
一覧
好調 | 集中 | やる気 | 好印象 | 強気 | 全力 | |
手毬 | - | ★SSRLuna say maybe ★SSRCampus mode!! ★SR一匹狼 ★R学園生活 | ★SSR仮装狂騒曲 | ★SSRアイヴイ ★R初声 | - | - |
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スケジュール
レギュラー
週 | 行動 |
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1週目 | レッスン |
2週目 | 授業 |
3週目 | レッスン/授業 |
4週目 | 活動支給/おでかけ/相談 |
5週目 | 追い込みレッスン |
6週目 | 中間試験 |
7週目 | 活動支給/相談 |
8週目 | おでかけ/授業 |
9週目 | レッスン |
10週目 | レッスン/授業 |
11週目 | 活動支給/おでかけ/相談 |
12週目 | 追い込みレッスン |
13週目 | 最終試験 |
プロ
週 | 行動 |
---|---|
1週目 | レッスン |
2週目 | 授業 |
3週目 | 活動支給/おでかけ/相談 |
4週目 | レッスン/授業 |
5週目 | おでかけ/相談 |
6週目 | 追い込みレッスン |
7週目 | 中間試験 |
8週目 | 活動支給/相談 |
9週目 | おでかけ/授業 |
10週目 | レッスン |
11週目 | 活動支給/授業 |
12週目 | レッスン |
13週目 | レッスン/授業 |
14週目 | 活動支給/おでかけ/相談 |
15週目 | 追い込みレッスン |
16週目 | 最終試験 |
マスター
週 | パターン1 | パターン2 | パターン3 |
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1週目 | 授業 | 授業 | 授業 |
2週目 | 授業 | 授業 | 授業 |
3週目 | 活動支給 | 活動支給 | 活動支給/おでかけ |
4週目 | おでかけ/相談 | おでかけ/相談 | 相談 |
5週目 | レッスン | レッスン | レッスン |
6週目 | 活動支給/相談 | 活動支給/おでかけ/相談 | 活動支給/相談 |
7週目 | 追い込みレッスン | 追い込みレッスン | 追い込みレッスン |
8週目 | 中間試験 | 中間試験 | 中間試験 |
9週目 | おでかけ/相談 | 活動支給/相談 | 活動支給/おでかけ/相談 |
10週目 | 授業 | おでかけ/授業 | 授業 |
11週目 | レッスン | レッスン | レッスン |
12週目 | おでかけ/授業 | 授業 | おでかけ/授業 |
13週目 | 活動支給/おでかけ | 活動支給/おでかけ | 活動支給/おでかけ |
14週目 | レッスン | レッスン | レッスン |
15週目 | レッスン/授業 | レッスン/授業 | レッスン/授業 |
16週目 | 活動支給/おでかけ/相談 | 活動支給/おでかけ/相談 | 活動支給/おでかけ/相談 |
17週目 | 追い込みレッスン | 追い込みレッスン | 追い込みレッスン |
18週目 | 最終試験 | 最終試験 | 最終試験 |
- お休みは初レッスン終了時(6ターン目以降)から使用可能。(1~5週は使用不可)
Pアイドル一覧
センス
Luna say maybe 月村手毬 (おすすめ効果:集中)
画像 | スキル名 | 通常効果 | 強化効果 | |
![]() | ![]() それぞれの道 | 消費7 パラメータ+14 集中+5 レッスン中1回 重複不可 | + | 消費4 パラメータ+15 集中+5 レッスン中1回 重複不可 |
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![]() 自分を守るイヤホン | スキルカード使用時、集中が5以上の場合 スキルカード使用数追加+1 集中+1 レッスン中1回 | + | スキルカード使用時、 集中が5以上の場合 スキルカード使用数追加+1 集中+3 レッスン中1回 |
スキル | 評価 | 詳細 |
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カード | C | ほぼ情熱ターン+。SSRのカードとしては物足りない性能。SRの裏として採用する分には優秀だが、評価はCに留まる。 |
