体が必須虹スキル枠が多く、自前で好印象を盛る手段やドリンクが乏しいため、Pアイテムが出なかったりドリンク運が悪いと、2次オーディションすらキツイことも。
・そのため、好印象を倍化するようなPアイテムや固有スキルを使える強化月間で育成しておくことを推奨。
【メイン採用】
【サブ採用】
・現状は好印象型がこのキャラだけ(カスタムしたWS千奈固有スキルはやる気+3の再行動付きにはなるが、好印象型に魔改造して通してまでやるのかは、そもそも撃つかどうか含めて微妙)、固有スキルを撃つこと自体に意味があるレギュを除けば表も裏もこちらで組める。
・大抵のレギュで他好印象型と基本的な構成は同じだが、「固有スキルがやる気消費」
「自前で盛れる好印象自体はそこまで多くない(スキル側は+3、Pアイテムも+8) 」
といった特徴があるため、編成全体でのやる気量や他カードでの好印象稼ぎを疎かには出来ない。
・上記の特徴に加え、元々CMキャラに次ぐ位置だったのが、がむしゃら手毬やSTEP3を裏に置いたLUV莉波など強力な好印象キャラが実装されてきたことも逆風。
・ステージギミック側で最初から大量の好印象を配ってくるケースなどの接待レギュであれば序列が変わる可能性も。
・今後のサブ採用としては、火力枠を固有で賄えるためおそらく入れて損はないはず。
胸を張って一歩ずつ 倉本千奈

| スキル名 | 通常効果 |
![]() しょげないハンカチ | アクティブスキルカード使用後、 元気の60%(70%)分パラメータ上昇 体力消費2 (レッスン内2回) |
|---|---|
![]() いっしょけんめい | 消費2 元気+1(+4) やる気+5(+6) レッスン中1回 重複不可 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
スキルカードは、実質【イメトレ】
Pアイテムは、Aカードを利用する事で元気の%分パラメータをあげるアイテム。 実質的に使用カードが縛られるためあまり気にしないほうが良い場合も多い。
コンテでは
学園生活 倉本千奈

| スキル名 | 通常効果 |
![]() 願いを叶えるお守り | やる気が増加後、やる気+2(+3) (レッスン内1回) |
|---|---|
![]() 元気いっぱい | 消費4 元気+2 元気の50%(70%)分パラメータ上昇 やる気+2(+3) レッスン中1回 重複不可 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
スキルカードは、実SSRの廉価版。ゆるふわおしゃべりに元気がついたようなカードで使用感としてはSSRと大して変わらない。
コンテでは
アノマリー
Howling over the World 倉本千奈

| スキル名 | 通常効果 |
![]() 伝説のidol装備 | 強気になった時、元気が50以上の場合、元気を0にして、減少前の元気の440%(500%)分パラメータ上昇 体力消費2( (レッスン内2回) |
|---|---|
![]() 次こそは、必ず | 消費6 レッスン開始時手札に入る 温存に変更 メンタルスキルカードの元気値増加+8(+11) レッスン中1回 重複不可 |
※才能開花2凸で固有Pアイテムが強化
※特訓3で固有スキルカードが強化
特徴
スキルカードは、HotW千奈の根幹を担う、元気値のついたメンタルスキルを強化するスキル。 固有Pアイテムの効果発動を現実的なラインに押し上げてくれる。 元気値は上昇するが、素の体力消費が赤6と大きく、Pアイテム発動で元気はゼロとなるためサポカでの基本体力の補強が望ましい。
開始時手札に入るが、使用優先度がかなり高い模様。
Pアイテムは、ほぼやる気の「届いて!」。 アノマリーでこの効果を満たすためには固有の他、インフルエンサーやスキルカスタマイズ等を施すのが望ましい。
コンテでは
AIとの相性が良く、Pアイテムの発動タイミングをより高いスコアが出るところにもってくる傾向がある。
最近のSSRにしては珍しく凸差で火力自体が変動する。 相手をする際はよく確認しよう























