*基本情報・過去難易度からの変更点 [#s89bb8b6] **解放条件 [#i1811771] 以下の条件を満たすと解放される。 PLv50以上 該当アイドルの親愛度10達成 **スケジュール・ランク以外での変更点 [#k117c627] -''パラメータ上限は各2800'' これは(アプデ後の)NIAマス2600よりも200高い値。 -''「初」編で存在していたパラメータ達成による報酬システムがなくなった。'' 審査基準Vo.Da.Vi.に合わせて段階ごと各トレーナーに褒められてドリンクや強化が入るイベント。 -''レジェンドスキルカードの追加'' 実装現段階では「初」レジェンド専用スキル。 各プラン3種ずつの全9種。 以下の特徴を持つ。 ①各プロデュース、レジェンドスキルは1枚のみ取得することが可能。 →取得以降新たにLRが提示されることはないが、削除や変換で消した場合は再度ランダムで提示される。 ②プロデュースメモリー/ステージメモリーどちらにも入ることがない ③強化・カスタマイズが存在せず、サポカのサポート強化対象にもならない。 ④国民的アイドルや特性ハツボシエキスと言った「次に使用するスキル効果を複数回発動」の効果対象にはならない。 -''基本スキルカードが刷新'' それまでの難易度で自動的に入っていた8種全てが刷新。 これによりプランフリーの基本札が無くなった。 また、レジェンド追加時点で、アイドルの道の基本スキルカードもこちらの新しいものに入れ替わっている。 **評価値 [#a27008bf] (パラメータ合計*2.1) + 中間審査倍率 + 最終審査倍率 パラメータ合計にかかる係数は、過去シナリオ・難易度と違い[2.1倍]なのに注意。 中間審査倍率のスコア上限は中間試験スコア20万ほど。 最終審査倍率のスコア上限は最終試験スコア200万ほど。 クリアランク |SS|SS+|SSS|SSS+|S4|h |16000~|18000~|20000~|23000~|26000~| 新しくランク[S4]が追加。 S4のプロデュース/ステージ両メモリーの仕様は現在未解明(=SSS+以下と同じ出力結果) また、現状ステージメモリーの下限606が観測されているためSS下限651より低い値となっている。(SSS下限が546のためS4のみが低いというわけではない) **スケジュール [#p9b9fb77] ***全体スケジュール [#v2e597b0] |CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c |週数|>|>|内容|h |~1週|>|>|授業| |~2週|>|>|授業| |~3週|おでかけ|活動支給|BGCOLOR(silver):| |~4週|>|>|レジェンドレッスン| |~5週|おでかけ|相談|活動支給| |~6週|>|>|授業| |~7週|>|>|レジェンドレッスン| |~8週|>|>|相談| |~9週|>|>|特別指導| |~10週|>|>|中間試験| |~11週|おでかけ|活動支給|BGCOLOR(silver):| |~12週|>|>|レジェンドレッスン| |~13週|おでかけ|相談|活動支給| |~14週|>|>|レジェンドレッスン| |~15週|>|>|授業| |~16週|>|>|レジェンドレッスン| |~17週|相談|特別指導|BGCOLOR(silver):| |~18週|>|>|最終試験| -''全18週。'' これは「初」マスターと同じ週数であり、NIAプロ27週/NIAマス26週と比べると大幅に減った。 -1周目開始時に「特定のPドリンクを選択して獲得」「Pポイント+80」のどちらかを選択してスタートとなる。(スキル獲得枠は無くなった。) --「特定のPドリンクを選択して獲得」は センブリソーダ・ブーストエキス・ホエイプロテイン から選択 おでかけや相談削除、特別指導をしっかり施さないといけない場合はPポイントがカツカツであるためPポイントが優位。 差し入れ軸である場合は、Pポイントに比較的余裕があるためここで強力なドリンクを取っておく。 というのがおおよその選択基準。 ***授業 [#l045c216] -1・2週目 |コスト|効果①|効果②| |~体力消費5|選択パラ+100|[主]効果関係のスキルカードを選択して獲得| |~体力消費5|選択パラ+100|[別]効果関係のスキルカードを選択して獲得| |~トラブル獲得|選択パラ+100|トラブルカード以外のスキルカードを選択して異なる[主]効果関係のスキルカードにチェンジ| -6週目 |コスト|効果①|効果②| |~体力消費6|選択パラ+150|[主]効果関係のスキルカードを選択して獲得| |~体力消費6|選択パラ+150|[別]効果関係のスキルカードを選択して獲得| |~トラブル獲得|選択パラ+150|トラブルカード以外のスキルカードを選択して異なる[主]効果関係のスキルカードにチェンジ| -15週目 |コスト|効果①|効果②| |~体力消費8|選択パラ+200|[主]効果関係のスキルカードを選択して獲得| |~体力消費8|選択パラ+200|[別]効果関係のスキルカードを選択して獲得| |~トラブル獲得|選択パラ+200|トラブルカード以外のスキルカードを選択して異なる[主]効果関係のスキルカードにチェンジ| ※[主]効果というのは挑戦しているPアイドルのオススメ効果と同じもの。 [別]効果は同プランのもう片方の効果のもの。 ※トラブル獲得の選択肢にて、センスは『[別]効果関係のスキルカードにチェンジ』のパターンもランダムで発生する。 ロジックとアノマリーは『[主]効果関係のスキルカードにチェンジ』で固定。 -''合計4回。'' そのため、他選択肢との最大数の差がほとんどなく、サポカの授業パラ上昇の価値が落ちた。 -レジェンドで固定枠となったチェンジ。 眠気を獲得するためデッキの総量は変わらないが、ステージメモリーに入るスキルを絞ることができるため一定の価値あり。 不要札が入るまで獲得し、不要札が入った以降はそれをチェンジで回していくのが使いやすいか。 なお、基本スキルは一新されて出力が上がっており、試験後Pアイテムで全消しできるため積極的にチェンジ等で消す必要は無くなった。 -過去シナリオと違い、ランダムに強化後スキルも提示されるようになった。 -チェンジでレジェンドスキルになる可能性もある。 ***レジェンドレッスン [#g0767a81] |週|選択パラ上昇値|非選択パラ上昇値|Pポイント|h |~4週|140|55|80| |~7週|180|60|80| |~12週|260|70|80| |~14週|370|90|80| |~16週|570|115|80| ※チャレンジPアイテム通常・SPレッスン上限+90での数値を記載。 ※パーフェクトクリアでの数値を記載。 [非選択パラ上昇値]は選択していないパラメータ2種がそれぞれ値分上昇する -''合計5回。'' おおよそ基準1位:2位を3:2ぐらいで選択するためSP終了時上昇も普段ほどは稼げなくなった。 -''「初」編仕様なので手動レッスン。'' クリアスコア達成でクリア判定、その後パーフェクトスコアまで稼ぎきるとボーナス。 レジェンドではクリアスコアまではその数値分、選択パラ上昇。 クリアスコア以降は稼いだ数値の1/3ずつ各パラメータに振り分けられる。 (例えば、4週目はクリアスコア85。その後パフェクリアまで165でこれは3等分され1パラ55。 選択レッスンは85+55の140上昇。残りの2種は55上昇となる。この数値が上の表に記載されている) ***おでかけ [#o64ee527] -3・5週目 |消費Pポイント|効果①|効果②|効果③|h |~P80|最大体力40%分回復|Pドリンク(SR)以上を選択して獲得|[主]効果関係のスキルカードを選択して獲得| |~P80|最大体力40%分回復|Pドリンク(SR)以上を選択して獲得|[別]効果関係のスキルカードを選択して獲得| |~トラブル追加|最大体力40%分回復|Pドリンク(SR)以上を選択して獲得|トラブルカード以外のスキルカードを選択して異なる[主]効果関係のスキルカードにチェンジ| -11・13週目 |消費Pポイント|効果①|効果②|効果③|h |~P80|最大体力60%分回復|Pドリンク(SR)以上を選択して獲得|[主]効果関係のスキルカードを選択して獲得| |~P80|最大体力60%分回復|Pドリンク(SR)以上を選択して獲得|[別]効果関係のスキルカードを選択して獲得| |~トラブル追加|最大体力60%分回復|Pドリンク(SR)以上を選択して獲得|トラブルカード以外のスキルカードを選択して異なる[主]効果関係のスキルカードにチェンジ| ※[主]効果というのは挑戦しているPアイドルのオススメ効果と同じもの。 [別]効果は同プランのもう片方の効果のもの。 -''最大4回。'' 全て活動支給と同じ枠で、2回相談とも被る。 -レジェンドよりランダム無しの確定スキル取得(チェンジ)のスケジュールとなった。 ''強化削除の選択肢は一切無し。'' -スキル提示箇所は授業と同じ。 なのでチェンジを選択すれば、トラブルでデッキ枚数は増えるもののステージメモリーの入るスキルは抑えることが出来る。 -活動支給とはどちらもスキル取得があるため体力回復orPポイントの択。 あちらはどの週でもPポイント180獲得できるようになったのと、サポカアビティがおでかけ+15/活動支給+17/相談+18であるためやや逆境か。 ***活動支給 [#tbd12920] |効果①|効果②|効果③|h |Pポイント180獲得|Pドリンクを獲得|スキルカードを選択して獲得| -''最大4回。'' 全ておでかけと同じ枠で、2回相談とも被る。 -''Pポイント獲得量が一律で180となった。'' 特に3週目は、序盤で体力が残っておりPポイントの消費も痛いおでかけの優位性がやや落ち、活動支給の評価が上がっている。 また、Pポイントとスキル''両方を獲得''できるという点は、試験後Pアイテムの発動トリガー[R以上21枚]を達成しやすいというメリットにも繋がり非常に高評価。 ***相談 [#uad2c11d] -''最大4回。'' 2回おでかけ・活動支給と被り、1回最終週に特別指導と被る。 -安心と信頼の相談。 変更点は無い。 ちなみに未獲得であればP100でLRスキルも並ぶ。 -サポカアビリティが+18とブッキング組で一番高い。 また、授業・レッスン数減少・スキル取得/強化/削除回数も減少と獲得パラ数値が大幅に減ってる一方で、Pドリンク獲得時、相談ドリンク交換時は健在。 親愛度解放で相談リフレッシュの追加、上記活動支給で獲得できるPポイントの上方修正という追い風もあり現実的に買い占めが可能となったため実装現在最もパラメータ上昇に貢献できるとされているスケジュール。 ***特別指導 [#a428f22d] -''最大2回''。 内1回、最終週に相談と被る。 -1回の特別指導で2つスキルをカスタマイズできる。(NIAマスと一緒) -''「初」レジェンドのコンテ育成最大の壁。'' -中間前に1回。 最終前に1回。 最後が相談と被るためできれば選択したくない。 そのため、実質的に中間1回しか踏めない。 = 2スキルしかカスタマイズできない。 中間前のみの特別指導に絞ると、開幕ではない持ち込みスキルのカスタマイズ機会が無く、持ち込みの時点でカスタマイズ完了していないといけない(=完了不能の銀札は開幕獲得必須) 特訓⑦・サポカスキル・銀札③へのカスタマイズが必要なキャラは確定で最終週相談を諦めねばならず、スキル種類数を絞るのが難しくなる。 (カスタマイズ3種以上となるコンテ育成は、おとなしくNIAマスターでやるほうが通しやすいかもしれない。) ***中間試験 [#k627197b] -試験前回復は最大体力の70%(切り捨て) -ライバル最大値はチャレPで+100%ほどのバフが入った状態で2万6千ほど。 勝つのは非常に容易く、最終に向けたドリンク温存も視野。 -最終評価値に中間試験のスコアも加算される。 例によって獲得スコアに対して段階ごとかかる係数が変わる。 20万が天井。 曲線で減少がかかるので4万点ぐらい目指せればベスト。 また、-「初」編であるため各パラメータごとスコアを稼ぐ必要はない。 ※現在このwikiで数値での詳細な分布は掲載していません。 -中間試験後の獲得Pアイテムも刷新されている。 ||はつぼし記章|レッスン開始時、スキルカード(R以上)が21枚以上の場合、体力回復7&br;名前に「基本」を含むスキルカードを除外に移動| ||はつぼしメダル(橙)&br;はつぼしメダル(白)&br;はつぼしメダル(黒)|レッスン開始時、スキルカード(R以上)が21枚以上の場合、&br;(橙)好調5ターン&br;(白)好印象+5&br;(黒)強気効果のスキルカードのパラメータ値増加+10&br;名前に「基本」を含むスキルカードを除外に移動| ||ガラスはつみ(橙)&br;ガラスはつみ(白)&br;ガラスはつみ(黒)|レッスン開始時、スキルカード(R以上)が21枚以上の場合、&br;(橙)集中+5&br;(白)やる気+5&br;(黒)全力効果のスキルカードのパラメータ値増加+10&br;名前に「基本」を含むスキルカードを除外に移動| どのバフを貰うかというだけなので欲しい効果を選べば問題ない ***最終試験 [#f6074c05] -試験前回復は最大体力の70%(切り捨て) -ライバル最大値はチャレPフル起動の+125%のバフが入った状態で35-40万ほど。 高難易度と謳っているだけあり中々のスコア。 -こちらは最大200万ほどまで評価値の上昇があるようだがひとまずライバル点越えの35~40万点を目指せればベスト。 スキル種を縛っていたりキャラパが低かったり、この数値に届くビジョンが見えない場合はチャレPアイテムの発動数を減らして調整することとなる。 2枠目を発動しなければ30万ほど稼げれば良い。 実装現在、単発100万レベルを出せる空と約束千奈や、LRスーパーノヴァが打てるアノマリー等とは相性が良い。 LRスキルに直接的な高火力が存在しないやる気はやや苦気味。 また、こちらも現在このwikiで数値での詳細な分布は掲載してない。