無凸アイテム | C | 癖のない再行動アイテムだが、SRに大きく劣る性能のため、基本的にはおススメできない。 |
2凸アイテム | C |
- センス初期実装組の集中型恒常SSR。同じく集中型である莉波や清夏と比べると、バフを盛って終盤に一気に火力を出せる莉波や、固有札の火力が高い清夏と比べて良くも悪くも平凡といった性能である。
- 手毬の固有の中では上位の性能であるが、全体的に見れば物足りないか性能か。
- Pアイテムはセンス手毬の中で最弱の可能性さえある。
SSRとは?評価値の圧縮育成ではカード使用回数追加は強いので救われた。
Campus mode!! 月村手毬 (おすすめ効果:集中)
画像 | スキル名 | 通常効果 | 強化効果 | |
![]() | 嫌いな自分にバイバイ | 消費4 集中+5 最終ターンのターン終了時、パラメータ+15(集中効果を2.5倍適用) レッスン中1回 重複不可 | + | 消費4 集中+7 最終ターンのターン終了時、パラメータ+15(集中効果を2.5倍適用) レッスン中1回 重複不可 |
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太陽まで届ける歌声 | 勢い任せ使用後、集中+1 スキルカード使用数追加+1 体力消費1 レッスン中3回 | + | 勢い任せ使用後、集中+2 スキルカード使用数追加+1 体力消費1 レッスン中3回 |
スキル | 評価 | 詳細 |
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カード | SS | 集中バフとしては+7とスタンドプレー+に匹敵する高い値を誇り、第1流行である最終ターン終了時に集中を最大限盛った状態で2.5倍撃を出す。終盤にスコアを出す系のPアイテムのような能力を持つ固有カード。 |
無凸アイテム | SS | 勢い任せの集中バフを1(2)追加した上で、使用回数を追加する。勢い任せを打点を持った存在感のようなスキルカードに進化させるPアイテム。さらに勢い任せはカスタマイズで2連撃となるので、厳選の敷居は高いものの、メモリーに入れることができればとても強力。 |
2凸アイテム | SS |
- Campus Mode!! SSR全体に言えることだが、Pアイテムがキャライメージに合った特定の銀札、手毬の場合は『勢い任せ』をステージ内で3回強化するものになっている。Pアイテムの効果を発動させるには、指定カードがメモリー内に必要な点に注意。理想はメイン、サブ双方にカスタマイズされた指定カードを入れることだが、厳選の敷居はとてつもなく高くなる。
一匹狼 月村手毬(おすすめ効果:集中)
画像 | スキル名 | 通常効果 | 強化効果 | |
![]() | ![]() ローン・ウルフ | 消費5 パラメータ+12 集中が3以上の場合、パラメータ+12 レッスン中1回 重複不可 | + | 消費2 パラメータ+12 集中が3以上の場合、パラメータ+12 レッスン中1回 重複不可 |
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![]() 私の「初」の楽譜 | ターン開始時元気が0の場合、 体力減少1 集中+3 レッスン内2回 | + | ターン開始時元気が0の場合、 体力減少1 集中+4 レッスン内2回 |
スキル | 評価 | 詳細 |
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カード | C | 飛躍の下位互換。特訓3すれば必ず+で入るので消費が2と低いのはありがたい。火力は飛躍より4低く、ハイタッチ+より1高い。 |
無凸アイテム | B | センスキャラの中でも最強クラスのPアイテム。初手集中3(4)確定に加え、緩い発動条件でさらに集中を盛ることができる。エンタメ編成と非常に相性が良い。必ずメインで採用したい。 |
2凸アイテム | A |
- センス型の手毬を採用する場合、その固有アイテムの性能差から基本的にSSRの方ではなくこちらをメインに採用することが多い(FES限を除く)。
- SRのPアイテムの中ではTOPクラスの性能。
学園生活 月村手毬(おすすめ効果:集中)
画像 | スキル名 | 通常効果 | 強化効果 | |
![]() | ![]() 意地っ張り | 消費6 パラメータ+7 集中+3 レッスン中1回 重複不可; | + | 消費6 パラメータ+7 集中+5 レッスン中1回 重複不可 |
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![]() Pアイテム名 | ターン開始時集中が3以上の場合、 集中+4 レッスン内1回 | + | ターン開始時集中が3以上の場合、 集中+6 レッスン内1回 |
スキル | 評価 | 詳細 |
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カード | C | SSR固有の劣化版ではあるが、集中増加量はSSRと同等。SR手毬のサブに起用した場合、SSR固有との差は誤差レベルしかない。 |
無凸アイテム | C | 集中が簡単に4盛れる。2凸すれば6盛れるため実はかなり強い。 |
2凸アイテム | B |
- Pアイテムが非常に強力で、2凸性能はSR手毬さえいなければS評価をつけてもいいくらいである。
- 固有もSSR手毬と同値の集中を盛れるため、エンタメ編成下では強力。サブがRだからといって油断しないようにしよう。
- ロングターンのエンタメ編成では、2凸Rメイン、SSRサブでもそれなりのスコアが出る。Rメインだからと言って油断しないようにしよう。
ロジック
アイヴイ 月村手毬(おすすめ効果:好印象)
画像 | スキル名 | 通常効果 | 強化効果 | |
![]() | ![]() 絡まる想い | 消費8 レッスン開始時手札に入る 好印象+8 レッスン中1回 重複不可 | + | 消費8 レッスン開始時手札に入る 好印象+10 レッスン中1回 重複不可 |
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![]() これが、私 | ターン終了時、好印象が10以上の場合、好印象の100%パラメータ上昇 元気+3 (レッスン内2回) | + | ターン終了時、好印象が10以上の場合、好印象の100%パラメータ上昇 元気+3 (レッスン内3回) |
スキル | 評価 | 詳細 |
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カード | C | 初動で好印象を大きく盛れるカード、好印象のコンセプトに合致している。・・・のだが好印象型だと隣に虹色ドリーマー等を引いても固有を優先してしまう点、体力消費が大きい点などデメリットも何点かある。固有の優先度が高過ぎるため本番前夜等を使いたい場合は再行動できるPアイテムを持たせたい。初手ドリーマーが出た場合への対策にもなる。その場合、前夜を使わずやる気が貯まらないため、やる気ソースも別途用意したい。 |
無凸アイテム | D | 固有での体力消費にかみ合った元気+3。基本、好印象があまり溜まっていない状態でのパラメータ上昇効果となるため、あまり火力として期待はできない。8ターン以下の、短いターン数のステージでは活躍が期待できる。 |
2凸アイテム | D |
- 5/22、爆誕。実装時に開催されていたシーズン1のコンテストでは「vo優位、8ターン、好印象増加後に好印象10以上なら好印象+4スコア50%」と全てを蹂躙する性能と言われるほどの衝撃で実装された。
- のだが、それ以降のコンテスト環境において、得意属性のVo優位ステージの頻度が少ないことや、後発の好印象型咲季の方が運用しやすいといった点において現状(第6期シーズン)の好印象キャラの中では不遇な立ち位置といえる。
また2024/7におけるPlvキャップ解放において銀札で好印象を大きく盛れる幸せのおまじないが追加されたことや、輝くキミへの追加によって好印象キャラでも一定以上のやる気を確保したいという環境になってきたのも向かい風の要因。 - 空 白 の 3 ヶ 月 間
- シーズン7突入。最速組がグレード7に到達し、9人編成になり手持ちをどう並べるかと試行錯誤している際、ステージ1のロジック優位レギュ(ステージ3は好印象レギュ)で白羽の矢が立った。
・・・ように見えたのだが、voが第3流行だった関係で魔改造必須となっており、今までアイヴイを育成していなかったプロデューサー達が「そもそも魔改造しながらA+を取れない・・・」という嘆きの声が各地で発生し、泣く泣くアイヴイを置くのを諦めるといった事案が発生していた。ちなみに完成してもR初声咲季と同等か、やや劣るくらいのスコアだったとのこと。 - 待ちに待った(フラットルールではあるが)vo流1ルールのシーズン9が開始(ちなみにシーズン8はSRに席を奪われて枠がなかった)。
ステージ2が好印象向けルールのため、ついにアイヴイが輝く時が来た!
・・・かに思えたのだが、やはり最大の敵は己自身であった。流行と実装キャラの関係でベンチ枠が清夏となり、残りの9人で枠埋めをしていくとステージ2に入るのが咲季、ことね、リーリヤとなるのが大多数で、手毬に関してはセンスのSRをステージ1に置くのが一般的となり、やはりアイヴイの席は厳しい状態であった。(この間9/20~9/29) - だが、そこに一筋の光明が差した。ハロウィン手毬の実装である。裏に採用することでアイヴイの問題点であったやる気の補充を無理なく行え、更にハロウィン手毬の裏にアイヴイを採用することで初動に充分な好印象を確保し、ハロウィン手毬のPアイテムの起動を安定させることが期待できた。
- ・・・のだが、ハロウィン手毬の裏採用はしっかり仕事をする一方で、ハロウィン手毬を表にした裏アイヴイ採用に関しては、前夜前夜(片方未強化)や前夜意識の基本をするといった挙動をするのが早々に確認され、生放送でハロウィン手毬の性能が発表された時に「これで裏アイヴイにした時にアイヴイ撃たなかったら笑っちゃうなw」という半ば冗談めいた予想が見事に的中してしまい、息も忘れてしまうくらいにハロウィンに夢中になった手毬は固有札の使い方をも忘れてしまうのであった・・・。
- そんな一部の愛好家からアイヴイの活躍を期待されていたシーズン9だが、結局のところステージ2に関しては「わざわざステージ1に魔改造の清夏か所持者の少ない冠菊リーリヤを採用してステージ2にアイヴイを置くなら、普通にSR手毬をステージ1に置いて白線リーリヤをステージ2に置く方がいい」という結論に至った。とはいえ、ハロウィン手毬の実装によりアイヴイのスコアの底上げがされて起用がしやすくなった点、白線リーリヤは固有アイテムのせいで挙動が不安定という点もあるため、アイヴイを採用しやすくなったのも事実であり、選択肢が広がった(それでもドリーマーを初手に引くと固有札の優先度が勝ってしまい結果的に下振れるのだが、この点に関しては白線リーリヤも固有アイテム起動優先のせいでドリーマーを無視してしまうという同じ問題を抱えている)。そう、【実装から一度も日の目を見ない、あるキャラ】を除いて。
- 初手確定というクセのある固有札が特徴、良くも悪くも固有札の依存度が極めて高いのが運用におけるポイントとなっている。
仮装狂騒曲 月村手毬 (おすすめ効果:やる気)
画像 | スキル名 | 通常効果 | 強化効果 | |
![]() | ![]() 悪戦苦闘ハンドメイド | 体力消費4 好印象+4 やる気+4 好印象が3以上の場合、 スキルカード使用数追加+1 レッスン中1回 重複不可 | + | 体力消費4 好印象+6 やる気+5 好印象が3以上の場合、 スキルカード使用数追加+1 レッスン中1回 重複不可 |
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![]() ぶきっちょコウモリ | 3ターンごとに、好印象が3以上の場合、元気の90%分パラメータ上昇 やる気の160%分パラメータ上昇 好印象減少2 (レッスン内3回) | + | 3ターンごとに、好印象が3以上の場合、元気の100%分パラメータ上昇 やる気の230%分パラメータ上昇 好印象減少2 (レッスン内3回) |
スキル | 評価 | 詳細 |
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カード | S | 元気、好印象どちらにおいても非常に優秀な止められない想いの上位互換。好印象においては最強クラスの固有で、あのアイヴイを実用的なクラスまで押し上げる強力な固有。 |
無凸アイテム | B | 実質元気の無い劣化版約束。現状元気を軸にする場合は固有火力が無いため、代替となる優秀なPアイテム。発動条件に関しては前夜前夜+固有止め想で十分のため、気にならない。 |
2凸アイテム | A |
- 約束やわたスタなど、好印象を消費するスキルカードによっては固有の再行動が消えたりPアイテムの発動条件を下回る可能性がある点には注意。
- 固有は非常に優秀だが、現状やる気において裏に採用する固有がない点や、アイヴイの性能が低い点より、突出した性能とは言えない。
- ステージPアイテムによりバフがかかっている場合、Pアイテムが非常に強力になる。
初声 月村手毬(おすすめ効果:好印象)
画像 | スキル名 | 通常効果 | 強化効果 | |
![]() | ![]() 初めての場所 | 消費6 好印象+6 | + | 消費6 好印象+8 |
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![]() 初声の証・手毬 | ターン終了時好印象が6以上の場合、好印象の100%分パラメータ上昇(レッスン内2回) | + | ターン終了時好印象が6以上の場合、好印象の100%分パラメータ上昇(レッスン内3回) |
スキル | 評価 | 詳細 |
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カード | C | ほぼ幸せのおまじない。アイヴイとは異なり初手確定ではないため、アイヴイより優秀との見方も。 |
無凸アイテム | D | アイヴイ固有から元気+3を取り除き、発動条件を10→6にしたもの。体力さえ持てば無凸アイヴイよりは2凸初声の方が強いと判断することもできるか。 |
2凸アイテム | D |
・固有スキルカードは、やる気確保の観点ではアイヴイより優秀とも言えるポテンシャルが有り、Pアイテムは元気以外はアイヴイに近い性能で、他の初声と同様に、SSRを持っていない場合の代替として使える性能はある。